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  1. Um dos maiores vendedores de keys de ArmA 2 por aí decidiu criar um tópico por águas portuguesas para ver como corre o negócio por aqui. Preço: Paypal Autobuy -> 2.50$ Cada Paysafecard Manualmente (Skype) -> 10€ 4 Keys ou algo equivalente Website: http://proficy.tk/ Website levará rework em breve e será mudado domínio e alojamento, ainda estou a testar umas coisas e a corrigir exploits (ie SQLi, Data Tamper), de momento não deverá estar vulnerável. Estive a trabalhar algum tempo nesse website para ficar limpo e deixei o design um pouco de parte, deverei trabalhar nele em breve e adicionar novos produtos. Skype:
  2. Desta vez a Aeria Games esmerou-se e produziu um MMORPG fantástico que me atraiu durante horas! Imaginem a junção da interface do Aion com a jogabilidade do World of Warcraft e os combos do Cabal! Existem 8 classes: Guardian, Duelist, Ravager, Wizard, Sorcerer, Bard, Grenadier e Gunslinger. O sistema de skill's activo é por aperfeiçoamento e o passivo é em árvore (cadeia). Existem montadas que aumentam a velocidade de movimento e vários Eidolons (Pet's) para suporte. Tem sistemas de evolução, melhoramento, encantamento, aperfeiçoamento e até de fusão. Um dos aspectos mais marcáveis é o facto de o jogo ter história cinemática e um grafismo original. Além disso, as missões têm track system e auto move para qualquer npc, objecto, missão e monstro. Recomendo este jogo! Começa a jogar aqui! Encontro-me no servidor Siren e o meu nome em jogo é Morfo2
  3. Para quem estiver interessado em ver a evolução do meu novo portefólio, já se encontra disponível em Morfo2.com
  4. Fonte: Epvp Upload: mcmichel Dowload: https://www.mediafire.com/?s49nl1mm48h53pk Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/811eca06244de0796cd81646c508c9e51561ba2a0dc26ca9ff9afcdd90841528/analysis/1388877975/
  5. Boas comunidade! Venho aqui partilhar para todos vós 1 página de manutenção que gostei de decidi partilhar para vós Donwlaod: https://mega.co.nz/#!wh12SCYB!UhoewAVKbhJSUDT_sOJyPC_ATPkGgQEuF34eEuhcVlA Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2d8cf24f497c3ba0a3c4077267d1c8cdad57794999cffcd328213b542dbbfcc8/analysis/1388800324/ Cumprimentos.
  6. Boas Comunidade; Vim aqui postar +1 site que encontrei, mas é pena estar em .PSD xD Donwlaod: https://mega.co.nz/#!RtNG3LyZ!dm1pXkQjg3vTWMZIVzqZ3l6EO7IbeHWLn4exrn4asnY Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/46a2d560b90f5cd67a7fe58774d18a8026a769ae03342c4ce51dfde549fa5cbd/analysis/1388798868/ Créditos: (Meus por Upload ) Fonte: GV Cumprimentos.
  7. Dowload: http://www.file-upload.net/download-8435271/Webdesign.rar.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/a13b844b9c62941537710d63d0780444fb65bbd959b01df04f93cf84ba5e09f1/analysis/1388796531/ Fonte: Epvp
  8. Boas comunidade; Venho aqui postar um dos melhores sites que já vi até hoje xD Donwlaod: https://mega.co.nz/#!h90VmZKY!Mczy4Bc5vepGXWCcNENQlyFPgvRBeqA0Ah3qkW_OO9M Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/6f439227e010e01a51f2fcd490fe78ceca20769c34a22aeb48cbee81cc8b9e4a/analysis/1388794682/ Créditos ( meus por upload) Fonte: GV Acho que mereço +1 por esta partilha xD Cumprimentos.
  9. Boas comunidade; Venho aqui divulgar 1 Site/Forum ( traz forum incluído ) Site: Forum: Donwlaod (site): https://mega.co.nz/#!s8UBGJSL!TyLMvxErJPmYp4MFhjmqOQ0O_24jiAP8_XIq0Ya9uYo Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/7c3fcb8c1d74a27c3a93d0410b89efa8dcd063660f31bcfd465865c647869cfc/analysis/1388793395/ Donwlaod (Forum): https://mega.co.nz/#!wx931Kia!aziH7z7Ijw5Jnx_VZ79ZIBUpZGAq-PGSNX30fA7SUtg Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/8689f50e3d26e2440afd89713bd02ef410bc265583489085fc0bf9838f4aaf75/analysis/1388793359/ Créditos: (Meus por Upload) Fonte: GV Cumprimentos.
  10. Estas serverfiles foram feitas por mim para diversas comunidades. Isto poupará o trabalho de criar máquinas virtuais e fará muito mais fácil a edição e manutenção de um servidor de um pequeno proprietário. Apesar de não ir mudar nada de especial facilita a vida das pessoas e portanto acho útil. Está o tutorial no ficheiro README.txt Download: https://mega.co.nz/#!MsZBCTzA!KIYVh1hgE5zLtvm8SqooRXnZpipo_I1r5rpneldrXSs O Game é 40250.
  11. Game r40250 unstripped, DB r40146 unstripped, Metin2.DE Locale, Metin2.DE Data, Metin2.DE packages, Metin2.DE Item/Mob_protos, ymir's dump_proto tool: https://mega.co.nz/#!Z5BTRLRQ!DDys707cphs_I4hVhJrE2Shi6VoQ7dJ-JgBuXeHNbPo Cliente 40250 (Arkosia2 + 28K DEV bin): https://mega.co.nz/#!asZgQLDL!NZ5wH2oNCzaFLEPbC9zMgFk7wuktPLFE7sdjRzzSEGw Créditos do Cliente: Ocelot2606
  12. Boas pessoal, visto estar no 2º ano do meu curso e ter fome de mais, estive a exprimentar um pouco mais de game dev tendo feito em c++ uma espécie de remake de Space Invaders, o que me trouxe o "bixinho" de fazer algo um pouco mais a sério. Java parece-me a linguagem adequada para isto pois seria possivel aplicar diversos métodos de OOP facilitando bastante o meu trabalho (se for bem feito pode ser facilimo adicionar items/entities/whatever através de uma app externa com uma form simples através de ficheiros .xml). De qualquer modo não tenho a minima ideia do que poderei fazer. É certo que precisa de ser algo no qual possa aplicar OOP, nomeadamente classes e bastantes subclasses (eg. Item-> Arma -> Espada -> Nome da Espada) pois o que nos é dado normalmente e alguns de vós devem saber é algo bastante básico e não tiramos partido de todas as funcionalidades da OOP que podem facilitar bastante a vida a um programador. Isto agora é muito relativo o que farei pois não faço a mínima ideia mas decerto será algo onde tentarei aplicar os meus conhecimentos para fazer algo básico e rapidamente pegar no que tenho e fazer algo decente ou fazer algo novo totalmente diferente se achar que não é suficientemente bom. Mais tarde depois de muitos remakes começarei a implementar o multiplayer experimental no qual deverei aplicar os meus conhecimentos da arquitetura de jogos e falhas para tentar fazer algo seguro a nível de Hacks. De qualquer modo lançem ideias e eu decidarei se é suficientemente bom. Será algo 2D e possivelmente por agora usarei LWJGL, e quando achar que tenho algo suficientemente bom repensarei para fazer algo para a plataforma android. Ideias deverão ser o mais detalhadas possíveis sff. Cumprimentos.
  13. Boas tardes. Visto eu não conhecer nenhum portugal a fazer tal coisa aqui tentar perceber qual seria o feedback da comunidade portuguesa em relação a uma série de tutoriais relacionados com Game Hacking. Esta série envolveria o desenvolvimento de trainers em C# bem como Hooks em C++ envolvendo diversos métodos em código limpo e simples pois o meu problema é fazer código muito sujo e ao fazê-lo para iniciantes tenho a obrigação de o fazer simples ou seja ganho com isto. Ainda por cima tenho a oportunidade de desenvolver mais as minhas skills nesta área. Exemplos do que faço: Este snippet faz parte duma função do meu hack que tem a seguinte funcionalidade: Ao irmos ao menu do hack ao item "Loot Players" abre um submenu com a distância à qual pretendemos dar loot aos jogadores, ao seleccionarmos a distância ele percorrerá o vector das entidades e faz uma série de selecções ás entidades (ex: se a distância da entidade ao jogador é inferior à distância máxima, se é um jogador, etc). É a forma mais simples de fazer o pretendido e acho que o código está limpo e se entende perfeitamente. Comecei ainda a usar Camel Case para as variáveis. As entidades que cumprem os critérios todos serão teleportadas numa linha recta sobre a coordenada X a uma distância de 3 metros de cada um. Para impedir que após isso ao receber actualizações do servidor as entidades se movam são "mortas" em client side para não se moverem, para além disto isto é preciso para aceder o inventário do jogador que afinal é o que pretendemos. Ao desligar o hack os jogadores aparecem normalmente a correr no jogo, no entanto perderam os items que lhes foram retirados. Maquiavélico ^^ Esta snippet é relativa ao jogo ArmA 2 Operation Arrowhead e foi feita utilizando o beta patch 103718. É feito em C++ no Visual Studio 2010 Express utilizando o DirectX SDK de Junho de 2010 e depende do Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package. Peço que votem sinceramente e deixem a vossa opinião sincera em resposta.
  14. Boas pessoal. Ontem e hoje andei a trabalhar no meu ultimo sistema que permite proteger o vosso software desenvolvido em C++ . Este software não é o novo grito, no entanto serve muito bem para o que precisam. #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#include <winsock2.h>#include <iostream>#include <string>#include <sstream>#define recvBuffSize 2000const std::string host = "multicraft.proficyhost.com", page = "hwid2.txt";int main(int argc, char* argv[]){ //HWID Check Starts Here HW_PROFILE_INFO hwid; WSADATA wsData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData) != 0) return 1; SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { WSACleanup(); return 1; } int check, i = 0; hostent *dns; char recieve[recvBuffSize]; //Webrequest para ir buscar o conteúdo do documento .txt sockaddr_in sin; sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(host.c_str()); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(80); std::string req; memset(&req, 0, sizeof(req)); memset(&recieve, 0, sizeof(recieve)); req = "GET /" + page + " HTTP/1.1rnHOST: " + host + "rnUser-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)rnConnection: Closernrn"; if (sin.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) { dns = gethostbyname(host.c_str()); if (dns == NULL) return 1; while (dns->h_addr_list[i]) { //Loop nas resoluções do hostname sin.sin_addr.s_addr = *(unsigned int*)(dns->h_addr_list[i]); check = connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); if (check == SOCKET_ERROR) i++; else break; } } else { check = connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); if (check == SOCKET_ERROR) return 1; } check = send(sock, req.c_str(), req.size(), NULL); if (check == SOCKET_ERROR) { std::cout << WSAGetLastError(); std::cin.get(); WSACleanup(); return 1; } recv(sock, recieve, sizeof(recieve), NULL); WSACleanup(); std::string final = recieve; //conversao char* para string para usar funções especificas (erase, replace etc) int x, nume, countline = 0; char hwidlist[255][8]; int pos, lineact; int line = 0; //APAGA AS INFORMAÇÕES RELATIVAS Á WEBREQUEST (Header enorme a ignorar) for (x = 0; i < final.length(); x++) if (final.at(x) == 'r' && final.at(x + 1) == 'n' && final.at(x + 2) == 'r' && final.at(x + 3) == 'n') break; final.erase(0, x + 4); // nume = 0; int cv = 0; countline = 0; //Escrever os IDs da string recebida do servidor para um vector para mais fácil acesso while (nume < final.length()){ if (final.at(nume) != 'n' && final.at(nume) != 'r'){ hwidlist[line][cv] = final.at(nume); cv++; } if (final.at(nume) == 'n' || final.at(nume) == 'r'){ line++; countline++; cv = 0; } nume++; } // //Hard Disk ID Grabber DWORD dwSerial; std::stringstream ss; std::stringstream ss2; std::string ret; if ( !GetVolumeInformation("C:", NULL, 0, &dwSerial, NULL, NULL, NULL, 0 ) ) { ss << "Error: " << GetLastError(); } else { ss << dwSerial; int x = atoi( ss.str().c_str() ); char hex[64]; _snprintf( hex, sizeof( hex ) -1, "%x", x ); ret = hex; } char *dataa; dataa = reinterpret_cast<char *>( strdup( ret.c_str() ) ); int countright; bool continuar = true; int linh, car; //Comparar o Hard Disk ID com os IDs presentes no nosso documento .txt no servidor for(linh = 0; linh <= countline; linh++){ if(continuar == true){ // DEBUG std::cout << "Linha " << linh << std::endl; countright = 0; for (car = 0; car <= 8; car++){ if (hwidlist[linh][car] == dataa[car]){ countright++; // DEBUG std::cout << "Caracter certo na linha " << linh << " Certos ate agora:" << countright << std::endl; } } if(countright == 8){ continuar = false; // DEBUG std::cout << "Parou" << std::endl; } } } if (countright == 8){ // DEBUG std::cout << "Caracteres Certos: " << countright << std::endl; // DEBUG std::cout << "Numero de Linhas: " << countline+1 << std::endl; std::cout << "HWID Authentication Sucessful, Access Granted." << std::endl; //AQUI FICARÁ LOCALIZADO O NOSSO PROGRAMA PRINCIPAL } else{ // DEBUG std::cout << "Caracteres Certos: " << countright << std::endl; // DEBUG std::cout << "Numero de Linhas: " << countline+1 << std::endl; std::cout << "Your HWID:" << dataa << std::endl; std::cout << "HWID Unsuccessful, Access Blocked." << std::endl; // DEBUG std::cout << final << std::endl; // DEBUG std::cout << "MEU ID: " << dataa[0] << dataa[1] << dataa[2] << dataa[3] << dataa[4] << dataa[5] << dataa[6] << dataa[7] << std::endl; // DEBUG std::cout << "IDs no ficheiro:" << std::endl; // std::cout << hwidlist[0][0] << hwidlist[0][1] << hwidlist[0][2] << hwidlist[0][3] << hwidlist[0][4] << hwidlist[0][5] << hwidlist[0][6] << hwidlist[0][7] << std::endl; // std::cout << hwidlist[1][0] << hwidlist[1][1] << hwidlist[1][2] << hwidlist[1][3] << hwidlist[1][4] << hwidlist[1][5] << hwidlist[1][6] << hwidlist[1][7] << std::endl; // std::cout << hwidlist[2][0] << hwidlist[2][1] << hwidlist[2][2] << hwidlist[2][3] << hwidlist[2][4] << hwidlist[2][5] << hwidlist[2][6] << hwidlist[2][7] << std::endl; } std::cin.get(); //HWID Check ends here return 0;} Código extremamente desorganizado, eu sou horrivel com as variáveis, deixei ainda as mensagens usadas para debugging, funciona um pouco como proof of concept essas instruções comentadas. Eu implementei isto no meu hack que é uma .DLL e nesta por exemplo caso detecte que o HWID (neste caso é o Serial do Disco-Rigido) não está presente no ficheiro .txt hwid.txt do servidor pretendido simplesmente faz a função RemoveHooks(); int WINAPI RemoveHooks(){ hookedD3D9.CleanUp(); HookVTableFunction<Reset_t>(dwpVTableStart,16,(DWORD)oReset); HookVTableFunction<Present_t>(dwpVTableStart,17,(DWORD)oPresent); HookVTableFunction<Reset_t>(dwpDeviceVMT,16,(DWORD)oReset); HookVTableFunction<Present_t>(dwpDeviceVMT,17,(DWORD)oPresent); Sleep(1000); return 0;} O que esta faz é basicamente não mostrar mais o menu do hack no ecrã logo a .DLL continua injetada sem ter qualquer função. Podem usar ao vosso gosto. Exploits: Indo ao ficheiro de hosts do windows e alterando o host onde vão buscar o documento txt para um website qualquer onde tenha um ficheiro com o mesmo nome e com o HWID das pessoas é possível burlar o sistema. Como Melhorar: Não é totalmente segura esta forma de gerar o HWID, a minha recomendação é algo do género de: md5(Disk ID + CPU ID + salt);. Devido à maneira fácil de explorar a falha através do ficheiro de hosts do windows há uma maneira de arranjar. O conceito é o mesmo dum chat em c++, fazemos uma API para verificar numa base de dados MySQL, mas isto requer uma VPS/Dedicado. Consiste em ter um servidor que recebe os HWIDs dos clientes e verifica-os na base de dados MySQL, se existir retorna a duração da licença e que existe. É muito fácil dar exploit numa falha que usa um ficheiro .txt numa página web mas muito dificil emular os pacotes recebidos em retorno, pelo que é quase impossivel contornar se feito dessa maneira. Não façam ligação direta a uma base de dados porque através de reverse engineering é possivel ter acesso á base de dados e password. Recomendo a darem pack no vosso executável com Themida/Enigma Protector para maximizar a segurança. (Agradecimentos ao GunnerMBT pelas ideias) Não irei fornecer nenhuma das melhorias indicadas, eu forneço a base e trabalham-na como quiserem, algo que fosse tão seguro como o que eu falei não poderia ser publicado publicamente gratuitamente. Comentei o código para explicar melhor.
  15. Boas comunidade, Como o titulo do tópico indica, vendo uma Torre Asus impecável.. A torre está bastante boa, aguenta bastantes jogos não tenho razões de queixa.. Está um pouco personalizada, nada de mais, apenas uma tampa lateral em acrílico. Vou deixar em baixo as características e algumas imagens. Características; Motherboard Asus M2N68-AM Fonte Alimentação 300W Memória Ram 4GB DDR2-800 (2x 2GB) Placa Gráfica nVIDIA GeForce 9400GT 1GB DDR2 Processador AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000 3.0 ghz Disco Rígido 500GB Hitachi Deskstar P7K500 3.5" SATA Hard Drive (7200rpm, 16MB cache) Bem, penso que seja só isso, mais alguma coisa podem perguntar à vontade.. Algumas Imagens, Informações sobre o Disco Rígido, Informações sobre a Placa Gráfica, Meios de venda; Envio para qualquer lado. Entrego em mão (Depende da zona) Preço: 150€ NEGOCIÁVEIS Podem contactar-me por Skype. Skype: [email protected] (É mesmo o Skype) Alguma dúvida ao adicionar digam aqui no tópico. Cumprimentos, Vitor Pinho