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Dynamic Things

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    Dynamic Things reacted to KB CRAZY CHANNEL in Erro PortMap Metin2   
    Bem fiz um esforço para te responder educadamente.
     
    Ninguém nasce ensinado, e se para ti é "mudar um numero" demonstras a tua falta de conhecimento sobre a área em questão,
    Deixa de dar hate a quem quer aprender, ao tentares rebaixar os outros só demonstras a tua falta de carácter,
    Criticas mais do que fazes, ou melhor não fazes meramente nada.
    Cresce e acorda para a vida chavalo.
     
     
    Cumpz.
     
     
    Voltando ao tópico:
    -Já te disse por Skype como fazer isso
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    Dynamic Things got a reaction from VMP. in Google Cloud Win Server 2008/2012/2016 - Linux   
    Serviço de qualidade obrigado.
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    Dynamic Things reacted to VMP. in Google Cloud Win Server 2008/2012/2016 - Linux   
    Boas,
    Encontro-me de momento a vender VPS da Google Cloud com as seguintes características:
    Sistemas Operativos:
    CentOS Ubuntu Windows Server 2008 R2 Windows Server 2012 R2 Windows Server 2016 Red Hat CoreOS SUSE Linux Max Ram: 3GB
    Max HDD: 50GB
    Speed test: 
    Não disponibilizo vouch copies, sendo que já o fiz noutro fórum.
    Para mais detalhes, PM
    Cumprimentos.
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    Dynamic Things reacted to morfo2 in [Airsoft] Conhecimentos Base   
    Se estás a pensar juntar-te à família da APMA para começares a tua carreira no Airsoft estas são as informações bases que tens de ter em conta.
    Tipos de Jogo:
    > CQB (Close Quarters Battle)
    > Campo (Monte)
    As armas são adequadas para certos terrenos, por exemplo, uma M16 não seria uma boa opção para CQB porque é difícil manobra-la em cantos e espaços apertados, neste caso uma MP5 seria uma boa alternativa.
    Estilos de Jogo:
    > Longo alcance (sniper)
    > Furtivo (assault)
    > Supressão (support)
    Cada jogador tem o seu estilo e deve adaptar o seu equipamento ao mesmo, por exemplo, um sniper irá usufruir de uma L96 que tem bastante alcance e não de uma M4A1 só porque tem uma maior capacidade de balas.
    O orçamento para todos os iniciantes varia entre os 100€ e os 200€ só para a primeira arma.
    Os componentes:
    > Hop Bucking - é o componente que faz a bala girar para ter alcance.
    > Hop Up - é o componente que regula a precisão das balas e é fundamental.
    > Cano - varia entre 6,01 milímetros e 6,08 milímetros, quanto menor for maior é a probabilidade da bala encravar e quanto maior for menor poder de fogo terá devido ao fluxo de ar. O cano deve ser sempre em metal.
    > Mola - quanto mais forte for maior a velocidade da bala. Não se deve colocar uma mola de alta potência nos internos de origem porque eles não foram feitos para aguentar tal pressão e podem ser danificados. Em Portugal o limite legal é 1.3 Joules que equivale a 375 FPS e pode ser alcançado com uma mola M110.
    > Guia de mola - esta peça impede a mola de saltar para a caixa de engrenagens.
    > Cilindro - o cilindro é onde o ar é comprimido antes de ser forçado para fora do cano.
    > Cabeça do Cilindro - esta peça define a pressão do ar e o barulho do disparo.
    > Airnozzle - é o componente que empurra a bala através do Hop Up selando o fluxo de ar da cabeça do cilindro para a bala.
    > Pistão - comprime o ar no cilindro e define o número de balas disparadas por segundo.
    > Cabeça do pistão - tem a mesma função que a cabeça do cilindro mas actua no pistão.
    > Engrenagens - trabalham em sintonia com o pistão.
    > Bushings - mantêm as engrenagens no lugar e são a base do movimento giratória das mesmas.
    > Tappet Plate - O tappet plate puxa o airnozz para deixar a bala entrar no hop up. Se este se danificar a arma não dispara.
    > Cut Off Lever - é responsável pelo modo de disparo semi. Se este se danificar a arma apenas dispara em full.
    > Bateria - Quanto maior a voltagem maior o número de balas disparadas por segundo. Quanto mais mAh mais balas podemos disparar por carga. No Airsoft usamos a regra 1 mAh = 1 tiro. Não se devem fazer upgrades à bateria sem saber se a gearbox é compatível, caso contrário todo o sistema interno da arma vai à vida em poucos tiros.
    Tipos de Armas:
    > Mola - É preciso carregar por cada tiro (todas as snipers bolt-action são assim).
    > AEG (Airsoft Electric Gun) - Armas eléctricas a bateria (geralmente com modo semi e full).
    > EBB (Electric Blow Back) - São AEG's mas com blow back (recoil para mais realismo).
    > GBB (Gas Blow Back) - Têm recoil como as EBB mas em vez de baterias consomem gás.
    > CO2 - São armas que consomem cápsulas de CO2 e podem ser blow back ou não.
    Uma pergunta que me têm vindo a fazer: "Qual o melhor tipo de arma?"
    As snipers bolt-action são mola e as armas automáticas são AEG podendo ser ambas EBB/GBB mas o preço não compensa em muitos dos casos apesar de dar uma sensação mais realista.
    As baterias por norma aguentam mais que o gás ou o CO2 mas dão menos potência à arma.
    No meu caso, se fosse comprar uma sniper obviamente seria a mola e não GBB porque a diferença de preço é enorme, se fosse comprar uma arma automática iria para AEG, no entanto, já existem EBB como esta AK47 da Cyma que vale a pena comprar.
    Agora a controvérsia é no caso das pistolas e se querem qualidade + realismo têm de comprar pistolas todas em metal GBB ou CO2 com blow back.
    Existem muitas pistolas GBB e CO2 com/sem blow back feitas em ABS e com rail em metal que fazem a mesma coisa que as que referia a cima e custam menos mas é aquele aspecto do realismo que faz com que valha a pena gastar mais 20€ ou 40€ numa GBB/CO2 toda em metal e com blow back.
    Mais uma coisa que têm de saber, as balas têm vários tipos de peso desde 0.2g a 0.4g e a potência máxima permitida por lei é 375 FPS medidos a 0.2g mas como podem ver algumas armas, principalmente as snipers, vem com muito mais potência que isso, ou seja, para esses casos usa-se balas mais pesadas para diminuir a potência e aumentar a precisão.
    Quanto mais leve maior o alcance, quanto mais pesada maior a precisão.
    Se uma sniper tem 450 FPS é óbvio que não vão usar balas de 0.2g, nesse caso usam balas de 0.25g, 0.28g, 0.3g e por ai fora.
    Além disso, a maior parte das armas tem hop up regulável para que possam ajustar a potência do disparo, por isso, os FPS referidos nas descrições das armas por vezes não são reais. Vocês próprios definem a potência da arma mexendo nos seus componentes.
     
    Qualquer dúvida que tenham disponham.


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    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Evolution X5 Games   
    Bem para não tar a falar mal do servidor etc.. simplesmente vou deixar a apresentação falar por si 
  6. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Maxmi V4.1 - Lycan Full Unbugged   
    Não existe Launcher para essa versão...
    (Eu que não ando em áreas relacionado a metin2, estou farto de ver a dizerem isso por ai..  Tu que és Metineiro já devias saber disso..)
  7. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Off-Topic   
    Significado disto aqui: Servidores Metin2 em portugal.

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    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things   
    Gostei muito. Obrigado :)
  9. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things   
    Ficou Bonita, sim é do mesmo género dessas que desejava, mas mesmo assim não ficou da forma como pretendia de qualquer modo obrigado pela tentativa.
     
    BUMP
  10. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things   
    [Off] Perfeita -.-" 
    [On] Nope longe de ser o que pretendia.
  11. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things   
    Não era bem o que estava a espera mais mesmo assim obrigado, pela tentativa 
  12. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things   
    Boa tarde queria pedir uma sing, com esta render

    Queria na Sing que o Texto fosse: Dynamic Things
     
    Queria que as cores fossem mais ou menos deste género:
    Dimensões etc.. deixo ao critério do realizador do pedido.
  13. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Inconnu O Chorão   
    Ora Boas Comunidade,
     
    Bem é o seguinte. Ontem houve aqui muita choradeira, um gajo quase que precisou de um barco a remos para navegar na lágrimas derramadas do nosso querido e estimado Inconnu.
    E esta tragédia chegou aos ouvidos de alguem que reagiu de imediato.
     
    Imediatamente esta noticia se espalhou pelos 4 cantos do mundo, e agora chegou aqui à nossa Cyber-Gamers.
     
    Abaixo segue a reação de tal entidade.
     
    Espermos que.... SE FUCKING DIVIRTAM AHAHAHHAHA
     
    VIDEO AQUIII <-- CARREGA
     
    PS: Se o video demorar muito a carregar esperem um pouquinho
     
    ENJOY!!
     
    GET REKT BOY <3
     
    Cumprimentos fofos
  14. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in [Mapas] Sombras   
    Tecla INSERT e teu problema se resolve :|

  15. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from …Los† in [Mapas] Sombras   
    Agora serio:
    O que tu tens ai não são casas, como o dizes, mas sim zonas de bloq.

    Como remover:


     
    Obs: Segue as marcas que ficaram nos botões por onde eu carreguei. 
    Marcas: " ......... "
  16. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Design/interface Serviços | Newwars E Frotaz   
    Bom trabalho, tem algum demonstração de algum trabalho feito por vocês que não seja está edição, poderei estar interessado.
  17. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Duvida Com Ficheiros   
    Boas pessoal, tenho um projeto para fazer e tenho uma duvida, se eu quiser criar um novo ficheiro com o nome do que o utilizador tenha definido, por exemplo no meu caso tenho que criar um software que permita ver equipas de uma lista de equipas em formato texto (.txt), adicionar nova equipa a lista e adicionar um ficheiro .txt novo com informaçoes da equipa adicionada, e opção de pesquisar equipas e ao pesquisar equipas a nova equipa também devera aparecer, a minha duvida é como fazer para o ficheiro tenha o nome que o utilizador tenha dado a equipa.
    Eu fiz algo tipo:
    ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\EquipasDaLiga.txt","a+"); printf("\nInsira o nome da equipa: ", x+1); gets(nova[x].nome); strcpy(linha, "\n*--------------------------------------------------------------------------------*\n*\t[New]"); fprintf(ficheiro, "%s %s *", linha, nova[x].nome), fclose(ficheiro); ele adiciona o nome a lista sempre problemas, mas ao querer meter para ele criar um ficheiro com o nome que foi dado a equipa da-me erro a compilar, de que forma poderei fazer ele dizer nome da equipa?
    tentei desta forma e sem sucesso:
    ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\EquipasDaLiga.txt","a+"); printf("\nInsira o nome da equipa: ", x+1); gets(nova[x].nome); strcpy(linha, "\n*--------------------------------------------------------------------------------*\n*\t[New]"); fprintf(ficheiro, "%s %s *", linha, nova[x].nome), fclose(ficheiro); ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\%s.txt", nova[x].nome,"w+"); Cumprimentos Dynamic Things
  18. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Duvida Com Ficheiros   
    Obrigado, mas já consegui resolver o problema, cumprimentos Dynamic Things.
     
    strcpy(caminho, "c:\\C\\Equipas\\");
     strcat(caminho, nova[x].nome);
     strcat(caminho, ".txt");
     ficheiro = fopen(caminho, "w");
     
    Pedem fechar o tópico sff
     
  19. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from …Los† in [Mapas] Sombras   
    Agora serio:
    O que tu tens ai não são casas, como o dizes, mas sim zonas de bloq.

    Como remover:


     
    Obs: Segue as marcas que ficaram nos botões por onde eu carreguei. 
    Marcas: " ......... "
  20. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Slender_Man in Mapas Dynamic Things   
    [BUMP]
     



    Um especial obrigado:

     
    Podem seguir alguns dos mapas que faço clicando no seguinte link: Aqui
    Cumprimentos Dynamic Things
  21. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Slender_Man in Mapas Dynamic Things   
    B U M P

     

    Estilo: Bosque e Arena

    Pode ser usado para: PvM (Não aconselhado para PvM), PVP (Guerras de Guilds, Guerras de Reinos, etc..).

    Tempo de trabalho: 1 Hora 45 Minutos

    Tamanho do Mapa: 1x1

     

    Algo super simples



     

    Cumprimentos Dynamic Things

  22. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Nuka in Mapas Dynamic Things   
    Boas, neste tópico irei postar demos de alguns dos meus trabalhos que tenho realizado.
     
     
     
     
    Projecto 1
     
     
    Tempo de trabalho: 3 horas e 45 minutos
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Em breve demos em video e in game.
     
     
     
     
     
    Cumprimentos Dynamic Things
     
  23. Upvote
    Dynamic Things got a reaction from Nuka in Mapas Dynamic Things   
    Boas, neste tópico irei postar demos de alguns dos meus trabalhos que tenho realizado.
     
     
     
     
    Projecto 1
     
     
    Tempo de trabalho: 3 horas e 45 minutos
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Em breve demos em video e in game.
     
     
     
     
     
    Cumprimentos Dynamic Things
     
  24. Upvote
    Dynamic Things reacted to AdeusParaSempre-@Zé in [Guerreiro]Wait Animation   
    Mas não foi ao SeMa que fui buscar.
    Está nos créditos.
  25. Upvote
    Dynamic Things reacted to AdeusParaSempre-@Zé in [Guerreiro]Wait Animation   
    Antes:
     

     
    Depois:
     

     
     
    Como fazer:
    1 -Extrair PC.epk
    2 -Ir até à pasta:  PCymir workpcwarriorgeneral
    3 -Colar e substituir os ficheiros
    4- Voltar a compactar o PC.epk e já está.
     
     
    Informações de ficheiros:
     
     
     
    Créditos