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  1. E aí galera, tudo bem com vocês? Meu primeiro tutorial aqui na comunidade, espero que ajude. Hoje vou ensinar como colocar a skill Master (M1) com 17 pontos, vamos lá... Vá até a source na pasta game/src/char_skill.cpp e procure: if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1) SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); Altere para: //if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1) SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); Resultado: Assim toda a skill com 17 pontos vai virar Master (M1)
  2. Hello, we are looking for active support in the development of our projects. For this we need further developers in the area of programming with C++. We expect from interested developers: - mature experiences with C++, - expierience with Git and FreeBSD/Windows, - sufficient time - and motivation. Furthermore, we expect language skills in German/English. We offer: - a fixed monthly payment (negotiable), - a competent team, - an elaborated concept - and an advanced development environment. Our source is compatible with Windows (Server & Client) and FreeBSD (Windows). Thanks to CMake, project solutions can be created very easily for all current IDEs. In addition, any version of the development stage can be easily managed by Git and synchronized with other team members. Our team has several years of experience and competence, especially in the technical area. Further details can be discussed privately. Contact possibilities: - Discord: Duncas#0873 Yours sincerely Duncas
  3. Para que um computador faça qualquer coisa, você precisa de um programa de computador. Para criar um programa de computador, você tem de informar ao computador, passo a passo, exatamente o que você espera que ele faça. O computador então "executa" o programa, seguindo cada passo mecanicamente para atingir o objetivo final. Quando você "diz" ao computador o que fazer, você também deve escolhercomo ele vai fazer. é aí que entram os algoritmos de computador. Algoritmo é a técnica básica usada para fazer o trabalho. Vamos acompanhar um exemplo para ajudar a entender o conceito de algoritmo. Digamos que você tem um amigo chegando ao aeroporto e ele precisa ir do aeroporto até sua casa. Aqui estão quatro algoritmos diferentes que você poderia dar a seu amigo para ele chegar à casa: [*] o algoritmo do táxi: [*] vá para o ponto de táxi; [*]entre em um táxi; [*]dê meu endereço ao motorista. [*]o algoritmo "ligue-me": [*] quando seu avião chegar, ligue para meu celular; [*]espere do lado de fora do terminal de bagagens (em inglês). [*]O algoritmo "alugue um carro": [*] pegue o circular até o aluguel de automóveis; [*]alugue um carro; [*]siga as instruções para chegar até minha casa. [*]O algoritmo do ônibus: [*] fora do terminal de bagagens, pegue o ônibus número 70; [*]faça uma baldeação para o ônibus 14 na Rua Dom Pedro; [*]desça na rua Aroeira; [*]ande duas quadras para norte até minha casa. Todos esses quatro algoritmos atingem exatamente a mesma meta, mas cada um deles o faz de modo completamente diferente. Cada algoritmo também possui um custo e um tempo de viagem diferentes. O táxi, por exemplo, é a maneira mais rápida e cara. Já o ônibus é definitivamente mais barato, mas bem mais lento. Você escolhe o algoritmo com base nas circunstâncias. Na programação de computadores, freqüentemente há diversos caminhos, ou algoritmos, para cumprir qualquer tarefa determinada. Cada algoritmo tem vantagens e desvantagens em situações diferentes. A ordenação é uma área onde se fez muita pesquisa, porque os computadores gastam muito tempo classificando listas. Aqui estão cinco algoritmos diferentes que são usados na ordenação: [*] ordenação por caixas [*]ordenação por mistura [*]ordenação por bolha [*]ordenação por aparência [*]ordenação rápida Se você tem um milhão de valores inteiros entre 1 e 10 e precisa ordená-los, a ordenação por caixa é o algoritmo certo a ser usado. Se você tem um milhão de títulos de livros, o método ordenação rápida poderia ser o melhor algoritmo. Conhecendo os pontos fortes e fracos dos diferentes algoritmos, você escolhe o melhor para a tarefa que tem em mãos.
  4. Comando de GM para derrotar todos os jogadores à sua volta. game/src/cmd.cpp game/src/cmd_gm.cpp
  5. Boas Pessoal Venho Partilhar um Tutorial como Corrigir os Status na Source Config.cpp Porcurar Isto TOKEN("max_level") Adicionar Isto Abaixo TOKEN("max_level_status") { str_to_number(gPlayerMaxLevelStats, value_string); gPlayerMaxLevelStats = MINMAX(1, gPlayerMaxLevelStats, gPlayerMaxLevel); fprintf(stderr, "PLAYER_MAX_LEVEL_STATS: %d\n", gPlayerMaxLevelStats); } Procurar Isto int gPlayerMaxLevel Adicionar Abaixo int gPlayerMaxLevelStats = gPlayerMaxLevel; Config.h Procurar isto extern int gPlayerMaxLevel; Adicionar Abaixo extern int gPlayerMaxLevelStats; Char.cpp Procurar Isto if (GetLevel() < 91) PointChange(POINT_STAT, 1); e Substituir por isto if (GetLevel() < (gPlayerMaxLevelStats+1)) PointChange(POINT_STAT, 1); Procurar Isto PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 90) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT)); Substituir por isto PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, gPlayerMaxLevelStats) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT)); Depois Nos Canais Porcurar isto MAX_LEVEL: 105 Adicionar Isto MAX_LEVEL_STATUS: 105
  6. Titulo: Programando na Linguagem C Para Iniciantes Autor: Jaime Evaristo Páginas : 139 Tamanho: 1 mb Índice 1. Introdução à Programação 2. Introdução à Linguagem C 3 Estruturas de seleção 4. Estruturas de repetição 5. Funções e ponteiros 6 Vetores 7 Pesquisa e ordenação 8. Cadeias de caracteres (strings) 9 Estruturas e Arquivos 10 Noções básicas de alocação dinâmica de memória Download http://www.4shared.com/rar/YvR7i8vU/aprender_c_inicinates-_Cyber-G.html http://www.badongo.com/file/26694568 http://bayfiles.com/file/6Y6t/wKdQhN/aprender_c_inicinates-_Cyber-Gamers.rar http://rapidshare.com/files/2559673641/aprender_c_inicinates-_Cyber-Gamers.rar http://www.sendspace.com/file/54kwmh http://ul.to/2eigxemm http://www.ziddu.com/download/19053772/aprendercinicinates-Cyber-Gamers.rar.html http://www3.zippyshare.com/v/25556256/file.html
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    Boas pessoal Tenho reparado que existem algumas pessoas com duvidas de como podem alterar o limite do yang que é permitido ter na conta, como já havia sido respondido em outros tópicos o limite do yang por default é de 2,147,483,647 isso devido ao tipo de dado (int) em que a variável é guardada o tipo de dados int tem uma precisão de -2,147,483,647 a 2,147,483,647 para poder-mos alterar o valor default do metin2 para um valor mais algo que o mesmo já estipulado vai ser necessário alterar o tipo de dados dependendo com o valor que queremos dar ao nosso yang podemos usar vários tipos de dados, vou deixar aqui alguns exemplos que vos poderá ser útil. Se pretendem alterar o valor do yang para 4,294,967,295 poderíamos continuar a usar o mesmo tipo de dado (INT) dizendo que queríamos usar o int na sua totalidade como positivo, ou seja (unsigned int) Mas neste tópico vamos utilizar o long long isso porque o long long nos permite armazenar numeros com uma precisão de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 sendo que também poderíamos usar o unsigned long long que nos permitiria aumentar o yang num valor de 0 até 18,446,744,073,709,551,615 Para perceberem melhor sobre os tipos de dados aconselho-vos a consultar esse link: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx Para continuar com este tópico será necessário a Source Game e Cliente. Deixo a lista de todos os ficheiros que será necessário modificar para conseguir concluir este tópico: Source Game Game/ char.cpp char.h char_item.cpp cmd_gm.cpp cube.cpp db.cpp db.h exchange.cpp exchange.h input_db.cpp input_main.cpp item.cpp item.h log.cpp log.h packet.h questlua_pc.cpp shop.cpp shop.h shop_manager.cpp shopEx.cpp shopEx.h db/ ClientManagerBoot.cpp ClientManagerPlayer.cpp MoneyLog.cpp MoneyLog.h common/ length.h tables.h Source Binário Scriptib/ PythonUtils.cpp PythonUtils.h UserInterface/ AbstractPlayer.h Gametype.h packet.h PythonExchange.cpp PythonExchange.h PythonExchangeModule.cpp PythonItemModule.cpp PythonNetowrkStreamPhasegame.cpp PythonNetworkStream.h PythonNetworkStreamModule.cpp PythonPlayer.cpp PythonPlayer.h PythonPlayerModule.cpp PythonShop.cpp PythonShop.h Cliente Python Root/ localeinfo.py uicommon.py uiexchange.py uipickmoney.py uiprivateshopbuilder.py Não vou escrever o tutorial neste tópico porque o tutorial é muito extenso e demoraria muito mais tempo a criar este tópico, por isso deixo em anexo o Tutorial. Cumprimentos Dynamic Things
  8. Bem pessoal venho aqui publicar o meu Esqueleto/Proof of Concept duma HTTP Botnet com um parser super simples para analizar tudo o que é passado da API para cada um dos slaves, bastante simples, extremamente estável. Aposto que ninguém daqui vai querer saber, mas isto tem o seu valor educacional visto estar tudo comentado a explicar o que cada coisa que faz, é excelente como base para o que quiserem. Tenho ainda de agradecer a uma pessoa que sabe quem é quando ler isto por ter paciência para me aturar, nome que não vou mencionar por não saber se deve ser mencionado, mas fica o agradecimento. De momento tem 3 funções relacionadas com download: Download Download&Execute Download&Execute Silence Mode (Não mostra a consola/GUI do programa) Tem 4 funções de DDoS, não testadas devido à falta de recursos: 2 das quais de Layer 4: - UDP Connection Spammer - TCP Connection Spammer 2 outras de Layer 7, HTTP related: - Slowloris - HTTP Flood As funções relativas ao download são extremamente estáveis e estão testadas intensivamente, é uma TCP Buffered Stream que de momento apenas funciona para o HyperText Transfer Protocol. A função relativa ao File Transfer Protocol como não a fiz não a puz ainda. Todo o projeto foi feito por mim e não deverá ser partilhado em qualquer outro fórum sem o meu consentimento prévio que poderá ou não ser dado após um pedido formal. Isto não é de todo uma HTTP Botnet funcional pois faltam funções como Silent Mining, Stealers, Loggers, Rootkit, Bootkit (ou mesmo startup normal), PE Infection(opcional) e mesmo Web Panel apesar de estar 2/54 dia 09-06-2014 e ter estado FUD na data do seu desenvolvimento. O conceito para o Web Panel é ter um identificador único para cada slave e a partir daí construir uma API em PHP para retornar a string em request do que o bot deverá fazer, deverá ser tudo feito em HTML, CSS, JavaScript, PHP e a base de dados em SQL podendo ter níveis de complexidade bastante distintos. Recomendo ainda a encriptar o que é mandado para o slave, recorrendo a algum tipo de encriptação que necessite de uma chave única para cada slave, isso fica ao vosso critério. LINK: https://anonfiles.com/file/16ded7676cbeef5f8a2be176af60047f Scan: https://www.virustotal.com/en-gb/fi...163ef8a1a3c101e7631d0ae7/analysis/1402334848/ A source toda ela serve para educar, tanto que toda ela está comentada para mostrar o que faz cada coisa. E lembre-se, não posso ser responsabilizado pelos seus actos.
  9. Tamanho: 4,16 GB Formato: rar Idioma: Inglês C++ Fundamental I e II LiveLessons é para desenvolvedores de software profissionais que não estão familiarizados com o C++ e programação orientada a objeto. Este contém mais de 18 horas LiveLesson de instruções em vídeo de especialistas, espalhados por 16 aulas separadas. Veja como profissional distinto professor de linguagens de programação e assinatura autor Paul Deitel Deitel de usar a abordagem live-código para introduzir C++ fundamentos, e orientada a objetos e programação orientada a eventos. Aulas iniciais do Deitel ea abordagem objetos submerge-o na programação orientada a objetos desde o início. Todos os conceitos são apresentados no contexto de completa-programas de trabalho usando o Microsoft Visual C++ versão Express do Visual Studio e suas ferramentas. Letitbit http://letitbit.net/download/66469.6d66f5dbe7de265ccc4c6bbda195/C_Fundamentals_1_And_2.iso.001.html http://letitbit.net/download/15860.1f3bd066f915af84d77bdbdea980/C_Fundamentals_1_And_2.iso.002.html http://letitbit.net/download/89194.80eda6ce291301717a104455890c/C_Fundamentals_1_And_2.iso.003.html http://letitbit.net/download/31624.3492dfbedaa78717a9f142be0e5c/C_Fundamentals_1_And_2.iso.004.html http://letitbit.net/download/37534.33002aafaeef7b34dbd9dd10c0a4/C_Fundamentals_1_And_2.iso.005.html http://letitbit.net/download/01282.0d33bbdc0a5fcf3e2db463f00ff2/C_Fundamentals_1_And_2.iso.006.html Uploadboost http://www.uploadboost.com/rf3ts6vgtqnt/C_Fundamentals_1_And_2.iso.001 http://www.uploadboost.com/ocy5j5yowcq7/C_Fundamentals_1_And_2.iso.002 http://www.uploadboost.com/hw7ifv6mdtib/C_Fundamentals_1_And_2.iso.003 http://www.uploadboost.com/ph6q30urywrl/C_Fundamentals_1_And_2.iso.004 http://www.uploadboost.com/1to5xkjgub0g/C_Fundamentals_1_And_2.iso.005 http://www.uploadboost.com/zc8txidxd5tg/C_Fundamentals_1_And_2.iso.006 Queenshare http://www.queenshare.com/qxdmvs8vdv5c http://www.queenshare.com/hwfvcjpf1nqe http://www.queenshare.com/x1rucs7ij55k http://www.queenshare.com/mbanonz14rki http://www.queenshare.com/w609qlbso0yl http://www.queenshare.com/k3uopghl02kq ...
  10. A linguagem C tornou-se uma das linguagens de programação mais usadas. Flexível, ainda que poderosa, a linguagem C tem sido utilizada na criação de alguns dos mais importantes produtos de software dos últimos anos. O C ou o C++ tem possibilidades quase que infinitas... http://bu0l7o.1fichier.com/ http://www.4shared.c...ber-Gamers.html http://depositfiles....files/7vrwkvn6e http://www.digzip.co...IMMOO/linguagem c -Cyber-Gamers.html http://www.mediafire...duutudaacm5wg8k http://www.mirrorcre...amers.rar_links http://rapidshare.co...yber-Gamers.rar http://www.sendspace.com/file/28q5t7 http://ul.to/lwuccxi1 http://www.ziddu.com...Gamers.rar.html http://www10.zippysh...02698/file.html http://bayfiles.com/...yber-Gamers.rar https://www.virustot...sis/1344033701/
  11. Boas pessoal. Aqui têm a função /goto(mais conhecida por /go) em quest!!! http://pastebin.com/HABkrdTj Fiz a função para tambem aceitar rotação, caso seja dada como 3º argumento e numero claro. Usagem: pc.goto(local_x, local_y) ou pc.goto(local_x, local_y, z) ps:não testada, mas deve funcionar blz. ps2:ja testei, tá otima. Cumprimentos.
  12. Logo abaixo segue o código de um pequeno programa feito em C++ Builder 6 que captura o nome do usuário logado: //--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { LPTSTR usuario; unsigned long uns_lg = 256; char ch[256]; usuario = ch; if( GetUserName(usuario, &uns_lg) ) Label1->Caption = usuario; } //--------------------------------------------------------------------------- Download Source: http://www.4shared.com/rar/4hBtz8RY/get_user-Cyber-Gamers.html http://www.badongo.com/file/26694466 http://www.filejungle.com/f/hyqemz http://rapidshare.com/files/2789341640/get_user-Cyber-Gamers.rar http://www.sendspace.com/file/r590e6 http://turbobit.net/2rml4eehzm08.html http://ul.to/1jv5ht1t http://www.ziddu.com/download/19053615/getuser-Cyber-Gamers.rar.html
  13. C# Visual C# 2008 Express Mono C/C++ Visual C++ 2008 Express Dev-C++ MinGW GNU GCC Eclipse (C++) Codeblocks
  14. O exemplo a seguir leva um Button, um Label e 4 Edits no Form. Quando o usuário dá um clique no botão, o programa realiza algumas conversões entre AnsiString e char[] e vice-versa: //------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Edit1 -> Text = "String inicial de Edit1"; } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { char buffer[100] = "Valor inicial de buffer"; Label1 -> Caption = buffer; Edit2 -> Text = buffer[0]; // converte Text de AnsiString para char* strcpy (buffer, Edit1->Text.c_str()); Edit3 -> Text = buffer[0]; Edit4 -> Text = (String) buffer[0]+ buffer[1] + buffer[2]; } //-------------------------------------------------------------
  15. O exemplo a seguir leva um Button, um Label e 4 Edits no Form. Quando o usuário dá um clique no botão, o programa realiza algumas conversões entre AnsiString e char[] e vice-versa: //------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Edit1 -> Text = "String inicial de Edit1"; } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { char buffer[100] = "Valor inicial de buffer"; Label1 -> Caption = buffer; Edit2 -> Text = buffer[0]; // converte Text de AnsiString para char* strcpy (buffer, Edit1->Text.c_str()); Edit3 -> Text = buffer[0]; Edit4 -> Text = (String) buffer[0]+ buffer[1] + buffer[2]; } //-------------------------------------------------------------
  16. F.B.I RAT (Integração Backdoor Full) V0.1 Suporta xp / Vista / Windows 7, todos os recursos foram testados em injecção, incluindo esses OS, mas houve algumas limitações sobre o sniffer. Características: Gerenciador de Arquivos: -Execute, Normal e Escondido. -Copiar e Colar, como o Windows Explorer. -Display tamanho do arquivo e o tipo. -Delete. -Download & Upload (re-coded) Multi-threaded downloads, que permite que você baixe vários arquivos de uma vez. -Stop, Pause e retomar a transferência de ativos. -Busca de arquivos. -Renomear arquivos. System Manager: -Process Manager - Atualizar os processos em execução e pode dar kill -Window Manager - Atualizar e fecha janelas, mostra janelas escondidas e visíveis. -Programas Instalados - Nome da lista do programa e do diretório. -Serviços Instalados - Lista dos serviços instalados, permite parar, iniciar e pausar serviços. Keylogger: -Permite que o usuário tenha um tempo e data da janela ativa, bem como a codificação de cores personalizadas. -Usa um gancho de teclado, por isso não caiu como a maioria das chaves keyloggers, e 0 uso da CPU. -Offline keylogs e on-line, off-line são keylogs baixado uma vez que você iniciar o keylogger Online, e uma vez que a sessão tenha terminado keylogger on-line, o keylogger off-line começa novamente. Captura de tela: -Reworked transferência e captura. -Permite ao usuário selecionar a qualidade, a intervalos de capturas de tela e Stop & Start de captura de tela. Webcam: -Reworked transferência e captura. -Permite ao usuário parar e começar a captura, também permite um intervalo para o envio de captura. Packet Sniffer: - "Stat Net" Permite ao usuário visualizar as conexões locais no computador, e então selecionar qual conexão que você deseja usar o sniff, displays IP do servidor remoto e informações de IP e porta local, também o estado da conexão, toda esta informação vem da TCP pilha de janelas. -Packet sniffer, fareja os pacotes, utilizando sockets janelas e formatos RAW-los em texto para você ler, eu testei isso com sites do mundo real, e permitiu-me a roubar informações, como logins de site, mas devido às limitações do Vista e Windows 7, é provável que não vai funcionar, para aqueles dois sistemas operacionais. Escolha de injeção, Esta fonte vem com um outro projeto que permite injetar seu servidor para o browser padrão da Vítima, você também pode usar o exe e executá-lo normalmente, sem injeção, para testes, o código de injeção foi modificado de um velho fonte que eu encontrei, eu tirei a fonte tentei melhorá-la, tornou detectar o navegador padrão e tornou-carga da API indiretamente, assim você pode criptografar as cordas API, e ignorar AV. Download: http://www.badongo.com/file/26694603 http://bayfiles.com/file/6Y85/ZbUX9o/FBI-RAT-Cyber-Gamers.rar http://www.filejungle.com/f/zyhEsE http://rapidshare.com/files/3819706713/FBI-RAT-Cyber-Gamers.rar http://www.sendspace.com/file/wuvqme http://ul.to/x5wpwfxk http://turbobit.net/vr9tibp289re.html http://www.ziddu.com/download/19053821/FBI-RAT-Cyber-Gamers.rar.html http://www10.zippyshare.com/v/10314631/file.html
  17. Versão: Mingw 5.1.3 O Mingw (Minimalist GNU for Windows) é uma versão do GCC (GNU C Compiler) para Windows. Ele inclui alguns utilitários muito usados como o Make que é um arquivo com uma sequência de comandos para compilação de um único programa (muito útil em programas grandes que têm mais de 1 arquivo fonte). Instalação: Antes: Depois: - 1°: Download Baixe o instalador do Mingw 5.1.3 através do link: http://www.badongo.com/file/26694538 http://www.4shared.c...ber-Gamers.html http://www.filejungle.com/f/F2kkbp http://bayfiles.com/...yber-Gamers.exe http://rapidshare.co...yber-Gamers.exe http://www.sendspace.com/file/zjtr49 http://ul.to/abqtx8p7 http://turbobit.net/m7z3dpvj91al.html http://www.ziddu.com...Gamers.exe.html http://www4.zippysha...52430/file.html - 2°: Instalação Execute o arquivo que você acabou de baixar e clique em "Next". Na tela seguinte, selecione a opção "Download and install" para o instalador baixar os pacotes necessários para a instalação. Na tela do contrato, clique em "I Agree" e na tela seguinte selecione a opção "Current" para ele baixar os pacotes atuais. A seguir na lista dos Componentes, existem compiladores de outras linguagens (caso deseje, pode marcar) mas eu recomendo instalar apenas o "Mingw Make". Nas próximas telas, selecione a pasta aonde ele será instalado (recomendo deixar padrão) e o grupo do Menu Iniciar aonde ficarão alguns atalhos pro Mingw (praticamente não são utilizados). Após isso o programa começará a instalação. - 3°: Configuração Agora basta configurar o Path do Windows. Isso serve para que na hora de compilar você não precise digitar o caminho inteiro do gcc. Abra o Painel de Controle e vá em Sistema. Caso você não esteja vendo o ícone Sistema, clique na esquerda em "Alternar para modo de exibição clássico" e procure pelo ícone. Clique na aba Avançado e clique lá em baixo em Variáveis de Ambiente. Na lista de baixo, selecione a variável "Path"e clique em Editar. No campo "Valor da Variável" provavelmente tenha um monte de coisas esquisitas escritas. Mantenha-as e ao final desse campo, adicione ";C:Mingwbin" (sem as aspas) como demonstrado nas figuras abaixo: Caso você tenha instalado o Mingw em outro diretório, basta adicionar esse diretório ao "Valor da variável" ao invés de adicionar o padrão exibido aqui. Após isso, vá clicando em Aplicar/Ok até fechar todas as janelas. Agora abra o prompt (iniciar -> executar -> digite cmd.exe e clique em ok). Agora digite o comando "gcc" (sem as aspas) e aperte enter. Se aparecer "gcc: no input files" a instalação e configuração do Mingw foi completada com sucesso! Caso não apareça, digite "c:mingwbingcc.exe" se for exibida a mensagem "gcc: no input files", refaça o terceiro passo, se aparecer uma mensagem de comando não reconhecido, repita o processo desde o segundo passo. Caso não consiga, entre em contato comigo!
  18. O código abaixo verifica se existe o arquivo teste.txt no disco local C: if (FileExists("C:\\teste.txt")) {ShowMessage("Arquivo não existe!");} else ShowMessage("Arquivo existe!");
  19. Logo abaixo segue um código de um pequeno programa feito em c++ builder para abrir e fechar o drive de cd: //--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "MMSYSTEM.h" #include "windows.h" #include //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; using std::cout; using std::cin; using std::endl; typedef MCIERROR WINAPI(*CDROM)(const char*, char*, unsigned, HWND); CDROM Command; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Command = (CDROM) GetProcAddress(LoadLibrary("winmm.dll"), "mciSendStringA"); Command("Set CDAudio Door Open", NULL, 0, NULL); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Command = (CDROM) GetProcAddress(LoadLibrary("winmm.dll"), "mciSendStringA"); Command("Set CDAudio Door closed wait", NULL, 0, NULL); } //--------------------------------------------------------------------------- Download Source: http://www.filejungle.com/f/YxXK72 http://rapidshare.com/files/211980565/Abrir_e_fechar_drive_de_cd.rar http://www.sendspace.com/file/z6gu8i http://turbobit.net/hnfeo6o93br4.html http://ul.to/q2vxbbnf http://www.ziddu.com/download/19053689/Abrirefechardrivedecd.rar.html http://www10.zippyshare.com/v/95608572/file.html
  20. Um computador é constituído de quatro unidades básicas: unidade de entrada, unidade de saída, unidade de processamento central e memória. Como indica sua denominação, uma unidade de entrada é um dispositivo que permite que o usuário interaja com o computador, fornecendo-lhe dados e informações que serão processadas, sendo o teclado o seu exemplo mais trivial. Uma unidade de saída, por seu turno, serve para que sejam fornecidos ao usuário do computador os resultados do processamento realizado. O monitor de vídeo e uma impressora são exemplos de unidades de saída. A unidade central de processamento é responsável por todo o processamento requerido, sendo muito conhecida por cpu, acrossemia de central processing unit. Já a memória armazena dados e informações que serão utilizados no processamento, armazenamento temporário, pois quando o computador é desligado tudo que está nela armazenado deixa desê-lo (dizemos que toda a memória é "apagada"). Linguagem de máquina Evidentemente, há a necessidade de que as unidades que compõem um computador se comuniquem umas com as outra. Por exemplo, um dado fornecido pelo teclado deve ser armazenado na memória; para a cpu realizar uma operação aritmética, ela vai “buscar” valores que estão armazenados na memória, e assim por diante. Para que haja comunicação entre as unidades do computador é necessário que se estabeleça uma linguagem. Os seres humanos se comunicam basicamente através de duas linguagens:a linguagem escrita e a fala. Uma comunicação através de uma linguagem escrita é constituída de parágrafos, os quais contêm períodos, que contêm frases, que são constituídas de palavras, sendo cada uma das palavras formadas por letras e esta sequência termina aí. Assim, uma letra é um ente indivisível da linguagem escrita e, em função disto, é chamada símbolo básico desta linguagem. Este exemplo foi apresentado para que se justifique a afirmação de que toda linguagem requer a existência de símbolos básicos, como - e para mais um exemplo - os fonemas para a linguagem falada. A linguagem de comunicação entre as unidades Como a comunicação entre as unidades do computador teria que ser obtida através de fenômenos físicos, os cientistas que conceberam os computadores atuais estabeleceram dois símbolos básicos para a linguagem. Esta quantidade de símbolos foi escolhida pelo fato de que através de fenômenos físicos é muito fácil obter dois estados distintos e não confundíveis, como passar corrente elétrica/não passar corrente elétrica, estar magnetizado/não estar magnetizado, etc., podendo cada um destes estados ser um dos símbolos. Assim a linguagem utilizada para comunicação interna num computador, chamada linguagem de máquina, possui apenas dois símbolos. Cada um destes símbolos é denominado bit (binary digit) e eles são representados por 0 (zero) e 1 (um). Esta forma de representar os bit's justifica a sua denominação: binary digit, que significa dígito binário (além disto, bit em inglês significa fragmento). Portanto, as palavras da linguagem de máquina são sequências de bits, ou seja, sequências de dígitos zero e um.
  21. Logo abaixo segue o código de um pequeno programa feito em C++ Builder 2010 que captura o nome do computador: //--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include #include #include #include "dstring.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } AnsiString GetLocalComputerName() { TCHAR chrComputerName[MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1]; AnsiString strRetVal; DWORD dwBufferSize = MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1; if(GetComputerName(chrComputerName,&dwBufferSize)) { strRetVal = chrComputerName; } else { strRetVal = ""; } return(strRetVal); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { ShowMessage(GetLocalComputerName()); Memo1->Lines->Add(GetLocalComputerName()); } //--------------------------------------------------------------------------- Download Source: http://www.4shared.com/rar/ItH2uTub/Source_-Cyber-Gamers.html http://www.badongo.com/file/26694485 http://rapidshare.com/files/1566564959/Source_-Cyber-Gamers.rar http://turbobit.net/hqgl8qqpz443.html http://ul.to/g459c0au http://www.ziddu.com/download/19053658/Source-Cyber-Gamers.rar.html http://www9.zippyshare.com/v/19635170/file.html
  22. Apostila com alguns exemplos de árvores binárias http://www.badongo.com/file/26694589 http://www.4shared.com/rar/XDKMUOW3/AlgoritmosDePercursorvores.html http://rapidshare.com/files/3727984903/AlgoritmosDePercursoárvores.rar http://www.sendspace.com/file/itc2ri http://ul.to/ug7ydnzy http://turbobit.net/j562rt7ycm6l.html http://www.ziddu.com/download/19053788/AlgoritmosDePercursorvores.rar.html http://www54.zippyshare.com/v/93739006/file.html
  23. Apostila muito completa e ilustrativa abordando a linguagem C e C++ com orientação a objetos http://www.4shared.com/rar/sZ5GFnpe/C_C_e_Orientao_a_Objetos_Multi.html http://www.badongo.com/file/26694592 http://www.filejungle.com/f/XhdKyp http://bayfiles.com/file/6Y7v/r77jgD/C_C%2B%2B_e_Orienta http://www.sendspace.com/file/9ssssa http://rapidshare.com/files/726134853/C_C___e_Orientação_a_Objetos_Multiplataforma_by_Cyber-Gamers.rar http://ul.to/xje5t90c http://www.ziddu.com/download/19053800/rientao_a_Objetos_Multiplataforma_byCyber-Gamers.rar.html http://www6.zippyshare.com/v/15335934/file.html
  24. O exemplo a seguir leva um Button, um Label e 4 Edits no Form. Quando o usuário dá um clique no botão, o programa realiza algumas conversões entre AnsiString e char[] e vice-versa: //------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Edit1 -> Text = "String inicial de Edit1"; } //------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { char buffer[100] = "Valor inicial de buffer"; Label1 -> Caption = buffer; Edit2 -> Text = buffer[0]; // converte Text de AnsiString para char* strcpy (buffer, Edit1->Text.c_str()); Edit3 -> Text = buffer[0]; Edit4 -> Text = (String) buffer[0]+ buffer[1] + buffer[2]; } //-------------------------------------------------------------
  25. O código abaixo verifica se existe o arquivo teste.txt no disco local C: if (FileExists("C:\\teste.txt")) {ShowMessage("Arquivo não existe!");} else ShowMessage("Arquivo existe!");