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Isso dá-te a XML ou MySQL, nem sei bem, não te é muito útil para o game 40k, visto que para o cliente precisas dos txt e não de xml... Não sei se viste a data, mas é de 2013...
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- Sóvdds
- iProto Manager
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Como assim? Começar a sair dm e dh? Se é isto é no AddonType (última coluna do item proto) e metes -1
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- dano médio
- dano de habilidades
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O 0 nas armas não é para nada, o 5 acho que tem a ver com o incremento do valor de ataque mágico, porque se reparares, o ataque mágico é igual de +0 a +9 no item_proto, mas ingame muda, deve-se ao value5
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Fui testar a tua dica, desativando, depois disso o cs go nem abria, mesmo estanto configurado para abrir com a dedicada da nvidia... Depois voltei a ativar e funcionou tudo...
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Pelo menos na nvidia, se fores ao painel de controlo podes escolher qual o GPU (integrados ou dedicados) queres usar para cada aplicação...
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Boas pessoal Bem, eu precisava do slot dos talismãs no inventário para o que estou a fazer, mas também preciso do anel, mas como não havia nenhuma imagem com talismã e anel, eu fiz a minha... Download do ficheiro TGA: https://mega.nz/#!ZQIAmSJD!0uMd2If_zJtXK-KqSE1wQZjRsI2gfwioL_4CiBBJRRU Espero que seja útil para alguém
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Boas pessoal Venho aqui partilhar um mapa de natal que fiz aqui há uns anos para o antigo EliteMt2 mas, nunca chegou a ser usado... (Desculpem a qualidade, mas o meu PC nessa altura era a real bosta) Download: https://mega.nz/#!FJQnQYSK!0dcfJ31axmCW64jellVqj4r-4KvuWvpl8faUtw-d5aQ Password: Espero que gostem
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- metin2 christmas
- christmas
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Boas pessoal Venho aqui partilhar um mapa de arenas pvp que fiz para o antigo EliteMt2 mas, nunca chegou a ser usado. Não me perguntem o porquê de ter 4 arenas, foi me pedido para fazer assim Imagens: Download: https://mega.nz/#!IU4mkRbA!nY5-7LUTNAPywDzgqvW4wPFpM1dNBRzpoEj0H0LVXd8 Password: Espero que gostem
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- metin2
- mapas metin2
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Então abre o teu taskbar.py (locale/xx/ui) e vê onde está a imagem...
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Crias um ficheiro em python (podes correr no pc ou até no servidor, é indiferente, se for no pc tens de ter python instalado...) com este conteúdo: import struct import os print "Exemplo EterPackKey:\n" print "Linha 1: 45129401\n" print "Linha 2: 92367215\n" print "Linha 3: 681285731\n" print "Linha 4: 1710201\n" string=int(raw_input("Inserir os valores da linha 1: ")) string2=int(raw_input("Inserir os valores da linha 2: ")) string3=int(raw_input("Inserir os valores da linha 3: ")) string4=int(raw_input("Inserir os valores da linha 4: ")) lista=struct.pack("LLLL", string, string2, string3, string4).encode('hex') print "\nChave para compactador: \n" print (lista) print "\nForum.tlthings.net." def pause(): programPause = raw_input("Pressiona <ENTER> para fechar...") pause() Os valores são os da source, isso vai-te dar a chave... Estão nesta zona: static DWORD s_adwEterPackKey[] = { 45129401, 92367215, 681285731, 1710201, }; static DWORD s_adwEterPackSecurityKey[] = { 78952482, 527348324, 1632942, 486274726, }; Tens de usar esse código duas vezes, uma para a LZO e outra para a XTEA, e os valores que tens de usar estão na tua source... No eternexus cuidado ao meteres as chaves, tens de as meter ao contrário, a última textbox é o início da chave...
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Isto já morreu...
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A rede da minha escola está por Active Directory, o stor instala tudo por lá...
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Diz me lá onde a "Raim" tem a source? A source só saiu para o game 40k (adaptável para o 34k se se desativar os extras) Yeah yeah, faz isso, visto que "surce" é fixe... Aprende primeiro a falar de alguma coisa de útil e depois podes vir falar de "surces", tipo mudar as "estruturas os caminhos" Com 5 posts já andas a falar de mais e não dizes nada decente... Btw, ele chama-se martysama e não martim... BR sendo BR... (Nada contra BR's)
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Vê-se mesmo que não sabes do que falas... Quando encontrares uma source tão completa quanto a dele, avisa o pessoal... Isso é dor de cotovelo só pode, falar sem saber do que se fala... Claro que usou como base alguma source, ou vais me dizer que tens capacidade para fazer a source toda de um jogo de raiz? Usou o leak de 2014 original da ymir, como todos usaram para começar a desenvolver, como é óbvio...
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Podes meter aqui no tópico, assim qualquer um pode ajudar...- 13 replies
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Nunca usei a source do maty, mas do enorme feedback que vejo não contém nenhum bug, e os que possam aparecer ele corrige e dá update na source...
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Eu não dei o upgrade, porque pelo que sei tens de dar uma a uma, portanto não compensa... Eu acho que isso é mais por estares a usar uma versão mais recente no modelo e mais antiga na sdk, logo precisas da source para dar upgrade nisso...- 13 replies
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Por vezes isso não é bem um erro, é mais um alerta, também pode significar que estás a tentar usar um modelo, por exemplo para Granny 2.9 e o cliente só tem Granny 2.4, aí é aconselhável dar upgrade, no caso contrário, não precisas de fazer nada, acho que neste caso nem aparece erro, mas mesmo que apareça basta usares uma ferramenta para dar "upgrade" ao .gr2- 13 replies
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Isso é devido a alguns efeitos em falta, o granny que aí está é devido estares a usar um ficheiro qualquer numa versão mais antiga da sdk que estás a usar...- 13 replies
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Esse bug só acontece em alguns usando o mesmo cliente? Tens as drivers gráficas atualizadas...- 13 replies
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[Ajuda] Bug de Texturas em um Cliente Metin2 (Rollback Loop)
Karbust replied to I3r0L3e's question in Dúvidas & Pedidos
Experimenta mudar GPU para CPU e vice-versa, muitas vezes causam esses bugs visuais...- 13 replies
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Nem isso... O DoctorDisrespect com 2 Titan tenho a certeza que gastou menos...
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Como ativar HACKSHIELD na Client Source ?
Karbust replied to obetuno's question in Dúvidas & Pedidos
Não... Em C++ o # não é comentário, é utilizado nos defines, includes, etc... -
Como ativar HACKSHIELD na Client Source ?
Karbust replied to obetuno's question in Dúvidas & Pedidos
Isso é na source do cliente, pode ser posto no Locale_inc.h