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Trabalhar Com O Ida

24 posts in this topic

mainline para o game e db core, novaline para o client

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Elveron

entao as outras sources nao interessam?

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mainline e a melhor pro game e db, mas e mais difícil de compactar

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eu tou a ter problemas a compactar, isto ta a dar erros e nao tou a perceber como resolver, alguem me pode ajudar?

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o game e a db compilam se com g++, tens de ter uma makina FreeBSD com isso instalado e FreeBSD 9.2a mainline e difícil de compactar para kem n percebe de c++ (tipo eu :P), para aprenderes, começa a compactar pela novaline, esta ready2compile

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tinham me dito para usar o Visual Studio, que ja vem com o projecto pronto e tudo, mas quando compilo da 10 erros, eu ja aprendi C++ mas nao consigo perceber os erros e como os resolver.

 

o novaline ta pronto a compilar? como compilo o novaline?

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visual studio e para criares executável, o game sai game.exe, para criar server Windows para usares/criares o game normal tens de usar o g++, ke tens de instalar no FreeBSD, depreferencia 9.2

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visual studio e para criares executável, o game sai game.exe, para criar server Windowspara usares/criares o game normal tens de usar o g++, ke tens de instalar no FreeBSD, depreferencia 9.2

 

 

da para criar servers em windows?

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Sim, dá pra criar servidor em windows... Se quiseres correr o servidor em FreeBSD precisas de compilar (compilar é o termo correcto, não compactar) a source num tipo de ficheiro compatível (leia-se ELF file), o equivalente a isso em Windows é o tão conhecido "exe" (PE file format). E não são "leaks diferentes", são branches diferentes. Sobre as diferenças, usa algo para comparar os ficheiros (BeyondCompare?), a revision deve ser +/- a mesma.

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