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Cyphriun

purabrisa

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    purabrisa reacted to 'PACI in [Resolvido][Pedido]Quest   
    Sinval da próxima vez mete os créditos da tradução.
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    purabrisa reacted to SINVAL o.O in [Resolvido][Pedido]Quest   
    EU SLA COMO VO METER????SO LEMBRO QUE UMA FOI VC DAS FILES DO RANCOROSO A OUTRA NEM LEMBRO...
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    purabrisa reacted to SINVAL o.O in [Resolvido][Pedido]Quest   
    quest marriage_manage beginstate start beginwhen oldwoman.chat."Quero Casar" with not pc.is_engaged_or_married() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não há necessidade de casar." )returnendif pc.level < 25 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Ainda és muito jovem para casares..." )say ( "Isso implica bastantes responsabilidades e ainda" )say ( "não estás preparado. Os Jovens, " )say ( "rapidamente se divorciam." )say ( "Não te deixarei casar ainda." )say ( "" )say_title ( "Para a tua informação:" )say_reward ( "Só podes casar uma vez que" )say_reward ( "tenhas alcançado o nível 25." )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal m_ring_num = pc.countitem(70301)local m_has_ring = m_ring_num > 0if not m_has_ring thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres casar sem teres um Anel de Casal?" )say ( "" )say_item ( "Anel de Casal" , 70301 , "" )say ( "Tens que arranjar um Anel de Casal." )say ( "Só depois de o teres, é que podes casar." )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal m_sex = pc.get_sex()if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres casar sem um Fato de Casamento?" )say ( "Isto é muito sério! Um Casamento é um" )say ( "evento em que se precisa um Fato de Casamento." )say ( "Sem ele não te podes casar." )say ( "" )if m_sex==0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( pc . get_job ( ) ) , "" )say_reward ( "Deves usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para casares." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( pc . get_job ( ) ) , "" )say_reward ( "Deves usar um Vestido de Casamento" )say_reward ( "para casares." )endsay ( "" )npc.unlock()returnendlocal NEED_MONEY = 1000000if pc.get_money() < NEED_MONEY thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento, sabes que nada é grátis." )say ( "Para Casares é preciso de 100.000.000 Yangs" )say ( "Tenho que transformar os Anéis em Alianças." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Traz 1kk Para efetuar o Casamento" , NEED_MONEY / 10000 ) )say ( "" )npc.unlock()returnendsay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres Casar?" )say ( "Tens a Certeza?" )say ( "Com quem Queres Casar?" )say ( "" )say_reward ( "Escreve o Nome:" )local sname = input ( )if sname == "" thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não Estamos aqui Para Brincadeiras!" )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal u_vid = find_pc_by_name(sname)local m_vid = pc.get_vid()if u_vid == 0 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento.. Não te Podes Casar." )say ( "A outra pessoa Não existe, ou está off." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Está Offline, ou Não Existe." , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendif not npc.is_near_vid(u_vid, 10) thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento... Não te Podes Casar." )say ( "A Outra Pessoa Não Está Aqui." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Deve estar ao pé de ti." , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal old = pc.select(u_vid)local u_level = pc.get_level()local u_job = pc.get_job()local u_sex = pc.get_sex()local u_name = pc.namelocal u_gold = pc.get_money()local u_married = pc.is_married()local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()pc.select(old)local m_level = pc.get_level()if u_vid == m_vid thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não se pode fazer o casamento!" )say ( "" )say_reward ( "Casamento cancelado." )say ( "" )npc.unlock()returnendif u_sex == m_sex thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não Podes casar com Alguém" )say ( "do mesmo Sexo." )say ( "" )say_reward ( "Um Casamento Apenas é realizado" )say_reward ( "entre um homem e uma mulher." )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_married thensay_title ( "Idosa:" )say ( "No Que É que Estás a Pensar?" )say ( "Tu ou a outra Pessoa, Já Está Casado(a)!" )say ( "Não Te Podes Casar!" )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Não Se Pode Casar" , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendif u_level < 25 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Desculpa." )say ( "O Teu Parceiro(a) Não Se Pode Casar." )say ( "" )say_reward ( "Deve Ser, Pelo Menos, Nível 25" )say ( "" )npc.unlock()returnendif m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento muito...Não podes casar" )say ( "devido ao teu nível." )say ( "" )say_reward ( "A Diferença de níveis entre vocês" )say_reward ( "não pode ser maior que 15." )say ( "" )npc.unlock()returnendif not u_has_ring thenif m_ring_num >= 2 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "O Teu parceiro(a) deve ter" )say ( "um Anel de Casamento." )elsesay_title ( "Idosa:" )say ( "Não tenho o día todo!" )say ( "" )endsay_item ( "Anel de Casamento" , 70301 , "" )say ( "Ambos devem ter um Anel de casamento." )say ( "Só depois se podem casar." )say ( "" )npc.unlock()returnendif not u_wear thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Teu parceiro(a) deve ter roupa adequada ao" )say ( "casamento, não se pode casar com armadura." )say ( "" )if u_sex == 0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Vestido de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )endsay ( "" )if u_sex==0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )endsay ( "" )npc.unlock()returnendlocal ok_sign = confirm ( u_vid , "Desejas Casar Com " .. pc . name .. "?" , 30 )if ok_sign == CONFIRM_OK thenlocal m_name = pc.nameif pc.get_gold()>=NEED_MONEY thenpc.change_gold(-NEED_MONEY)pc.removeitem(70301, 1)pc.give_item2(70302, 1)local old = pc.select(u_vid)pc.removeitem(70301, 1)pc.give_item2(70302, 1)pc.select(old)say_title ( "Idosa:" )say ( "Que Emocionante!!" )say ( "Teu Parceiro(a) Aceitou!" )say ( "Estão oficialmente Casados!" )say ( "" )say_reward ( "Agora Levar-te-ei ao Lugar do Casamento." )say ( "" )wait ( )setskin(NOWINDOW)marriage.engage_to(u_vid)endelsesay_title ( "Idosa:" )say ( "Que triste." )say ( "Não Irás Casar." )say ( "" )say_reward ( "A Outra Pessoa Rejeitou o Pedido." )endsay ( "" )npc.unlock()end-- ?? ???? ???? ??? ??when oldwoman.chat."Meu Casamento" with pc.is_engaged() beginsay_title ( "Idosa:" )say ( "Comecei a pensar que tinhas fugido do teu casamento." )say ( "Tenho que começar a pensar antes de falar." )say ( "" )wait()setskin(NOWINDOW)marriage.warp_to_my_marriage_map()endwhen 9011.chat."Casar" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Espera Por Favor." )say ( "" )returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Agora por favor" )say ( "Coloca o Nome do teu Parceiro(a)" )local sname = input ( )local u_vid = find_pc_by_name ( sname )local m_vid = pc . get_vid ( )if u_vid == 0 thensay_title ( "Casamento:" )say ( "O Nome colocado não é correcto." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Coloca o Nome" , sname ) )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif not npc . is_near_vid ( u_vid , 10 ) thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Teu parceiro(a) Deve estar perto de ti." )say ( "" )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Teu parceiro(a) está longe." , sname ) )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_vid == m_vid thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Não escrevas o teu próprio nome." )say ( "" )say_reward ( "Deves introduzir o nome do teu parceiro(a)" )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_vid ~= marriage . find_married_vid ( ) thensay_title ( "Casamento:" )say ( "O Nome inserido não é o mesmo que o" )say ( "do seu parceiro(a)." )say ( "Espera, Deixa Procurar." )say ( "" )npc . unlock ( )returnendlocal ok_sign = confirm ( u_vid , "Queres Casar Com " .. pc . name .. "?" , 30 )if ok_sign ~= CONFIRM_OK thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Desculpa." )say ( "A Outra Pessoa Não Aceitou." )say ( "" )npc . unlock ( )returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Felicidades! Agora que te casaste" )say ( "Espero que sejas Feliz! :)" )say ( "" )marriage . set_to_marriage ( )say ( "" )say_reward ( "Agora estás Casado." )say ( "" )npc . unlock ( )-- 2005.04.12.??? ?? ?? ??------------------------------------------------- say("Aqui Tens!")-- say("Desejo-te Boa Sorte!")-- marriage_manage.give_wedding_gift()-- old = pc.select(u_vid)-- marriage_manage.give_wedding_gift()-- pc.select(old)say("")say_reward ( "Recebeste a Aliança." )say("")npc.unlock()endfunction give_wedding_gift()local male_item = {71072, 71073, 71074}local female_item = {71069, 71070, 71071}if pc.get_sex() == MALE thenpc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)elsepc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)endend-- ??? ???? ?? ????? ?? ??-- ?? pc.is_married() and marriage.in_my_wedding()-- ??? ?? ??? ??? ?? ????when 9011.chat."Adicionar Música" with(pc.is_engaged() or pc.is_married()) andmarriage.in_my_wedding() andnot marriage.wedding_is_playing_music() beginmarriage . wedding_music ( true , "xmas.mp3" )setskin ( NOWINDOW )endwhen 9011.chat."Parar Música" with(pc.is_engaged() or pc.is_married()) andmarriage.in_my_wedding() andmarriage.wedding_is_playing_music() beginmarriage.wedding_music(false, "default")setskin(NOWINDOW)endwhen 9011.chat."Colocar de Noite" withpc.is_married() andmarriage.in_my_wedding() beginmarriage . wedding_dark ( true )setskin ( NOWINDOW )endwhen 9011.chat."Começar a Nevar" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() beginmarriage.wedding_snow(true)setskin(NOWINDOW)endwhen 9011.chat."Finalizar Casamento" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Foi um Prazer Falar Contigo." )say("")returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Desejas Finalizar o Casamento?" )say("")local s = select("Sim","Não")if s == 1 thenlocal u_vid = marriage.find_married_vid()if u_vid == 0 thensay_title ( "Casamento:" )say ( "A Fim de Completar um Casamento," )say ( "deves saber se teu parceiro(a) também quer.")say ( "Seu parceiro(a) não está online, portanto" )say ( "Não se pode finalizar o casamento." )say ( "" )npc.unlock()returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Irei perguntar a seu parceiro(a)" )say ( "se quer continuar." )say ( "" )local ok_sign = confirm(u_vid, "Desejas Finalizar o Casamento?", 30)if ok_sign == CONFIRM_OK thenmarriage.end_wedding() -- ??? ???? ??? ??.elsesay_title ( "Casamento:" )say ( "Seu parceiro(a) decidiu continuar" )say ( "durante algum tempo." )say ( "" )endendnpc.unlock()end-- ??? ???? ???? ??? ??when 11000.chat."Divorcio" or11002.chat."Divorcio" or11004.chat."Divorcio" with pc.is_married() beginif not marriage_manage.check_divorce_time() thenreturnendlocal u_vid = marriage.find_married_vid()if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Sem teu parceiro(a), não te podes divorciar." )say ( "Volta com Ele(a)! O Divorcio," )say ( "É Muito Sério." )say ( "" )returnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Para um divorcio legal, precisam, ambos" )say ( "de ter 500.000 Yangs." )say ( "Tu, queres mesmo divorciar-te?" )say ( "" )local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000local s = select ( "Sim" , "Não" )if s == 1 thenlocal m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0local old = pc.select(u_vid)local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0pc.select(old)if not m_have_ring thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não possuis a Aliança Contigo." )return;endif not u_have_ring thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Seu parceiro(a) não possui a Aliança." )return;endif not m_enough_money thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tens yang suficiente para o divorcio." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Para divorciarte, precisas %d Yangs." , MONEY_NEED_FOR_ONE / 10000 ) )say("")return;endif not u_enough_money thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Tu pareja no tiene el Yang necesario." )say ( "" )say_reward ( "Para divorciarte, ambos deben tener 500.000 Yang" )say ( "" )return;endsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Queres mesmo divorciarte?" )say ( "Pode ser um grande erro." )say ( "Queres Mesmo?" )say ( "" )local c=select("Sim" , "Não, mudei de ideias.")if 2 == c thensay_pc_name()say ( "Tens razão, pode apenas ser uma questão" )say ( "de tempo." )say("")wait()say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tenho tempo a perder" )say ( "com jovens indecisos!" )say ( "" )say_reward ( "O Divorcio É Muito Serio!!!" )say ( "" )returnendlocal ok_sign = confirm(u_vid, pc.name.." Confirmas o Divorcio?", 30)if ok_sign == CONFIRM_OK thenlocal m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0local old = pc.select(u_vid)local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0pc.select(old)if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money thenpc.removeitem(70302, 1)pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)local old = pc.select(u_vid)pc.removeitem(70302, 1)pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)pc.select(old)say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Divorcio Feito!" )say ( "Ambos Aceitaram Separar-se." )say ( "" )say_reward ( "São Oficialmente Solteiros." )say ( "" )marriage.remove()elsesay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Ocorreu um Erro durante o Divorcio." )say ( "Volta da Próxima Vez." )say ( "" )say_reward ( "Divorcio não foi Efetuado." )say ( "" )endelsesay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Teu parceiro(a) não quer divorciar." )say ( "Antes, decidam-se!" )say ( "" )say_reward ( "Divorcio Anulado." )say ( "" )endendendwhen 11000.chat."Retirar Aliança" or11002.chat."Retirar Aliança" or11004.chat."Retirar Aliança" withnot pc.is_married() andpc.count_item(70302)>0beginsay_title("Guarda da Cidade:")say("")say("As más recordações serão esquecidas.")say("")say_reward("Aliança Eliminada Com Sucesso.")pc.remove_item(70302)endwhen 11000.chat."Divorcio Unilateral" or11002.chat."Divorcio Unilateral" or11004.chat."Divorcio Unilateral" with pc.is_married() beginif not marriage_manage.check_divorce_time() thenreturnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Precisas de 5.000.000 Yangs" )say ( "para efetuar o Divorcio Unilateral." )say ( "Queres mesmo Divorciar-te?" )say ( "" )local s = select( "Sim" , "Não" )local NEED_MONEY = 5000000if s == 2 thenreturnendif pc.money < NEED_MONEY thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tens Yang suficiente para o Divorcio." )say ( "Precisas de ainda mais yang do que aquele" )say ( "que usaste para te casares." )say ( "Talvez queiras Pensar no Assunto ..." )say ( "" )returnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Queres Mesmo Divorciar-te? Deves pensar..." )local c = select( "Sim, Quero." , "Não, Vou pensar nisso.." )if c == 2 thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Estou contente por pensares no assunto, por vezes" )say ( "há soluções, às vezes conhecemos as pessoas" )say ( "tarde, mas vale a pena lutar pelo amor." )say ( "" )say_reward ( "Divorcio unilateral cancelado" )say ( "" )returnendpc.removeitem(70302, 1)pc.change_gold(-NEED_MONEY)marriage.remove()say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Tens razão, quando um casal não se dá bem," )say ( "devem-se divorciar.. Não vale a pena passar" )say ( "maus momentos por isso." )say ( "Agora que és solteiro, Espero que Sejas Feliz!" )say ( "" )say_reward ( "Divorcio realizado com Sucesso.." )say ( "" )end-- ??? ?? ??when oldwoman.chat."Lista de Casamentos" with not pc.is_engaged() beginlocal t = marriage.get_wedding_list()if table.getn(t) == 0 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "" )say ( "Neste momento, não se estão" )say ( "a realizar casamentos." )else-- chat(table.getn(t))local wedding_names = {}table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].."und "..p[4].." Casamento(s)" end)wedding_names[table.getn(t)[img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img]] = locale.confirmlocal s = select_table(wedding_names)if s != table.getn(wedding_names) thenmarriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])endendendwhen 9011.click with not pc.is_engaged() and not pc.is_married() beginsay_title ( "Casamento:" )say("Estamos hoje aqui reunidos")say("para celebrar o casamento")say("de este casal, que foi reunido")say("pelo amor.")say("")endfunction check_divorce_time()local DIVORCE_LIMIT_TIME = 21600if is_test_server() thenDIVORCE_LIMIT_TIME = 60endif marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Acabaste de te casar e já pensas em divorcios?!?!" )say ( "Pensa Antes!! Não te vás arrepender depois" )say ( "" )return falseendreturn trueend-- ?? ??? ?? ???? ??? ??-- ?? ?? : pc.is_engaged_or_married()function is_equip_wedding_dress()local a = pc.get_armor()return a >= 11901 and a <= 11904endfunction get_wedding_dress(pc_job)if 0==pc_job thenreturn 11901elseif 1==pc_job thenreturn 11903elseif 2==pc_job thenreturn 11902elseif 3==pc_job thenreturn 11904elsereturn 0;endendendend quest arena_manager beginstate start beginwhen 20017.chat."Treino de Combate" beginif game.get_event_flag("arena_close") > 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O salão de Treino de Combate foi destruída por um")say("lutador terrível")say("")returnendif not npc.lock() thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Alguém se inscreveu para o treino de combate.")say("")say("")returnendlocal useMinLevel = game.get_event_flag("arena_use_min_level")if useMinLevel == 0 thenuseMinLevel = 25 ;endif pc.get_level() < useMinLevel thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Se ainda não atingiu o nível"..useMinLevel.."")say("Não te podes inscrever para uma luta de treino ")say("")npc.unlock()returnelsesay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Por favor, escolha o nome da pessoa que você deseja")say("treinar com.")say("")say("")local sname = input()if sname == "" thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(" Não sabe quem queres lutar?")say("")npc.unlock()returnelsesay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(pc.name.."inscreveste-te para uma luta de treino")say(sname.." ")wait("")local opp_vid = find_pc_by_name(sname)if opp_vid == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.."não está disponível.")say("")npc.unlock()returnelseif opp_vid == pc.get_vid() thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Tens a certeza que queres lutar sozinho?")say("")say("")npc.unlock()returnendlocal old = pc.select(opp_vid)local opp_level = pc.get_level()pc.select(old)if opp_level < useMinLevel thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O status do outro grupo é menor do que"..useMinLevel.." .")say("")npc.unlock()returnendif not npc.is_near_vid(opp_vid, 10) thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Para organizar a luta de treino com sucesso")say(sname.."tem que se aproximar de mim.")say("")npc.unlock()return ;endlocal a = arena.is_in_arena(opp_vid)if a == 0 thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.."está atualmente em uma luta de treino")say("")npc.unlock()return ;endsay_title("Decision")say("")say(pc.name.."Esperando a aceitação do desafio")say("of "..sname.." ")local agree = confirm(opp_vid, sname.." gostaria de lutar contra"..pc.name.."", 30)if agree!= CONFIRM_OK thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.." não quero lutar com contigo")say("")say("")npc.unlock()returnends = arena.start_duel(sname, 3)if s == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Existe um problema.")say("PortuguêsInglêsFrancêsVocê gostaria de se inscrever novamente mais tarde?")say("")elseif s == 2 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Outro grupo está atualmente em uma luta de treino")say("")elseif s == 3 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O Salão de Treino de Combate está atualmente em uso.")say("Por favor cadastre-se mais tarde.")say("")endendendnpc.unlock()endwhen 20017.chat."Assistir a uma luta de treino" beginlocal g = arena.get_duel_list()local arena_name = {}local arena_observer = {}table.foreachi(g,function(n, p)arena_name[n] = p[1].." against "..p[2]arena_observer[n] = { p[3], p[4], p[5] }end)table.insert(arena_name, "Close")table.insert(arena_observer, 0)local count = table.getn(g)if count == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Atualmente não há luta de treino.")say("")return ;elsesay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Currently "..count.."lutas de treino acontecem.")say("")wait()endif table.getn(g)!= 0 thenlocal s = select_table(arena_name)if table.getn(arena_observer) == s thenreturn ;endif table.getn(arena_observer) >= s thenarena.add_observer(arena_observer[s][1], arena_observer[s][2], arena_observer[s][3])endendendendend
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    purabrisa reacted to Ŧá๒i๏ รilvค™ in Classes E Objectos   
    Uma classe é um conjunto de variáveis e funções relacionadas com essas variáveis. A vantagem da sua utilização é poder usufruir do recurso de encapsulamento de informação. Com o encapsulamento o utilizador de uma classe não precisa saber como é que ela é implementada, bastando para a utilização conhecer a interface, ou seja, as funções disponíveis. Uma classe é um tipo, e portanto não pode ser atribuída a uma variável. Para definir uma classe, deve-se utilizar a seguinte sintaxe:
    class Nome_da_classe {
    var $variavel1;
    var $variavel2;
    function funcao1 ($parametro) {
    /* === corpo da função === */
    }
    }
    Objecto
    Como foi dito anteriormente, classes são tipos, e não podem ser atribuídas a variáveis. Variáveis do tipo classe são chamadas objectos, e devem ser criadas utilizando o operador new, seguindo o exemplo abaixo:
    $variavel = new $nome_da_classe;
    Para utilizar as funções definidas na classe, deve ser utilizado o operador "->", como no exemplo:
    $variavel->funcao1()
    A variável $this
    Na definição de uma classe, pode-se utilizar a variável $this, que é o próprio objecto. Assim, quando uma classe é instanciada num objecto, e uma função desse objecto na definição da classe utiliza a variável $this, essa variável significa o objecto que estamos a utilizar.
    Como exemplo da utilização de classes e objectos, podemos utilizar a classe conta, que define uma conta bancária bastante simples, com funções para ver saldo e fazer um crédito.
    class conta {
    var $saldo;
    function saldo() {
    return $this->saldo;
    }
    function credito($valor) {
    $this->saldo += $valor;
    }
    }
    $minhaconta = new conta;
    $minhaconta->saldo(); //a variavel interna não foi inicializada, e não contém nenhum valor
    $minhaconta->credito(50);
    $minhaconta->saldo(); // retorna 50
    SubClasses
    Uma classe pode ser uma extensão de outra. Isso significa que ela herdará todas as variáveis e funções da outra classe, e ainda terá as que forem adicionadas pelo programador. Em PHP não é permitido utilizar herança múltipla, ou seja, uma classe pode ser extensão de apenas uma outra.Para criar uma classe extendida, ou derivada de outra, deve ser utilizada a palavra reservada extends, como pode ser visto no exemplo seguinte:
    class novaconta extends conta {
    var $numero;
    function numero() {
    return $this->numero;
    }
    }
    A classe acima é derivada da classe conta, tendo as mesmas funções e variáveis, com a adição da variável $numero e a função numero().
    Construrores
    Um construtor é uma função definida na classe que é automaticamente chamada no momento em que a classe é instanciada (através do operador new). O construtor deve ter o mesmo nome que a classe a que pertence. Veja o exemplo:
    class conta {
    var $saldo;
    function conta () {
    $this.saldo = 0;
    }
    function saldo() {
    return $this->saldo;
    }
    function credito($valor) {
    $this->saldo += $valor;
    }
    }
    Podemos perceber que a classe conta, possui um construtor, que inicializa a variável $saldo com o valor 0.
    Um construtor pode conter argumentos, que são opcionais, o que torna esta ferramenta mais poderosa. No exemplo acima, o construtor da classe conta pode receber como argumento um valor, que seria o valor inicial da conta.
    Vale observar que para classes derivadas, o construtor da classe pai não é automaticamente herdado quando o construtor da classe derivada é chamado.
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    purabrisa reacted to Rancoroso in Overgame By Rancoroso   
    Olá pessoal, bom hoje trago o meu trabalho em montar uma serverfiles ótima para disponibilizar para que as pessoas não tenha dificuldade de entender e de compreender basicamente como essa serverfiles funcionar. Essa serverfiles foi criada por mim não está totalmente completar falta 30% para completar pois falta quests e eventos, está serverfiles pode ser pvm ou pvp vai ao gosto do seu desenvolvedor, as quests iníciais foram removidas por mim então só tem as quests importante como você vai nota assim que você baixar para testa mas já garanto de início que está serverfiles estão ótima.
    Atenção!
    Para iníciar os 10 channels necessário 12 Gbs de Ram.
    Ser você gostou do meu trabalho não esqueça de agradecer.
    Bem-vindo ao Overgame Beta.
    Descrição do servidor Overgame:
    Proteções contra ataques.
    Gamecore2089.
    Dbcore1667.
    Lib2010.
    Nível máximo 120.
    Contém 10 channels.
    Contém sistema de install quest.
    Contém sistema de backup manual.
    Contém sistema de clear manual.
    Sistema de energia.
    Sistema de costume.
    Sistema de vouchers.
    Sistema de mascotes.
    Sistema imperial.
    Sistema de auto-potes.
    Sistema de novas montarias (22-30).
    Guild wars Fixed.
    OX QUIZ Fixed.
    Guerra de reinos.
    Guerra da Tochas.
    Todas as montarias oficiais.
    Todos os penteados oficiais.
    Quase todas as metins novas oficiais.
    Quase todos os itens novos oficiais.
    Todas as refinações oficiais.
    Novos monstros.
    Sexta skill warrior e ninja.
    Terceiro andar da Gomi
    Mapas da invasão.
    Caverna demoniaca.
    Quase todos os pets.
    Mapa gm_guild_castle.
    Mapa gm_guild_build.
    Gruta chun fixed.
    Lojas normais.
    Sem bug de gold.
    Novo locale.lua.
    Vários bugs corrigido.
    Todas as quest basicas configuradas.
    Linguagem alemão 91%, 1% br, 6% chinês e 2% inglês.
    Descrição do FreeBSD 7.4:
    Instalado Apache2.2
    Instalado Mysql5.1
    Instalado PHP5
    Instalado IP Firewall Rules.
    Instalado Paketfilter e Antiflood.
    Instalado Kernel.
    Instalado Serverfiles2011 criado por Rancoroso.
    Tamanho do hd virtual 80 Gbs.
    Login do VirtualBox:
    User: root
    Password: 123456
    Login da MySql:
    User: rancoroso
    Password: 123456
    Login da conta:
    User: rancoroso
    Password: 123456
    Portas do channels:
    13001,13002,13003,13004,13005,13006,13007,13008,13009,13010.
    Comandos da serverfiles2011:
    Iníciar o servidor: sh start
    Limpar logs: sh del
    Criar backup: sh backup
    Re-instalar quests: sh quest
    Reiniciar o servidor: reboot
    Caminho de arquivos:
    game2089: /usr/rancoroso/share/game
    dbcore1667: /usr/rancoroso/database/db
    backup.sh: /usr/rancoroso/backup.sh
    start.sh: /usr/rancoroso/start.sh
    clear.sh: /usr/rancoroso/clear.sh
    channel: /usr/rancoroso/channels/
    backup: /usr/rancoroso/backup/
    quest: /usr/rancoroso/share/locale/germany/quest
    www: /usr/local/www/apache22/data/index.php
    Novos comandos:
    /go gm1
    /go gm2
    /go devil1
    Novos monstros:
    2600 gnoll_helhound
    2601 gnoll_warrior
    2602 gnoll_mage
    2603 gnoll_commander
    2620 gnoll_minotaur
    2630 troll_warrior
    2631 troll_archer
    2632 troll_mage
    2633 troll_commander
    2650 troll_argus
    2660 naga_soldier
    2661 naga_archer
    2662 naga_mage
    2663 naga_warrior
    2680 naga_commander
    Novos npcs:
    30129 Sr.Coelho.
    33002 Sr.Lorey.
    33008 Sr.Jack.
    30121 Espectro Shura.
    33003 até 33007 Andarilho Desafortunado.
    Montarias:
    ID: 20110 até 20119.
    ID: 20213 até 20219.
    Pets:
    ID: 20120 até 20143.
    ID: 34001 até 34003.
    Download do Overgame Beta
    Cliente Oficial das Serverfiles
    Criado por Rancoroso.
    Autor: Rancoroso.
    Créditos: Rancoroso.
    Skype: invisionbrazil.
    Qualquer dúvida entra em contato com o criador.

    Bom, amigos deixo aqui o stop para minha serverfiles2011.
    Tutorial incluído no download....
    Download do stop dos channels full
    https://www.virustot...sis/1361309828/
    depois de adicionar basta usar o comando
    sh stop
    bom, é isso sejam feliz.
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    purabrisa reacted to obetuno in [Quest] Benção Do Imperador Top   
    Para aqueles que tem o sistema de Imperador em vossos servidores, aqui tenho uma benção ótima para se utilizar... Mas não está no formato de instalação de quest e sim apenas o script pois editei ele diretamente na pasta !
    As funções desta benção são semelhantes dos servidors oficiais, como o poder de trazer um personagem, ir até um personagem, evocar alguns boss, utilizar buffs do reino durante guerras e utilização do gold do reino... Etc...
    Deve se ter a quest "Mod_Item.quest" instalada !
    Pelo Filezilla vai ate /usr/home/game/share/locale/germany/quest/object/70021/use
    Abra o ficheiro "mod_item.start"
    Deixe ele como está o script abaixo:

    Salve o novo ficheiro na pasta object e dê um "/reboot q" no jogo com personagem GM e experimente ! ID DO ITEM "BENÇÃO DO IMPERADOR" = 70021
    PS: A benção só vai funcionar em personagens com status de IMPERADOR ! Verifica a tabela para testar.
    Atualmente uso este script em meu servidor sem problemas, a unica diferença é que coloquei outros Boss novos que está implementado em meu servidor... Caso tenham dúvidas eu respondo.
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    purabrisa reacted to titio in [Quest]Ranking Kills   
    Bom galera creio eu que ja vi essa quest por aqui mais tiraram ela vou postar ela denovo não sei quem crio mais funciona 100%quest Ranking_de_Kills beginstate start beginwhen login or levelup with pc.get_level() > 1 beginset_state("pannello")endendstate pannello beginwhen kill with npc.is_pc() beginpc.setqf("conta_kills", pc.getqf("conta_kills")http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif)endwhen letter beginsend_letter("Ranking de Kills")endwhen button or info beginsay_title("Ranking de Kills")say("")say("Olá "..pc.get_name().."")say("")say("Aqui poderás ver quantos jogadores")say("matas-te durante a tua carreira no")say("DirT Games!")wait()say_title("Tens um total de :")say("")say_reward("".. pc.getqf("conta_kills") .." kills")say("")say("A Amarok Games lhe deseja um bom jogo!")say("")endendend
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    purabrisa got a reaction from portoswat69 in [Resolvido][Pedido]Ajuda A Remover Os 4 Skills Novos Das Files Rancoroso!   
    Extraia Locale_XX.eix e .epkEncontre o arquivoskilldesc.txtObs: 6- Skill Nova21- Skill Nova36- Skill Nova51- Skill NovaBoa-Sorte!Abraços.
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    purabrisa got a reaction from portoswat69 in [Resolvido][Pedido]Ajuda A Remover Os 4 Skills Novos Das Files Rancoroso!   
    Extraia Locale_XX.eix e .epkEncontre o arquivoskilldesc.txtObs: 6- Skill Nova21- Skill Nova36- Skill Nova51- Skill NovaBoa-Sorte!Abraços.
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    purabrisa reacted to HotCrazy in [Pedido] Alguem Ajuda?   
    Alguem Poderia fazer 1 tutorial de como colocar itens no client do orvergame-rancoroso??
  11. Upvote
    purabrisa got a reaction from vida100vida in Problema Cliente Rancoroso   
    Correção Root(Thanks! Rancoroso)
    Download: https://mega.co.nz/#...arv8xXuyDQ3JCRk
    VirusScan: https://www.virustot...d5fc8/analysis/
    Reupload By Me.
    Abraços.
  12. Upvote
    purabrisa got a reaction from SINVAL o.O in Pedido Mapa The Devil Catcomb   
    eu posto até amanhã.se alguem n posta antes.pq to mt ocupado.
  13. Downvote
    purabrisa got a reaction from HotCrazy in Problemas Com Client   
    nada ve!
  14. Downvote
    purabrisa got a reaction from HotCrazy in [Pedido] Alguem Ajuda?   
    Cara você ja tem um post relacionado a isso!fica criando varios n vai solucionar o seu problema.aguarde. respostas.Abraços;#providências
  15. Upvote
    purabrisa got a reaction from SINVAL o.O in Pedido Mapa The Devil Catcomb   
    eu posto até amanhã.se alguem n posta antes.pq to mt ocupado.
  16. Upvote
    purabrisa got a reaction from YonN in [Resolvido]Pedido Quest   
    Criador da Quest: ραcificαdør

    quest contador beginstate start begin when kill with npc.is_pc() begin pc.setqf("mortes", pc.getqf("mortes") [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img]) set_state(kills) endendstate kills begin when letter begin send_letter("Contador de Kills") end when button or info begin say_title("Quest by PACIFICADOR.") say("Aqui estão as mortes que fizeste") say("Em total.") say("") say_reward("Em total mataste "..pc.getqf("mortes")..".") endendendAbraços.
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    purabrisa got a reaction from YonN in [Resolvido]Pedido Quest   
    Criador da Quest: ραcificαdør

    quest contador beginstate start begin when kill with npc.is_pc() begin pc.setqf("mortes", pc.getqf("mortes") [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img]) set_state(kills) endendstate kills begin when letter begin send_letter("Contador de Kills") end when button or info begin say_title("Quest by PACIFICADOR.") say("Aqui estão as mortes que fizeste") say("Em total.") say("") say_reward("Em total mataste "..pc.getqf("mortes")..".") endendendAbraços.
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    purabrisa got a reaction from lestatskylar in [Resolvido][Locale.Lua] Serverfiles By Rancoroso   
    Locale.lua Traduzido(File Rancoroso)
    Download:https://mega.co.nz/#!nApDlR7A!T3vklBW664WPiC1Iry8ZuD0JGDQYALLvw0jU2OazPvY
    VirusTotal:https://www.virustotal.com/pt/file/89c49196bdcbd6a6027510348acde497ef40a7b5a44462446ab9760632fd9680/analysis/1363311844/
    Obs: Traduzido 100% e para quest de nível tbm igual BR
    Abraços.
    Ajudei? Não Custa dar um http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif .
  19. Upvote
    purabrisa got a reaction from SINVAL o.O in Novo Efeito De Kill   
    PACK*kill*patch1pack/patch2pack/skilSupremekillpack/patch_petspack/metin2_patch_dancepack/costum_packpack/season3_eupack/metin2_patch_xmaspack/metin2_patch_eu3pack/metin2_patch_eu4d:/ymir work/pc/pcd:/ymir work/pc2/pc2d:/ymir work/monster/monsterd:/ymir work/monster2/monster2d:/ymir work/effect/effectd:/ymir work/zone/zoned:/ymir work/terrainmaps/terraind:/ymir work/npc/npcd:/ymir work/npc2/npc2d:/ymir work/tree/treed:/ymir work/guild/guildd:/ymir work/item/itemtextureset/texturesetproperty/propertyicon/iconseason1/season1season2/season2metin2_map_a1/outdoora1map_a2/outdoora2metin2_map_a3/outdoora3metin2_map_b1/outdoorb1metin2_map_b3/outdoorb3metin2_map_c1/outdoorc1metin2_map_c3/outdoorc3map_n_snowm_01/outdoorsnow1metin2_map_n_desert_01/outdoordesert1metin2_map_n_flame_01/outdoorflame1map_b_fielddungeon/outdoorfielddungeon1metin2_map_t1/outdoort1metin2_map_t2/outdoort2metin2_map_t3/outdoort3metin2_map_t4/outdoort4metin2_map_wedding_01/outdoorweddingmetin2_map_milgyo/outdoormilgyo1metin2_map_spiderdungeon/indoorspiderdungeon1metin2_map_deviltower1/indoordeviltower1metin2_map_monkeydungeon/indoormonkeydungeon1metin2_map_monkeydungeon_02/indoormonkeydungeon2metin2_map_monkeydungeon_03/indoormonkeydungeon3metin2_map_trent02/outdoortrent02metin2_map_guild_01/outdoorguild1metin2_map_guild_02/outdoorguild2metin2_map_guild_03/outdoorguild3metin2_map_trent/outdoortrentmetin2_map_trent02/outdoortrent02metin2_map_duel/outdoorduelgm_guild_build/outdoorgmguildbuildsound/ambience/soundsound/common/soundsound/effect/soundsound/monster/soundsound/npc/soundsound/pc/soundsound/ui/soundsound/monster2/sound2sound/pc2/sound2bgm/bgmd:/ymir work/special/ETCd:/ymir work/environment/ETClocale/ae/locale_aelocale/de/locale_delocale/es/locale_eslocale/fr/locale_frlocale/gr/locale_grlocale/it/locale_itlocale/nl/locale_nllocale/pl/locale_pllocale/pt/locale_ptlocale/tr/locale_trlocale/uk/locale_uklocale/bg/locale_bglocale/en/locale_enlocale/mx/locale_mxlocale/ro/locale_rolocale/ru/locale_rulocale/dk/locale_dklocale/cz/locale_czlocale/hu/locale_hulocale/us/locale_uslocale/pa/locale_pauiscript/uiscriptd:/ymir work/ui/ETCd:/ymir work/uiloading/uiloadingarrumadopega ai sinval.Abraços.
  20. Upvote
    purabrisa reacted to SINVAL o.O in Quest Halloween Funcional   
    Vwenho postar novamete a quest de Halloween que eu ja tinha postado mais devido as erros não estava a funcionar, depois do pacificador fazer algumas mudanças ele conseguiu por ela funcional, então Créditos a min pela 1º modificação, e a pacificador por tirar os erros e por funcional...

    quest halloween beginstate start begin when 20094.chat."Evento Halloween" begin if pc.is_gm() then if game.get_event_flag("evento") == 0 then say("O evento não está activo.") say("Deseja ativar?") local a = select ("Sim", "Não") if a == 1 then game.set_event_flag("evento", 1) notice_all("O Evento de Halloween Começou!") end else say("O evento está activo.") say("Deseja desativar?") local b = select ("Sim", "Não") if b == 1 then game.set_event_flag("evento", 0) notice_all("O Evento de Halloween Acabou!") end end else if game.get_event_flag("evento") == 0 then say("O Evento está desativado.") else say_title ("Olá, "..pc.get_name().."!") say ("O evento de Halloween já começou e agora ") say ("isso significa que cada jogador tem a chance, ") say ("para ganhar algo especial.") say ("Os monstros roubaram as abóboras das bruxas,") say ("que podem ser obtidas a partir de qualquer monstro.") say ("Porem voçê deve tomar cuidado, pois a varios monstros malignos por ai, ") say ("mais voçê tera uma surpresa no final. ") say ("Você pode ganhar premios dropando de 5 há 100 abóboras. ") say ("Voçê pode escolher quantas abóbora quer trocar, voçê pode trocar 5-10-25-50-100 quanto mais voçê ") say ("dropar, mais premios melhores voçê vai ganhar. ") wait() say_title ("Voçê pode fazer as seguintes trocas de abóboras: ") say ("") say_reward ("5 = Item 299") say_reward ("10 = item 49") say_reward ("25 = item 59") say_reward ("50 = item 69") say_reward ("100 = item 79") end end end when 20094.chat."Trocar Aboboras" with game.get_event_flag("evento") == 1 and pc.count_item("50095") >= 5 begin say_title (""..pc.get_name()..": ") say ("Voçê tem quantas abóboras pra trocar?") local a = select ("5 abóboras ", "10 abóboras ", "25 abóboras ", "50 abóboras ", "100 abóboras ", "Cancelar") if a == 1 then pc.give_item2("299", 1) pc.remove_item("50095", 5) elseif a == 2 then if pc.count_item("50095") >= 10 then pc.give_item2("49", 1) pc.remove_item("50095", 10) else say("Não tens aboboras suficientes.") end elseif a == 3 then if pc.count_item("50095") >= 25 then pc.give_item2("59", 1) pc.remove_item("50095", 25) else say("Não tens aboboras suficientes") end elseif a == 4 then if pc.count_item("50095") >= 50 then pc.give_item2("69", 1) pc.remove_item("50095", 50) else say("Não tens aboboras suficientes") end elseif a == 5 then if pc.count_item("50095") >= 100 then pc.give_item2("79", 1) pc.remove_item("50095", 100) else say("Não tens aboboras suficientes") end end endendend C.
    Sinval
  21. Upvote
    purabrisa got a reaction from SINVAL o.O in Alguem Pod Ajudar Sobre Essa Quest Plis...   
    não entendesse sinval.esse exemplo que eu deiele puxa a informação do locale.luacomo na sa quest não tem nada disso.não falta nada no locale.luaAbraços
  22. Upvote
    purabrisa reacted to 'PACI in [Menu]Tradução Files By Rancoroso   
    Quests:
    [*]Traduzidas por mim;
    [*]Traduzidas por TiiToino.

    Scans:
    [*]Traduzidas por mim;
    [*]Traduzidas por TiiToino.

    Locale.lua:
    [*]Traduzido por purabrisa.

    Scan:
    [*]Traduzido por purabrisa.

    Locale_string.txt:
    [*]Encontrado na net (quem souber de quem são os créditos que diga).

    Scan:
    [*]Encontrado na net.

    Tópicos Originais:
    http://cyber-gamers....oso-traduzidas/
    http://cyber-gamers....7988#entry57988
    http://cyber-gamers....oso-traduzidas/
    Créditos:
    [*]Rancoroso;
    [*]Eu;
    [*]HenriqueOliveira (pelo Re-upload da minha tradução);
    [*]purabrisa;
    [*]TiiToino.


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    purabrisa got a reaction from caveiraps2 in [Pedido]Metin Na Sala De Cristal   
    add um stone.txt no pasta do mapae segue msm coisa que regen.txt para adicionar
  24. Upvote
    purabrisa got a reaction from LuisPro97 YT in [Resolvido] [Pedido] " Locale " Client Raizen   
    Diretório: /pack/raizen_br.eix e epk
    Download:https://mega.co.nz/#!jBATzCwb!JytsGCfZglGQIa5Ijx54qixB5AcY8_YQ8OIUgcO8CN8
    VirusTotal:https://www.virustotal.com/pt/file/d3a92686a76a97fe44b3cf0d454dbb3c3030034e6717e4d4162eef2068a8ed88/analysis/1363226764/
    Abraços.
    Ajudei. Não custa dar um http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif .
  25. Upvote
    purabrisa got a reaction from SINVAL o.O in [Pedido]Query Lupa , Pomo Da Honra , Elixir Hp E Mp   
    A Pedidos de caveiraps2.
    ITEM_PROTO

    INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71113', 'Lupa', 'Lupa', '6', '0', '0', '1', '33024', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71107', 'Pomo da Honra', 'Pomo da Honra', '3', '10', '0', '1', '41344', '8192', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3000', '5', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72723', 'Benção de Helong (P)', 'Benção de Helong (P)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1000000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72724', 'Benção de Helong (M)', 'Benção de Helong (M)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3000000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72725', 'Benção de Helong (G)', 'Benção de Helong (G)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '7000000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72726', 'Benção de Helong (S)', 'Benção de Helong (S)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '10000000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72727', 'Benção de Yoora (P)', 'Benção de Yoora (P)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72728', 'Benção de Yoora (M)', 'Benção de Yoora (M)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '300000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72729', 'Benção de Yoora (G)', 'Benção de Yoora (G)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '700000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('72730', 'Benção de Yoora (S)', 'Benção de Yoora (S)', '3', '10', '0', '1', '0', '8196', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1000000', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');Creio eu que não preciso fazer tutorial.