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Metin2 Evento OX Automático & Manual Instalação ./qc ox_event.lua Configuração Nota: Não traduzir os dias da semana nas configurações! settings.open_datetime = {"Friday 21:00", "Saturday 21:00", "Sunday 10:30", "Sunday 21:00"} -- hora do dia para ativar o evento [dia da semana, horas, minutos] settings.open_time = 60*5 -- tempo da abertura dos portões [padrão: 60*5 = 5min] (nota: tempo depois de open_datetime) settings.close_time = 60*5 -- tempo da fechadura dos portões [padrão: 60*5 = 5min] (nota: tempo depois de open_datetime + open_time) settings.start_time = 5 -- atraso para começar quiz [padrão: 5 = 5seg] settings.max_winners = 1 -- máximo vencedores [padrão: 1 = 1 jogador/vencedor] settings.reward = {50034, 1} -- recompensa do evento settings.end_time = 10 -- atraso para terminar evento [padrão: 10 = 10seg] Tabela dos dias da semana Nota: Não traduzir a primeira coluna. {"Monday", "Segunda"}, {"Tuesday", "Terça"}, {"Wednesday", "Quarta"}, {"Thursday", "Quinta"}, {"Friday", "Sexta"}, {"Saturday", "Sábado"}, {"Sunday", "Domingo"} Uso Para activar o evento automático, use o seguinte comando in-game. /e ox_event 1 Para o uso manual, desactiva a flag e corre-o a partir do NPC 20358 /e ox_event 0 /m 20358 Informação Linguagem: Disponível em Inglês e Português. Built em: rev40250 Download & VT
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- [quest]
- destaque vip
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Outra old thing que desenvolvi e não terminei há tempos atrás e que não vou usar. O funcionamento é bem simples, mas mesmo assim gravei um vídeo fast em caso de dúvidas: Derrotar os Generais para desbloquear os selos; Adquirir Chaves Torcidas e arrastar nos 4 selos; Derrotar o boss. -
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Version 1.0.0
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Aqui vos deixo mais algumas missões! Hoje vos deixo aqui as missões do cavalo traduzidinhas por mim!!!! - Missoes do cavalo - Totalmente em PT/PT - Passadas pelo corrector ortográfico Nivel 25 - Missão do Cavalo Inicial (Matar 20 Arqueiros Selvagens) Treino do Cavalo Inicial até Armado Missões do Cavalo Armado até Militar Nivel 35 - Missão Cavalo Armado (Matar 100 Arqueiros Escorpião ou Serpentes Arqueiras) Nivel 50 - Missão Cavalo Militar (Matar 300 Arqueiros Demonio) -
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Aqui vos deixo mais algumas missões! Desta vez sao as missoes do biologo que muita gente procura e que a todos é util. - Investigações do Biologo de nivel 4 a 94 - Totalmente em PT/PT - Passadas pelo corrector ortografico Nivel 4 - A Investigação do Biólogo(Flor de Pêssego) Nivel 7 - A Investigação do Biólogo(Flor de Sino) Nivel 10 - A Investigação do Biólogo(Flor de Kaki) Nivel 15 - A Investigação do Biólogo(Raíz Gango) Nivel 20 - A Investigação do Biólogo(Lilás) Nivel 25 - A Investigação do Biólogo(Cogumelo Tue) Nivel 30 - A pesquisa do Biólogo (Dentes de Orc) Nivel 40 - A pesquisa do Biólogo (Livros da Maldição) Nivel 50 - A pesquisa do Biólogo (Lembranças do Demónio) Nivel 60 - A pesquisa do Biólogo (Mármores de Gelo) Nivel 70 - A pesquisa do Biólogo (Ramos Zelkova) Nivel 80 - Investigação do Biólogo (Certificado de Tugyi) Nivel 85 - Investigação do Biólogo (Ramos Vermelhos) Nivel 90 - Investigação do Biólogo (Notas de Lider) Nivel 92 - Pesquisa do Seon-Pyeong (Joias da Malevolência) Nivel 94 - A pesquisa do Seon-Pyeong (Jóias da Sabedoria) -
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Evento de Natal Enquanto ativo, este evento dá uma missão sobre uma rena, o pai natal e o natal. Para ativar/desativar este evento, basta fazer o comando: /e christmas_eve (0 = inativo, 1 = ativo) Para ativar o evento de salvar o natal /e xmas_event_2012 (0 = inativo, 1 = ativo) Para ativar o pai natal -
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Boas comunidade, Não sei se esta quest já se encontra aqui e peço que se já tiver sido postada que eliminem este tópico. É uma Quest simples e fácil de editar. Deixo o link de Download em baixo. Alguma dúvida perguntem. Cumprimentos. Chave de Descodificação: !KSWKldelJwtV_1tNZ7eW7Ftit0J-hSol-hmeh2mM9j4 Download: https://mega.nz/#!gk1mgYjZ
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Olá Cyberianos, Deixo com vocês uma quest PT-BR para ganhar algum item ao chegar a algum level... OPEN SOURCE: Modifique o campo [CODIGO DO ITEM] para o código do item que desejar. Download: MEGA.CO.NZ
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- brasil
- brasileiro
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Olá Cyberianos, Deixo com vocês uma quest PT-BR para utilizar um item para invadir reinos... OPEN SOURCE: Modifique o campo [CODIGO DO ANEL] para o código do item que desejar. Download: MEGA.CO.NZ
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- brasil
- brasileiro
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Ola pessoal venho aqui aposta uma Quest !! eu editei mais não consegui colocar ate porque eu não entendo muito,Quem consegui coloca me avisa eu agradeço Quem gostou >>>>
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Ola pessoal venho aqui compartilhar um sistema ponto mais tentei colocar e não consegui colocar porque eu editei mais eu não entendo muito em edita Quest !! quem consegui edita e colocar me avisa eu agradeço !! quest amm2 begin state start begin when login begin if pc.getqf("verildi") == 0 thenpc.setqf("verildi", 1)pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) end end when 1304.kill or 2191.kill or 1306.kill or 1192.kill or 1901.kill or 2291.kill or 2493.kill or 2206.kill or 692.kill or 691.kill or 11510.kill beginlocal puan = pc.getqf ( "puan" )pc . setqf ( "puan" , pc . getqf ( "puan" ) + 1 ) notice_all (""..pc.getname().." Matou O Seu "..puan.."º Boss Na Sua Jornada.Com 25º/50º/75º/100º/300º Pontos Recebe Prémio!") chat("Parabéns "..pc.getname().." ,Matas-te Um Boss.") chat("Parabéns Ganhas-te Um Ponto.") chat("Total De Pontos "..puan.."º Recebidos Até Agora.") if pc.getqf("puan") == 26 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 25 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12539" notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 25 ) pc.give_item2("12399", 1)notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 26º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 27 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 26 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul66 = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odul66 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 ) pc.give_item2("12539", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnendelseif odul66 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 26 )pc.give_item2("12399", 1) notice_all(""..pc.getname().." 26º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.")returnelseif odul66 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 27º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 28 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 27 Pontos.[ENTER]")say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odulbab2 = select ("Elmo De Lvl60 Sura", "Elmo De Lvl60 Warrior", "Elmo De Lvl60 Shaman", "Elmo De Lvl60 Ninja", "Não Quero Nenhum") if odulbab2 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12539", 1) notice_all(""..pc.getname().." 25º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12269", 1) notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12679", 1) notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odulbab2 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 27 ) pc.give_item2("12399", 1)notice_all(""..pc.getname().." 27º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul67 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 50º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 51 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 50 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul2 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul2 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("90005", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 50 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 50º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul2 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 51º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 52 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 51 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul3 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul3 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 51 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 51º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul3 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 51 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 51º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul3 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 51 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 51º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul3 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 51 ) pc.give_item2("90005", 1) notice_all(""..pc.getname().." 51º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul3 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 51 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 51º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul3 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 52º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 53 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 52 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul4 = select ("Pérola Branca", "Pérola Azul", "Pérola Vermelha", "Pedra D'Água", "Selo Do Leão Branco", "Não Quero Nenhum") if odul4 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27992", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27993", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("27994", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("90005", 1)notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 5 thenpc.setqf("puan", pc.getqf("puan") - 52 ) pc.give_item2("71124", 1) notice_all(""..pc.getname().." 52º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul4 == 6 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 75º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 76 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 75 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul5 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura)+3", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul5 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12033", 1)notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 75 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 75º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul5 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 76º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 77 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 76 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul6 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura+3)", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul6 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 76 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 76º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul6 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 77º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 78 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 77 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul7 = select ("Robe Do Dragão (Shaman)+3", "Armadura Aura Negra(Sura+3)", "Quimono Dragão Azul(Ninja)+3", "Armadura Dragão Azul(Warrior)+3", "Não Quero Nenhum") if odul7 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12043", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Robe Do Dragão +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12033", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Aura Negra +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12023", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Quimono Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 77 ) pc.give_item2("12013", 1) notice_all(""..pc.getname().." 77º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Armadura Dragão Azul +3!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul7 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 100º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 101 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 100 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul8 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul8 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 100 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul8 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 101º Pontos Poderás Escolher Um Item.") return end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 102 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 101 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul9 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul9 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 100º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 101 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 101º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul9 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 102º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 103 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 102 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul10 = select ("Elmo Mágico +9(Sura)", "Elmo Do Condestável +9(Warrior)", "Capuz Da Aranha +9(Ninja)", "Chapéu Das Almas +9(Shaman)", "Não Quero Nenhum") if odul10 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12549", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Mágico +9(Sura)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12289", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Elmo Do Condestável +9(Warrior)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12409", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Capuz Da Aranha +9(Ninja)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 102 ) pc.give_item2("12689", 1) notice_all(""..pc.getname().." 102º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu Chapéu Das Almas +9(Shaman)!") return ---Bitiþ bölümü elseif odul10 == 5 thensay_title("Não Desejas Escolher Nenhum?!") say("Pronto Tu é Que Sabes.") say_reward("Agora Só Com 300º Pontos Poderás Escolher Um Item.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 301 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul11 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul11 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul11 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 302 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul12 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul12 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul12 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") end end ---Bitiþ bölümü if pc.getqf("puan") == 303 thensay_title("Parabéns Escolhe O Teu Prémio.") say("Acabas-te De Juntar 300 Pontos.[ENTER]") say("Ao Fazeres Isso Dá-te Direito A Escolheres [ENTER] Um Dos Seguintes Itens") say("Por Isso Não Percas Tempo.") say("Depois De Escolheres Os Teus Pontos Vão Desaparecer!") say_reward("Escolhe Então O Item Que Desejas.") local odul13 = select ("King De Sura", "King De Warrior", "King De Ninja", "King De Xamã") if odul22 == 1 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11973", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Sura!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 2 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11971", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Warrior!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 3 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11972", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Ninja!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return ---Bitiþ bölümü elseif odul13 == 4 thenpc.setqf("puan" , pc.getqf("puan") - 300 ) pc.give_item2("11974", 1) notice_all(""..pc.getname().." 300º Pontos Foram Retirados Da Tua Conta.E Escolheu King De Xamã!") notice_all(""..pc.getname().." Conseguis-te Salvar O Mundo Do Derradeiro Azrail.") notice_all(""..pc.getname().." Como Prémio Tens Ai a Tua Prenda Especial.") return elseif odul13 == 5 thensay_title("Depois disso, a chance de conseguir o item de volta é muito dificil, Considera bem a tua Escolha.") end end end end end Se Gostaram >> :)
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Olá galera estou com um problema nas Files do maxmi 4.1. Portal dos Macacos Problema: Portal dos macacos não está ser teletransportando para dentro. Ai não sei ser e uma quest ou algo de errado, ser for uma quest me manda ou só me passa a localização da quest no filezilla ou o nome da quest Aquele que me ajuda
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Bons Dias! Ando à procura de uma quest do anel anti-exp mas tudo o que encontrei foram aneis que a cada segundo metiam a exp a 0.. O que eu queria mesmo era um anel que inibisse a exp, ou seja, se estiver a 80%, ativo o anel e mesmo que mate um boss ou qualquer coisa, não sai dos 80% Isto porque com este anel ou pode-se upar logo um nivel de seguida, ou entao, como a exp está sempre a ficar 0, torna dificil para aqueles que querem ler livros porque têm de arriscar tirar o anel para o fazer.. Alguém sabe de alguma quest assim ou consegue ajudar? :D Resto de Bom dia!