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EterNexus
By Dynamic Things in Tools
Hoje vou apresentar a versão mais recente do EterNexus para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..
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Extrator Item Proto
By Dynamic Things in Tools
Hoje vou apresentar a versão mais recente do Extrator Item Proto para encriptar e desencriptar o Item Proto.
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Easy File Extractor
By Dynamic Things in Tools
Hoje vou apresentar a versão mais recente do EterNexus para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..
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Metin2 Extrator
By Dynamic Things in Tools
Hoje vou apresentar a versão mais recente do Metin2 Extrator para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..
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MasterEPack
By Dynamic Things in Tools
Hoje vou apresentar a versão mais recente do MasterEPack para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..
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[Guerreiro]Wait Animation
By Dynamic Things in 3D Models
O arquivo contem os ficheiros GR2 que representam 1 animação que somente estão adaptadas para o guerreiro
Animação de: Esperar
Guia de instalação : Substituir o ficheiro existente por este na seguinte pasta " pc\ymir work\pc\warrior\general "
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[Tutorial] Alterar Limite Maximo de Yang
By Dynamic Things in Code
Boas pessoal
Tenho reparado que existem algumas pessoas com duvidas de como podem alterar o limite do yang que é permitido ter na conta, como já havia sido respondido em outros tópicos o limite do yang por default é de 2,147,483,647 isso devido ao tipo de dado (int) em que a variável é guardada o tipo de dados int tem uma precisão de -2,147,483,647 a 2,147,483,647 para poder-mos alterar o valor default do metin2 para um valor mais algo que o mesmo já estipulado vai ser necessário alterar o tipo de dados dependendo com o valor que queremos dar ao nosso yang podemos usar vários tipos de dados, vou deixar aqui alguns exemplos que vos poderá ser útil.
Se pretendem alterar o valor do yang para 4,294,967,295 poderíamos continuar a usar o mesmo tipo de dado (INT) dizendo que queríamos usar o int na sua totalidade como positivo, ou seja (unsigned int)
Mas neste tópico vamos utilizar o long long isso porque o long long nos permite armazenar numeros com uma precisão de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 sendo que também poderíamos usar o unsigned long long que nos permitiria aumentar o yang num valor de 0 até 18,446,744,073,709,551,615
Para perceberem melhor sobre os tipos de dados aconselho-vos a consultar esse link:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx
Para continuar com este tópico será necessário a Source Game e Cliente.
Deixo a lista de todos os ficheiros que será necessário modificar para conseguir concluir este tópico:
Source Game
Game/
char.cpp
char.h
char_item.cpp
cmd_gm.cpp
cube.cpp
db.cpp
db.h
exchange.cpp
exchange.h
input_db.cpp
input_main.cpp
item.cpp
item.h
log.cpp
log.h
packet.h
questlua_pc.cpp
shop.cpp
shop.h
shop_manager.cpp
shopEx.cpp
shopEx.h
db/
ClientManagerBoot.cpp
ClientManagerPlayer.cpp
MoneyLog.cpp
MoneyLog.h
common/
length.h
tables.h
Source Binário
Scriptib/
PythonUtils.cpp
PythonUtils.h
UserInterface/
AbstractPlayer.h
Gametype.h
packet.h
PythonExchange.cpp
PythonExchange.h
PythonExchangeModule.cpp
PythonItemModule.cpp
PythonNetowrkStreamPhasegame.cpp
PythonNetworkStream.h
PythonNetworkStreamModule.cpp
PythonPlayer.cpp
PythonPlayer.h
PythonPlayerModule.cpp
PythonShop.cpp
PythonShop.h
Cliente Python
Root/
localeinfo.py
uicommon.py
uiexchange.py
uipickmoney.py
uiprivateshopbuilder.py
Não vou escrever o tutorial neste tópico porque o tutorial é muito extenso e demoraria muito mais tempo a criar este tópico, por isso deixo em anexo o Tutorial.
Cumprimentos Dynamic Things
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Conversor gr2 para obj
By Dynamic Things in Tools
Boas, para aqueles que procuram uma ferramenta para converter o gr2 para obj para poder editar os objectos do metin2, está é a ferramenta ideal.
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Plugin para exportar gr2 [3dsmax 2008]
By Dynamic Things in Tools
Boas pessoal, para aqueles que procurar o plugin para exportar os seus objectos 3d e adaptados para metin2 heis o plugin que vos permitira fazer isso.
(Este plugin é para a versão 2008 do 3DsMax)
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Offline Shop by Koray
By Dynamic Things in Code
O download contém o tutorial do necessário para a implementação do mesmo. (Não é necessário a comparação de ficheiros, sendo que ainda no download também contém ficheiros já com a implementação do mesmo possibilitando assim as pessoas que preferem efectuar a comparação de ficheiros)
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EterNexus Source code
By Dynamic Things in Code
O conteúdo fornecido neste download, trata-se da source da ferramenta EterNexus, é vos útil para quem quer o reeditar para se adaptar em diferentes ocasiões.
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Academy – Course Based Learning Management System
By Dynamic Things in WebMaster
Academy – Course Based Learning Management System – nulled
ACADEMY é um script que te permite vender cursos online. Tornando assim possível criar cursos através de um sistema estruturado. Tornando possível assim hospedares os teus próprios cursos, sendo que de maneira ilimitada, também é possível adicionar em anexos exercícios práticos seja em video ou em documentos (pdf, word, entre outros tipos de formatos).
Demo da script: Codecanyon
Virustotal: Analise
A pedido de um membro deixo aqui um tutorial de como instalar este script.
Explicação teórica: Para a instalação com sucesso desse script vamos precisar hospedar o script em ambiente web e também precisamos criar uma base de dados para o armazenamento de dados que o script vai utilizar, caso façam a instalação através do script de instalão que o script já trás é necessário dar permissão de escrita no ficheiro: config/database.php e config/routes.php
Feito se tudo correr bem eis o vosso site pronto a ser utilizado
Comparação de preço: Codecanyon: 48,13 Euro | Cyber-Gamers:
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Sistema de Archievement
By Dynamic Things in Code
#Fix - No ficheiro questlua_global.cpp depois dos includes que já lá estão ou no topo da pagina adicionar: #include "db.h"
Ps: O download fornecido contem somente o código do sistema com um tutorial step on step revisto por mim, em caso de duvidas PM
Cumprimentos Dynamic Things
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