Virtual Reality pode ser fascinante e bastante promissor no ensino e em gaming mas não está pronto.
Existem demasiados contras adquirir um Kit deste aparelho mas o preço é das maiores razões.
Algumas razões pela qual o VR nunca realmente chamou a atenção da mainstream:
Alto custo de produção o que reflecte no alto custo de venda;
Tecnologia primária sem grandes progressos ou formados para a desenvolver;
Falta de mobilidade e conforto com o peso sendo o principal factor mas os cabos e os sensores também não ajudam;
Dependente do hardware de terceiros, ou seja, é necessário ter um computador high-end para aproveitar esta tecnologia o que aumenta ainda mais o custo;
O VR Mobile apesar de low cost é péssimo, os jogos ou animações geralmente duram meia dúzia de minutos e são logo removidos pelos utilizadores;
95% dos jogos VR não prestam ou têm um tempo de diversão inferior a uma hora;
As marcas definem exclusividade na maioria dos seus jogos, o que afecta a escolha nos produtos.
Apesar disto, existem alguns jogos minimamente decentes e totalmente livres para qualquer VR (excepto mobile):
VRchat (Social World)
Beat Saber (Music/Dance Skill)
The Talos Principle (Puzzle/Mental)
Skyrim VR (RPG)
Sprint Vector (Runer Skill)
Elite: Dangerous, Eve: Valkyrie e Star Trek: Bridge Crew (Space RPG)
Keep Talking and Nobody Explodes (Funny Co-Op Bomb Defuse)
Batman: Arkham VR (Action/Cinematic)
Arizona Sunshine (Zombies)
Assetto Corsa (Racing)
Raw Data (FPS)
Subnautica (Survival)
Catan VR (Strategy Board)
Simuladores VR:
Surgeon Simulator
Job Simulator
Rick and Morty Simulator
Vacation Simulator
Eagle Flight
Hover Junkers
SportsBar
Mas afinal que VR's para Desktop existem? (Incluindo Visão, Áudio e Controladores e com Preços para Portugal)
Oculus Rift (300€)
HTC Vive (599€)
HTC Vive Pro (1399€)
PlayStation VR (299€ e exclusivo PS4)
Mixed Reality (Preços para Portugal)
Acer AH101-D8EY (399€)
HP VR1000 (399€)
Lenovo Explorer (450€)
Samsung HMD Odyssey (599€)
Porn Exclusive (Preços para Portugal)
PVR IRIS (175€)