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'PACI got a reaction from db28 in Regras Gerais Da Comunidade
Boas comunidade.
O regulamento foi mais uma vez atualizado e entrará em vigor a partir de 17 de Dezembro de 2018.
O mesmo teve uma alteração geral, pelo que não foram alterados pontos específicos. Houve adições, remoções e poucas modificações a regras já existentes.
O novo regulamento está, a partir deste momento, disponível no post principal, no entanto, até entrar em vigor, o regulamento antigo continuará a ser aplicado, e pode ser visualizado no spoiler abaixo.
Atenciosamente,
A equipa,
Cyber-Gamers.
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'PACI got a reaction from FelipeSantos in Anel De Teleporte
Não critiquem por já cá existir, simplesmente não tinha nada para fazer.
Limitei-me a escrever a quest da maneira mais pequena possível e que soubesse >.>
quest teleport begin state start begin when 70007.use begin local item = "Anel de Teleporte" local pergunta = "Onde queres ir?" local gogo = "Vais ser teleportado." local coordenadas = { {969600, 278400}, {873100, 242600}, {469300, 964200}, {360800, 877600}, {55700, 157900}, {138500, 234900} } say_title(item) say(pergunta) local a = select ("Cidade 1 Azuis", "Cidade 2 Azuis", "Cidade 1 Vermelhos", "Cidade 2 Vermelhos", "Cidade 1 Amarelos", "Cidade 2 Amarelos", "Sair") if a != 7 then say_title(item) say(gogo) wait() pc.warp(coordenadas[a][1], coordenadas[a][2]) end end end end
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'PACI got a reaction from JooW in Implementar Mobs
Olá,
Pediram para fazer um tutorial para implementar mobs, e aqui vai, tentarei ser o mais explícito possível.
Portanto, já alguma vez devem ter visto o que contém a pasta de algum mob.
Contém vários ficheiros (.gr2, .msa, .msm, .mse, .tga/.dds e o motlist.txt)
[*]O GR2 é o que contém, digamos, a forma do mob, a sua estrutura e os movimentos do mesmo.
[*]Os ficheiros .msm e/ou .msa servem para que se possa aplicar o GR2.
[*]Os ficheiros .mse tratam dos efeitos do mob.
[*]O .tga ou .dds é a textura do mob.
[*]E o motlist.txt indica os movimentos correspondentes a cada gr2.
Para colocarmos o mob temos antes que verificar se a sua pasta contém estes ficheiros todos.
Agora, instalar a pasta do mob no cliente. Bem, a meu ver, é mais fácil fazer um .eix e .epk que contenha só os ficheiros do dito mob, mas podem sempre colocá-lo em outro ficheiro. Para saber onde colocar, abrem o .msm e irão encontrar um diretório.
Por exemplo:
BaseModelFileName "D:Ymir Workmonster2crustacean_bosscrustacean_boss.GR2" Esse diretório indica onde é que vai buscar o .gr2 do mob. Sendo assim, descompactam o
monster2.eix/.epk e vão até:
ymir workmonster2 E colocam lá a pasta do mob. Depois no ficheiro .xml, que foi criado na altura de descompactar o monster2, devem adicionar as linhas dos ficheiros adicionados para que se possa compactar também no ficheiro e não seja excluído. Por exemplo:
É imprescindível ter o .xml do ficheiro(s) adicionado(s), caso contrário, a alteração/adição não será aplicada.
Bem, até aqui simples.
O que devem fazer a seguir, é descompactar o root.eix/.epk e procurar por um ficheiro denominado: npclist.txt.
O que lá contém é:
id_mob [tabulador] nome_msm Isto servirá para que consigam ver o mob. Exemplo:
7052 scorpionman_sword7053 scorpionman_bow7054 snakeman_sword É obrigatório estar separado o nome do .msm do id do mob pelo tabulador. Após isto, guardam o
npclist.txt e voltam a compactar o root. Sendo assim, vamos à parte final.
A query:
Ora bem, para o mob existir, devem cria-lo no
mob_proto do navicat, se não, os passos anteriores efetuados, apenas enchiam o cliente de murraça por um mob que não existe. Para facilitar a vida, deixarei aqui uma query (serverside/clientside) para usarem como base para o vosso novo mob. Esta query não tem nada editado, vem com os valores no mínimo, portanto vocês já editam o que quiserem nela.
Navicat -> Player -> Query -> New Query:
-> Run
Na query vocês editam o ID e o nome_mob.
E por último, vem o mob_proto do cliente. Descompactam o locale e, de seguida, o mob_proto.
Depois no final, adicionam:
Fecham e guardam o mob_proto, compactam, colocam de novo no locale e compactam-no.
Depois, os ficheiros todos (monster2, root, locale) colocam na pasta pack do vosso cliente.
Entram no vosso servidor, fazem /reload p e depois testam o vosso novo mob. (/m id_mob).
É tudo!
Espero ter sido explícito, qualquer dúvida não hesitem em perguntar.
Cumprimentos e Boa sorte.
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'PACI got a reaction from Honeybear in Giveaway Cyber-Gamers #1
Uma imagem vale mais que mil palavras!
Participa no evento da Cyber-Gamers e habilita-te a seres premiado com um dos nossos fantásticos prémios!
50€ - R$324 Fall Guys + 2 Meses de Discord Nitro (+2 Server Boosts) Among Us + 1 Mês de Discord Nitro (+2 Server Boosts) Among Us + 1 Mês de Discord Clássico
Todos podem participar no evento, e tu também, mesmo que sejas novo na família!
Basta convidares amigos teus ao nosso servidor Discord. Simples, não?
Quantas mais pessoas ativas convidares, mais possibilidades tens de ganhar; mas calma! Não penses que contas fake vão funcionar, porque nós estamos de olho!
Regras do Evento
Datas
O evento encontra-se ativo desde hoje, 25 de Setembro de 2020, e finaliza a 9 de Outubro de 2020.
Como convidar
É muito simples! Basta clicares com o botão direito do rato em cima do canal de texto do giveaway e clicares em Invite People, tal como o exemplo sugere:
Outras informações
Para a vossa participação correr sobre rodas, vocês devem criar o vosso próprio convite. Utilizar o da Cyber-Gamers, não vos pontuará de forma alguma. Só serão contabilizadas as pessoas que entrem pelo convite criado por ti.
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'PACI got a reaction from Honeybear in Giveaway Cyber-Gamers #1
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'PACI reacted to .Rui in Quest para dropar item direto no inventario
Olá, em primeiro gostava de agradecer pela correção que fizeste.
Em primeiro, o facto de eu recorrer ao tonumber, foi devido ao rapaz que pediu ajuda, já ter pedido noutro tópico algo do género no qual escreveu o id do monstro em forma de string, baseando-me neste aspeto e de forma a facilitar a vida ao rapaz, usei o tonumber como uma forma de prevenção deste problema.
Em segundo, foi totalmente esquecimento da minha parte não limitar a condição só para monstros, mesmo sabendo que a função npc.get_race não funciona unicamente em npcs.
De resto tens toda a razão, o código foi escrito para poupar linhas e não prestei atenção à performance como referiste, neste caso é algo mínimo que não se irá notar qualquer diferença mas vale o que vale.
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'PACI got a reaction from BPinto98 in Quest para dropar item direto no inventario
Três coisas.
No kill trigger deves definir a condição que limita a sua execução apenas a monstros. A função npc.get_race() não é limitada a mobs e um jogador pode estar transformado em algum npc definido nessa tabela.
Outra, é que não precisas fazer tanta call à função base_config(). Percebo que a ideia seja reduzir linhas de código, mas lembra-te que para a aprendizagem do OP, um código mais apresentável é de maior valor. Quanto à performance, definitivamente não vais notar diferença porque trata-se de uma questão de milisegundos. Mas o que estás a fazer é declarar a tabela 2 vezes e só depois apresentar o valor.
Por último, não há a necessidade de utilizar tonumber() já que estás a garantir que os valores sejam já numéricos.
Deixo aqui uma correção e alternativa à apresentada acima.
when kill with not npc.is_pc() begin local cfg = boss_chest_drop.base_config() [npc.get_race()] or nil if not cfg then -- O mob não existe na nossa tabela return end local item_vnum, item_count = unpack(cfg) pc.give_item2(item_vnum, item_count) end
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'PACI got a reaction from BPinto98 in Quest para dropar item direto no inventario
Três coisas.
No kill trigger deves definir a condição que limita a sua execução apenas a monstros. A função npc.get_race() não é limitada a mobs e um jogador pode estar transformado em algum npc definido nessa tabela.
Outra, é que não precisas fazer tanta call à função base_config(). Percebo que a ideia seja reduzir linhas de código, mas lembra-te que para a aprendizagem do OP, um código mais apresentável é de maior valor. Quanto à performance, definitivamente não vais notar diferença porque trata-se de uma questão de milisegundos. Mas o que estás a fazer é declarar a tabela 2 vezes e só depois apresentar o valor.
Por último, não há a necessidade de utilizar tonumber() já que estás a garantir que os valores sejam já numéricos.
Deixo aqui uma correção e alternativa à apresentada acima.
when kill with not npc.is_pc() begin local cfg = boss_chest_drop.base_config() [npc.get_race()] or nil if not cfg then -- O mob não existe na nossa tabela return end local item_vnum, item_count = unpack(cfg) pc.give_item2(item_vnum, item_count) end
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'PACI reacted to RisingUpp in Rising Development - Android Development && Unity Game Development
Boa noite.
Venho aqui apresentar-vos o meu canal que comecei precisamente hoje, que se baseia em disponibilizar variados tutoriais de desenvolvimento mobile nativo, e desenvolvimento de jogos.
Linguagens utilizadas:
Desenvolvimento Android -> Kotlin, mas também posso disponibilizar tutoriais em Java se houver interesse.
Desenvolvimento de Jogos -> C# na plataforma Unity.
Tudo isto é muito recente para mim, no entanto é um projeto a longo prazo em que penso dedicar-me tanto por mim, como por todos vocês que queiram aprender.
Programo há cerca de 4-5 anos, e estou neste momento a trabalhar como Android Developer / Android Team-leader.
Agradecia que, se tiverem interesse, subscrevessem, para terem acesso a todos os novos conteúdos que vou disponibilizar, e também que deixem todo o tipo de sugestões e feedback
Canal:
https://www.youtube.com/channel/UCCWeN53oBQb6-cZ0MhtgbFA
Primeiro vídeo, lançado hoje:
Criei também o resto das redes sociais, se quiserem acompanhar:
Twitter - https://twitter.com/yt_rising_dev
Instragram - https://www.instagram.com/yt_rising_dev/
Se vir que há realmente interesse por parte desta comunidade, irei com certeza interagir bastante convosco por aqui, respondendo também a dúvidas se as houver quando tiver tempo.
Muito obrigado, e resto de boa noite!
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'PACI reacted to 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in Alojamento Metin2 Anti-DMCA (Adeus Gameforge)
Entro no site só para ver como era e deparo-me com isto..
Bruh.
Anyway, obrigado pela a partilha.
Cumprimentos.
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'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]
Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
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'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]
Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
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'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]
Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
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'PACI got a reaction from 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in CyberMT2(Beta) [Servidor PVP - Oficial Cyber-Gamers.org]
Exijo um pedido de desculpas pelos transtornos causados à minha inbox.
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'PACI reacted to Dynamic Things in [SELL] Ingame interface design
Olá, vejo que está versão do hud que estás a tentar vender tem algumas alterações, porém não acho que se justifica o preço em relação ao trabalho que tiveste nela, alias nem a própria base utilizada vale este preço (unity), a não ser que estejas a falar da venda não do design da interface em questão mas sim o código da mesma, visto que o design desta base já anda pela Internet já faz algum tempo, inclusive já foi publicada nas comunidades de metin2 em 2017.
Caso estejas a falar da venda do código, peço desculpa talvez tenha entendido mal, ai já acharia o preço um pouco baixo.
De qualquer das formas boa sorte com as vendas.
Ok... Ok... Posso estar a ser injusto, mas penso que o grande mérito, vai para o Evil que é o criador da base aqui utilizada.
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'PACI reacted to p0w3r0ff in Scam - @root services aka Sadness
Membro vai ser banido da comunidade e discord por multi conta e scam.
Temos um novo pastor alemão na comunidade.
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'PACI reacted to 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in WoM3 - The Path of the Dragon - Abertura 19 de Abril
WoM3 closes its gates
Como alguns já devem saber, o WoM3 vai fechar dia 1 de Março de 2020.
Todas as informações assim como as recompensas para quem jogou ativamente, estão no tópico que vou colocar a seguir.
https://wom3.org/board/threads/wom3-closes-its-gates.2122/
Tópico Fechado!
Cumprimentos.
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'PACI reacted to Paradox in [Candidaturas] Overfall2 - O Renascer do Dragão
Desejo boa sorte com o projeto.
Se precisarem de algum GM para fazer Editados/Scams por favor entrem em contacto comigo. Estou disponível.
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'PACI reacted to Paradox in Gameforge Fechando Servidores!
Pessoal... pela 99999999x... Estou farto de explicar.
Em 2018 com o Leak do game 63K a GameForge e a Ymir perderam os direitos de autor sobre o game file 2089M.
O Game File 2089M foi criado exclusivamente para ser utilizado na Koreia quando o Metin2.CO.KR ainda estava aberto. Após este ter fechado eles perderam os direitos de autor.
Se querem ter um servidor aberto e totalmente protegido de ataques da GameForge basta alterarem o vosso game file para o 2089M.
O Game File 2089M tem também a sua Source (mainline untouched) que é a primeira source do metin2 que levou leak em 2008.
O Rubinum e o MKMT2 fecharam porque utilizavam o game 34K que está registado no nome do Metin2 SG.
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'PACI reacted to csantos93 in Gameforge Fechando Servidores!
É facil a gameforge so pode fechar servidores que contenham metin2 no nome... Wom2 nao o vao fechar simplesmente pelo facto que Metin2 nao esta diretamente associado ao wom2. gameforge so pode fechar aquilo pelo que tem direitos neste caso o nome "Metin2" qualquer servidor que nao contenha metin2 no nome nao podera ser fechado simples de resolver :)
E digo mais se a gameforge esta a encerrar servidores e devido a falta de jogadores em seus servidores e isso e um problema deles nas atualizaçoes de que fizeram ao longo dos anos. o metin2 oficial mais parece uma cresce para meninos de 10 anos com tanta item infanties e actualizaçoes tristes simples assim se o jogo virou uma so tem de agradecer a eles próprios