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Dynamic Things

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Everything posted by Dynamic Things

  1. Tópico fechado movido para Lixeira do fórum
  2. Version 1.0.0.1

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    Boas pessoal, para aqueles que procurar o plugin para exportar os seus objectos 3d e adaptados para metin2 heis o plugin que vos permitira fazer isso. (Este plugin é para a versão 2008 do 3DsMax)
  3. Tópico movido de FAQs & Guias para Metin2 - Tutoriais.
  4. /map/mapa_exemplo1/boss.txt cx e cy - metam as coordenadas de onde querem que a metin apareça Id do boss Quantidade do boss Tempo de respawn g 284 137 100 100 0 0 1200s 100 1 317
  5. Version

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    Boas pessoal Tenho reparado que existem algumas pessoas com duvidas de como podem alterar o limite do yang que é permitido ter na conta, como já havia sido respondido em outros tópicos o limite do yang por default é de 2,147,483,647 isso devido ao tipo de dado (int) em que a variável é guardada o tipo de dados int tem uma precisão de -2,147,483,647 a 2,147,483,647 para poder-mos alterar o valor default do metin2 para um valor mais algo que o mesmo já estipulado vai ser necessário alterar o tipo de dados dependendo com o valor que queremos dar ao nosso yang podemos usar vários tipos de dados, vou deixar aqui alguns exemplos que vos poderá ser útil. Se pretendem alterar o valor do yang para 4,294,967,295 poderíamos continuar a usar o mesmo tipo de dado (INT) dizendo que queríamos usar o int na sua totalidade como positivo, ou seja (unsigned int) Mas neste tópico vamos utilizar o long long isso porque o long long nos permite armazenar numeros com uma precisão de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 sendo que também poderíamos usar o unsigned long long que nos permitiria aumentar o yang num valor de 0 até 18,446,744,073,709,551,615 Para perceberem melhor sobre os tipos de dados aconselho-vos a consultar esse link: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx Para continuar com este tópico será necessário a Source Game e Cliente. Deixo a lista de todos os ficheiros que será necessário modificar para conseguir concluir este tópico: Source Game Game/ char.cpp char.h char_item.cpp cmd_gm.cpp cube.cpp db.cpp db.h exchange.cpp exchange.h input_db.cpp input_main.cpp item.cpp item.h log.cpp log.h packet.h questlua_pc.cpp shop.cpp shop.h shop_manager.cpp shopEx.cpp shopEx.h db/ ClientManagerBoot.cpp ClientManagerPlayer.cpp MoneyLog.cpp MoneyLog.h common/ length.h tables.h Source Binário Scriptib/ PythonUtils.cpp PythonUtils.h UserInterface/ AbstractPlayer.h Gametype.h packet.h PythonExchange.cpp PythonExchange.h PythonExchangeModule.cpp PythonItemModule.cpp PythonNetowrkStreamPhasegame.cpp PythonNetworkStream.h PythonNetworkStreamModule.cpp PythonPlayer.cpp PythonPlayer.h PythonPlayerModule.cpp PythonShop.cpp PythonShop.h Cliente Python Root/ localeinfo.py uicommon.py uiexchange.py uipickmoney.py uiprivateshopbuilder.py Não vou escrever o tutorial neste tópico porque o tutorial é muito extenso e demoraria muito mais tempo a criar este tópico, por isso deixo em anexo o Tutorial. Cumprimentos Dynamic Things
  6. Se bem vindo a comunidade cyber-gamers. Sinta-se livre para conviver, partilhar ou esclarecer as suas duvidas e conhecimentos, Mantenha-se actualizado dos seus direitos e deveres como membro da comunidade. Em caso de duvidas consulte o regulamento da comunidade. Cumprimentos, Dynamic Things
  7. Aqui tens um bom site, criado pelo membro @HabiraMt2 http://m2icondb.habira-gamers.org/
  8. Obrigado pelo apoio, agradeço a sugestão quando te referes em dividir os vídeos em varias partes
  9. Pessoa de confiança, e ainda melhor amigo.
  10. Explica em concreto o que queres fazer, queres alterar de que valor para que valor?
  11. Version

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    O arquivo contem os ficheiros GR2 que representam 1 animação que somente estão adaptadas para o guerreiro Animação de: Esperar Guia de instalação : Substituir o ficheiro existente por este na seguinte pasta " pc\ymir work\pc\warrior\general "
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