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Found 178 results

  1. saral

    Skill_P

    Ola pessoal venho postar uma Quest de skill_p para todas Clase incluindo Lycan espero que ajude muita gente, Gostou não esqueça do
  2. Boas, Comunidade Cyber-Gamers, tenho reparado que só existem aqui missões do biólogo em brasileiro, alemão, italiano, e Inglês e por vezes com muitos erros o que impossibilita a tradução... Eu próprio precisei das missões e não consegui encontrar umas já traduzidas em que fosse apenas necessário alterar ao meu gosto, porque cada um tem a sua forma de se dirigir aos seus jogadores através das quests. Decidi publicar as quests que criei do biólogo de forma a facilitar o vosso trabalho quando precisarem delas para implementarem no vosso servidor! Missão do Biólogo Lv30 - http://depositfiles....files/q1o1odl70 Missão do Biólogo Lv40 - http://depositfiles....files/vt1eshv5y Missão do Biólogo Lv50 - http://depositfiles....files/qrz28ioyj Missão do Biólogo Lv60 - http://depositfiles....files/8puhq9wko Missão do Biólogo Lv70 - http://depositfiles....files/41bdzwzzo Missão do Biólogo Lv80 - http://depositfiles....files/bodjrluhj Missão do Biólogo Lv85 - http://depositfiles....files/ak6ko05bx Missão do Biólogo Lv90 - http://depositfiles....files/pd1dj0ize Espero que vos seja útil! Cumprimentos, [CoMa]GuGu Mt2Kamatsu Team
  3. Boas pessoal, aqui deixo uma quest para mostrar na geral, por exemplo "O jogador .... matou Morte Azul". Não sei se isto já existe aqui mas esta foi criada por mim. Se gostaram, http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  4. Ola pessoal venho aqui compartilhar um sistema ponto mais tentei colocar e não consegui colocar porque eu editei mais eu não entendo muito em edita Quest !! quem consegui edita e colocar me avisa eu agradeço !! quest amm2 begin state start begin when login begin if pc.getqf("verildi") == 0 thenpc.setqf("verildi", 1)pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) end end when 1304.kill or 2191.kill or 1306.kill or 1192.kill or 1901.kill or 2291.kill or 2493.kill or 2206.kill or 692.kill or 691.kill or 11510.kill beginlocal puan = pc.getqf ( "puan" )pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) notice_all (""..pc.getname().." Matou O Seu "..puan.."º Boss Na Sua Jornada.Com 25º/50º/75º/100º/300º Pontos Recebe Prémio!") chat("Parabéns "..pc.getname().." ,Matas-te Um Boss.") chat("Parabéns Ganhas-te Um Ponto.") chat("Total De Pontos "..puan.."º Recebidos Até Agora.") if pc.getqf("puan") == 26 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 25 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12539" notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12399", 1)notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 26º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 27 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 26 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul66 = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul66 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 ) pc.give_item2("12539", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnendelseif odul66 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12399", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 27º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 28 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 27 Pontos.[ENTER]")say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odulbab2 = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odulbab2 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12539", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12399", 1)notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul67 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 50º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 51 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 50 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul2 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul2 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("90005", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 51º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 52 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 51 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul3 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul3 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 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52 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("90005", 1)notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 75º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 76 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 75 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul5 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura)+3", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul5 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 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76 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 77º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 78 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 77 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul7 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura+3)", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul7 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 100º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 101 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 100 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul8 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul8 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 101º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 102 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 101 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul9 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul9 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 102º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 103 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 102 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul10 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul10 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 300º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 301 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul11 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul11 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 302 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul12 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul12 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 303 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul13 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul22 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return elseif odul13 == 5 thensay_title("Depois disso, a chance de conseguir o item de volta é muito dificil, Considera bem a tua Escolha.") end end end end end Se Gostaram >> :)
  5. Bom para quem precisa do npc que leva os jogadores para outros reinos. quest warp_reinos beginstate start begin when 9012.chat."Invadir reinos?" begin say_title("Rancoroso:") say("Olá "..pc.name..", gostaria de invadir qual reino?") say("") local s = select("Red","Yellow","Blue","Fechar") if s == 1 then pc.warp(469300, 964200) elseif s == 2 then pc.warp(55700, 157900) elseif s == 3 then pc.warp(969600, 278400) elseif s == 4 then return end endendendCréditos: Rancoroso.
  6. Ola pessoal venho aqui aposta uma Quest !! eu editei mais não consegui colocar ate porque eu não entendo muito,Quem consegui coloca me avisa eu agradeço Quem gostou >>>>
  7. Olá galera estou com um problema nas Files do maxmi 4.1. Portal dos Macacos Problema: Portal dos macacos não está ser teletransportando para dentro. Ai não sei ser e uma quest ou algo de errado, ser for uma quest me manda ou só me passa a localização da quest no filezilla ou o nome da quest Aquele que me ajuda
  8. Boas! Hoje venho-vos apresentar um script muito bom feito por: °Showii & Traduzido por: Luis Bizarro Esta Quest liga, desliga e interrompe o evento do Tanaka! Saliento que certas coisas, como o ID do item deve ser alterado porque o que ele colocou foi a sorte, e colocar a quest no server e com voces. Além disso, não foi testado! Download: http://www.2shared.com/file/lC1PWaPl/tanaka.html Com os melhores cumprimentos, Luis Bizarro
  9. Eduu

    Anel Anti-Exp

    Bons Dias! Ando à procura de uma quest do anel anti-exp mas tudo o que encontrei foram aneis que a cada segundo metiam a exp a 0.. O que eu queria mesmo era um anel que inibisse a exp, ou seja, se estiver a 80%, ativo o anel e mesmo que mate um boss ou qualquer coisa, não sai dos 80% Isto porque com este anel ou pode-se upar logo um nivel de seguida, ou entao, como a exp está sempre a ficar 0, torna dificil para aqueles que querem ler livros porque têm de arriscar tirar o anel para o fazer.. Alguém sabe de alguma quest assim ou consegue ajudar? :D Resto de Bom dia!
  10. Olá. Quest Bem Simples. Tutorial: Baixe a Quest " Download na Descrição " , - Coloque no diretório /quest de seu servidor. - De Permissão 777 ao Arquivo. - Vá até o Putty , vá até a pasta quest , " cd /...../quest " - Após, comando: ./qc daynight.quest - Feito isso, ele vai deixar tudo organizado, reinicie o servidor, vá até o Servidor. Uma Quest com Nome: Amanhecer/Anoitecer irá aparecer para " GM " . Configure com o Horário desejado. As Versões publicas de arquivos, a função desse tipo de sistema já vem aplicado. Caso haja problema, só pedir que auxilio :) # Download Mega: https://mega.co.nz/#!0wojSZLZ!TzhqCmjBg-0MiaVX3VK13-QGpuhkTy645nMJginnlqk # Evolution Centro de Informática # Diversão Metin2 # Metin2 Pirata
  11. OLÁ PESSOAL.BOM HOJE VOU DISPONIBILIZAR MINHA QUEST DE EVENTO DE PESCAR PARA QUEM QUISE USAR CLARO.OBSERVAÇÃO:PREMIO É EM MODO RANDOM ENTÃO VOCÊ PODE AUMENTAR OU DIMINUIR O LIMITE ESTÁ DE 20 ITEMS NO RANDOM.JOGADOR GANHAR APENAS 1 ITEM EM MODO RANDOM.BOM COMO A MAIORIA JÁ SABE COMO INSTALAR A QUEST NÃO SERÁ NECESSÁRIO UM TUTORIAL DE COMO INSTALAR A QUEST NA SUA SERVERFILES.ENTÃO VAMOS A QUEST BASTAR CRIAR UM ARQUIVO DE TEXTO COM O FORMATO QUEST E NOME evento_pescar.quest E DEPOIS ADD O SCRIPT ABAIXO FEITO POR MIM E DEPOIS DE CRIAR BASTAR INSTALAR: --------------------------------------------------------------------- Criado por Rancoroso - Overgame.-- Quest evento de pescar by Rancoroso.-- Email: [email protected] Skype: invisionbrazil.-- Site: www.overgame.hostei.com.--------------------------------------------------------------------quest evento_pescar beginstate start beginwhen 9009.chat."GM: Evento de Pescador" with pc.is_gm() beginsay_title("Pescador:")say("")say("Olá, Administrador gostaria de iníciar um")say("evento de pescar para animar o pessoal?")say("")local s = select ( "Começar Evento" , "Terminar Evento" , "Fechar" )if s == 1 thennotice_all("Evento de pescar foi iníciado!")command("e peixaria 1")elseif s == 2 thennotice_all("Evento de pescar foi finalizado!")command("e peixaria 0")elseif s == 3 thenreturnendendwhen 9009.chat."Pescar do Pescador" with game.get_event_flag("peixaria")>0 beginsay_title("Pescador:")say("")say("Olá pescadores estou precisando de ajuda")say("não consigo pescar 1 peixe.")say("Preciso de 1 peixe usado para pegar peixes maiores.")say_item_vnum(27802)say("Em trocar da sua ajuda vou lhe dar um grande")say("prêmio como recompensa.")say("")endwhen 9009.chat."Trouxe a Isca de Peixe?" with game.get_event_flag("peixaria")>0 and pc.countitem(27802) >= 1 beginsay_title("Pescador:")say("")say("Nossa! muito obrigado por mim ajudar")say("como recompensa lhe darei seu prêmio.")say("")wait()pc.removeitem("27802", 1)local r=number(1, 20)if r==1 thenpc.give_item2("71085", 1)elseif r==2 thenpc.give_item2("70024", 1)elseif r==3 thenpc.give_item2("71051", 1)elseif r==4 thenpc.give_item2("71084", 1)elseif r==5 thenpc.give_item2("71052", 1)elseif r==6 thenpc.give_item2("71083", 1)elseif r==7 thenpc.give_item2("71001", 1)elseif r==8 thenpc.give_item2("71020", 15)elseif r==9 thenpc.give_item2("71032", 1)elseif r==10 thenpc.give_item2("71033", 1)elseif r==11 thenpc.give_item2("71034", 5)elseif r==12 thenpc.give_item2("71044", 5)elseif r==13 thenpc.give_item2("71045", 5)elseif r==14 thenpc.give_item2("71094", 1)elseif r==15 thenpc.give_item2("27992", 1)elseif r==16 thenpc.give_item2("70038", 20)elseif r==17 thenpc.give_item2("71027", 5)elseif r==18 thenpc.give_item2("71028", 5)elseif r==19 thenpc.give_item2("71029", 5)elseif r==20 thenpc.give_item2("71030", 5)endendendendCRÉDITOS: RANCOROSO.OBRIGADO PELA A ATENÇÃO.
  12. Olá Venho disponibilizar algumas quests das serverfiles do Rancoroso que traduzi eu. Não são Todas, são exatamente 39 quests, que podem achar pouco, no entanto, eu apenas traduzi aquelas que, eventualmente, fosse a precisar e que fossem necessárias. Não está incluído a Torre dos Demónios, nem o Sistema de Energia. Inclui o sistema de pets, a quest avançada, traduzida. Espero ter ajudado a alguns que usem estas files, podem usar em outras files penso... Vou incluir também, o item_proto, e mob_proto, traduzido, não irão perder nada de lá, pois usei o método de substituição de nome, para não perder mesmo nenhum mob/item. E também o locale_string.txt. Nota: No Item_proto.txt e mob_proto.txt traz as queries que devem colocar. Porquê esta mudança de ideias na disponibilização das quests? Porque dei conta que por muito que me esforce, eu não terei sucesso no objectivo que pretendia. Bem, vamos ao que interessa: Quests Traduzidas Por PACIFICADOR. Locale_string.txt Item e Mob_proto. Caso os links forem abaixo avisem que eu volto a fazer upload deles Nota2: Algumas Funções das Quests foram Mudadas/Melhoradas, ou Como quiserem Entender. Por isso inclui o quest_functions devido a algumas funções necessárias não estarem lá incluídas. Nota3: locale.lua não incluido. Espero ajudar, é esse meu objectivo agora :p Cumprimentos. EDIT: Talvez traduza mais para partilhar convosco.
  13. Aqui fica uma quest com drops alternativos para os boss.. Podem alterar à vossa vontade para o que quiserem que os moobs dropem. Esta Quest foi feita por Fear87. A quest está para download para facilitar a inserção da quest. Download: Mega Vírus Total: Link
  14. quest paci_banco begin state start begin when 9003.chat."Banco" begin local a = select("Depositar Yang", "Retirar Yang", "Sair") if a == 1 then say("Poderás depositar o teu yang aqui[ENTER],apenas precisas de escrever a quantia.") say_reward("Tens "..pc.get_gold().." Yang.") local b = tonumber(input()) if b == nil then return end if b > pc.get_gold() then say("Não tens tanto Yang.") return end if b <= pc.get_gold() then say("Pretendes depositar "..b.." Yang.[ENTER]Certo?") if select("Sim", "Não") == 1 then say("Feito. Depositaste "..b.." yang.") pc.setqf("banco_yang", pc.getqf("banco_yang") + b) pc.change_gold(-b) end end elseif a == 2 then if pc.getqf("banco_yang") == 0 then say("Não tens yang depositado.") return end say_reward("Tens depositado "..pc.getqf("banco_yang").." Yang.") say("Indica a quantia de Yang que queres retirar:") local k = tonumber(input()) if k == nil then return end if k > pc.getqf("banco_yang") then say("Não tens tanto yang depositado.") return end if k + pc.get_gold() >= 2000000000 then say("Não podes retirar essa quantia de Yang[ENTER]pois irá bugar.") return end if k <= pc.getqf("banco_yang") then say("Feito. Recebeste "..k.." yang.") pc.setqf("banco_yang", pc.getqf("banco_yang") - k) pc.change_gold(k) end end end endendNota: Não ainda não tenho pc.
  15. Boas Pessoal. Precisei e vi que não existe esta função de origem nem na net pelo que pesquisei, fiz via lua, pois não achei necessidade de fazer via source Aqui têm a função: function npc_getjob() locale job = -1 if not npc.is_pc() return job end local oldVID = pc.select(npc.get_vid()) job = pc.get_job() pc.select(oldVID) return job end Cumprimentos.
  16. quest change_empire begin state start begin when 20094.chat."Mudar de Reino" begin local count = pc.get_change_empire_count() ; if count >= 1 then return end say_reward("Mudar de Reino") say("") say("Para mudar de Reino...") say("Não deve possuir Guild.") say("Se estiver Casado...") say("Deve Divorciar.") say("Irá Custar 500.000 Yangs") say("") say("Quer Mudar de Reino ?") say("") local s = select("Sim", "Não") if s == 1 then change_empire.move_pc() end end when 71054.use begin say_title("Pergaminho De Exílio:") say("Tens o Teu Cavalo ?") if get_time() < pc.getqf("next_use_time") then say("Ainda não podes mudar de reino.") say("") if pc.is_gm() then say("Como és GM podes Colocar o tempo") say("de espera a 0.") say("") local s = select("Quero Fazer Isso", "Cancelar") if s == 1 then say("Feito") pc.setqf("next_use_time", 0) end end return end if change_empire.move_pc() == true then pc.setqf("next_use_time", get_time() + 86400 * 7) end end function move_pc() if pc.is_engaged() then say("Está Casado.") say("Não Pode Mudar De Reino.") say("") return false end if pc.is_married() then say("Está Casado.") say("Não Pode Mudar De Reino.") say("") return false end if pc.is_polymorphed() then say("Está Transformado.") say("Não Pode Mudar De Reino.") say("") return false end if pc.has_guild() then say("É Membro de Uma Guild.") say("Não Pode Mudar De Reino.") say("") return false end if pc.money < 500000 then say("Não tem Yang Suficiente.") say("Precisa de 500.000 Yangs!") say("") return false end say("Escolhe O Reino Que Quer:") local s = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Sair") if 4==s then return false end say("") say_reward("Tem Certeza?") say("") local a = select("Sim", "Não") if 2== a then return false end local ret = pc.change_empire(s) local oldempire = pc.get_empire() if ret == 999 then say("Já mudou de Reino!") say("Deve ir até ao seu Novo Reino.") say("") pc.change_gold(-500000) ; char_log(0, "CHANGE_EMPIRE",string.format("%d -> %d", oldempire, s)) return true else if ret == 1 then say("Já é deste Reino!") say("Escolhe Outro.") say("") say("") elseif ret == 2 then say("É Membro de Uma Guild.") say("Não Pode Mudar de Reino.") say("") say("") elseif ret == 3 then say("Está Casado.") say("Não Pode Mudar de Reino") say("") end end return false end end end quest change_empire begin state start begin when 20094.chat."Mudar de Sexo" begin say_title("Alteração de Sexo") if pc.get_level() < 50 then say("Deve ser nível 50.") say("") return elseif pc.is_married() then say("Não pode estar numa relação.") say("") return elseif pc.is_polymorphed() then say("Não pode estar transformado.") say("") return elseif get_time() < pc.getqf("next_time") then say("Ainda não passou tempo suficiente") say("desde a tua última mudança.") say("Não pode mudar agora.") if pc.is_gm() then say_reward("O seu tempo de espera é de 0 segundos.") pc.setqf("next_time", 0) end return end say("Tem os requisitos todos.") say("Parece que está pronto para mudar") say("o teu sexo.") say_reward("Quer mudar?") local s=select("Sim", "Não") if 1==s then say_title("Alteração de Sexo") say("Mudou o teu sexo com sucesso!") say_reward("Deve alterar a personagem") say_reward("para que isto tenha efeito.") pc.setqf("next_time", get_time() + 86400 * 3) pc.change_sex() end end end end Eu testei e funciona perfeitamente, espero que ajude alguem..
  17. Boas Pessoal. Mais uma vez o new a postar coisas basicas mas interessantes, desta vez uma coisa mais basica do que costumo postar, fiz ela porque não me agrada ver falta: 482752842 segundos pra bla bla, mas sim falta 2 minutos, 15 segundos pra bla bla! NOTA: So fiz com horas minutos e segundos, pois não preciso mais que isso. Aqui têm: Cumprimentos, NewWars.
  18. Download Mega Senha do Arquivo Ver VirusTotal Ver
  19. Boas Caros Membros( e Google Stalker) Vim por ca passa para partilhar uma conveniente ferramenta para quem anda a fazer regen nos seus maps. Maior parte dos regens creators são aborrecidos, temos que meter pontinhos no mapa numa UI, andar praticamente a manita escrever as cenas porque eles so fazem metade, enfim, uma boa seca. Como eu ando a fazer regens e quero algo DECENTE, peguei na quest do PACIFICADOR de criar regens(que tava um pouco gay, sry paci, fazias melhor)[sim eu tambem sei que prontos, não podemos dar tudo kk] e modifiquei ela para uma PRO edition. Deixemonos de conversas, passemos a ação. Event Flags relacionadas com valores de regen: regen_sx regen_sy regen_z regen_dir regen_time regen_percent regen_count regen_vnum Event Flags que não devem mexer: regen_active Como funciona a quest? Bem, para add e criar novos valores do mob que queremos no regen, podemos mudar o nome do ficheiro a qualquer momento, se tiver a faz o cdd1.txt regen, podemos mudar o nome para cdd2, depois sendo escrito o cdd2.txt. Devemos tamber ligar o regen manager obviamente, e apos isso, definimos os valor que queremos com as event flags ingame, do genero, quero mudar o ID do mob que vai spawnar, fazemos /e regen_vnum 101, como o tempo, fazemos /e regen_time 10(10 segundos) e assim sucessivamente. Para registar uma nova linha, basta escrever /e regdo 1, esta flag ordena a quest a criar uma nova linha com os valores que definimos anteriormente, e o regdo voltara a 0, para quando colocares regdo 1 denovo, ele regista novos valores. As coordenadas X e Y são as coordenadas do jogador, por isso não se preocupem xD Não se esqueçam de criar a pasta regmanager em /usr/home/game/share/locale/germany/, tambem podem modificar o caminho como voces quiserem. Acho que está tudo explicado, os mais fortes não precisam de muita ajuda. Quest: http://pagebin.com/1mR4sG6g Creditos: PACIFICADOR(Pela quest original) e NewWars(pelo mod PRO xD) Cumprimentos a todos.
  20. Vwenho postar novamete a quest de Halloween que eu ja tinha postado mais devido as erros não estava a funcionar, depois do pacificador fazer algumas mudanças ele conseguiu por ela funcional, então Créditos a min pela 1º modificação, e a pacificador por tirar os erros e por funcional... quest halloween beginstate start begin when 20094.chat."Evento Halloween" begin if pc.is_gm() then if game.get_event_flag("evento") == 0 then say("O evento não está activo.") say("Deseja ativar?") local a = select ("Sim", "Não") if a == 1 then game.set_event_flag("evento", 1) notice_all("O Evento de Halloween Começou!") end else say("O evento está activo.") say("Deseja desativar?") local b = select ("Sim", "Não") if b == 1 then game.set_event_flag("evento", 0) notice_all("O Evento de Halloween Acabou!") end end else if game.get_event_flag("evento") == 0 then say("O Evento está desativado.") else say_title ("Olá, "..pc.get_name().."!") say ("O evento de Halloween já começou e agora ") say ("isso significa que cada jogador tem a chance, ") say ("para ganhar algo especial.") say ("Os monstros roubaram as abóboras das bruxas,") say ("que podem ser obtidas a partir de qualquer monstro.") say ("Porem voçê deve tomar cuidado, pois a varios monstros malignos por ai, ") say ("mais voçê tera uma surpresa no final. ") say ("Você pode ganhar premios dropando de 5 há 100 abóboras. ") say ("Voçê pode escolher quantas abóbora quer trocar, voçê pode trocar 5-10-25-50-100 quanto mais voçê ") say ("dropar, mais premios melhores voçê vai ganhar. ") wait() say_title ("Voçê pode fazer as seguintes trocas de abóboras: ") say ("") say_reward ("5 = Item 299") say_reward ("10 = item 49") say_reward ("25 = item 59") say_reward ("50 = item 69") say_reward ("100 = item 79") end end end when 20094.chat."Trocar Aboboras" with game.get_event_flag("evento") == 1 and pc.count_item("50095") >= 5 begin say_title (""..pc.get_name()..": ") say ("Voçê tem quantas abóboras pra trocar?") local a = select ("5 abóboras ", "10 abóboras ", "25 abóboras ", "50 abóboras ", "100 abóboras ", "Cancelar") if a == 1 then pc.give_item2("299", 1) pc.remove_item("50095", 5) elseif a == 2 then if pc.count_item("50095") >= 10 then pc.give_item2("49", 1) pc.remove_item("50095", 10) else say("Não tens aboboras suficientes.") end elseif a == 3 then if pc.count_item("50095") >= 25 then pc.give_item2("59", 1) pc.remove_item("50095", 25) else say("Não tens aboboras suficientes") end elseif a == 4 then if pc.count_item("50095") >= 50 then pc.give_item2("69", 1) pc.remove_item("50095", 50) else say("Não tens aboboras suficientes") end elseif a == 5 then if pc.count_item("50095") >= 100 then pc.give_item2("79", 1) pc.remove_item("50095", 100) else say("Não tens aboboras suficientes") end end endendend C. Sinval
  21. Boas, Comunidade Venho aqui vos deixar a quest do Purgatório Ardente, bom ela está em Português Brasileiro 100%. Download: Cumprimentos. Angus
  22. Quest para dar nivel ao Cavalo... Se alguem Traduzir que faça um topico em Serviço de Traduçao sff... Cumprimentos say_title ( "Stalliere :" )say ( "Sono in grado di aumentare il " )say ( "livello del tuo cavallo... [ENTER]Il tuo cavallo deve essere minore del livello 21" )say ( "Desideri farlo salire di livello?" )local opzioni=select ( "Livello Cavallo" , "Annulla" )if opzioni == 1 thensay ( "Per aumentare il livello del tuo Cavallo devi" )say ( "consegnarmi: Una" )say_item ( "Medaglia Equitazione" , 50050 , "" )say ( "E avere 300.000 " )say_item ( "Yang" , 1 , "" )say ( "Ora te l'aumento...." )say ( "" )if pc . count_item ( 50050 ) >= 1 and horse . get_level ( ) < 21 and pc . gold >= 300000 thenpc . remove_item ( 50050 , 1 )pc . changegold ( -300000 )horse . advance ( )wait ( )say_title ( "Stalliere Speciale:" )say ( "Complimenti ora il tuo Cavallo è più forte." )say_reward ( "Il livello del tuo Cavallo è aumentato!" )say_reward ( "Il tuo cavallo è al livello " .. horse . get_level ( ) )elsesay_title ( "Stalliere Speciale:" )say ( "Forse hai il cavallo maggiore del livello 21..[ENTER]. forse ti manca un oggetto" )returnendelsereturnendCreditos: inforge
  23. Quest Função: Teleporta para ao pe dos jogadores, Basta escrever o nome do jogador. quest teleportarea_jucatorului beginstate start beginwhen 40004.use beginsay_title(“Teleportador:”)say(Este objeto permite que você se teletransportar para jogador.)say_reward(“Queres ser Teleportado?”)local a = select(“Sim”,”Não”)if a == 1 thensay_title(“Teleportador:”)say_reward(“Escreva o nome do jogador que você quer para se teletransportar:”)local name = input()if pc.get_level() < 35 thensay_title(“Teleportador:”)say(“Você pode apenas usar este item após o nível 35!”)elsepc.teleport(name)pc.remove_item(40004, 1)endendendendend Para alterar o item usado , apenas tem que mudar o 40004 para o item desejado! Comprimentos.
  24. quest mensagem beginstate start beginwhen login beginif pc.getqf(“jucator_nou”) == 0 thennotice_all(“Jogador “..pc.get_name()..” entrou no servidor”)pc.setqf(“jucator_nou”, 1)elsereturnendendendend Função da Quest - Anuncia quando um jogador entra no servidor. Ainda não foi testada. Se alguem testar , diga se resultou . Obrigado .
  25. --[[ -- Music Player(Funny) -- Quest Writer By : HaveBeen™]]--quest music begin state start begin when 20091.chat."Music Player" with pc.name == "HaveBeen" begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") --- say("Enter the music name") say("") local name = input() if(name == "" or name == nil) then return end say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") --- local mapindex = {1,21,41} -- Shinsoo,Chunjo,Jinno MapIndex i = 0 repeat i = i + 1 add_bgm_info(mapindex[i],name..".mp3") until i == table.getn(mapindex) say("Completed thanks.. ") say("") end endend