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  1. quest sistema_rangos begin state start begin when 53001.use with pc.is_gm() begin say_title("Guerra Total") say("") say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar") say("o desactivar una Guerra Total?") say("") local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso") if activar == 1 then game.set_event_flag("totalwar", 1) notice_all("La guerra total se ha iniciado") notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder") elseif activar == 2 then game.set_event_flag("totalwar", 0) notice_all("La guerra total se ha desactivado") elseif activar == 3 then return end end when 20091.chat."Guerra total" begin if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then say("La guerra total esta activa") say("Deseas ir?") local guerra = select ("Si", "No") if guerra == 1 then pc.warp(951600, 30000) elseif guerra == 2 then return end elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then say("La guerra total no esta activa") say("Te avisare cuando se active") end end when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 1) pc.give_item2("100039", 1) end when 1093.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 5) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*") end when 1094.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 3) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*") end when 2206.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*") end when 2091.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*") end when 1901.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*") end when 101.kill or 102.kill or 103.kill or 104.kill or 105.kill or 106.kill or 107.kill or 108.kill or 109.kill or 110.kill or 111.kill or 112.kill or 113.kill or 114.kill or 115.kill or 131.kill or 132.kill or 133.kill or 134.kill or 135.kill or 136.kill or 137.kill or 138.kill or 139.kill or 140.kill or 141.kill or 142.kill or 143.kill or 144.kill or 151.kill or 152.kill or 153.kill or 154.kill or 155.kill or 171.kill or 172.kill or 173.kill or 174.kill or 175.kill or 176.kill or 177.kill or 178.kill or 179.kill or 180.kill or 181.kill or 182.kill or 183.kill or 184.kill or 185.kill or 191.kill or 192.kill or 193.kill or 194.kill or 301.kill or 302.kill or 303.kill or 304.kill or 331.kill or 332.kill or 333.kill or 334.kill or 351.kill or 352.kill or 353.kill or 354.kill or 391.kill or 392.kill or 393.kill or 394.kill or 395.kill or 396.kill or 397.kill or 398.kill or 401.kill or 402.kill or 403.kill or 404.kill or 405.kill or 406.kill or 431.kill or 432.kill or 433.kill or 434.kill or 435.kill or 436.kill or 451.kill or 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subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100035", 50) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 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rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 100 then say("No tienes los puntos necesarios (100)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 100) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 300 then say("No tienes los puntos necesarios (300)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 300) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100003.use begin say("Eres rango ciudadano Leal") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100004.use begin say("Eres rango ciudadano Ejemplar") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100005.use begin say("Eres rango Soldado") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) 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affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100007.use begin say("Eres rango Soldado de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion 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guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100009.use begin say("Eres rango Sargento") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100010.use begin say("Eres rango Sargento de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100011.use begin say("Eres rango Sargento de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan") end elseif subir_rango == 2 then if 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== 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100015.use begin say("Eres rango Capitan de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100016.use begin say("Eres rango Comandante") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100017.use begin say("Eres rango Comandante de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100018.use begin say("Eres rango Comandante de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100019.use begin say("Eres rango Comandante de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100020.use begin say("Eres rango General") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then say("Que defensor deseas invocar") local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir") if defensor_def == 1 then say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos") say("Deseas invocarlo?") local invocar = select("Si", "No") if invocar == 1 then if pc.count_item(100039)< 100 then say("No tienes la cantidad necesaria") else pc.give_item2("100041", 1) pc.remove_item("100039", 100) end elseif invocar == 2 then return end elseif defensor_def == 2 then say("feo") elseif defensor_def == 3 then say("feo") elseif defensor_def == 4 then return end elseif ciudadano == 5 then return end end when 100021.use begin say("Eres rango General de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100022.use begin say("Eres rango General de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100023.use begin say("Eres rango General de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100024.use begin say("Eres rango General de Cuarta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100025.use begin say("Eres rango General de Quinta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100026.use begin say("Eres rango General de Sexta") say("Que deseas hacer?") 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montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100027.use begin say("Eres rango General de Septima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100028.use begin say("Eres rango General de Octava") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) 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then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100030.use begin say("Eres rango General de Decima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif 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say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100032.use begin say("Eres rango *|Guardia Real|*") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") 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return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100033.use begin pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("100040", 4) pc.give_item2("100042", 1) notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA\||***|") notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032") chat("Obtienes tu equipo de MONARCA") chat("Como no queremos que reines solo") chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas") chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan") chat("En tus PROTECTORES REALES") item.remove() end when 100042.use begin say_title("Beneficios de Monarca") say("") say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca") say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones") say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen") say("") local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir") if reino == 1 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if jinno == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 4 then return end elseif reino == 2 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 3 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 2 horas") return end notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 4 then return end end when 100041.use begin notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor") local coor_x = pc.get_local_x() local coor_y = pc.get_local_y() local cor_x = math.random(0,10) local cor_y = math.random(0,10) if pc.get_empire() == 1 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.remove_item("100041", 1) elseif pc.get_empire() == 2 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) elseif pc.get_empire() == 3 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) end end when 100035.use begin if pc.count_item("100001") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100002") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100003") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100004") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100005") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100006") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100007") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100008") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100009") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100010") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100011") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100012") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100013") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100014") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100015") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100016") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100017") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100018") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100019") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100020") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100021") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100022") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100023") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100024") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100025") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100026") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100027") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100028") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100029") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100030") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100031") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100032") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR\|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100033") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA\|***") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100034") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL\|**") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end end end endFonte : universojuegos
  2. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/Espi54.gif , Hoje venho apresentar uma quest em que : Você mata um jogador. Isso agora solta um item ou Exp que sai e quanto EXP que você recebe é aleatória. Um, então o jogador não pode mais matar por uma hora, mas você ainda pode matar outros jogadores. quest kill_event begin state start begin function give_kill_event_price() local prices = {27990, 27992, 27993, 27994} pc.give_item2(prices[number(1, table.getn(prices))], 1) end when kill with npc.is_pc() begin -- alle Kills 1% if get_time() < pc.getqf(tostring(npc.get_vid()).."_time") then return else if pc.getqf(tostring(npc.get_vid()).."_kill") >= 5 then pc.setqf(tostring(npc.get_vid()).."_time", get_time()+60*60*1) say_title("PvP - Dropblock!") say("Hallo , du hast den Spieler "..pc.get_name().." bereits 5 mal getötet.") say("Um Bugusing zu vermeiden, wirst du von "..pc.get_name().." eine Stunde") say("lang nichts mehr droppen! Du kannst jedoch von anderen Spielern") say("weiterhin Items droppen. ") say("") say_reward("Du kannst erst in 60 Min. von "..pc.get_name().." wieder etwas droppen!") else pc.setqf(tostring(npc.get_vid()).."_kill", pc.getqf(tostring(npc.get_vid()).."_kill")[img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img]) end end local exp = math.random(1, 10) if exp == 1 then pc.give_exp2(7777777) elseif exp == 2 then pc.give_exp2(5555555) elseif exp == 3 then pc.give_exp2(4444444) elseif exp == 4 then pc.give_exp2(6666666) elseif exp == 5 then pc.give_exp2(2222222) elseif exp == 6 then pc.give_exp2(3333333) elseif exp == 7 then pc.give_exp2(4444444) elseif exp == 8 then pc.give_exp2(5555555) elseif exp == 9 then pc.give_exp2(6666666) elseif exp == 10 then syschat("Du hast keine Erfahrungspunkte erhalten.") end local a = math.random(1, 100) if a < 1 then kill_event.give_kill_event_price() end if pc.get_empire() ~= npc.get_empire() then -- fremdes Reich 25% local a = math.random(1, 100) if a < 25 then kill_event.give_kill_event_price() end end if pc.get_empire() == npc.get_empire() then -- gleiches Reich 75% local a = math.random(1, 100) if a < 75 then kill_event.give_kill_event_price() end end if guild.is_war() and (npc.get_guild() ~= pc.get_guild()) then -- Gildenkrieg 50% local a = math.random(1, 100) if a < 50 then kill_event.give_kill_event_price() end end end endend Créditos : epvp
  3. Olá venho partilhar uma quest criada por " comituaprima" Ao matarem 200 players recebem uma recompensa ! Créditos : comiatuaprima
  4. Olá todos! Vim apresentar uma quest que fiz, de teleporte. Esta não é só para as cdd's, é para mais mapas. Ainda é um pouco básica, porque ainda só comecei a mexer em quests á dias, e tenho algumas dificuldades. Espero que gostem! A quest vai ficar no anel de teleporte(id 70007). Se a quest aparecer com uns acentos esquesitos, passam a quest para o Notepadd++ clicam em Codificação e escolhem ANSI. Deiem http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif.http://pastebin.com/8n68uiY1 Já agr obrigado ao Zeraw por-me corrigir um erro e dar-me o warp's do vale dos orcs e do v1 e pacificador por me ensinar isto dos acentos e dar-me umas dicas.
  5. Bem como eu sou muita fixe e faço anos, dou-vos esta quest que vos cria os regen. Ao ativarem basta andarem que isto escreve as cenas e.e Depois os id's dos coises (grupos/mobs) mudam voces, no meu caso está com o id 2414. http://pastebin.com/A0p0C4y1 Cyos
  6. [*]Olá , boa noite comunidade , não tinha nada para fazer , coisei uma quest para vcs iniciarem com itens a +9 de lvl 1 (4 raças ) QUEST : Ajudei ? dá http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif Créditos : EU
  7. Boas, caros cyber-noberianos :$ Venho-vos apresentar uma quest nova! Explicação: Código: ------------------------------------------------------------------------------------ Anuncio de voto automatico ---- Copyright by Luis Bizarro ---- World Of Chaos ---- Releasada a 28/Março/2013 19:42 ------------------------------------------------------------------------------------quest vote_serv begin state inicio begin when login with get_time() > game.get_event_flag("global_notice") begin notice_all("Vota no servidor pelo site teras recompensas!") game.set_event_flag("vote_serv", get_time()+ 60*60) -- Temporizador -- end endendAtenção: [*]Quest não testada! Download: https://mega.co.nz/#!idslRISD!E4yrkyjPRcpKleR4HxD1b0ILHIVvXq79TdfAIVdCtBg VirusTotal: https://www.virustot...sis/1364500065/ Créditos: [*]Notepad++ - Software de Criação; [*]Ymir - Fornecedor da plataforma; [*]Luis Bizarro - Criação // Divulgação. C, Luis Bizarro
  8. Uma Quest criada pelo um membro KeKo da equipa do World of Metin2.A quest consiste ao matarem uma metin recebem x esferas(configurável ao vosso gosto), essas mesmas esferas servem para trocarem num npc que receberás um item a tua escolha.Quest Completa: quest puntos_metin beginstate start beginwhen kill begin local metin = { [8001] = {1,"Metin de Dolor"}, [8002] = {1,"Metin de Combate"}, [8003] = {2,"Metin de Batalla"}, [8004] = {2,"Metin de Avaricia"}, [8005] = {3,"Metin Negro"}, [8006] = {3,"Metin de Oscuridad"}, [8007] = {3,"Metin de Celos"}, [8008] = {4,"Metin de Alma"}, [8009] = {4,"Metin de Sombra"}, [8010] = {5,"Metin de Dureza"}, [8011] = {5,"Metin de Demonio"}, [8012] = {6,"Metin de Caida"}, [8013] = {6,"Metin de Muerte"}, [8014] = {8,"Metin Asesino"}, [8024] = {10,"Metin Pung-Ma"}, [8025] = {11,"Metin de Ma-An"}, [8026] = {12,"Metin de Tu-Young"}, [8027] = {13,"Metin Jeon-Un"} } pc.give_item2("27003",metin[npc.get_race()][1]) chat("Has destruido un "..metin[npc.get_race()][2]..", obtienes "..metin[npc.get_race()][1].." esferas de metin") end when 20012.chat."Canjeo de Puntos Metin" begin say_title("Canjeo de Puntos Metin") say("") say("Buenas "..pc.get_name().." aqui podras canjear Puntos Metin") say("que puedes conseguir destruyendo los diferentes") say("metines que te encontraras en el server") say("") say("Cada metin te dara una cantidad diferente de puntos") say("en estos momentos tienes "..pc.count_item("27003").." Puntos Metin") say("") say("Que quieres hacer?") say("") local canj = select ("Canjearlos" , "Cerrar") if canj == 1 then say_size(350,355) say_title("Canjear Puntos Metin") say("") local elegir = select("Item1","Item2","Item3","Item4","Item5","Item6","Item7","Cancelar") local premios = { {27002,1,27003,1}, {27002,5,27003,2}, {27002,10,27003,3}, {27002,15,27003,4}, {27002,50,27003,5}, {27002,100,27003,6}, {27002,200,27003,7} } if elegir != 8 then if pc.count_item(premios[elegir][3]) < premios[elegir][4] then say_title("Canjear Puntos Metin") say("") say("Lo siento, no tienes los puntos necesarios") say("para comprar este objeto") say("") say("Necesitas tener "..premios[elegir][4]-pc.count_item(premios[elegir][3]).." mas para comprarlo") say("vuelve cuando hayas conseguido los que te faltan") say("") return end pc.give_item2(premios[elegir][1],premios[elegir][2]) pc.remove_item(premios[elegir][3],premios[elegir][4]) end end endendendEditar as metins:local metin = { [8001] = {1,"Metin de Dolor"}, [8002] = {1,"Metin de Combate"}, [8003] = {2,"Metin de Batalla"}, [8004] = {2,"Metin de Avaricia"}, [8005] = {3,"Metin Negro"}, [8006] = {3,"Metin de Oscuridad"}, [8007] = {3,"Metin de Celos"}, [8008] = {4,"Metin de Alma"}, [8009] = {4,"Metin de Sombra"}, [8010] = {5,"Metin de Dureza"}, [8011] = {5,"Metin de Demonio"}, [8012] = {6,"Metin de Caida"}, [8013] = {6,"Metin de Muerte"}, [8014] = {8,"Metin Asesino"}, [8024] = {10,"Metin Pung-Ma"}, [8025] = {11,"Metin de Ma-An"}, [8026] = {12,"Metin de Tu-Young"}, [8027] = {13,"Metin Jeon-Un"} }- Entre [ ] temos o ID da metin- entre { } temos o numero de esferas que dropa e o nome da metin O numero antes da virgula é o numero de esferas que dropa entre " " é o Nome da metinEditar Item's e quantidade necessária de esferas para trocar os mesmos.local elegir = select("Item1","Item2","Item3","Item4","Item5","Item6","Item7","Cancelar")- Aqui podem adicionar os items que quiserem, a quest tem como padrão 7.local premios = { --Item 1 {27002,1,27003,1}, -- Premio1 --Item 2 {27002,5,27003,2}, -- Premio2 --Item 3 {27002,10,27003,3}, -- Premio3 --Item 4 {27002,15,27003,4}, --Premio4 --Item 5 {27002,50,27003,5}, --Premio5 --Item 6 {27002,100,27003,6}, --Premio6 --Item 7 {27002,200,27003,7} --Premio7 }- É claro que quantos mais items adicionarem mais linhas terão de meter no código a cima adicionando mais um item.- O 27002 é o item que te vai dar.- O segundo elemento é a quantidade do prémio.- O treceiro elemento é o ID das esferas dropadas nas metins.- O quarto elemento é a quantidade de esferas necessárias para poderes troca-las com o item.Créditos da quest: KeKo
  9. Mocas

    Mudar Nome

    Boas pessoal,Aqui está uma quest que estava nas files daroo em alemão. Peguei, Traduzi , Fiz upload e aqui está para esta comunidade linda :)Link:http://www.4shared.com/file/kizuAYmq/changename.htmlCumprimentos,DemenZ
  10. Parte 3 : Condições Bom dia. Como na última lição estivemos a falar de Quest Event's, hoje vamos falar sobre as Condições para esses Eventos acontecerem. Muitas pessoas já devem ter reparado que os Quest Event's, quase na totalidade, acontecem muitas vezes. Mas e se quisesse-mos que só acontecesse para GM's? Bem , aqui está a Condição para isso. Vamos usar o Login como exemplo. when login with pc.is_gm() begin Agora vamos analisar esta linha por palavras. [*]' When' --> Indica que é um Evento ( como já falamos, no fim do Evento, deve ser escrito 'end' para indiciar o Fim do Evento ). [*]'Login' --> é o nome do Evento ( falamos na Parte 1 ). [*]'with' --> Indica que este Evento terá Condição/Condições. [*]'pc.is_gm() --> Função que nos diz se o jogador é GM ou Não, visto como isto é uma função de Verdadeiro e Falso, não é preciso nenhuma comparação, ao contrário das que veremos mais á frente. Outras funções normalmente usadas em Condições: pc.get_name() pc.get_level() pc.count_item( ID ) Se gostou do Tutorial clique no 'Obrigado' e deixe um comentário! Fonte:Tech-gamers Créditos:ReBirTH (menbro da Tech-Gamers) mokas2010 , Por transmitir á cyber-gamers. ;) Cumprimentos.
  11. Sem nada para fazer , entertanto deçidi modificar uma quest que tinha aqui no pc . Moob Utilizado : O que acontece quando o matarmos ? Bom o que acontence é que quando o matarem vai apareçer uma janela com 2 opções : Equips Interiores Cabelos ! Tipo de equips interiores podem sair ? Escudo titã , Colar Azurite , Brincos Azurite , Kirins , Pull De azurite . Tipo de cabelos podem sair ? Como eu não sei o nome deles vou descrevelos :) O de rastas , o da crista , o chapeu branco e aquele ondulado . [*] Download : AQUI ! VirusTotal : AQUI ! Como eu não sabia o nome do moob dei o nome de cyber :) Créditos : EU !
  12. Preciso de uma quest para dar itens iniciais aos players;Uso o serve file rancoroso e encontrei um problema com as questsEncontradas para dar itens iniciais!Toda vez que o player entra, reloga e seleciona personagem , ele recebeos itens novamente não importa o nível que esteja!Então pensei numa quest que verificasse se o player é lvl 1 ou o tempo de jogo do char,em que os itens são entregues apenas aos que estão começando!Usei o arquivo overgame.bemvindo nas quest's que testei deu sempre o mesmo errojá no serve file rain não acontecia com a msma quest!Se puderem me ajudar agradeço.
  13. [*]Sem nada para fazer , entertanto deçidi modificar uma quest que tinha aqui no pc . Moob Utilizado : O que faz ele quando o matarmos ? Bem para servidores pvp esta quest vai dar algum geito :) Quando o matarem vai apareçer 2 janelas a dizer : Sorte : Armas Sorte : Armaduras ! E aí poderão escolher o que querem :) O que pode saír ? Armaduras : Armadura do Diabo , Quimono Do Cavaleiro , Armadura De Ossos ! Armas : Espada Rúnica , Leque Do Dragão , Espada Dente Dragão , Adagas 5 Elemento , Campainha "Não me lembro do nome " Download : AQUI ! VirusScan : AQUI ! Créditos : EU !
  14. Por tá da erros deixo download Download VT Funciona da seguinte maneira, GM Liga, Ai você pesca qualquer peixe vai lá entrega pro pescador, ai ele te da um item no system random de 1~50, ai você ganha um item dos 50, pode por mais ou menos, com 50 cada peixe você tem 2% em cada item. Para editar bata ir hein pc.give_item2("10000", 1) 10000= id do item a ganhar. 1=Quantidade do mesmo. Editado
  15. boas pessoal hoje venho trazer uma quest dos pet's officiais ! (PS : VI NA EPVP :) XML PACK : ICONS : Phoenix1 phoenix2 reindeer_young pwahuang1 pwahuang1-sound dog_young lion_young pig_young tiger_young npc-list & mob_proto ( Client e ServerSide) root,eix/.epk ---&--#62; NPC LIST mob_proto / ClientSide mobproto querry/ Serverside itemlist & item_proto (Client- & Serverside) locale_de.eix/epk / itemlist.txt item_proto / Clientside item_proto querry / Serverside Senha Para Extrair - epvp Créditos : Não o vi por isso não coloco !
  16. Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:!Quest em Espanhol quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
  17. Nada para fazer, então decidi fazer esta quest. Lembrei-me daquela que se tinhamos um bilhete de equitação podiamos montar um cavalo durante x minutos. Então fiz mas com montadas. Não coloquei todas as montadas porque alguém podia não as ter. Acho que é bastante fácil editar a quest. quest testarmontadas begin state start begin when 20349.chat."Testar as Montadas" begin local npc = "Rapaz do Estábulo" local pergunta = "Queres?" local bilhete = 50083 local n = "Lamento, não tens o bilhete." local pergmont = "Que montada queres?" local s = "Montaste a montada que escolheste durante 10 min." local tempo = 600 local montnorm = {{20110}, {20111}, {20112}, {20113}} local montesp = {{20114}, {20115}, {20116}, {20117}, {20118}} local tigres = {{20219}, {20220}, {20221}, {20222}, {20207}, {20208}} local outras = {{20205}, {20206}, {20119}, {20121}, {20122}} say_title(npc) say("Olá "..pc.get_name().."") say("Existem uma variedade de montadas, e se não tiveres") say("o selo delas, não as poderás montar. Algumas dão") say("algum bónus, outras não. Mas eu dou-te a") say("possibilidade de experimentares as montadas ") say("durante 10 minutos. Só precisas de me entregar") say("um Bilhete de Equitação.") say_item_vnum(bilhete) wait() say_title(npc) say(pergmont) local a = select ("Montadas Normais", "Montadas Especiais", "Tigres Reais", "Outras", "Sair") if a == 1 then say_title(npc) say(pergmont) local norm = select ("Javali", "Lobo", "Tigre", "Leão", "Sair") if norm != 5 then if pc.count_item(bilhete) < 1 then say_title(npc) say(n) else say_title(npc) say(s) pc.mount(montnorm[norm][1], tempo) pc.remove_item(bilhete, 1) end end elseif a == 2 then say_title(npc) say(pergmont) local esp = select ("Leão Branco", "Javali da Guerra", "Lobo de Combate", "Tigre da Tempestade", "Leão da Batalha", "Sair") if esp != 6 then if pc.count_item(bilhete) < 1 then say_title(npc) say(n) else say_title(npc) say(s) pc.mount(montesp[esp][1], tempo) pc.remove_item(bilhete, 1) end end elseif a == 3 then say_title(npc) say(pergmont) local tigr = select ("Tigre Real Azul", "Tigre Real Vermelho", "Tigre Real Dourado", "Tigre Real Verde", "Tigre Real Cinzento", "Tigre Real Branco", "Sair") if tigr != 7 then if pc.count_item(bilhete) < 1 then say_title(npc) say(n) else say_title(npc) say(s) pc.mount(tigres[tigr][1], tempo) pc.remove_item(bilhete, 1) end end elseif a == 4 then say_title(npc) say(pergmont) local outr = select ("Predador Polar", "Panda Blindado", "Equus", "Equus Púrpura", "Cometa", "Sair") if outr != 6 then if pc.count_item(bilhete) < 1 then say_title(npc) say(n) else say_title(npc) say(s) pc.mount(outras[outr][1], tempo) pc.remove_item(bilhete, 1) end end end end end end
  18. Teleporte Portatil vai facilitar vida aos gms....Se traduzir nao se esqueça de partilhar com comunidade e colocar quest traduzida na area de metin em Serviços de Traduçao.CumprimentosCrie um arquivo chamado pannello_teleporter.quest e Copie e cole codigo em baixo: quest teleporter_portatile begin state start begin when login or levelup with pc.get_level() > 0 begin set_state( "asd" ) end end state asd begin when letter begin send_letter( "Teleporter portatile" ) end when button or info begin say_title( "Teleporter portatile" ) set_state( "asd" ) local ganja = select("Teleporter Villi", "Teleporter mappe EXP", "Annulla")if ganja == 1 thensay_title ( " Teleporter Villaggi " )say ( " Benvenuto. " )say ( " vuoi viaggiare? " )say ( "" )say ( "" )local ceso = select ( "Si" , "No" )if ceso == 2 thensay ( " Mi dispiace sarà per un altra volta " )returnendsay ( " Bene ora devi scegliere la tua " )say ( " destinazione per essere trasportato. " )villaggiz = select ( " Shinsoo" , " Chunjo" , " Jinno" , "Annulla" )if 1 == villaggiz thenrossiz = select ( "Villo 1" , "Villo 2" , "Annulla" )if 1 == rossiz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 469300 , 964200 )elseif 2 == rossiz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 360800 , 877600 )endelseif 2 == villaggiz thengialliz = select ( "Villo 1" , "Villo 2" , "Annulla" )if 1 == gialliz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 55700 , 157900 )elseif 2 == gialliz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 138500 , 234900 )endelseif 3 == villaggiz thenbluz = select ( "Villo 1" , "Villo 2" , "Annulla" )if 1 == bluz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 969600 , 278400 )elseif 2 == bluz thensay ( "Ora verrai teletrasportato." )wait ( )pc . warp ( 873100 , 242600 )endendelseif ganja == 2 thensay ("Teleporter mappe EXP")say ("vuoi viaggiare?")say ("")say ("")local asdin = select ("Si" , "No")if asdin == 2 thensay ("Fa Niente, ciao")returnendsay ("Scegli la tua destinazione")say ("Vai.")local zone = select ( "Atlantide1" , "Atlantide2" , "Bosco rosso" , "Bosco fantasma" , "Covo2 stanza rossa" , "Covo1 stanza rossa" , "Valle colonna blu" , "Valle colonna rossa" , "Valle colonna gialla" , "Annulla")if zone == 1 thenpc . warp ( 10000 , 1207800 )elseif zone == 2 thenpc . warp ( 241300 , 1275500 )elseif zone == 3 thenpc . warp ( 1119900 , 70800 )elseif zone == 4 thenpc . warp ( 288700 , 5700 )elseif zone == 5 thenpc . warp ( 703800 , 522700 )elseif zone == 6 thenpc . warp ( 89600 , 525400 )elseif zone == 7 thenpc . warp ( 334900 , 755800 )elseif zone == 8 thenpc . warp ( 346400 , 733200 )elseif zone == 9 thenpc . warp ( 317200 , 732200 )elseif zone == 10 thenreturnendendendendendColocar em: Creditos: inforge
  19. ------------------------------ TheRestroyer TM-- The Devils Catacomb Boss Room-- Elitepvpers.com----------------------------quest irradiation begin state start begin when id.chat."The Devils Catacomb Login" begin if pc.get_level() < 75 then say_title("TheRestroyer TM") say("") say("I'm Sorry You're not level 75") say("") end if pc.get_level() >= 75 then say_title("TheRestroyer TM") say("") say("Catacomb Are Going..") say("") pc.warp(307200,1203200) end end when id2.chat."The Devils Catacomb Boss Room" begin say_title("TheRestroyer TM") say("") say("The Best Of Luck") d.jump_all(74,1158) end endend Creditos: Epvp
  20. Olá novamente este é uma missão de Drake_95, para mensagens automáticas, infelizmente não consegui traduzir pois deu um erro no servidor ele não estava conseguindo ler a missão o porque eu não vi, mais também colocarei a traduzida para vocês se quiserem tentar colocar ou verificar se foi algum erro meu. Tutorial:Ir ao diretório /quest colar a quest.Depois vá a maquina e escreve o diretório cd /usr/rain..../questDepois ./qc nomedaquest.quest ou seja AutoMessaggiPowa.quest.Logo em seguida de reboot e ligue o servidor, pois a missão já estará lá =DA de Drake_95 funcinou por mim, infelizmente a minha não.Download:By Drake_95http://www.4shared.com/file/68-XqAho/AutoMessaggiPowa.htmlTraduzida por mim:http://www.4shared.com/file/oIaiN98d/automsg.htmlSe alguém conseguir traduzir e funcionar ou testar a minha e funcionar por favor escreve para mim .Espero ter ajudado novamente, ate + pessoal =D
  21. WildEgo

    Gm Online

    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces: quest gmlogin begin state start begin when login with pc.is_gm() begin command("n ".. pc.get_name() .." esta Online") command("n Poderas-lhe mandar pm com duvidas ou queixas.") end endendQuest by: KeKoMini tradução by: ME :DCumprimentos, Luis Bizarro
  22. Boas pessoal, vim aqui à cyber para tirar uma dúvida, que é óbvia para voces, mas moi-me um pouco a cabeça, porque é a primeira quest que faço desde o zero. Tentei procurar por paieis de controlo, onde pudesse fazer várias coisas, mas parece que não existem, então criei eu próprio, mas acho que tem alguns erros, por isso peço que me ajudem a resolve-los pff. quest random beginstate start begin when login begin set state(painel) endstate painel begin when letter begin send_letter ( "Painel de Controlo" ) end when button or info begin say_title ( "Painel de Controlo" ) say ( "" ) say ( "Bem-vindo ao painel de controlo do tgmt2," ) say ( "podes usa-lo para executar multi-funcoes" ) say ( "como: teleportes, abrir armazem, abrir" ) say ( "loja de itens, jogar na lotaria tuga e" ) say ( "muitas mais funcoes que podes encontrar" ) say ( "neste painel exclusivo do servidor!" ) say ( "" ) say_reward ( "Escolhe o tipo de funcao que queres executar. " ) say_reward ( "Script by full" ) local a = select ( "Teleportes", "Armazem", "Reportar Jogador", "Kills", "Fechar" ) if a == 1 then say_title ( "Painel de Controlo - Teleportes" ) say ( "" ) say_reward ( "Escolhe o tipo de teleporte a realizar." ) local b = select ( "Reinos", "Mapas", "Cancelar" ) if b == 1 then say_title ( "Painel de Controlo - Teleportes Reinos" ) say ( "" ) say_reward ( "Escolhe o reino para onde queres ir." ) local c = select ( "Azul", "Vermelho", "Amarelo", "Cancelar" ) if c == 1 then say_title ( "Reino Azul" ) say_reward ( "Estas a ser teleportado, boa viagem!" ) say_reward ( "Script by full" ) pc.warp ( 969600 , 278400 ) elseif c == 2 then pc.warp ( 469300 , 964200 ) elseif c == 3 then pc.warp ( 55700 , 157900 ) elseif c == 4 then return end end end end end end if b == 2 then say_title ( "Painel de Controlo - Teleportes Mapas" ) say ( "" ) say_reward ( "Escolhe o mapa para onde queres ir." ) local d = select ( "Vale Seungryong", "Atlantida (Piso 1)", "Atlantida (Piso 2)", "V3", "Cancelar" ) if d == 1 then say_title ( "Vale Seungryong" ) say_reward ( "Estas a ser teleportado, boa viagem!" ) say_reward ( "Script by full" ) pc . warp ( 346400 , 733200 ) if d == 2 then say_title ( "Atlantida (Piso 1)" ) say_reward ( "Estas a ser teleportado, boa viagem!" ) say_reward ( "Script by full" ) pc . warp ( 10000 , 1207800 ) if d == 3 then say_title ( "Atlantida (Piso 2)" ) say_reward ( "Estas a ser teleportado, boa viagem!" ) say_reward ( "Script by full" ) pc . warp ( 241300 , 1275500 ) if d == 4 then say_title ( "V3" ) say_reward ( "Estas a ser teleportado, boa viagem!" ) say_reward ( "Script by full" ) pc.warp ( 51200 , 563200 ) if d == 5 then return end end end end end end if a == 2 then say_title ( "Armazem" ) say ( "" ) say_reward ( "Escolhe oque fazer no teu armazem." ) local e = select ( "Abrir o Armazem", "Abrir Loja de Itens", "Cancelar" ) if e == 1 then game.open_safebox() setskin(NOWINDOW) end if e == 2 then game.open_mall() setskin(NOWINDOW) end if e == 3 then return end end end end end if a == 3 then say_title("Reportar jogador") say("IMPORTANTE: Abusar deste sistema vai conduzir a um [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ban.gif[/img]!") say("Aqui tu podes reportar quem achas que está") say("a jogar incorretamente e que tem de ser punido.") say("Podes reportar o player por:") say("Uso de hacks.") say("Uso de linguagem não adquada.") say("Fazer-se passar por gm.") say("Roubo de algum item.") say("Aproveitar-se de um bug do servidor.") say("") say_reward("Tens a certeza que queres reportar alguém?") local a = select("Sim","Não") if a == 2 then return end say_title("Reportar jogador") say("IMPORTANTE: Abusar deste sistema vai conduzir a um [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ban.gif[/img]!") say("Qual é o nome do jogador que queres reportar?") say("") say_reward("Escreve o nome do jogador corretamente.") local name = input() if name == "" then return end local u_vid = find_pc_by_name(name) if u_vid == 0 then say_title("Reportar jogador") say("IMPORTANTE: Abusar deste sistema vai conduzir a um [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ban.gif[/img]!") say("Esse jogador não está online.") return end say("Reportas o jogador devido a quê?") local reporter = pc.get_name() local b = select("Uso de hacks", "Linguagem não adquada", "Passar-se por gm", "Roubo de itens", "Aproveitar-se de um bug", "Outro") if b == 1 then char_log(1, reporter, name) elseif b == 2 then char_log(2, reporter, name) elseif b == 3 then char_log(3, reporter, name) elseif b == 4 then char_log(4, reporter, name) elseif b == 5 then char_log(5, reporter, name) else return end say_title("Reportar jogador") say("IMPORTANTE: Abusar deste sistema vai conduzir a um [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ban.gif[/img]!") say("IMPORTANTE: O teu nome também foi registado em caso de mentira!") say("Obrigado por reportares.") say("A equipa do servidor vai investigar brevemente.") if a == 4 then when kill with npc.is_pc() begin pc.setqf("conta_kills", pc.getqf("conta_kills")) say_title("Contador de Kills") say("") say("Boas "..pc.get_name().."") say("") say("Aqui podes ver quantos jogadores") say("matas-te durante a tua jornada no") say("TGMT2!") wait() say_title("Ja matas-te:") say("") say_reward("".. pc.getqf("conta_kills") .." jogadores.") say("") say("A equipa TGMT2 deseja-te um bom jogo!") say("") if a == 5 then return end endend Cumprimentos, fullgamerpt