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quest drop_item beginstate start begin when kill with not npc.is_pc() beginlocal item_list = { --mob_vnum, item_vnum, item_count, rate, min_level, max_level{ 8001, 19, 1, 100, 1, 10 },{ 8001, 11209, 1, 100, 1, 10 },{ 8001, 11409, 1, 100, 1, 10 },{ 8001, 11609, 1, 100, 1, 10 },{ 8001, 11809, 1, 100, 1, 10 } } for i = 1, table.getn(item_list), 1 dolocal mobVnum, itemVnum, itemCount, getRate, minLevel, maxLevel = tonumber(item_list[i][1]), (item_list[i][2]), (item_list[i][3]), (item_list[i][4]), (item_list[i][5]), (item_list[i][6])if npc.get_race() == mobVnum and pc.get_level() >= minLevel and pc.get_level() <= maxLevel and getRate >= number(0, 10000) / 100 thenpc.give_item2(itemVnum, itemCount)endendendendend
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A parada é a seguinte Erro: syntax error [string "start"]:162: ')' expected near ',' blz flw ae
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Venho aqui apresentar o meu projeto. Características: - Nível máximo: 120 - Máximo stats: 95 - Início a nível 75, com armadura lv61+9, arma lv75+9, acessorios e 10 montadas(5 minutos) - Estilo: MiddleSchool(Pouquíssimo se pode chamar "newschool") - Missões de Pergaminho Fácil, Normal, Difícil e Mestre adequadas ao estilo de jogo - Sequência de missões - Seon-Pyeong(90, 92, 95) - Sequência de missões - Wonda-Rim(75, 85, 95, 105, 110) - Missões secundárias - 3 Dungeons(Torre[modificada], Devil's Catacomb, Sala do Rei Aranha Negro) - Novos mapas(ilha misteriosa, aldeia abandonada, montanha árida) - Spawn de Bosses nos mapas aumentado - HP & dano dos Bosses aumentado para maior desafio - Canais em princípio 2(pode aumentar) - Drops desnecessários removidos - Drop Geral: Ostra & Cofre Aleatório - Caves dos Macacos alteradas - Zona dos Milenares alterada - Sistema de Disfarces - Sistema de Conquistas - Vários items úteis: Armazém portátil, anel anti-exp, anel de eek(teleporte para reinos), anel de thor(x200 mármore da benção) - Dificuldade aumenta consoante o percurso Conceito: Com o início a nível 75 com items adequados, não se quer transmitir uma ideia de facilidade, mas sim de mudança. É pretendido mudar a routina que é habitual, os mesmos mapas de sempre e os mesmos drops de sempre, enfim, o mesmo de jogo de sempre. Por isso, mesmo que se comece a nível 75 com items, habilidades, etc não quer dizer que a jornada não será longa. As maneiras de farmar yang e items foram alteradas, não se baseia no básico conceito de destruir metins e/ou matar monstros. Pode-se farmar também com os pergaminhos das missões, missões secundárias(aliás, que algumas dão recompensas só aí recebidas) e sistema de conquistas. Isto oferece uma mudança do estilo de jogo por parte de cada um. Os mapas não é suposto serem nada abusados e todos terão a sua utilidade tanto em quests, como farm de items e yang(para o nível adequado é claro). Os bosses foram "reprogramados" na vida e dano para obrigar os jogadores a faze-los em conjunto, assim dando mais dificuldade a obter certas coisas. Outras coisas: Sistema de Cubo: Cofre aleatório: Depois postarei prints dos mapas e disso tudo. Agora queria algumas sugestões e opiniões se possível. Abraço
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nota: para ser usado, as coordenadas têm de ser acertadas
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Como Adicionar Descriçao Nos Itens Metin2?
.boon. replied to tiago1994's question in Dúvidas & Pedidos
Neste caso ele vai apresentar o valor que tens no applyvalue0, se não me engano, que tens na entrada da poção. Basta alterares de 1200 para o que queres. -
manda a quest. deve ser alguma coisa parecida com devildown.quest ou mesmo devilscatacomb.quest
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obrigado por todo este conteúdo. vai me ser muito útil. Abraço
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[Tutorial] Proteger Arquivos Da Pasta Pack
.boon. replied to Tɦuɳɗɛʀѳuร's topic in Tutoriais e Dicas
O mudar as extensões é ridiculamente facil de passar, principalmente se tu deixas o bin com a possibilidade de abrir e modificar as extensoes à disposiçao e há extratores que ignoram certas entradas no xml, por isso o crashfile é tambem facilmente contornavel. Sugiro que coloques as dlls no bin, depois protejas o bin, compactes ficheiros no pack a apenas .epk(em vez de .epk e .eix) e tambem bloquear no bin a injeçao a certos tipos de ficheiros(.py,.pyc,.mix,etc) para nao haver quase nenhuma maneira possivel de tentar extrair o conteudo do cliente. obviamente isto tudo requer conhecimento e nao está espalhado em tutoriais por toda a internet. Resumindo, proteção fraca, se é que se pode chamar isso. Abraço -
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deixa-os torrarem o computador, eu nem olhei para a quest mas não vi nenhuma query nem nada e vi um mysql query para player.player "kills" e achei estranho.
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acho que é obvio que tem de primeiro de se adicionar o campo kills em player.player para ele conseguir modificar e buscar valores caso contrario nao ira sequer funcionar a funçao.
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A razão para entrares e nao ter la nada é porque os ficheiros regen seriam "invocados" a partir de outras pastas em data. toma ae um codigo when id.chat."Sala do Dragão" beginsay_title("titulo")say("chat")say("chat")if select("Quero entrar!","Não") == 1 thenpc.warp(843200, 1066900)
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[Pedido] Como Retirar Um Auto Patch Do Client
.boon. replied to foxgames's question in Dúvidas & Pedidos
por norma o autopatcher está inserido diretamente no bin logo a melhor maneira para os menos experientes é trocar o bin para um que abra logo o jogo, mas se perceberes o suficiente podes abri-lo e tirar o código que abre os ficheiros de autopatcher. -
isso nao é bem assim, por predefiniçao nao vem um ficheiro de boas vindas nas serverfiles e se vem a melhor maneira de fazer a mensagem nao é editando na pasta diretamente, é preferivel fazer uma quest e enviar automaticamente. quest login beginstate start beginwhen login beginchat("Bem-vindo.")chat("420")endendend
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.. when login with pc.get_level() < 75 beginpc.set_level(75)end function pc.set_level(x)while pc.level < x dopc.give_exp2(pc.get_next_exp())endend
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function pc.set_level(x)while pc.level < x dopc.give_exp2(pc.get_next_exp())endend
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só quero adiconar uma curiosidade que pode ser importante ao tutorial a adicionar o id no npclist que vai "chamar" o monstro deve-se ter cautela relativamente à pasta onde se colocaram os ficheiros com o modelo, etc do monstro. por exemplo, se colocarem 90xx folder ele vai buscar o monstro à pasta npc, e até pode estar em monster ou qualquer outro que ele simplesmente nao lê e nao aparece nada o que entendi até agora: 101 - 1001 : monster 1001 - 80xx : monster2 9001 - 100xx : npc 100xx + : npc2 espero ter ajudado
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[Tutorial] Descompactar Files Tar.Gz No Freebsd
.boon. replied to Karbust's topic in Tutoriais e Dicas
resumindo: tar xzvf localizaçao/file.tar.gz -
Ja disse que o fiz a pouco tempo, o dominio é esse porque o webhost estava aqui e nao me apeteceu criar outro dominio, é o forum oficial do projeto, que se for para a frente, passará a ser o forum do servidor
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Decidi fazer um fórum com as informações e onde eu vou postando novidades sobre o projeto que estou a desenvolver. Quem quiser dê lá um saltinho e dê uma vista de olhos, agradecido xD Link Abraço
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Posta o syserr.
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Procura a pasta ui no ETC.
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setbgimage('name.tga') este é o codigo para meter como imagem de fundo, assim no meio nao conheço.