Witness
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eu sou primo do chuck norris
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vai na object e apaga a original ent
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basta selecionares a quest que não tá traduzida e apertar delete
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não é por nada mas com o tempo os scripts podem ser alterados, como aconteceu com flash e arrow entre outras series : ps : então dps da exibição dos eps podes postar os scripts?
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kkkkk tens razaão eskeci que isso usa txt
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npcs é no navicat
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ficheiro char_item.cpp Procurar : if (number(1, 100) <= 30) editar o 30 para um valor entre 1-100, lembrado que esse valor será a change em Percentagem,
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- pedras
- percentual
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poderiam por uma área para roteiristas de series, filmes, hqs, animes etc , onde os roteiristas podiam mostrar os seus projetos, pedir ajuda, e ajudar , ainda onde eles podiam partilhar roteiros de filmes, series etc
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A minha sugestão é criação de uma categoria para os roteiristas, onde eles podem postar as suas obras, postar tutoriais sobre desenvolvimento de roteiros e etc, como se fosse a área de metin
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deve ter tp 1000 bugs
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- cyber-gamers
- metin2
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Mano vou dar uma dica, usa o google não tens de estar a espera da resposta. qualquer das formas ta aqui https://www.google.pt/?gfe_rd=cr&ei=nodrWZPQNvSJ8Qesy5ToBA#q=metin2+compile+source
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Maxmi 4.1, como colocar o manto da bravura como consumivel
Witness replied to zDark's question in Dúvidas & Pedidos
source\game\src -
Maxmi 4.1, como colocar o manto da bravura como consumivel
Witness replied to zDark's question in Dúvidas & Pedidos
arquivo char_item.cpp procurar : case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE: //¶ó¸¶´Ü º¸»ó¿ë ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä case 70057: case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE: AggregateMonster(); //item->SetCount(item->GetCount()-1); break; substituir por : case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE: //¶ó¸¶´Ü º¸»ó¿ë ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä case 70057: case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE: AggregateMonster(); item->SetCount(item->GetCount()-1); break; -
Boas, estou a referir ao sistema de ovos em que vocês levam vários tipos de ovos, mas contam como um todo, por exemplo se levarem ovo do tipo c, e o ovo do tipo x isso contara como 2 ovos. Este sistema pode funcionar com vários items, por exemplo se quiserem saber quantas espadas o char tem no inventário. como iremos " criar" em teoria : iremos criar questflags para cada tipo de ovo e cada questflag retornará a quantidade de ovos o char possui desse tipo, depois iremos criar uma variável que fará a soma de todos o questflags. Na pratica ( quest, n coloquei o id do item nem do npc) : Quest varios begin State start begin When login begin Pc.setqf("tipox",0) Pc.setqf("tipoy",0) Pc.setqf("tipoz",0) Set_state( viy ) end end state viy begin when npc.chat."Entregar ovos" Pc.setqf("tipox",pc.count_item(id1)) Pc.setqf("tipoy",pc.count_item(id2)) Pc.setqf("tipoz",pc.count_item(id3)) local conta_ovos = pc.getqf("tipox") + pc.getqf("tipoy") + pc.getqf("tipoz") if conta_ovos > 19 then local recompensa = number(1,3) if recompensa == 1 then pc.give_item2(10) elseif recompensa == 2 then pc.give_item2(14) elseif recompensa == 3 then pc.give_item2(16) end else say("necessitas de 20 ovos no Minimo para receber") say("a maravilhosa recompensa") say("até mais, meu jovem") end end end Este foi o tutorial espero que gostem
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poderias postar aqui o que fizes-te em cada ficheiro na source para ver-mos o que falta etc
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Tenta executar o exe que não tem no nome hs
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Davas pelo menos o +1 q motiva mais