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Dynamic Things reacted to KB CRAZY CHANNEL in Erro PortMap Metin2
Bem fiz um esforço para te responder educadamente.
Ninguém nasce ensinado, e se para ti é "mudar um numero" demonstras a tua falta de conhecimento sobre a área em questão,
Deixa de dar hate a quem quer aprender, ao tentares rebaixar os outros só demonstras a tua falta de carácter,
Criticas mais do que fazes, ou melhor não fazes meramente nada.
Cresce e acorda para a vida chavalo.
Cumpz.
Voltando ao tópico:
-Já te disse por Skype como fazer isso
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Dynamic Things got a reaction from VMP. in Google Cloud Win Server 2008/2012/2016 - Linux
Serviço de qualidade obrigado.
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Dynamic Things reacted to VMP. in Google Cloud Win Server 2008/2012/2016 - Linux
Boas,
Encontro-me de momento a vender VPS da Google Cloud com as seguintes características:
Sistemas Operativos:
CentOS Ubuntu Windows Server 2008 R2 Windows Server 2012 R2 Windows Server 2016 Red Hat CoreOS SUSE Linux Max Ram: 3GB
Max HDD: 50GB
Speed test:
Não disponibilizo vouch copies, sendo que já o fiz noutro fórum.
Para mais detalhes, PM
Cumprimentos.
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Dynamic Things reacted to morfo2 in [Airsoft] Conhecimentos Base
Se estás a pensar juntar-te à família da APMA para começares a tua carreira no Airsoft estas são as informações bases que tens de ter em conta.
Tipos de Jogo:
> CQB (Close Quarters Battle)
> Campo (Monte)
As armas são adequadas para certos terrenos, por exemplo, uma M16 não seria uma boa opção para CQB porque é difícil manobra-la em cantos e espaços apertados, neste caso uma MP5 seria uma boa alternativa.
Estilos de Jogo:
> Longo alcance (sniper)
> Furtivo (assault)
> Supressão (support)
Cada jogador tem o seu estilo e deve adaptar o seu equipamento ao mesmo, por exemplo, um sniper irá usufruir de uma L96 que tem bastante alcance e não de uma M4A1 só porque tem uma maior capacidade de balas.
O orçamento para todos os iniciantes varia entre os 100€ e os 200€ só para a primeira arma.
Os componentes:
> Hop Bucking - é o componente que faz a bala girar para ter alcance.
> Hop Up - é o componente que regula a precisão das balas e é fundamental.
> Cano - varia entre 6,01 milímetros e 6,08 milímetros, quanto menor for maior é a probabilidade da bala encravar e quanto maior for menor poder de fogo terá devido ao fluxo de ar. O cano deve ser sempre em metal.
> Mola - quanto mais forte for maior a velocidade da bala. Não se deve colocar uma mola de alta potência nos internos de origem porque eles não foram feitos para aguentar tal pressão e podem ser danificados. Em Portugal o limite legal é 1.3 Joules que equivale a 375 FPS e pode ser alcançado com uma mola M110.
> Guia de mola - esta peça impede a mola de saltar para a caixa de engrenagens.
> Cilindro - o cilindro é onde o ar é comprimido antes de ser forçado para fora do cano.
> Cabeça do Cilindro - esta peça define a pressão do ar e o barulho do disparo.
> Airnozzle - é o componente que empurra a bala através do Hop Up selando o fluxo de ar da cabeça do cilindro para a bala.
> Pistão - comprime o ar no cilindro e define o número de balas disparadas por segundo.
> Cabeça do pistão - tem a mesma função que a cabeça do cilindro mas actua no pistão.
> Engrenagens - trabalham em sintonia com o pistão.
> Bushings - mantêm as engrenagens no lugar e são a base do movimento giratória das mesmas.
> Tappet Plate - O tappet plate puxa o airnozz para deixar a bala entrar no hop up. Se este se danificar a arma não dispara.
> Cut Off Lever - é responsável pelo modo de disparo semi. Se este se danificar a arma apenas dispara em full.
> Bateria - Quanto maior a voltagem maior o número de balas disparadas por segundo. Quanto mais mAh mais balas podemos disparar por carga. No Airsoft usamos a regra 1 mAh = 1 tiro. Não se devem fazer upgrades à bateria sem saber se a gearbox é compatível, caso contrário todo o sistema interno da arma vai à vida em poucos tiros.
Tipos de Armas:
> Mola - É preciso carregar por cada tiro (todas as snipers bolt-action são assim).
> AEG (Airsoft Electric Gun) - Armas eléctricas a bateria (geralmente com modo semi e full).
> EBB (Electric Blow Back) - São AEG's mas com blow back (recoil para mais realismo).
> GBB (Gas Blow Back) - Têm recoil como as EBB mas em vez de baterias consomem gás.
> CO2 - São armas que consomem cápsulas de CO2 e podem ser blow back ou não.
Uma pergunta que me têm vindo a fazer: "Qual o melhor tipo de arma?"
As snipers bolt-action são mola e as armas automáticas são AEG podendo ser ambas EBB/GBB mas o preço não compensa em muitos dos casos apesar de dar uma sensação mais realista.
As baterias por norma aguentam mais que o gás ou o CO2 mas dão menos potência à arma.
No meu caso, se fosse comprar uma sniper obviamente seria a mola e não GBB porque a diferença de preço é enorme, se fosse comprar uma arma automática iria para AEG, no entanto, já existem EBB como esta AK47 da Cyma que vale a pena comprar.
Agora a controvérsia é no caso das pistolas e se querem qualidade + realismo têm de comprar pistolas todas em metal GBB ou CO2 com blow back.
Existem muitas pistolas GBB e CO2 com/sem blow back feitas em ABS e com rail em metal que fazem a mesma coisa que as que referia a cima e custam menos mas é aquele aspecto do realismo que faz com que valha a pena gastar mais 20€ ou 40€ numa GBB/CO2 toda em metal e com blow back.
Mais uma coisa que têm de saber, as balas têm vários tipos de peso desde 0.2g a 0.4g e a potência máxima permitida por lei é 375 FPS medidos a 0.2g mas como podem ver algumas armas, principalmente as snipers, vem com muito mais potência que isso, ou seja, para esses casos usa-se balas mais pesadas para diminuir a potência e aumentar a precisão.
Quanto mais leve maior o alcance, quanto mais pesada maior a precisão.
Se uma sniper tem 450 FPS é óbvio que não vão usar balas de 0.2g, nesse caso usam balas de 0.25g, 0.28g, 0.3g e por ai fora.
Além disso, a maior parte das armas tem hop up regulável para que possam ajustar a potência do disparo, por isso, os FPS referidos nas descrições das armas por vezes não são reais. Vocês próprios definem a potência da arma mexendo nos seus componentes.
Qualquer dúvida que tenham disponham.
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Evolution X5 Games
Bem para não tar a falar mal do servidor etc.. simplesmente vou deixar a apresentação falar por si
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Maxmi V4.1 - Lycan Full Unbugged
Não existe Launcher para essa versão...
(Eu que não ando em áreas relacionado a metin2, estou farto de ver a dizerem isso por ai.. Tu que és Metineiro já devias saber disso..)
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Off-Topic
Significado disto aqui: Servidores Metin2 em portugal.
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things
Ficou Bonita, sim é do mesmo género dessas que desejava, mas mesmo assim não ficou da forma como pretendia de qualquer modo obrigado pela tentativa.
BUMP
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things
[Off] Perfeita -.-"
[On] Nope longe de ser o que pretendia.
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things
Não era bem o que estava a espera mais mesmo assim obrigado, pela tentativa
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Pedido Dynamic Things
Boa tarde queria pedir uma sing, com esta render
Queria na Sing que o Texto fosse: Dynamic Things
Queria que as cores fossem mais ou menos deste género:
Dimensões etc.. deixo ao critério do realizador do pedido.
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Inconnu O Chorão
Ora Boas Comunidade,
Bem é o seguinte. Ontem houve aqui muita choradeira, um gajo quase que precisou de um barco a remos para navegar na lágrimas derramadas do nosso querido e estimado Inconnu.
E esta tragédia chegou aos ouvidos de alguem que reagiu de imediato.
Imediatamente esta noticia se espalhou pelos 4 cantos do mundo, e agora chegou aqui à nossa Cyber-Gamers.
Abaixo segue a reação de tal entidade.
Espermos que.... SE FUCKING DIVIRTAM AHAHAHHAHA
VIDEO AQUIII <-- CARREGA
PS: Se o video demorar muito a carregar esperem um pouquinho
ENJOY!!
GET REKT BOY <3
Cumprimentos fofos
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in [Mapas] Sombras
Tecla INSERT e teu problema se resolve :|
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Dynamic Things got a reaction from …Los† in [Mapas] Sombras
Agora serio:
O que tu tens ai não são casas, como o dizes, mas sim zonas de bloq.
Como remover:
Obs: Segue as marcas que ficaram nos botões por onde eu carreguei.
Marcas: " ......... "
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Design/interface Serviços | Newwars E Frotaz
Bom trabalho, tem algum demonstração de algum trabalho feito por vocês que não seja está edição, poderei estar interessado.
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Duvida Com Ficheiros
Boas pessoal, tenho um projeto para fazer e tenho uma duvida, se eu quiser criar um novo ficheiro com o nome do que o utilizador tenha definido, por exemplo no meu caso tenho que criar um software que permita ver equipas de uma lista de equipas em formato texto (.txt), adicionar nova equipa a lista e adicionar um ficheiro .txt novo com informaçoes da equipa adicionada, e opção de pesquisar equipas e ao pesquisar equipas a nova equipa também devera aparecer, a minha duvida é como fazer para o ficheiro tenha o nome que o utilizador tenha dado a equipa.
Eu fiz algo tipo:
ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\EquipasDaLiga.txt","a+"); printf("\nInsira o nome da equipa: ", x+1); gets(nova[x].nome); strcpy(linha, "\n*--------------------------------------------------------------------------------*\n*\t[New]"); fprintf(ficheiro, "%s %s *", linha, nova[x].nome), fclose(ficheiro); ele adiciona o nome a lista sempre problemas, mas ao querer meter para ele criar um ficheiro com o nome que foi dado a equipa da-me erro a compilar, de que forma poderei fazer ele dizer nome da equipa?
tentei desta forma e sem sucesso:
ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\EquipasDaLiga.txt","a+"); printf("\nInsira o nome da equipa: ", x+1); gets(nova[x].nome); strcpy(linha, "\n*--------------------------------------------------------------------------------*\n*\t[New]"); fprintf(ficheiro, "%s %s *", linha, nova[x].nome), fclose(ficheiro); ficheiro = fopen("c:\\C\\Equipas\\%s.txt", nova[x].nome,"w+"); Cumprimentos Dynamic Things
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Dynamic Things got a reaction from Shad0w in Duvida Com Ficheiros
Obrigado, mas já consegui resolver o problema, cumprimentos Dynamic Things.
strcpy(caminho, "c:\\C\\Equipas\\");
strcat(caminho, nova[x].nome);
strcat(caminho, ".txt");
ficheiro = fopen(caminho, "w");
Pedem fechar o tópico sff
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Dynamic Things got a reaction from …Los† in [Mapas] Sombras
Agora serio:
O que tu tens ai não são casas, como o dizes, mas sim zonas de bloq.
Como remover:
Obs: Segue as marcas que ficaram nos botões por onde eu carreguei.
Marcas: " ......... "
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Dynamic Things got a reaction from Slender_Man in Mapas Dynamic Things
[BUMP]
Um especial obrigado:
Podem seguir alguns dos mapas que faço clicando no seguinte link: Aqui
Cumprimentos Dynamic Things
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Dynamic Things got a reaction from Slender_Man in Mapas Dynamic Things
B U M P
Estilo: Bosque e Arena
Pode ser usado para: PvM (Não aconselhado para PvM), PVP (Guerras de Guilds, Guerras de Reinos, etc..).
Tempo de trabalho: 1 Hora 45 Minutos
Tamanho do Mapa: 1x1
Algo super simples
Cumprimentos Dynamic Things
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Dynamic Things got a reaction from Nuka in Mapas Dynamic Things
Boas, neste tópico irei postar demos de alguns dos meus trabalhos que tenho realizado.
Projecto 1
Tempo de trabalho: 3 horas e 45 minutos
Em breve demos em video e in game.
Cumprimentos Dynamic Things
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Dynamic Things got a reaction from Nuka in Mapas Dynamic Things
Boas, neste tópico irei postar demos de alguns dos meus trabalhos que tenho realizado.
Projecto 1
Tempo de trabalho: 3 horas e 45 minutos
Em breve demos em video e in game.
Cumprimentos Dynamic Things
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Dynamic Things reacted to AdeusParaSempre-@Zé in [Guerreiro]Wait Animation
Mas não foi ao SeMa que fui buscar.
Está nos créditos.
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Dynamic Things reacted to AdeusParaSempre-@Zé in [Guerreiro]Wait Animation
Antes:
Depois:
Como fazer:
1 -Extrair PC.epk
2 -Ir até à pasta: PCymir workpcwarriorgeneral
3 -Colar e substituir os ficheiros
4- Voltar a compactar o PC.epk e já está.
Informações de ficheiros:
Créditos