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Dynamic Things

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Files posted by Dynamic Things

  1. EterNexus

    Hoje vou apresentar a versão mais recente do EterNexus para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..

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  2. Extrator Item Proto

    Hoje vou apresentar a versão mais recente do Extrator Item Proto para encriptar e desencriptar o Item Proto.

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  3. Easy File Extractor

    Hoje vou apresentar a versão mais recente do EterNexus para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..

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  4. Metin2 Extrator

    Hoje vou apresentar a versão mais recente do Metin2 Extrator para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..

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  5. MasterEPack

    Hoje vou apresentar a versão mais recente do MasterEPack para encriptar e desencriptar os ficheiros Eix e Epk..

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  6. [Guerreiro]Wait Animation

    O arquivo contem os ficheiros GR2 que representam 1 animação que somente estão adaptadas para o guerreiro
    Animação de: Esperar
     
    Guia de instalação : Substituir o ficheiro existente por este na seguinte pasta " pc\ymir work\pc\warrior\general "

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  7. [Tutorial] Alterar Limite Maximo de Yang

    Boas pessoal
    Tenho reparado que existem algumas pessoas com duvidas de como podem alterar o limite do yang que é permitido ter na conta, como já havia sido respondido em outros tópicos o limite do yang por default é de 2,147,483,647  isso devido ao tipo de dado (int) em que a variável é guardada o tipo de dados int tem uma precisão de -2,147,483,647 a 2,147,483,647 para poder-mos alterar o valor default do metin2 para um valor mais algo que o mesmo já estipulado vai ser necessário alterar o tipo de dados dependendo com o valor que queremos dar ao nosso yang podemos usar vários tipos de dados, vou deixar aqui alguns exemplos que vos poderá ser útil.
     
    Se pretendem alterar o valor do yang para 4,294,967,295  poderíamos  continuar a usar o mesmo tipo de dado (INT) dizendo que queríamos usar o int na sua totalidade como positivo, ou seja (unsigned int)
     
    Mas neste tópico vamos utilizar o long long isso porque o long long nos permite armazenar numeros com uma precisão de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 sendo que também poderíamos usar o unsigned long long que nos permitiria aumentar o yang num valor de 0 até 18,446,744,073,709,551,615
     
    Para perceberem melhor sobre os tipos de dados aconselho-vos a consultar esse link:
    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx
     
    Para continuar com este tópico será necessário a Source Game e Cliente.
    Deixo a lista de todos os ficheiros que será necessário modificar para conseguir concluir este tópico:
     
    Source Game
     
    Game/
    char.cpp
    char.h
    char_item.cpp
    cmd_gm.cpp
    cube.cpp
    db.cpp
    db.h
    exchange.cpp
    exchange.h
    input_db.cpp
    input_main.cpp
    item.cpp
    item.h
    log.cpp
    log.h
    packet.h
    questlua_pc.cpp
    shop.cpp
    shop.h
    shop_manager.cpp
    shopEx.cpp
    shopEx.h
     
    db/
    ClientManagerBoot.cpp
    ClientManagerPlayer.cpp
    MoneyLog.cpp
    MoneyLog.h
     
    common/
    length.h
    tables.h
     
    Source Binário
     
    Scriptib/
    PythonUtils.cpp
    PythonUtils.h
     
    UserInterface/
    AbstractPlayer.h
    Gametype.h
    packet.h
    PythonExchange.cpp
    PythonExchange.h
    PythonExchangeModule.cpp
    PythonItemModule.cpp
    PythonNetowrkStreamPhasegame.cpp
    PythonNetworkStream.h
    PythonNetworkStreamModule.cpp
    PythonPlayer.cpp
    PythonPlayer.h
    PythonPlayerModule.cpp
    PythonShop.cpp
    PythonShop.h
     
    Cliente Python
     
    Root/
    localeinfo.py
    uicommon.py
    uiexchange.py
    uipickmoney.py
    uiprivateshopbuilder.py
     
    Não vou escrever o tutorial neste tópico porque o tutorial é muito extenso e demoraria muito mais tempo a criar este tópico, por isso deixo em anexo o Tutorial.
     
    Cumprimentos Dynamic Things

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  8. Conversor gr2 para obj

    Boas, para aqueles que procuram uma ferramenta para converter o gr2 para obj para poder editar os objectos do metin2, está é a ferramenta ideal.

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  9. Plugin para exportar gr2 [3dsmax 2008]

    Boas pessoal, para aqueles que procurar o plugin para exportar os seus objectos 3d e adaptados para metin2 heis o plugin que vos permitira fazer isso.
    (Este plugin é para a versão 2008 do 3DsMax)

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  10. Offline Shop by Koray

    O download contém o tutorial do necessário para a implementação do mesmo. (Não é necessário a comparação de ficheiros, sendo que ainda no download também contém ficheiros já com a implementação do mesmo possibilitando assim as pessoas que preferem efectuar a comparação de ficheiros)

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  11. EterNexus Source code

    O conteúdo fornecido neste download, trata-se da source da ferramenta EterNexus, é vos útil para quem quer o reeditar para se adaptar em diferentes ocasiões.

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  12. Academy – Course Based Learning Management System

    Academy – Course Based Learning Management System – nulled
     
    ACADEMY é um script que te permite vender cursos online. Tornando assim possível criar cursos através de um sistema estruturado. Tornando possível assim hospedares os teus próprios cursos, sendo que de maneira ilimitada, também é possível adicionar em anexos exercícios práticos seja em video ou em documentos (pdf, word, entre outros tipos de formatos).
     
    Demo da script: Codecanyon
    Virustotal: Analise
     
    A pedido de um membro deixo aqui um tutorial de como instalar este script.
     
    Explicação teórica: Para a instalação com sucesso desse script vamos precisar hospedar o script em ambiente web e também precisamos criar uma base de dados para o armazenamento de dados que o script vai utilizar, caso façam a instalação através do script de instalão que o script já trás é necessário dar permissão de escrita no ficheiro: config/database.php e config/routes.php
     







     
    Feito se tudo correr bem eis o vosso site pronto a ser utilizado


     
     
     
    Comparação de preço: Codecanyon:  48,13 Euro |  Cyber-Gamers: 

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  13. Sistema de Archievement

    #Fix - No ficheiro questlua_global.cpp depois dos includes que já lá estão ou no topo da pagina adicionar: #include "db.h"
     
    Ps: O download fornecido contem somente o código do sistema com um tutorial step on step revisto por mim, em caso de duvidas PM
    Cumprimentos Dynamic Things

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