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Rodnia | Alpha & Omega

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Everything posted by Dynamic Things

  1. Version v20.0.9

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    Adobe Photoshop CC 2019 - a complete solution for professional digital imaging, which contains the most advanced tools for working with images and new opportunities for realization of creative ideas that can significantly improve performance. Edit images with exceptional accuracy, use a new intuitive tools and workflows for creating three-dimensional graphics, two-dimensional projects, as well as films. Adobe Photoshop CC 2019 is part of the Creative Cloud . Therefore, its users access to all the latest updates and access to new versions available from the date of their issue. The possibility of publishing in the cloud help you organize your files on multiple computers. Through integration with the Behance you can share your projects with other users directly from the program Adobe Photoshop CC 2019 and instantly get feedback on their work from designers from around the world. Advantages of Adobe Photoshop CC 2019: - Updated fill based on the content - Tool "frame" for the simple disguise - Undo multiple actions - Improved ease of use - Preview of the blending mode in real-time - symmetry mode - Color Wheel - Home screen - Improved training in the application - Basic user queries - Customizing the UI size - Improved menu "Export as" - and much more System Requirements: OS:Microsoft Windows 7 with Service Pack 1 (64-bit)*, Windows 10** (Version 1709 or later) CPU:Intel® or AMD processor with 64-bit support*; 2 GHz or faster processor RAM:2 GB or more of RAM (8 GB recommended) GPU:OpenGL 2.0-capable system Disk Space:3.1 GB or more of available hard-disk space for 64-bit installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system) Monitor:1024 x 768 display (1280x800 recommended) with 16-bit color and 512 MB or more of dedicated VRAM; 2 GB is recommended***
  2. Good service. Congratulations on your persistence and professionalism.
  3. Boas pessoal venho aqui deixar esse desgin que encontrei na FreakGamers e decedi vir partilhar com o resto da comunidade, atenção não venho publicar nenhum codigo ou nada pronto a usar, o que está aqui partilhado trata-se apenas do desgin para usarem os mesmos cada um deve criar o seu proprio codigo. Link vai ficar off daqui a 30 dias por isso peço que alguem que tenha melhor net que eu que faça upload para outro lado porque não tem mais espaço no mega e não me apetece criar conta nem fazer upload para outro lado, obrigado. Download: https://ufile.io/yj98m VirusTotal: https://www.virustotal.com/#/file-analysis/ZGY3MzEzOGZkYmZlMjZiOGFlMDYxYTg5OWQ1ZGUzNjU6MTUxNDk0NDMyMg==
  4. Obrigado pela partilha. Acho que o que está em questão não é as alternativas mas sim a partilha.
  5. Recentemente devido as atualizações do windows acontecia-me o mesmo (versão do update 2004) Vai a Visualizador de Eventos do windows e ve qual a origem do erro, caso não tenhas conseguido encontrar o erro manda mensagem discord posso tentar te ajudar com isso.. A mim isto me acontecia devido a um problema com o bitlocker driver, desligava-me os discos, convém veres disso o mais rápido possível para não te acontecer o mesmo que me aconteceu a mim. Fudeu-me 2 discos tive de comprar novos, pode ser esse teu problema ou não, depois diz o que encontras no Visualizador de Eventos do windows
  6. Obrigado moderador HellBlazer... A nvm... E que tal uma critica constructiva? Dizeres apenas que é um lixo, não lhes estás a ajudar a melhorar em nada e nem está a fazer de ti melhor pessoa. @Succubus tens de fornecer um pouco mais de informações sobre o servidor, se tiveres duvida de como criar um tópico com informações relevantes sobre o servidor lê este tópico De qualquer das formas, boa sorte com o servidor.
  7. Boas cyber-Gamers, alguns já conhecem mas para os menos atentos deixo aqui uma pequena apresentação do projact A (Anunciado em outubro de 2019) para os mais atentos, Valorant para os menos atentos, um jogo fps free to play desenvolvido e publicado pela Riot Games para já o jogo encontra-se em close beta (7 de Abril) apenas para as seguintes países Canada, United States, Turquia, Russia e países Europeus, é previsto uma beta ao publico geral apartir de dia 5 de Maio e a versão oficial está previsto abrir ao publico no versão , de momento apenas é possivel ganhar acesso a close beta cumprindo os seguintes requisitos: Ter uma conta na Riot e ter a conta associado a uma conta da twitch.tv e assistir livestream de jogadores/streamers do valorant. É necessario ser um streamer em especifico? Não, é apenas necessario ser stream do jogo em questão. (Lives de Valorant) Gameplay Duas equipes de cinco jogam uma contra a outra, e os jogadores assumem o papel de "agentes" com habilidades únicas. No modo de jogo principal, a equipe atacante tem uma bomba, chamada Spike, que eles precisam plantar em um local. Se a equipe atacante proteger com sucesso a bomba e ela detonar, eles ganharão um ponto. Se a equipe defensora desarmar com sucesso a bomba ou o cronômetro de 100 segundos da rodada expirar, a equipe defensora receberá um ponto. Eliminar todos os membros da equipe adversária também ganha uma rodada. A primeira equipe a vencer o melhor de 24 rodadas vence a partida. O jogo também promove um servidor com tick rate de 128, que garante uma jogabilidade suave e baixo ping com uma expansão global de datacenters. Vantagens em participar na Close Beta? Durante a close beta os jogadores casuais são recompensados com a possibilidade de testar e ganhar alguma experiencia de jogo durante o seu desenvolvimento e para os mais competitivos podem desbloquear recompensas exclusivas completando as duas missões diárias, com isso subirão de nivel da close beta, níveis esses indo de 1 a 5 Ao passar por todas as recompensas na versão close beta, podes obter até 5 itens desbloqueáveis. Aqui está a imagem completa de cada recompensa, começando pelo nível 1: Recompensa nível 2 Recompensa nível 3 Recompensa nível 4 Recompensa nível 5 Requisitos de sistema Minimo - 30 FPS: CPU: Intel Core 2 Duo E8400 GPU: Intel HD 3000 4GB RAM Recomendado - 60 FPS: CPU: Intel i3-4150 GPU: Geforce GT 730 4GB RAM High-end Spec - 144+ FPS: CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz GPU: GTX 1050 Ti 8 GB RAM Observações De acordo com o ultimo patchnote foi implementado o sistema de ranks no jogo, contudo ainda não está disponível para os jogadores, assim que possivel atualizo este tópico a explicar como funciona o sistema de rank do valorant. Vou manter este tópico atualizado, mas de qualquer das formas para mais informações: https://beta.playvalorant.com/en-us/ Cumprimentos Dynamic#6101
  8. se vais abordar este tema ao menos trás informação consistente, não é pegar num video de react e falar o que te der na cabeça apartir dai Dizes que isso é graficos 2018? Não devemos de vir do mesmo ano 2018... universo paralelo só pode... Diz-me lá um projeto da unreal que tenha sido um floop a nivel do Watch Dogs
  9. Version 1.0.981

    29 downloads

    Wallpaper Engine APP para usar ou até mesmo desenvolver teus próprios wallpapers animados em 2D ou 3D, permite inserir vídeo, paginas desenvolvidas em html entre outros, com sistemas de som incluído! No download já trás incluído mais de 100 wallpapers. Este é o meu ambiente de trabalho, mostrem-me os vossos
  10. no link que deixei ja tens a versão 30... é o link do marty logo enquanto ele foi metendo os updates nessa pasta, vai estando atualizado... anyway thx pelo alerta, não teria me apercebido, anyway vou me manter pela versão 24 que até agora parece-me estar mais estavel que a nova versão
  11. Ultima versão publicado a 12 horas atrás https://www.mediafire.com/folder/g0r2rlnfewwv4/WE Creditos: Martysama
  12. Bem eu até podia estar-te aqui com especificações e coisas que vou lendo por ai e que ainda não entendo muito bem sobre, sendo apenas realista, o custo de desenvolvimento é mais barato do que no unity, e o facto da epic oferecer asets mensais de uma forma ou de outra acaba por ser uma grande ajuda.
  13. muito provavelmente conseguerias correr o jogo sim, contudo não sei é qual seria a tua media de fps, mas sim conseguerias rodar o jogo
  14. Creio que estás a citar a pessoa errada colega, ou percebeste de forma errada aquilo que escrevi acima, até porque não sou propriamente do tipo de pessoa que tem muitos estudos. De qualquer das formas a complementar este tópico deixo aqui está notícia: https://expresso.pt/sociedade/2020-04-29-Policia-Judiciaria-deteve-Zambrius-tem-19-anos-e-hacker-e-um-dos-ataques-foi-a-Direcao-Geral-do-Orcamento
  15. Quando a critica não é construtiva a reação não será positiva. Não é por uma grande maioria dos servidores terem feito apresentações xpto que torna-se regra para todos o fazerem, já nos tempos antigos este era um tópico padrão para apresentações de servidores, e segundo o protocolo de divulgação de servidores, este tópico enquandra-se perfeitamente. Atenção não digo que este tópico não poderia ser melhorado. On-Topic: Mais vale tentar e ficar mal feito do que apenas criticar como muitos tem feito. Boa sorte com o servidor
  16. Hmm... ok, depois manda lá a formula que usas para fazer os calculos dos 50/50 sff Anyway back on tópic: obrigado pela partilha.
  17. Just Cause 4 Standard Edition gratis na Epic Game até dia 23 de abril https://www.epicgames.com/store/pt-BR/product/just-cause-4/standard-edition
  18. source/server/ length.h INVENTORY_MAX_NUM = 180, para INVENTORY_MAX_NUM = 90, source/server/ char_item.cpp BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4); para BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2); e também if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage) para if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage) source/server/ exchange.cpp Comentar ou remover as linhas como no exemplo abaixo static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); //static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); //static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear(); //s_grid3.Clear(); //s_grid4.Clear(); ainda no mesmo ficheiro procurar por ciclos 'for' como o exemplo em baixo for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 4; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); } /*for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); }*/ source/cliente/userinterface/GameType.h const DWORD c_Inventory_Page_Count = 4; para const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2; agora no cliente, beltinventorywindow.py e em inventorywindow.py EQUIPMENT_START_INDEX = 180 Para EQUIPMENT_START_INDEX = 90 e por ultimo uiinventory.py, ou arranjas de outro cliente ou podes começar por comentar o seguinte: // self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03")) // self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04")) e // self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg)) // self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))