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.Rui got a reaction from Paradox in Opinião de Design - Metin2
Se essa é a probabilidade do euro milhões sim. A mecânica é exatamente igual. 5 números não repetidos de 1-50 e 2 estrelas de 1-9. Em termos de premiação, ainda só é premiado quem acerta tudo, e se mais que um jogador ganhar o prémio é repartido por X, sendo x o número de jogadores que ganharam. Queria primeiro acabar cliente side, onde só falta o design, para me poder dedicar a parte da premiação, onde estou a pensar utilizar as condições de premiação iguais às reais.
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.Rui got a reaction from nagatto in Opinião de Design - Metin2
Desde já obrigado pelas opiniões.
Sim, acho que vou fazer isso de mudar os quadrados para bolas e mudar para estrelas. Os números em grande estão ali como mostrador. Para além dos botões ficarem down, vai mostrar no mostrador os números que o player tem selecionados. Mas não sei o que meter no mostrador sendo que tudo o que penso me faz lembrar uma calculadora antiga.
Em termos de poderem jogar a Yang ou Moedas do Dragão não é mal pensado. Mas eu fiz com que fosse uma réplica da realidade, isto é, tu registas o euro milhões e todas as sextas saí o resultado do sorteio. Até que ponto seria útil jogarem a MD's?
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.Rui reacted to morfo2 in Metin2 Live - O Gigante
Eu dei-vos uma semana mas afinal só foram precisas 17 horas para levarem Leak da base de dados. parabéns, têm definitivamente "segurança 100% contra hacks, cheats e invasões"
Foi bom
Enquanto durou
Mas hoje acabou
Tudo passou
A meia dúzia de registados, aconselho a mudarem todas as vossas senhas pela vossa segurança.
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.Rui got a reaction from morfo2 in Opinião de Design - Metin2
Boa tarde,
Após terminar este sistema, reparei que o design não é o melhor, mas por azar não tenho ideia de que design meter aqui. Eu queria tentar meter algo que não seja tão foleiro como o regular: https://imgur.com/a/ZtEkGD7 , mas que não fugisse muito da realidade. Alguém tem alguma ideia?
Imagem de como está atualmente: https://imgur.com/wt5O69g
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.Rui got a reaction from nagatto in Opinião de Design - Metin2
Desde já obrigado pelas opiniões.
Sim, acho que vou fazer isso de mudar os quadrados para bolas e mudar para estrelas. Os números em grande estão ali como mostrador. Para além dos botões ficarem down, vai mostrar no mostrador os números que o player tem selecionados. Mas não sei o que meter no mostrador sendo que tudo o que penso me faz lembrar uma calculadora antiga.
Em termos de poderem jogar a Yang ou Moedas do Dragão não é mal pensado. Mas eu fiz com que fosse uma réplica da realidade, isto é, tu registas o euro milhões e todas as sextas saí o resultado do sorteio. Até que ponto seria útil jogarem a MD's?
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.Rui got a reaction from morfo2 in Opinião de Design - Metin2
Boa tarde,
Após terminar este sistema, reparei que o design não é o melhor, mas por azar não tenho ideia de que design meter aqui. Eu queria tentar meter algo que não seja tão foleiro como o regular: https://imgur.com/a/ZtEkGD7 , mas que não fugisse muito da realidade. Alguém tem alguma ideia?
Imagem de como está atualmente: https://imgur.com/wt5O69g
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.Rui got a reaction from morfo2 in Opinião de Design - Metin2
Boa tarde,
Após terminar este sistema, reparei que o design não é o melhor, mas por azar não tenho ideia de que design meter aqui. Eu queria tentar meter algo que não seja tão foleiro como o regular: https://imgur.com/a/ZtEkGD7 , mas que não fugisse muito da realidade. Alguém tem alguma ideia?
Imagem de como está atualmente: https://imgur.com/wt5O69g
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.Rui reacted to Honeybear in Vamos à descoberta dos pratos preferidos da comunidade.
Prato principal = NUggets
Segundo Prato principal
Sobremesa
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.Rui reacted to 'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' in [ABERTURA METIN2 LIVE]
Como disse no outro tópico, devem colocar imagens/vídeos em relação ao servidor (Lojas, eventos, sistemas, mapas, set's de equipamentos, etc..)
Precisam de melhorar alguns aspetos no servidor mas nada que não se resolva.
Lembrem-se estamos em 2019 e não em 2012!
Boa Sorte!
Cumprimentos.
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.Rui got a reaction from Dynamic Things in Copy Paste - Metin2
Boa noite,
Venho partilhar com vocês como é que podem habilitar o copy paste no vosso servidor. É algo que muita gente não tem conhecimento apesar de ser muito simples mesmo.
O Bug de copiar executáveis ou outros arquivos que não podem ser copiados e colados no jogo que posteriormente bloqueia a função em todo o computador até fecharem o cliente está resolvido. Penso que podem encontrar esse bug no Aeldra ainda.
Primeiramente abram o IME.cpp do vosso binário; Localização : Eterlib/IME.cpp.
Procurar:
m_bEnablePaste = false; Substituir por:
m_bEnablePaste = true;
Procurar:
if (!__IsWritable(c)) return; Substituir por:
if (c == 0x16) return;
Substituir todo o: void CIME::PasteTextFromClipBoard() por:
void CIME::PasteTextFromClipBoard() { if (!m_bEnablePaste | !OpenClipboard(NULL)) return; HANDLE handle = GetClipboardData(CF_TEXT); if (!handle) { CloseClipboard(); return; } char * buffer = (char*)GlobalLock(handle); std::string strClipboard = buffer; GlobalUnlock(handle); CloseClipboard(); if (strClipboard.empty()) return; const char* begin = strClipboard.c_str(); const char* end = begin + strClipboard.length(); wchar_t m_wText[IMESTR_MAXLEN]; int wstrLen = MultiByteToWideChar(ms_uInputCodePage, 0, begin, end - begin, m_wText, IMESTR_MAXLEN); InsertString(m_wText, wstrLen); if (ms_pEvent) ms_pEvent->OnUpdate(); }
Compilem o binário.
Abram o ui.py; Localização: root/ui.py
Procurem por:
def OnKeyDown(self, key):
Caso já tenham a condição que vos habilita o Ctrl+V ignorem este passo, caso contrário insiram esta condição antes do Return True:
if app.DIK_V == key and app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): ime.PasteTextFromClipBoard()
Caso tenham alguma dúvida avisem.
Boa noite.
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.Rui got a reaction from Dynamic Things in Copy Paste - Metin2
Boa noite,
Venho partilhar com vocês como é que podem habilitar o copy paste no vosso servidor. É algo que muita gente não tem conhecimento apesar de ser muito simples mesmo.
O Bug de copiar executáveis ou outros arquivos que não podem ser copiados e colados no jogo que posteriormente bloqueia a função em todo o computador até fecharem o cliente está resolvido. Penso que podem encontrar esse bug no Aeldra ainda.
Primeiramente abram o IME.cpp do vosso binário; Localização : Eterlib/IME.cpp.
Procurar:
m_bEnablePaste = false; Substituir por:
m_bEnablePaste = true;
Procurar:
if (!__IsWritable(c)) return; Substituir por:
if (c == 0x16) return;
Substituir todo o: void CIME::PasteTextFromClipBoard() por:
void CIME::PasteTextFromClipBoard() { if (!m_bEnablePaste | !OpenClipboard(NULL)) return; HANDLE handle = GetClipboardData(CF_TEXT); if (!handle) { CloseClipboard(); return; } char * buffer = (char*)GlobalLock(handle); std::string strClipboard = buffer; GlobalUnlock(handle); CloseClipboard(); if (strClipboard.empty()) return; const char* begin = strClipboard.c_str(); const char* end = begin + strClipboard.length(); wchar_t m_wText[IMESTR_MAXLEN]; int wstrLen = MultiByteToWideChar(ms_uInputCodePage, 0, begin, end - begin, m_wText, IMESTR_MAXLEN); InsertString(m_wText, wstrLen); if (ms_pEvent) ms_pEvent->OnUpdate(); }
Compilem o binário.
Abram o ui.py; Localização: root/ui.py
Procurem por:
def OnKeyDown(self, key):
Caso já tenham a condição que vos habilita o Ctrl+V ignorem este passo, caso contrário insiram esta condição antes do Return True:
if app.DIK_V == key and app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): ime.PasteTextFromClipBoard()
Caso tenham alguma dúvida avisem.
Boa noite.
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.Rui got a reaction from Dynamic Things in Copy Paste - Metin2
Boa noite,
Venho partilhar com vocês como é que podem habilitar o copy paste no vosso servidor. É algo que muita gente não tem conhecimento apesar de ser muito simples mesmo.
O Bug de copiar executáveis ou outros arquivos que não podem ser copiados e colados no jogo que posteriormente bloqueia a função em todo o computador até fecharem o cliente está resolvido. Penso que podem encontrar esse bug no Aeldra ainda.
Primeiramente abram o IME.cpp do vosso binário; Localização : Eterlib/IME.cpp.
Procurar:
m_bEnablePaste = false; Substituir por:
m_bEnablePaste = true;
Procurar:
if (!__IsWritable(c)) return; Substituir por:
if (c == 0x16) return;
Substituir todo o: void CIME::PasteTextFromClipBoard() por:
void CIME::PasteTextFromClipBoard() { if (!m_bEnablePaste | !OpenClipboard(NULL)) return; HANDLE handle = GetClipboardData(CF_TEXT); if (!handle) { CloseClipboard(); return; } char * buffer = (char*)GlobalLock(handle); std::string strClipboard = buffer; GlobalUnlock(handle); CloseClipboard(); if (strClipboard.empty()) return; const char* begin = strClipboard.c_str(); const char* end = begin + strClipboard.length(); wchar_t m_wText[IMESTR_MAXLEN]; int wstrLen = MultiByteToWideChar(ms_uInputCodePage, 0, begin, end - begin, m_wText, IMESTR_MAXLEN); InsertString(m_wText, wstrLen); if (ms_pEvent) ms_pEvent->OnUpdate(); }
Compilem o binário.
Abram o ui.py; Localização: root/ui.py
Procurem por:
def OnKeyDown(self, key):
Caso já tenham a condição que vos habilita o Ctrl+V ignorem este passo, caso contrário insiram esta condição antes do Return True:
if app.DIK_V == key and app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): ime.PasteTextFromClipBoard()
Caso tenham alguma dúvida avisem.
Boa noite.
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.Rui got a reaction from Dynamic Things in Copy Paste - Metin2
Boa noite,
Venho partilhar com vocês como é que podem habilitar o copy paste no vosso servidor. É algo que muita gente não tem conhecimento apesar de ser muito simples mesmo.
O Bug de copiar executáveis ou outros arquivos que não podem ser copiados e colados no jogo que posteriormente bloqueia a função em todo o computador até fecharem o cliente está resolvido. Penso que podem encontrar esse bug no Aeldra ainda.
Primeiramente abram o IME.cpp do vosso binário; Localização : Eterlib/IME.cpp.
Procurar:
m_bEnablePaste = false; Substituir por:
m_bEnablePaste = true;
Procurar:
if (!__IsWritable(c)) return; Substituir por:
if (c == 0x16) return;
Substituir todo o: void CIME::PasteTextFromClipBoard() por:
void CIME::PasteTextFromClipBoard() { if (!m_bEnablePaste | !OpenClipboard(NULL)) return; HANDLE handle = GetClipboardData(CF_TEXT); if (!handle) { CloseClipboard(); return; } char * buffer = (char*)GlobalLock(handle); std::string strClipboard = buffer; GlobalUnlock(handle); CloseClipboard(); if (strClipboard.empty()) return; const char* begin = strClipboard.c_str(); const char* end = begin + strClipboard.length(); wchar_t m_wText[IMESTR_MAXLEN]; int wstrLen = MultiByteToWideChar(ms_uInputCodePage, 0, begin, end - begin, m_wText, IMESTR_MAXLEN); InsertString(m_wText, wstrLen); if (ms_pEvent) ms_pEvent->OnUpdate(); }
Compilem o binário.
Abram o ui.py; Localização: root/ui.py
Procurem por:
def OnKeyDown(self, key):
Caso já tenham a condição que vos habilita o Ctrl+V ignorem este passo, caso contrário insiram esta condição antes do Return True:
if app.DIK_V == key and app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): ime.PasteTextFromClipBoard()
Caso tenham alguma dúvida avisem.
Boa noite.
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.Rui got a reaction from Dynamic Things in Copy Paste - Metin2
Boa noite,
Venho partilhar com vocês como é que podem habilitar o copy paste no vosso servidor. É algo que muita gente não tem conhecimento apesar de ser muito simples mesmo.
O Bug de copiar executáveis ou outros arquivos que não podem ser copiados e colados no jogo que posteriormente bloqueia a função em todo o computador até fecharem o cliente está resolvido. Penso que podem encontrar esse bug no Aeldra ainda.
Primeiramente abram o IME.cpp do vosso binário; Localização : Eterlib/IME.cpp.
Procurar:
m_bEnablePaste = false; Substituir por:
m_bEnablePaste = true;
Procurar:
if (!__IsWritable(c)) return; Substituir por:
if (c == 0x16) return;
Substituir todo o: void CIME::PasteTextFromClipBoard() por:
void CIME::PasteTextFromClipBoard() { if (!m_bEnablePaste | !OpenClipboard(NULL)) return; HANDLE handle = GetClipboardData(CF_TEXT); if (!handle) { CloseClipboard(); return; } char * buffer = (char*)GlobalLock(handle); std::string strClipboard = buffer; GlobalUnlock(handle); CloseClipboard(); if (strClipboard.empty()) return; const char* begin = strClipboard.c_str(); const char* end = begin + strClipboard.length(); wchar_t m_wText[IMESTR_MAXLEN]; int wstrLen = MultiByteToWideChar(ms_uInputCodePage, 0, begin, end - begin, m_wText, IMESTR_MAXLEN); InsertString(m_wText, wstrLen); if (ms_pEvent) ms_pEvent->OnUpdate(); }
Compilem o binário.
Abram o ui.py; Localização: root/ui.py
Procurem por:
def OnKeyDown(self, key):
Caso já tenham a condição que vos habilita o Ctrl+V ignorem este passo, caso contrário insiram esta condição antes do Return True:
if app.DIK_V == key and app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): ime.PasteTextFromClipBoard()
Caso tenham alguma dúvida avisem.
Boa noite.