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Marcos Pinheiro

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Everything posted by Marcos Pinheiro

  1. Boa noite Meu servidor de teste estava em funcionando normalmente, não fiz qualquer alteração, e quando eu o liguei hoje, ligou normalmente, mas quando tentei entrar no cliente acabou reiniciando o Dedicado e apareceu a seguinte mensagem: http://prntscr.com/jith1g Já pesquisei e não acho nada que ajudei a resolver isso, alguém já teve esse tipo de problema e posso me ajudar agradeço. Boa noite a todos!
  2. Como é um servidor de testes, caseiro só par mim tem 1024 de Ram. Eu só ligo 1 ch no servidor. Tenho esse servidor de testes a mais de 2 anos, nunca me deu esse tipo de erro, e não fiz qualquer modificação nele, isso começou acontecer do nd =/.
  3. Sim dentro do mapa ñ é permitido o uso de montarias. O bug acontece nos mapas normais. O sysser do game está limpo.
  4. Não é exatamente um erro mais ao traduzir a quest não pode deixar palavras com assento ou characteres especiais próxima as aspas. Ex: say("isto é") = errado Ex: say("Deseja sair?") = errado Ex: say("isto é ") = CORRETO Ex: say("Deseja sair? ") = CORRETO Basta arrumar isto e correrá bem a quest.
  5. Extraiam isso no pack e apaguem os ficheiros Server_Name.cfg Server_IP.cfg Client Fix serverip.cfg < abrem e metam o vosso IP serverismi.cfg < abrem e metam o nome do servidor Você fez isto?
  6. O town.tx você cria, nele vai a coordenadas onde os players vão nascer ao logarem no mapa. Já o server.attr vai na parte de recursos e procura por um programa que cria .attr
  7. Para criares a oarte serverside, basta seguires um exemplo de um mapa já implementado, tendo que apenas ter atenção a 3 arquivos essenciaias: Town.txt settings.txt e Server.attr
  8. Essa parte que você possui é parte do cliente. Você precisa criar a parte do servidor, aqui na cyber tem como fazer a parte serverside de um mapa.
  9. Mais para isso vais ter q mudar de serverfiles, porque até onde sei as files do rancoroso nâo possui source. Pode ser q você consiga uma diff para isto. Aconselho procurar por uma files mais atual com source. 40k
  10. Esse ficheiro se encontra na source, se você não tiver a source nâo vais conseguir retirar a lupa do servidor.
  11. O que ele quis dizer é que se você está a iniciar a invasão no castelo Jinno você tem que estar dentro do mesmo para que ela funcione
  12. Posta o Syserr do cliente ou server para pode ajudar vocé.
  13. Boa tarde, eu implementei a Moon Cave em meu server de testes, ao verificar se estava tudo a funcionar corretamente encontrei 2 erros no syserr do cliente: Syserr: 0525 13:47:43397 :: CArea::LoadObject Property(2649958206) Load ERROR 0525 13:51:26880 :: Not a valid .WAV file: sound/monster2/blue_dragon/attack1_3.wav 0525 13:51:26880 :: CSoundManager3D::GetInstance (filename: sound/monster2/blue_dragon/attack1_3.wav) Desde já agradeço quem poder me ajudar a resolver esses erros Boa tarde a todos!
  14. Sim eu ja procurei pela pasta sound/monster2/blue_dragon e não encontrei essa pasta
  15. Adicionas itens, mobs, npcs, etc. Pelos item_names.txt, item_proto.txt, mob_names.txt e mob_proto.txt tanto no servidor na pasta db do flleliza como no do cliente.
  16. Ao inciar o VDI o Kernel está com erro, alguém teria um tutorial de como corrigir ou instalar o mesmo. Obrigado...
  17. Tyler, esse Color Picker que você usa é um programa? Se sim, ele é free? Poderia disponibilizar?
  18. Após logar no filezilla deste o comando. cd /usr/rc.d/netif restart
  19. 1º Navicat > player > item_proto se usar Sql. cd /usr/game/db/item_proto.txt se usar txt 2º Escolha o item que queres por ou modificar o tempo 3º Vai ao limittype tanto faz o 0 ou o 1. Bom agora tem que definir que tipo de tempo você quer usar no item Nº 7 -- Começa a gastar o tempo assim que o item entra no inventário. Nº 8 -- Começa a gastar o tempo assim que equipa o item. Nº 9 -- Começa a gastar o item somente quando tiver o item equipado. (se retirar o item para de contar). Depois de escolher o tipo de tempo, procure mais a frente por limitvalue0 e coloque o tempo que desejar em segundos. Exemplo: Usando o nº 7 ficará assim no item_proto, o 15 representa os segundos. Obs: tem que atualizar o item_proto do cliente o deixando igual para ver a contagem. Espero ter ajudado.