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'PACI

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    'PACI got a reaction from db28 in Regras Gerais Da Comunidade   
    Boas comunidade.
     
    O regulamento foi mais uma vez atualizado e entrará em vigor a partir de 17 de Dezembro de 2018.
    O mesmo teve uma alteração geral, pelo que não foram alterados pontos específicos. Houve adições, remoções e poucas modificações a regras já existentes.
     
    O novo regulamento está, a partir deste momento, disponível no post principal, no entanto, até entrar em vigor, o regulamento antigo continuará a ser aplicado, e pode ser visualizado no spoiler abaixo.
     
     
     
    Atenciosamente,
    A equipa,
    Cyber-Gamers.
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    'PACI got a reaction from FelipeSantos in Anel De Teleporte   
    Não critiquem por já cá existir, simplesmente não tinha nada para fazer.
    Limitei-me a escrever a quest da maneira mais pequena possível e que soubesse >.>

    quest teleport begin state start begin when 70007.use begin local item = "Anel de Teleporte" local pergunta = "Onde queres ir?" local gogo = "Vais ser teleportado." local coordenadas = { {969600, 278400}, {873100, 242600}, {469300, 964200}, {360800, 877600}, {55700, 157900}, {138500, 234900} } say_title(item) say(pergunta) local a = select ("Cidade 1 Azuis", "Cidade 2 Azuis", "Cidade 1 Vermelhos", "Cidade 2 Vermelhos", "Cidade 1 Amarelos", "Cidade 2 Amarelos", "Sair") if a != 7 then say_title(item) say(gogo) wait() pc.warp(coordenadas[a][1], coordenadas[a][2]) end end end end
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    'PACI got a reaction from JooW in Implementar Mobs   
    Olá,
    Pediram para fazer um tutorial para implementar mobs, e aqui vai, tentarei ser o mais explícito possível.
    Portanto, já alguma vez devem ter visto o que contém a pasta de algum mob.
    Contém vários ficheiros (.gr2, .msa, .msm, .mse, .tga/.dds e o motlist.txt)
    [*]O GR2 é o que contém, digamos, a forma do mob, a sua estrutura e os movimentos do mesmo.
    [*]Os ficheiros .msm e/ou .msa servem para que se possa aplicar o GR2.
    [*]Os ficheiros .mse tratam dos efeitos do mob.
    [*]O .tga ou .dds é a textura do mob.
    [*]E o motlist.txt indica os movimentos correspondentes a cada gr2.

    Para colocarmos o mob temos antes que verificar se a sua pasta contém estes ficheiros todos.
    Agora, instalar a pasta do mob no cliente. Bem, a meu ver, é mais fácil fazer um .eix e .epk que contenha só os ficheiros do dito mob, mas podem sempre colocá-lo em outro ficheiro. Para saber onde colocar, abrem o .msm e irão encontrar um diretório.
    Por exemplo:

    BaseModelFileName "D:Ymir Workmonster2crustacean_bosscrustacean_boss.GR2" Esse diretório indica onde é que vai buscar o .gr2 do mob. Sendo assim, descompactam o
    monster2.eix/.epk e vão até:
    ymir workmonster2 E colocam lá a pasta do mob. Depois no ficheiro .xml, que foi criado na altura de descompactar o monster2, devem adicionar as linhas dos ficheiros adicionados para que se possa compactar também no ficheiro e não seja excluído. Por exemplo:
    É imprescindível ter o .xml do ficheiro(s) adicionado(s), caso contrário, a alteração/adição não será aplicada.
    Bem, até aqui simples.
    O que devem fazer a seguir, é descompactar o root.eix/.epk e procurar por um ficheiro denominado: npclist.txt.
    O que lá contém é:

    id_mob [tabulador] nome_msm Isto servirá para que consigam ver o mob. Exemplo:

    7052 scorpionman_sword7053 scorpionman_bow7054 snakeman_sword É obrigatório estar separado o nome do .msm do id do mob pelo tabulador. Após isto, guardam o
    npclist.txt e voltam a compactar o root. Sendo assim, vamos à parte final.
    A query:
    Ora bem, para o mob existir, devem cria-lo no
    mob_proto do navicat, se não, os passos anteriores efetuados, apenas enchiam o cliente de murraça por um mob que não existe. Para facilitar a vida, deixarei aqui uma query (serverside/clientside) para usarem como base para o vosso novo mob. Esta query não tem nada editado, vem com os valores no mínimo, portanto vocês já editam o que quiserem nela.
    Navicat -> Player -> Query -> New Query:
    -> Run
    Na query vocês editam o ID e o nome_mob.
    E por último, vem o mob_proto do cliente. Descompactam o locale e, de seguida, o mob_proto.
    Depois no final, adicionam:
    Fecham e guardam o mob_proto, compactam, colocam de novo no locale e compactam-no.
    Depois, os ficheiros todos (monster2, root, locale) colocam na pasta pack do vosso cliente.
    Entram no vosso servidor, fazem /reload p e depois testam o vosso novo mob. (/m id_mob).
    É tudo!
    Espero ter sido explícito, qualquer dúvida não hesitem em perguntar.
    Cumprimentos e Boa sorte.
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    'PACI got a reaction from Honeybear in Giveaway Cyber-Gamers #1   
    Uma imagem vale mais que mil palavras!
    Participa no evento da Cyber-Gamers e habilita-te a seres premiado com um dos nossos fantásticos prémios!
    50€ - R$324 Fall Guys + 2 Meses de Discord Nitro (+2 Server Boosts) Among Us + 1 Mês de Discord Nitro (+2 Server Boosts) Among Us + 1 Mês de Discord Clássico  
    Todos podem participar no evento, e tu também, mesmo que sejas novo na família!
    Basta convidares amigos teus ao nosso servidor Discord. Simples, não?
    Quantas mais pessoas ativas convidares, mais possibilidades tens de ganhar; mas calma! Não penses que contas fake vão funcionar, porque nós estamos de olho!
     
    Regras do Evento
     
    Datas
    O evento encontra-se ativo desde hoje, 25 de Setembro de 2020, e finaliza a 9 de Outubro de 2020.
     
    Como convidar
    É muito simples! Basta clicares com o botão direito do rato em cima do canal de texto do giveaway e clicares em Invite People, tal como o exemplo sugere:
     

     
     
    Outras informações
    Para a vossa participação correr sobre rodas, vocês devem criar o vosso próprio convite. Utilizar o da Cyber-Gamers, não vos pontuará de forma alguma. Só serão contabilizadas as pessoas que entrem pelo convite criado por ti.
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    'PACI reacted to .Rui in Quest para dropar item direto no inventario   
    Olá, em primeiro gostava de agradecer pela correção que fizeste.
     
    Em primeiro, o facto de eu recorrer ao tonumber, foi devido ao rapaz que pediu ajuda, já ter pedido noutro tópico algo do género no qual escreveu o id do monstro em forma de string, baseando-me neste aspeto e de forma a facilitar a vida ao rapaz, usei o tonumber como uma forma de prevenção deste problema. 
     
    Em segundo, foi totalmente esquecimento da minha parte não limitar a condição só para monstros,  mesmo sabendo que a função npc.get_race não funciona unicamente em npcs.
     
    De resto tens toda a razão, o código foi escrito para poupar linhas e não prestei atenção à performance como referiste, neste caso é algo mínimo que não se irá notar qualquer diferença mas vale o que vale.
  12. Like
    'PACI got a reaction from BPinto98 in Quest para dropar item direto no inventario   
    Três coisas.
     
    No kill trigger deves definir a condição que limita a sua execução apenas a monstros. A função npc.get_race() não é limitada a mobs e um jogador pode estar transformado em algum npc definido nessa tabela.
     
    Outra, é que não precisas fazer tanta call à função base_config(). Percebo que a ideia seja reduzir linhas de código, mas lembra-te que para a aprendizagem do OP, um código mais apresentável é de maior valor. Quanto à performance, definitivamente não vais notar diferença porque trata-se de uma questão de milisegundos. Mas o que estás a fazer é declarar a tabela 2 vezes e só depois apresentar o valor.
     
    Por último, não há a necessidade de utilizar tonumber() já que estás a garantir que os valores sejam já numéricos.
     
    Deixo aqui uma correção e alternativa à apresentada acima.
    when kill with not npc.is_pc() begin local cfg = boss_chest_drop.base_config() [npc.get_race()] or nil if not cfg then -- O mob não existe na nossa tabela return end local item_vnum, item_count = unpack(cfg) pc.give_item2(item_vnum, item_count) end  
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    'PACI got a reaction from BPinto98 in Quest para dropar item direto no inventario   
    Três coisas.
     
    No kill trigger deves definir a condição que limita a sua execução apenas a monstros. A função npc.get_race() não é limitada a mobs e um jogador pode estar transformado em algum npc definido nessa tabela.
     
    Outra, é que não precisas fazer tanta call à função base_config(). Percebo que a ideia seja reduzir linhas de código, mas lembra-te que para a aprendizagem do OP, um código mais apresentável é de maior valor. Quanto à performance, definitivamente não vais notar diferença porque trata-se de uma questão de milisegundos. Mas o que estás a fazer é declarar a tabela 2 vezes e só depois apresentar o valor.
     
    Por último, não há a necessidade de utilizar tonumber() já que estás a garantir que os valores sejam já numéricos.
     
    Deixo aqui uma correção e alternativa à apresentada acima.
    when kill with not npc.is_pc() begin local cfg = boss_chest_drop.base_config() [npc.get_race()] or nil if not cfg then -- O mob não existe na nossa tabela return end local item_vnum, item_count = unpack(cfg) pc.give_item2(item_vnum, item_count) end  
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    'PACI reacted to RisingUpp in Rising Development - Android Development && Unity Game Development   
    Boa noite.
     
    Venho aqui apresentar-vos o meu canal que comecei precisamente hoje, que se baseia em disponibilizar variados tutoriais de desenvolvimento mobile nativo, e desenvolvimento de jogos.
     
    Linguagens utilizadas:
    Desenvolvimento Android -> Kotlin, mas também posso disponibilizar tutoriais em Java se houver interesse.
    Desenvolvimento de Jogos -> C# na plataforma Unity.
     
    Tudo isto é muito recente para mim, no entanto é um projeto a longo prazo em que penso dedicar-me tanto por mim, como por todos vocês que queiram aprender.
    Programo há cerca de 4-5 anos, e estou neste momento a trabalhar como Android Developer / Android Team-leader.
     
    Agradecia que, se tiverem interesse, subscrevessem, para terem acesso a todos os novos conteúdos que vou disponibilizar, e também que deixem todo o tipo de sugestões e feedback 
     
    Canal:
    https://www.youtube.com/channel/UCCWeN53oBQb6-cZ0MhtgbFA
     
    Primeiro vídeo, lançado hoje:
     
    Criei também o resto das redes sociais, se quiserem acompanhar:
    Twitter - https://twitter.com/yt_rising_dev
    Instragram - https://www.instagram.com/yt_rising_dev/
     
    Se vir que há realmente interesse por parte desta comunidade, irei com certeza interagir bastante convosco por aqui, respondendo também a dúvidas se as houver quando tiver tempo.
     
    Muito obrigado, e resto de boa noite!
  15. Haha
    'PACI reacted to 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in Alojamento Metin2 Anti-DMCA (Adeus Gameforge)   
    Entro no site só para ver como era e deparo-me com isto..


    Bruh.

    Anyway, obrigado pela a partilha.
     
    Cumprimentos.
  16. Haha
    'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]   
    Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
  17. Haha
    'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]   
    Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
  18. Haha
    'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]   
    Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
  19. Haha
    'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]   
    Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
  20. Like
    'PACI reacted to Dynamic Things in [SELL] Ingame interface design   
    Olá, vejo que está versão do hud que estás a tentar vender tem algumas alterações, porém não acho que se justifica o preço em relação ao trabalho que tiveste nela, alias nem a própria base utilizada vale este preço (unity), a não ser que estejas a falar da venda não do design da interface em questão mas sim o código da mesma, visto que o design desta base já anda pela Internet já faz algum tempo, inclusive já foi publicada nas comunidades de metin2 em 2017.
     
    Caso estejas a falar da venda do código, peço desculpa talvez tenha entendido mal, ai já acharia o preço um pouco baixo.
    De qualquer das formas boa sorte com as vendas.
     
    Ok... Ok... Posso estar a ser injusto, mas penso que o grande mérito, vai para o Evil que é o criador da base aqui utilizada.
  21. Like
    'PACI reacted to p0w3r0ff in Scam - @root services aka Sadness   
    Membro vai ser banido da comunidade e discord por multi conta e scam.
    Temos um novo pastor alemão na comunidade.
     

     

  22. Like
    'PACI reacted to 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in WoM3 - The Path of the Dragon - Abertura 19 de Abril   
    WoM3 closes its gates

    Como alguns já devem saber, o WoM3 vai fechar dia 1 de Março de 2020.
     
    Todas as informações assim como as recompensas para quem jogou ativamente, estão no tópico que vou colocar a seguir.

    https://wom3.org/board/threads/wom3-closes-its-gates.2122/
     
    Tópico Fechado!
     
    Cumprimentos.
  23. Like
    'PACI reacted to Paradox in [Candidaturas] Overfall2 - O Renascer do Dragão   
    Desejo boa sorte com o projeto.
     
    Se precisarem de algum GM para fazer Editados/Scams por favor entrem em contacto comigo. Estou disponível.
  24. Haha
    'PACI reacted to Paradox in Gameforge Fechando Servidores!   
    Pessoal... pela 99999999x... Estou farto de explicar.
     
    Em 2018 com o Leak do game 63K a GameForge e a Ymir perderam os direitos de autor sobre o game file 2089M.
    O Game File 2089M foi criado exclusivamente para ser utilizado na Koreia quando o Metin2.CO.KR ainda estava aberto. Após este ter fechado eles perderam os direitos de autor.
    Se querem ter um servidor aberto e totalmente protegido de ataques da GameForge basta alterarem o vosso game file para o 2089M.
     
    O Game File 2089M tem também a sua Source (mainline untouched) que é a primeira source do metin2 que levou leak em 2008. 
    O Rubinum e o MKMT2 fecharam porque utilizavam o game 34K que está registado no nome do Metin2 SG.
  25. Confused
    'PACI reacted to csantos93 in Gameforge Fechando Servidores!   
    É facil a gameforge so pode fechar servidores que contenham metin2 no nome... Wom2 nao o vao fechar simplesmente pelo facto que Metin2 nao esta diretamente associado ao wom2. gameforge so pode fechar aquilo pelo que tem direitos neste caso o nome "Metin2" qualquer servidor que nao contenha metin2 no nome nao podera ser fechado simples de resolver :) 
     
    E digo mais se a gameforge esta a encerrar servidores e devido a falta de jogadores em seus servidores e isso e um problema deles nas atualizaçoes de  que fizeram ao longo dos anos. o metin2 oficial mais parece uma cresce para meninos de 10 anos com tanta item infanties e actualizaçoes tristes simples assim se o jogo virou uma  so tem de agradecer a eles próprios