Olá,
Pediram para fazer um tutorial para implementar mobs, e aqui vai, tentarei ser o mais explícito possível.
Portanto, já alguma vez devem ter visto o que contém a pasta de algum mob.
Contém vários ficheiros (.gr2, .msa, .msm, .mse, .tga/.dds e o motlist.txt)
[*]O GR2 é o que contém, digamos, a forma do mob, a sua estrutura e os movimentos do mesmo.
[*]Os ficheiros .msm e/ou .msa servem para que se possa aplicar o GR2.
[*]Os ficheiros .mse tratam dos efeitos do mob.
[*]O .tga ou .dds é a textura do mob.
[*]E o motlist.txt indica os movimentos correspondentes a cada gr2.
Para colocarmos o mob temos antes que verificar se a sua pasta contém estes ficheiros todos.
Agora, instalar a pasta do mob no cliente. Bem, a meu ver, é mais fácil fazer um .eix e .epk que contenha só os ficheiros do dito mob, mas podem sempre colocá-lo em outro ficheiro. Para saber onde colocar, abrem o .msm e irão encontrar um diretório.
Por exemplo:
BaseModelFileName "D:Ymir Workmonster2crustacean_bosscrustacean_boss.GR2"
Esse diretório indica onde é que vai buscar o .gr2 do mob.
Sendo assim, descompactam o
monster2.eix/.epk e vão até:
ymir workmonster2
E colocam lá a pasta do mob. Depois no ficheiro .xml, que foi criado na altura de descompactar o monster2, devem adicionar as linhas dos ficheiros adicionados para que se possa compactar também no ficheiro e não seja excluído.
Por exemplo:
É imprescindível ter o .xml do ficheiro(s) adicionado(s), caso contrário, a alteração/adição não será aplicada.
Bem, até aqui simples.
O que devem fazer a seguir, é descompactar o root.eix/.epk e procurar por um ficheiro denominado: npclist.txt.
O que lá contém é:
id_mob [tabulador] nome_msm
Isto servirá para que consigam ver o mob.
Exemplo:
7052 scorpionman_sword7053 scorpionman_bow7054 snakeman_sword
É obrigatório estar separado o nome do .msm do id do mob pelo tabulador.
Após isto, guardam o
npclist.txt e voltam a compactar o root.
Sendo assim, vamos à parte final.
A query:
Ora bem, para o mob existir, devem cria-lo no
mob_proto do navicat, se não, os passos anteriores efetuados, apenas enchiam o cliente de murraça por um mob que não existe.
Para facilitar a vida, deixarei aqui uma query (serverside/clientside) para usarem como base para o vosso novo mob. Esta query não tem nada editado, vem com os valores no mínimo, portanto vocês já editam o que quiserem nela.
Navicat -> Player -> Query -> New Query:
-> Run
Na query vocês editam o ID e o nome_mob.
E por último, vem o mob_proto do cliente. Descompactam o locale e, de seguida, o mob_proto.
Depois no final, adicionam:
Fecham e guardam o mob_proto, compactam, colocam de novo no locale e compactam-no.
Depois, os ficheiros todos (monster2, root, locale) colocam na pasta pack do vosso cliente.
Entram no vosso servidor, fazem /reload p e depois testam o vosso novo mob. (/m id_mob).
É tudo!
Espero ter sido explícito, qualquer dúvida não hesitem em perguntar.
Cumprimentos e Boa sorte.
Bem , eu tive o mesmo problema que mutios de vocês , isso ocorreu por o CONFIG que eu usei já estar cheio , mudei de Config , e tambem mudei os numeros da INDEX para uns mais pequenos , e funcionou.
Enfim, achei 2 packs com todos os mapas + os mobs da beta, com tudo completo, facilitando a instalação, então resolvi postar aqui.
PS: Não testei nenhum dos dois pois já tenho, porém pelos agradecimentos ao criador do pack está tudo funcionando perfeitamente!!!
Os dois packs são ULTRA faceis de aplicar, apenas preste atenção!
Lembre-se: FAÇA BACKUP ANTES DE TENTAR QUALQUER COISA!
Ao total são 73MOBS/5 MAPAS
-------------------------------------------------------------------------------
- Mapas
Print
Download:
Senha: Signe123123123
Como aplicar?
- Cole maps_by_signe na pasta pack do seu cliente,
E cole isso na index
Depois extraia seu Root e abra o atlasinfo.txt
E cole isso(Caso ainda não tenha, verifique)
Agora serverside vá em:
/usr/home/game/share/locale/germany/map - Lembrando, o caminho é variável de file para file.
E cole isso na Index:
Feito, agora é só colar os mapas!
Agora vá em:
/usr/home/game
Abra channel/Game99 - Variável, na sua file pode ser diferente
E procure CONFIG, depois vá em MAP_ALLOW e aplique.
Vale lembrar que você deve verificar o MAP_ALLOW e ver se já não há, caso tenha pode alterar.
- Feito, mapas estão implantados.
-Mobs
prints:
Download:
Senha: 73Mobs-By-[sA]Signe-2013
- Como aplicar?
Cole By[sA]Signe na pasta pack do cliente
Depois procure o Index e cole isso:
Extraia seu root e abra o NPCLIST.TXT
E cole isso:
Feito, compacte seu root e coloque novamente no cliente.
Descompacte seu Locale_xx ''xx'' - Variável, exemplo: Locale_de, Locale_br, Locale_pt
Feito isso descompacte o MOB_PROTO
E cole isso:
Feito, pode compactar seu MOB_PROTO e depois compactar seu Locale_xx e colocar novamente no cliente.
Agora é só pegar o mob_proto.sql e colocar no navicat, feito isso está pronto!
Créditos do pack - [sA]Signe
Mete no navicat assim:x = 959735Y = 271132z = 0map_index = 41exit_x = 959735exit_y = 271132exit_index = 41 esperas 30 minutos, ou dás reboote deve te mandar para o reino azul...caso não funcione, decerto tens o server com problemas nos ch's
Algumas Imagens:
http://imageshack.us/f/406/0707141111.jpg/
http://imageshack.us/f/801/0707144303.jpg/
http://imageshack.us/f/198/0707143023.jpg/
http://imageshack.us/f/401/0707142844.jpg/
http://imageshack.us/f/839/0707144100.jpg/
http://imageshack.us/f/59/0707143902.jpg/
http://imageshack.us/f/401/0707142844.jpg/
Deixo também um video:
Olá pessoal, bom hoje trago o meu trabalho em montar uma serverfiles ótima para disponibilizar para que as pessoas não tenha dificuldade de entender e de compreender basicamente como essa serverfiles funcionar. Essa serverfiles foi criada por mim não está totalmente completar falta 30% para completar pois falta quests e eventos, está serverfiles pode ser pvm ou pvp vai ao gosto do seu desenvolvedor, as quests iníciais foram removidas por mim então só tem as quests importante como você vai nota assim que você baixar para testa mas já garanto de início que está serverfiles estão ótima.
Atenção!
Para iníciar os 10 channels necessário 12 Gbs de Ram.
Ser você gostou do meu trabalho não esqueça de agradecer.
Bem-vindo ao Overgame Beta.
Descrição do servidor Overgame:
Proteções contra ataques.
Gamecore2089.
Dbcore1667.
Lib2010.
Nível máximo 120.
Contém 10 channels.
Contém sistema de install quest.
Contém sistema de backup manual.
Contém sistema de clear manual.
Sistema de energia.
Sistema de costume.
Sistema de vouchers.
Sistema de mascotes.
Sistema imperial.
Sistema de auto-potes.
Sistema de novas montarias (22-30).
Guild wars Fixed.
OX QUIZ Fixed.
Guerra de reinos.
Guerra da Tochas.
Todas as montarias oficiais.
Todos os penteados oficiais.
Quase todas as metins novas oficiais.
Quase todos os itens novos oficiais.
Todas as refinações oficiais.
Novos monstros.
Sexta skill warrior e ninja.
Terceiro andar da Gomi
Mapas da invasão.
Caverna demoniaca.
Quase todos os pets.
Mapa gm_guild_castle.
Mapa gm_guild_build.
Gruta chun fixed.
Lojas normais.
Sem bug de gold.
Novo locale.lua.
Vários bugs corrigido.
Todas as quest basicas configuradas.
Linguagem alemão 91%, 1% br, 6% chinês e 2% inglês.
Descrição do FreeBSD 7.4:
Instalado Apache2.2
Instalado Mysql5.1
Instalado PHP5
Instalado IP Firewall Rules.
Instalado Paketfilter e Antiflood.
Instalado Kernel.
Instalado Serverfiles2011 criado por Rancoroso.
Tamanho do hd virtual 80 Gbs.
Login do VirtualBox:
User: root
Password: 123456
Login da MySql:
User: rancoroso
Password: 123456
Login da conta:
User: rancoroso
Password: 123456
Portas do channels:
13001,13002,13003,13004,13005,13006,13007,13008,13009,13010.
Comandos da serverfiles2011:
Iníciar o servidor: sh start
Limpar logs: sh del
Criar backup: sh backup
Re-instalar quests: sh quest
Reiniciar o servidor: reboot
Caminho de arquivos:
game2089: /usr/rancoroso/share/game
dbcore1667: /usr/rancoroso/database/db
backup.sh: /usr/rancoroso/backup.sh
start.sh: /usr/rancoroso/start.sh
clear.sh: /usr/rancoroso/clear.sh
channel: /usr/rancoroso/channels/
backup: /usr/rancoroso/backup/
quest: /usr/rancoroso/share/locale/germany/quest
www: /usr/local/www/apache22/data/index.php
Novos comandos:
/go gm1
/go gm2
/go devil1
Novos monstros:
2600 gnoll_helhound
2601 gnoll_warrior
2602 gnoll_mage
2603 gnoll_commander
2620 gnoll_minotaur
2630 troll_warrior
2631 troll_archer
2632 troll_mage
2633 troll_commander
2650 troll_argus
2660 naga_soldier
2661 naga_archer
2662 naga_mage
2663 naga_warrior
2680 naga_commander
Novos npcs:
30129 Sr.Coelho.
33002 Sr.Lorey.
33008 Sr.Jack.
30121 Espectro Shura.
33003 até 33007 Andarilho Desafortunado.
Montarias:
ID: 20110 até 20119.
ID: 20213 até 20219.
Pets:
ID: 20120 até 20143.
ID: 34001 até 34003.
Download do Overgame Beta
Cliente Oficial das Serverfiles
Criado por Rancoroso.
Autor: Rancoroso.
Créditos: Rancoroso.
Skype: invisionbrazil.
Qualquer dúvida entra em contato com o criador.
Bom, amigos deixo aqui o stop para minha serverfiles2011.
Tutorial incluído no download....
Download do stop dos channels full
https://www.virustot...sis/1361309828/
depois de adicionar basta usar o comando
sh stop
bom, é isso sejam feliz.
Boas comunidade,venho postar um tutorial como implementar um mapa,para ajudar o valenza .
Tutorial serverside :
1º- Ligamos,o servidor,fazemos /etc/rc.d/netif restart.
2º- Vamos WinSCP ou FileZila e vamos no seguinte directório :
Exemplo rain :/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map
3º- No Ambiente de Trabalho criam uma pasta com o nome do mapa por exemplo :
metin2_pvp
4º - Adicionam essa pasta ao WinSCP ou Filezila sem nada !
5º - Depois extraiam o map que fizeram download e metem os arquivos lá dentro da pasta "metin2_pvp" no WinSCP
6º - Depois vão no seguinte directório :
Exemplo rain :/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map
7º - Puxam tudo para baixo e abrem o ficheiro chamado "index".
8º - Editam-no e puxam tudo para baixo.
9º- Irá tipo ter uma cena assim exemplo :
189 metin2_map_...
e vocês metem por exemplo :
190 metin2_pvp
10º - Guardam e deixam tar.
11º- Vão agora ao seguinte directório :
Exemplo rain : /usr/cyber/channel/
12 º - E vão editar os ficheiros game99 e game61.
13º - Vão edita-los assim :
Procuram por uma frase começada em "map_allow" e metem o ID do mapa que meteram na Index.
14º- Guardem e dêem reboot.
Tutorial clienteside :
1º - Vão client pasta pack e passam os arquivos que vêem no download em .epk e .eix. (Às vezes vêem um em xml,por isso têm de compactar).
2º - Depois procuram por um ficheiro na pasta pack chamado Index.
3º - Editam e metem por exemplo :
ID dos ficheiros .eix e .epk que deve ser por exemplo (outdoorpvp/) e metem por baixo o nome do mapa que puseram no WinSCP ou Filezila que ao bocado dei exemplo de "metin2_pvp"
4º- E guardam.
5º- Agora vocês vão descompactar os ficheiros root.eix e .epk.
6º- Depois de descompactar vão a pasta source e irá aparecer um ficheiro chamado :
"atlasinfo.txt"
7º- Puxam tudo para baixo e colocam :
Nome da pasta,Base Position e Mapsize .
Exemplo de acordo com o tutorial :metin2_pvp 86400 95300 1 1(espacos não estão corretos)
8º - Fecham e guardam.
9º- No download que fizeram,devem sempre editar o setting.txt de acordo com o Base Position e Mapsize do WinSCP !
10º - Vai haver um ficheiro no download que fizeram chamado "mapproperty.txt" e vão a pasta do WinSCP que criaram e metem-na la.
11º - Vão na pasta pack do client e descompactem os ficheiros textureset.epk e .eix.
12º - Na pasta do download devem ter um ficheiro chamado por exemplo "metin2_a4.txt" que está em todos os ficheiro que editamos como por exemplo o setting.txt .
Penso que é só. Espero que tenham gostado. Cumprimentos,ChosePetras
vais a setings e diz la BasePosition e diz la as coordenadas.Exemplo:BasePosition 1002400 1002300-----> mas quando fores a fazer no servidor tens de retirar sempre os ultimos 0.No jogo fazes 10024 10023Espero ter ajudado
Natal começou com o pé direito! : D De qualquer forma, Hawkings e eu fiz uma nova atualização, muito maior do que o último. Na verdade, o compilador feita a partir de 0 a um máximo e tentar optimizar a adição e remoção de colocar funções desnecessárias na pele dos utilizadores.
Como sempre, a equipe é composta do mesmo: Anghios(Coder) Hawkings(Coder) Anzert(Designer) Danibonilla1(Tester)
Eu diria que o trabalho que leva o bolo é o Danibonilla1, já sabemos codearlo tudo do zero, sem qualquer problema, mas encontrou muitas falhas que nos permitiu corrigir antes de públicos versão :)
Novos recursos:
-Design editado. Agora perder menos tempo para compilar e descompilar tempo, você pode fazê-lo a partir de uma rota externa ou da aplicação. Tudo muito mais fácil e prático! :) Otimizado código novamente implementação, mais suave. Limpou-a pasta do aplicativo, movendo todo o conteúdo essencial para uma pasta chamada "sistema" fora do caminho dos outros arquivos.
-Adicionado um erro de sistema e excepção à aplicação que será salvo em "sistema \ errores.txt" Automática de arquivos de reparação. XML ... Você pode dizer adeus a erros de compilação! : Icon_mrgreen:
-Quando você iniciar o aplicativo ou tentando atualizá-lo, falta de arquivos essenciais pode usar automaticamente o download da nossa hospedagem: icon_cool:
-Nós removemos o registro, pouco usado. Mas, se alguém usou e pode reivindicar o 5.1 está pronto: P
-Introduziu um sistema de atualização automática do aplicativo ou outras funções.
-Adicionado uma notícia para iniciar o programa, carga, ou não pode ser exibido. Ele é frequentemente usado para avisar que novas atualizações ou outras coisas necessárias para a aplicação.
-Você pode descompilar, criptografar e backup de arquivos a partir de uma rota externa. Apenas problema? como a construção de sempre feito no caminho do aplicativo.
-Quando você fechar ou abrir o aplicativo, caso tenha alterado a rota externa é salvo automaticamente. NOVO
-Adicionado um sistema para alterar extensões de arquivo. Por exemplo Metin2.epk e Metin2.eix para Metin2.ang e Metin2.haw
Como faço para obter a versão 5.0?
Você pode apenas fazer o download do anexo, ou se você tiver versões anteriores você pode clicar em "Sobre" e fazer o download de lá! :)
Créditos indirectos: Tim Niederhausen (epvpers) por la creación de los m2.exe.
MasterEPack by Anghios & Hawkings is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License. Permissions beyond the scope of this license may be available at [email protected]
Boas comunidade,
Estou a fazer este tópico para facilitar a procura de diffs, neste tópico vou colocar todas as Diffs que se encontram na secção "Metin2-Diffs" .
[Menu] Diffs
[Dif]Status 99,105,125,127 - Game R34083
[Dif]2,1Kkk Max Yang - Game R34083
[Dif]Level 255 - Game R34083
[Dif]Novos Binários + Pong - Game 2089M
[Dif]Montadas Até 20300 Em Metin2Client_36469
Proteção *Gm-Mod*
[Dif] 1 Segundo Para Desaparecer O Item Do Chão
Diff Para Habilidades Acima de P
Diff Para Novos Binários
[Dif]Protecção Kick Hack
[Dif] Pet + Cavalo Juntos [so Hot]
[Dif] 15 Jogadores Em Grupo!
[Dif][Game_2089]Pot Bomber Hack
Dif'S Para O Game2089,Dbcore E Bin.
Dif - Tempo De Espera Ao Morrer 0 Segundos
The New Dif File For New Binarys Gamefile[2089]
[Diff]Sem Limite De Refine No Ferreiros Da Torre.
[Dif] 100% De Probablidade De Acertar Pedras(Gemas)
Até o momento são apenas estas, à medida que forem postadas novas Diffs eu trato de pedir a um Moderador para editar o tópico.
Espero que ajude, se ajudei http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif .
Olá pessoal.
Bom hoje resolvir postar algumas difs que pode ajuda você a melhora seu servidor.
Dif's dbcore:
Monarch System:
Dif's gamecore2089:
Skill M1 com 17 pontos sempre by xcpx.
Item no chão depois de 1 min desaparecer by xcpx.
Inserir pedras 100% by xcpx.
Emoções sem máscara.
Fixed log_file_deleted:
Deadline fix.
Sistema de pets.
Dif Crash.
Aumentar capacidade do Map_allow para 250 mapas por núcleo.
Montaria ir até nível 35.
Bloquear jogar gold no chão.
Permitir jogar gold no chão.
Items a 0 gold nos npcs.
Aumentar taxa do item 70003 e 71012 de 30% para 50%.
Guild vai até nível 40.
Tempo de desligar o núcleo de 10 para 60 segundos.
Remove limite para os grupos 30 níveis +/-.
Desativar sistema de logs da database.
Desativar log.
Desativar Levellog.
Desativar spam.
Desativar Bootlog.
Nível maximo 250 e status 127.
Montarias tira danos 20110-20360.
Taxas de bonus em 1000.
Montaria vai até nível 40.
Honra do jogador vai até 30.000.
Sussurrar GM para jogadores FIX.
Licença de servidor Fix.
Licença de servidor Fix até 2020-03-31 4:00:26.
6/7 correção de bônus.
Nível 120 maximo.
Nível 250 maximo.
Máximo 2,1KKK Gold no inventário:
Ferreiro não requer itens para melhorar.
Bate-papo notificação quando alguém tenta acessar uma conta já está conectado.
Não perde item por está com honra negativa.
Função pc.change_name 100%.
Novas tabelas para o log.
Dif's bin.
Montarias atacam 20110-20140.
Créditos pela criação do tópico by Rancoroso.
A Versão 2019/2089 (Versão GameFile de 2010-2011) e Por ai.
Primeiro de tudo Saquem o EXP Editor By Eddy No seguinte link:
http://www.megaupload.com/?d=Q8MY55YV
Depois Sigam os Seguintes passos.
1º Extraem os Arquvios.
Abrem o Programa.
Abrirá o seguinte Separador:
Depois Selecionam a opção "Addresse".
Assim:
Em Adresse é o principal.
Se for Game File 2019 Metem:
- 0x2FF040
Se for Game File 2089 Metem:
- 0x2FF0C0
Grenze: Metem o LVL Da vossa Game File.
E Clicam "GO".
Depois Abrirá isto.
Agora Clicam na Lupa, E Abrem o Vosso "GameFile".
Depois Editam a EXP a vossa maneira, E Clicam no "Certo".
Clicam Sim, e Está a EXP Editada nos Game Files 2019/2089.
Espero que tenha ajudado alguém
Créditos Tutorial: Kanetas
Olá.
Esta Duvida é Para quem quer Ver a Versão do Game.
Ou seja, Muitas das pessoas querem Editar a Exp, Da maneira como expliquei noutro tópico:
O Tópico a que me refiro é este:
http://cyber-gamers....game-2019-2089/
Vamos lá.
Primeiro Sacam o Hex Editor MX: Podem Fazer o download clicando no link Abaixo: http://www.chip.de/d...X_30351843.html
Fazem uma Pasta no ambiente de Trabalho, e Instalam o programa para essa pasta.
Depois Arrastam o ficheiro Game para dentro da pasta onde está instalado o Hex Editor MX.
Depois disso, Arrastam o Game para cima do ficheiro "HexeditMX.exe"
Depois disso vai abrir o Programa.
Clicam: CRLT+F
Depois Vão ao Separador "Text".
E Em "Suchen Nach" Escrevem o seguinte:
Version.txt
E clicam "OK".
Sigam as 2 Seguintes Imagens:
Após isto Vem o a Versão como na Seguinte imagem...
E pronto ja sabem a Versão do vosso ficheiro "GAME".
pessoal alguem pode ajudar com as armas novas da ymir, o que acontece é o seguinte uso as files do rancoroso e hoje implementei as armas novas, mesmo assim tenho um problema com a adaga.
Quando coloco a adaga o ninja para de andar já analisei antiflag sub type porem continua na mesma será que alguém pode ajudar, dou + 1 a quem me ajudar.
Olá pessoal este é meu primeiro tópico, e vi que não existem muitos sobre este assunto.
Muitos dizem pra colocar em quest para cair baú, outros fazem do outro método que ir la em quest, obeject e colocar os comandos existentes aqui no fórum e falam que cai o item de primeira sempre. Então resolvi fazer alguns testes e consegui resultados.
1º Deve estar logado no filezilla ou winscp, para poder ter acesso ao arquivo.
2º Vá ate /usr/cesar/share/locale/germany este caminho pode mudar conforme as suas server files, em muitos é /usr/rain/hongkong/locale, em fim.
3º procure o arquivo chamado mob_drop_item.txt e abram com o editor de sua preferência.
4º dentro do arquivo existem grupos especifico já criados, copiem qualquer grupo do final da linha do arquivo desde Group ate }, deixem espaço de uma linha depois que colorem o que copiaram anteriormente um exemplo abaixo:
Group dragão <<<< grupo
{
type limit <<<< tipo de drop
mob 2493 <<<< id do monstro
level_limit 120 <<<< limite que ainda pode dropar
1 71129 2 30.0 <<<< numero 1 indica o item, 71129 o vnum do item, 2 a quantidade de drops que irão dropar e o 30.0 a % de
2 71123 2 30.0 <<<< chance de drop
}
5º deixem o espaço entre linhas que disse, copiem, editem, colem, salvem, e de reboot no server.
Fiz todos os testes e realmente funciona, quem achar útil de +1
>>> EFEITOS TYPE <<<
Escolha do tipo de item padrão:
0- Item Inativado (sem subtypes, mantém 0)
1- Armas de Todos os Tipos, possui subtypes !
2- Armaduras e Acessórios, possui subtypes !
3- Itens Diversos, possui subtypes !
5- Refines (sem subtypes, mantém 0)
6- Itens que possuem script (sem subtypes, mantém 0)
8- Livro da Sorte (sem subtypes, mantém 0)
9- Gold que pode ir ao chão (sem subtypes, mantém 0)
10- Jóias de Acoplar (sem subtypes, mantém 0)
11- Bolsa de Alquimia (sem subtypes, mantém 0)
12- Peixes, possui subtypes !
13- Vara de Pescar (sem subtypes, mantém 0)
14- Materiais para Construção (sem subtypes, mantém 0)
15- Fogueira (sem subtypes, mantém 0)
16- Itens acoplaveis no Slot, possui subtypes !
17- Livros de Skill (sem subtypes, mantém 0)
18- Itens que executam script, possui subtypes !
19- Esfera Poliforma (sem subtypes, mantém 0)
20- Baús que possuem chave (sem subtypes, mantém 0)
21- Baús que possuem chave (sem subtypes, mantém 0)
22- Livro do Esquecimento (sem subtypes, mantém 0)
23- Caixas, baús sem chave (sem subtypes, mantém 0)
24- Picareta (sem subtypes, mantém 0)
25- Cabelo de Cash sem bonus (sem subtypes, mantém 0)
27- Poções Medicinais (sem subtypes, mantém 0)
28- Itens do Systema Costume Slot, possui subtypes !
>>> EFEITOS SUBTYPE <<<
Ramificações da escolha de item padrão
> SUBTYPE 1 <
0- Espadas
1- Adagas
2- Arcos
3- Esp 2Mãos
4- Sinos
5- Leques
6- Flechas
> SUBTYPE 2 <
0- Armaduras
1- Elmos
2- Escudos
3- Braceletes
4- Sapatos
5- Colares
6- Brincos
> SUBTYPE 3 <
0- Recebe algum benefício, HP, MP, etc...
1- Pergaminhos do Retorno
2- Pode ser arrastado à algum item
6- Iscas para pescaria
7- Poções com duração de tempo
8- Oferece algum bonus status e desaparece após consumido
9- Bolsa de Gemas
10- Fogos de Artificio, tintas, itens de evento...
11- Oferece bonus instantâneamente
12- Perca Grelhada
13- Oferece privilégio Mod, Bótia
14- Remove Jóias e deixa lascas, Pergaminho espiritual
17- Remove as lascas dos slots, Livro Arte em Pedra
18- Altera os adicionais, Aprimoramento
19- Cria um novo adicional, Novo Aprimoramento
20- Abre um novo slot, Diamente
21- Minerais
22- Adiciona o 5ª adicional, Benção
23- Receitas de Poções
> SUBTYPE 12 <
0- Ao clicar o peixe fica Cru
1- Peixes que podem ser grelhados na fogueira
> SUBTYPE 16 <
0- Comuns
1- Abrir loja com Bolsa de Seda
> SUBTYPE 18 <
0- Costume System Part-Main little-version ou comuns
1- Costume System Part-Hair little-version
2- Costume System Part-Base little-version
10- Cabelo de Cash com bonus
> SUBTYPE 28 <
0- Costume System Part-Main full-version
1- Costume System Part-Hair full-version
2- Costume System Part-Base full-version
>>> EFEITOS WEIGHT <<<
0- Sempre ZERO ! Nunca vi outra coisa
>>> EFEITOS SIZE <<<
0- Nunca igual a ZERO ! Se é um item, precisa ocupar lugar no inventório.
1- Ocupa 1 espaço no inventório
2- Ocupa 2 espaços no inventório (sempre na vertical)
3- Ocupa 3 espaços no inventório (sempre na vertical)
>>> EFEITOS ANTIFLAG <<<
Creio que as flags sejam a parte mais complicada de entender e de se usar!
FLAG é o tipo de aplicação, ANTI é algo que "é contra"
ANTIFLAG, seria a grosso modo, "ir contra a aplicação" !
As antiflags são elaboradas em potencia de 2, ou seja:
---> 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256...
Cada potencia de 2 tem sua aplicação para ir contra, segue abaixo todas que vi:
1- Personagens "femininos" não podem usar isto.
2- Personagens "masculinos" não podem usar isto.
4- "Guerreiros" não podem usar isto.
8- "Ninjas" não podem usar isto.
16- "Shuras" não podem usar isto.
32- "Shamans" não podem usar isto.
64- ???
128- Não pode ser jogado ao chão.
256- Não pode ser vendido em um NPC.
512- Reds não podem usar.
1024- Yellows não podem usar.
2048- Blues não podem usar.
4096- ???
8192- Não passa por trade.
16384- Não pode ser dropado se estiver com Karma Negativo.
32768- Não pode ser empilhado.
65536- Não pode ser vendido em uma loja particular.
131072- Não pode ser colocado no Armazem.
Agora para encontrar sua ANTIFLAG, some as potencias com as contra-aplicações que queres!
Vamos pegar por exemplo a Armadura de Aço Negro+9 ! Na tabela ela está com antiflag = 312
Fatoramos o número 312:
312 | 2
156 | 2
78 | 2
36 | 2
18 | 2
9 | 3
3 | 3
1
Fatorado 312 = 2^5 + 3^2
Ou seja, 256 + 32 + 16 + 8 !
Pronto ! Você encontrou as 4 contra-aplicações ! São elas:
Ninjas, Shuras e shamans não podem usar, além disso, não pode vender no NPC !
Sei que é meio complexo de entender por tutorial, mas se pesquisares outros exemplos com a prática se consegue.
Outros exemplos:
O smoking tem antiflag = 1 pois a unica contra-aplicação é que não pode ser usado por femininos.
O vestido de noiva e os buques tem antiflag = 2 pois não pode ser usado por masculinos.
Todas as armas de shamans tem antiflag = 28, pois fatorado é 16 + 8 + 4 *as outras 3 classes somadas*
Caso mesmo assim não tenha entendido aqui vai um software que encontrei que faz a antiflag pra você !
DOWNLOAD VIA 4SHARED: CLICA!
VERIFICAÇÃO VIRUS-TOTAL: CLICA!
As flags e wearflags seguem este mesmo padrão ! Agora vou vou mostrar todas que tem:
>>> EFEITOS WEARFLAG <<<
Aqui é configurado o slot para onde o item irá ao utilizar !
Só que NÃO HÁ SOMA das potencias !
0- Não utiliza slot
1- Slot das Armaduras
2- Slot dos Capacetes
4- Slot dos Sapatos
8- Slot dos Braceletes
16- Slot das Armas
32- Slot dos Colares
64- Slot dos Brincos
128- Slot dos itens premium
256- Slot dos Escudos
512- Slot das Flechas
1024-Cabelo de Cash
Lembre-se que um valor errado em um desses campos pode causar problemas in game, erros infindáveis no Syserr do servidor e
até o mal funcionamento do item, portanto muito cuidado e lembre-se de ter um backup das tabelas antes de praticar !
CRÉDITOS DO TUTORIAL: obetuno
CRÉDITOS DO SOFTWARE: Não encontrei... se souberem podem editar isto.
TÓPICO ORIGINAL DO SOFT : LF95 (Inforge)
GOSTOU ? http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif e obrigado :)