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Found 178 results

  1. Metin2 Evento OX Automático & Manual Instalação ./qc ox_event.lua Configuração Nota: Não traduzir os dias da semana nas configurações! settings.open_datetime = {"Friday 21:00", "Saturday 21:00", "Sunday 10:30", "Sunday 21:00"} -- hora do dia para ativar o evento [dia da semana, horas, minutos] settings.open_time = 60*5 -- tempo da abertura dos portões [padrão: 60*5 = 5min] (nota: tempo depois de open_datetime) settings.close_time = 60*5 -- tempo da fechadura dos portões [padrão: 60*5 = 5min] (nota: tempo depois de open_datetime + open_time) settings.start_time = 5 -- atraso para começar quiz [padrão: 5 = 5seg] settings.max_winners = 1 -- máximo vencedores [padrão: 1 = 1 jogador/vencedor] settings.reward = {50034, 1} -- recompensa do evento settings.end_time = 10 -- atraso para terminar evento [padrão: 10 = 10seg] Tabela dos dias da semana Nota: Não traduzir a primeira coluna. {"Monday", "Segunda"}, {"Tuesday", "Terça"}, {"Wednesday", "Quarta"}, {"Thursday", "Quinta"}, {"Friday", "Sexta"}, {"Saturday", "Sábado"}, {"Sunday", "Domingo"} Uso Para activar o evento automático, use o seguinte comando in-game. /e ox_event 1 Para o uso manual, desactiva a flag e corre-o a partir do NPC 20358 /e ox_event 0 /m 20358 Informação Linguagem: Disponível em Inglês e Português. Built em: rev40250 Download & VT
  2. Version 1.0.0

    45 downloads

    Outra old thing que desenvolvi e não terminei há tempos atrás e que não vou usar. O funcionamento é bem simples, mas mesmo assim gravei um vídeo fast em caso de dúvidas: Derrotar os Generais para desbloquear os selos; Adquirir Chaves Torcidas e arrastar nos 4 selos; Derrotar o boss.
  3. Version 1.0.0

    0 downloads

    Autor: NewWars Este sistema permite dropar yang em PVP. Características: - Automatizado com lista - Código organizado - Fácil de configurar Como instalar?
  4. Version 1.0.0

    57 downloads

    Autor: NewWars Este sistema permite dropar itens em PVP. Características: - Automatizado com lista - Código organizado - Fácil de configurar Como instalar?
  5. Version 1.0.0

    215 downloads

    Aqui vos deixo mais algumas missões! Hoje vos deixo aqui as missões do cavalo traduzidinhas por mim!!!! - Missoes do cavalo - Totalmente em PT/PT - Passadas pelo corrector ortográfico Nivel 25 - Missão do Cavalo Inicial (Matar 20 Arqueiros Selvagens) Treino do Cavalo Inicial até Armado Missões do Cavalo Armado até Militar Nivel 35 - Missão Cavalo Armado (Matar 100 Arqueiros Escorpião ou Serpentes Arqueiras) Nivel 50 - Missão Cavalo Militar (Matar 300 Arqueiros Demonio)
  6. Version 1.0.0

    1,220 downloads

    Aqui vos deixo mais algumas missões! Desta vez sao as missoes do biologo que muita gente procura e que a todos é util. - Investigações do Biologo de nivel 4 a 94 - Totalmente em PT/PT - Passadas pelo corrector ortografico Nivel 4 - A Investigação do Biólogo(Flor de Pêssego) Nivel 7 - A Investigação do Biólogo(Flor de Sino) Nivel 10 - A Investigação do Biólogo(Flor de Kaki) Nivel 15 - A Investigação do Biólogo(Raíz Gango) Nivel 20 - A Investigação do Biólogo(Lilás) Nivel 25 - A Investigação do Biólogo(Cogumelo Tue) Nivel 30 - A pesquisa do Biólogo (Dentes de Orc) Nivel 40 - A pesquisa do Biólogo (Livros da Maldição) Nivel 50 - A pesquisa do Biólogo (Lembranças do Demónio) Nivel 60 - A pesquisa do Biólogo (Mármores de Gelo) Nivel 70 - A pesquisa do Biólogo (Ramos Zelkova) Nivel 80 - Investigação do Biólogo (Certificado de Tugyi) Nivel 85 - Investigação do Biólogo (Ramos Vermelhos) Nivel 90 - Investigação do Biólogo (Notas de Lider) Nivel 92 - Pesquisa do Seon-Pyeong (Joias da Malevolência) Nivel 94 - A pesquisa do Seon-Pyeong (Jóias da Sabedoria)
  7. Version 1.0.0

    8 downloads

    Boas. Não tinha nada para fazer, então decidi fazer uma quest para este cofre novo do PT, dropado nos novos bosses. Sai quase tudo = ao PT, o único que não tá = é o nível dos itens, provavelmente.
  8. Version 1.0.0

    12 downloads

    Missões de Caça Ao evoluir para nivel 2, são dadas missões de caça em vários níveis. O jogador pode escolher entre vários tipos de monstros em cada.
  9. Version 1.0.0

    1 download

    Boas-Vindas Ao entrar no jogo pela primeira vez, é dadas as boas-vindas ao jogador. Também é dada a opção de escolha de linguagem ao joggador.
  10. Version 1.0.0

    5 downloads

    Funções: - Restaurante Lusitano (Fala do Npc) - Cardapio Lusitano (Informaçoes sobre os bonus) - Abrir Restaurante (Loja)
  11. Version 1.0.0

    8 downloads

    Evento de Natal Enquanto ativo, este evento dá uma missão sobre uma rena, o pai natal e o natal. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e christmas_eve (0 = inativo, 1 = ativo) Para ativar o evento de salvar o natal /e xmas_event_2012 (0 = inativo, 1 = ativo) Para ativar o pai natal
  12. Version 1.0.0

    2 downloads

    Evento de Sushi Enquanto ativo, este evento dá uma missão sobre o Octávio e o sushi. Terás que pescar para o Octávio fazer sushi. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e susi_event (0 = inativo, 1 = ativo)
  13. Version 1.0.0

    2 downloads

    Ano Novo 2012 Enquanto ativo, este evento dá uma missão sobre a Hong-Hae e o seu vestido. A NPC Hong-Hae troca livros em troca de livros. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e new_year (0 = inativo, 1 = ativo)
  14. Version 1.0.0

    2 downloads

    Dia do Trabalho Neste evento, compete-se em varios temas como pescar, minar e farmar para ganhar um prêmio. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e labor_day (0 = inativo, 1 = ativo)
  15. Version 1.0.0

    78 downloads

    Evento de Luares Neste evento, dropa-se caixas luares que contêm items valiosos. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e drop_event (0 = inativo, 1 = ativo)
  16. Version 1.0.0

    2 downloads

    Dragon Boat Festival O NPC Bêbado permite ativar o event Dragon Boat Day, e configurar a sua percentagem/chance de drop.
  17. Version 1.0.0

    8 downloads

    Dia dos Livros Enquanto ativo, este evento permite trocar livros com um NPC. A NPC Hong-Hae troca livros em troca de livros. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e worldbookday (0 = inativo, 1 = ativo)
  18. Boas comunidade, Não sei se esta quest já se encontra aqui e peço que se já tiver sido postada que eliminem este tópico. É uma Quest simples e fácil de editar. Deixo o link de Download em baixo. Alguma dúvida perguntem. Cumprimentos. Chave de Descodificação: !KSWKldelJwtV_1tNZ7eW7Ftit0J-hSol-hmeh2mM9j4 Download: https://mega.nz/#!gk1mgYjZ
  19. Olá Cyberianos, Deixo com vocês uma quest PT-BR para ganhar algum item ao chegar a algum level... OPEN SOURCE: Modifique o campo [CODIGO DO ITEM] para o código do item que desejar. Download: MEGA.CO.NZ
  20. Olá Cyberianos, Deixo com vocês uma quest PT-BR para utilizar um item para invadir reinos... OPEN SOURCE: Modifique o campo [CODIGO DO ANEL] para o código do item que desejar. Download: MEGA.CO.NZ
  21. saral

    Skill_P

    Ola pessoal venho postar uma Quest de skill_p para todas Clase incluindo Lycan espero que ajude muita gente, Gostou não esqueça do
  22. Ola pessoal venho aqui aposta uma Quest !! eu editei mais não consegui colocar ate porque eu não entendo muito,Quem consegui coloca me avisa eu agradeço Quem gostou >>>>
  23. Ola pessoal venho aqui compartilhar um sistema ponto mais tentei colocar e não consegui colocar porque eu editei mais eu não entendo muito em edita Quest !! quem consegui edita e colocar me avisa eu agradeço !! quest amm2 begin state start begin when login begin if pc.getqf("verildi") == 0 thenpc.setqf("verildi", 1)pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) end end when 1304.kill or 2191.kill or 1306.kill or 1192.kill or 1901.kill or 2291.kill or 2493.kill or 2206.kill or 692.kill or 691.kill or 11510.kill beginlocal puan = pc.getqf ( "puan" )pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) notice_all (""..pc.getname().." Matou O Seu "..puan.."º Boss Na Sua Jornada.Com 25º/50º/75º/100º/300º Pontos Recebe Prémio!") chat("Parabéns "..pc.getname().." ,Matas-te Um Boss.") chat("Parabéns Ganhas-te Um Ponto.") chat("Total De Pontos "..puan.."º Recebidos Até Agora.") if pc.getqf("puan") == 26 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 25 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12539" notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12399", 1)notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 26º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 27 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 26 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul66 = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul66 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 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50 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("90005", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 51º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 52 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 51 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul3 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul3 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 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52 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("90005", 1)notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 75º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 76 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 75 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul5 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura)+3", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul5 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12033", 1)notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 76º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 77 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 76 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul6 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura+3)", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul6 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 77º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 78 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 77 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul7 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura+3)", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul7 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 100º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 101 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 100 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul8 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul8 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 101º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 102 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 101 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul9 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul9 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 102º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 103 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 102 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul10 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul10 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 300º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 301 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul11 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul11 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 302 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul12 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul12 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 303 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul13 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul22 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return elseif odul13 == 5 thensay_title("Depois disso, a chance de conseguir o item de volta é muito dificil, Considera bem a tua Escolha.") end end end end end Se Gostaram >> :)
  24. Olá galera estou com um problema nas Files do maxmi 4.1. Portal dos Macacos Problema: Portal dos macacos não está ser teletransportando para dentro. Ai não sei ser e uma quest ou algo de errado, ser for uma quest me manda ou só me passa a localização da quest no filezilla ou o nome da quest Aquele que me ajuda
  25. Eduu

    Anel Anti-Exp

    Bons Dias! Ando à procura de uma quest do anel anti-exp mas tudo o que encontrei foram aneis que a cada segundo metiam a exp a 0.. O que eu queria mesmo era um anel que inibisse a exp, ou seja, se estiver a 80%, ativo o anel e mesmo que mate um boss ou qualquer coisa, não sai dos 80% Isto porque com este anel ou pode-se upar logo um nivel de seguida, ou entao, como a exp está sempre a ficar 0, torna dificil para aqueles que querem ler livros porque têm de arriscar tirar o anel para o fazer.. Alguém sabe de alguma quest assim ou consegue ajudar? :D Resto de Bom dia!