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Invite your friends and let us know about any issues or bugs that you come across by typing in game /report and filling out the prompts (The purpose of this open beta is to balance the economy).
How to connect to the server? On the Launch page, click play search for "CyberCity" If you have any questions, or concerns, feel free to reach out.
We are currently open in beta. All the aplications are open (Police, EMS, Gangs and much more... check out our discord)
'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' reacted to this -
Invite your friends and let us know about any issues or bugs that you come across by typing in game /report and filling out the prompts (Also note all progress made towards your character will be deleted. The purpose of this beta is to balance the economy).
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'ŞŦŘƗƗҜ€Ř' and 'PACI reacted to this -
17 horas atrás, DonCorleone disse:Eu sou livre, tu és livre, o próximo é livre. O porquê de não ser moderador? Não és remunerado, é um trabalho por vontade própria tal como "voluntariado".
Ser Moderador não significa que tens razão em tudo o que dizes e fazes. É patético quem pensa assim ou quem ainda tem essa lata de assim pensar!
Um dos pilares desta comunidade é a liberdade de expressão, isto não é liberdade de expressão é tópicos de ódio, passo a traduzir
"Eish, vou fazer um tópico no Off-tópic para vingar-me do Ymirwork, ele vai ser tão gozado e a malta vai gozar dele"
É isto que se traduz estes tópicos. Mais uma vez os pilares desta comunidade é a liberdade de expressão (mas isto não tem nada haver com a liberdade de expressão)
Sais-te da Shoutbox, perdeste eventualmente 5-20 minutos a tirar screenshots, preparar o texto, criar tópico e por ai fora tudo só para "gozares" numa comunidade que esta praticamente morta.Então com este tipo de tópico, se já estava morta. Imagina agora... As pessoas sérias (de idades 25-40) ao verem isto, bazam logo. Nem ha´ comparações, muitos deles vêem este tipo de tópico e dizem
"O que é isto?"
Fica bem. Dou-te os parabéns conseguiste perder 20 minutos ou mais ou menos tanto faz, para nada! Leva a pá de ouro e escava um buraco enquanto é tempo.Eu acho este tópico totalmente inútil, não vejo utilidade nenhuma e penso que não acrescenta nada a comunidade, mas mudei de ideias acrescenta... lixo!
Keep doing it.
Diferentes perspetivas, mas não vou continuar a alimentar está argumentação, tal como o disse és livre a tua opinião.
Contudo antes de qualquer coisa lê o tópico em questão e percebe qual o meu relacionamento a este tema, acho apenas engraçado o simples facto de achares que estou a "fazer um tópico no Off-tópic para vingar-me do Ymirwork"
quando na verdade não tenho nada para me vingar aliás nem conheço ou reconheço o membro em questão de lado algum e o único motivo do tópico é devido ao facto
dele estar constantemente a argumentar que a equipa da CG é responsável pelos "ataques" aos servidores nacionais, quando aparentemente ele próprio não sabe quem é a equipa sequer.
Se ele vai ser gozado ou não? bem isso não sou eu que controlo, simplesmente apresentei os factos e dei-a oportunidade ao utilizadores menos ativos de dar o seu ponto de vista sobre o assunto.
E não, não sai da Shoutbox e fui a correr criar o tópico, isto é foi algo que ele esteve a falar por mais de 3 dias na Shoutbox.Dito isto. Deixei aqui todo o resto do tempo que iria a gastar com este assunto.
morfo2 reacted to this -
After months of development, the cyber city staff has reached a point where the city is playable and stable. While we continue to work on improving and smoothing out the edges, We hope you'll take a look at what we're trying to achieve in the GTA RP community. Cyber City has lots to offer with more to come. Invite your friends and come be a part of the Cyber community!
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24 minutos atrás, DonCorleone disse:E sim já fui Moderador e não estou na lista dos que la passaram, mas não importa.
Atitudes de Criança, por mim se fosse ainda Moderador este tópico estava encerrado e fechado, logo assim que o visse.
És livre a tua opinião no que quer que seja... Mas creio que acabaste de nos responder a todos o porquê de já não seres moderador.
Até porque se não consegues perceber um dos pilares desta comunidade não vejo o porque a moderares.
" Os pilares desta comunidade sempre foram a liberdade de expressão e a partilha gratuita de conteúdo. "
Boa tarde. -
IMPORTANTE
Spoiler2 horas atrás, morfo2 disse:Espero que o pessoal de fora perceba que isto não é ofensivo de forma alguma.
Apenas é um facto de que um membro desta comunidade veio para cá obter informação previligiada de forma totalmente gratuita e em vez de dizer "obrigado" como qualquer pessoa bem educada ainda vem criticar, difamar e atacar o conteúdo e os respectivos criadores que trabalharam durante anos para rechear esta comunidade sem nunca terem pedido nada em troca.
O membro em questão não é um caso isolado e tipicamente conhecido por leecher, é responsavel diretamente pelo ódio comunitário que se apresentou pelas novas gerações relativamente à cultura de fóruns, especialmente em Portugal.
Dizer algo como "A equipa da Cyber ataca servidores de Metin2 realizando ataques DDoS" é perecivel de opinião. Deverão ter em atenção à forma como, neste caso, escrevem e se dirigem à comunidade como um todo.
A Cyber-Gamers nunca esteve envolvida em qualquer ataque que seja. Os pilares desta comunidade sempre foram a liberdade de expressão e a partilha gratuita de conteúdo.
Se existem membros que atacam o que quer que seja ou se identificam em atividades ilegais, não são de todo responsabilidade da organização do fórum.
Todos os membros ao se registarem aceitaram os termos e condições, não é novidade nenhuma.
Olá eu sou André, vim para a cyber com 15 anos e adorava esta comunidade queria ser o mestre da comunidade Metin2 ter as skills a P em todos os servidores
mas está cada vez mais difícil a malta desta comunidade tornou-se meu maior inimigo.. continuam a investir em ataques de DeDoS..Até os moderadores desta comunidade anda metido nisto: (Numero de moderadores na comunidade)
Uma vez abri um servidor sem item-shop começei a ter algumas pessoas no servidor e a malta da comunidade (especialmente esses moderadores com fake accounts) mandou ataques de dedos.. isso deixou-me muito chateado...
por isso só esta semana decidi pegar na minha G3 e descarregar na shoutbox da comunidade, sendo que sou um dos membros que mais contribuiu para esta comunidade de metin2 com as minhas skills a P e habilidade de Comercio de itens na cidade 1 do reino Azul, deixo aqui um breve resumo da minha irá:
To be continued...
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Server Side :
---------Serverside functions--------- QBCore.Functions.ExecuteSql = function(wait, query, cb) QBCore.Functions.GetIdentifier = function(source, idtype) QBCore.Functions.GetSource = function(identifier) QBCore.Functions.GetPlayer = function(source) QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId = function(citizenid) QBCore.Functions.GetPlayerByPhone = function(number) QBCore.Functions.GetPlayers = function() QBCore.Functions.CreateCallback = function(name, cb) QBCore.Functions.TriggerCallback = function(name, source, cb, ...) QBCore.Functions.CreateUseableItem = function(item, cb) QBCore.Functions.CanUseItem = function(item) QBCore.Functions.UseItem = function(source, item) QBCore.Functions.AddPermission = function(source, permission) QBCore.Functions.RemovePermission = function(source) QBCore.Functions.HasPermission = function(source, permission) QBCore.Functions.GetPermission = function(source) QBCore.Functions.IsPlayerBanned = function (source) --------- Playerdata:Server Side--------- local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(source) <-- Have to specify the source local citizenid = xPlayer.PlayerData.citizenid <-- See here i DO have to put "PlayerData" PlayerData.citizenid -> Returns player's citizen id PlayerData.steam -> Returns player's steam id PlayerData.license -> Returns player's rockstar id PlayerData.name -> Returns player's name PlayerData.cid -> Returns player's in-game id PlayerData.money['cash'] -> Returns the player's cash amount PlayerData.money['bank'] -> Returns the player's bank amount PlayerData.charinfo -> Returns a table of the player's character info PlayerData.charinfo.firstname -> Returns player's characters first name PlayerData.charinfo.lastname -> Returns player's characters last name PlayerData.charinfo.birthdate -> Returns player's characters birth date PlayerData.charinfo.gender -> Returns player's characters gender PlayerData.charinfo.nationality -> Returns player's characters nationality PlayerData.charinfo.phone -> Returns player's characters phone number PlayerData.charinfo.account -> Returns player's characters bank account number PlayerData.metadata -> Returns a table of the player's metadata PlayerData.metadata["hunger"] -> Returns player's hunger level PlayerData.metadata["thirst"] -> Returns player's thirst level PlayerData.metadata["stress"] -> Returns player's stress level PlayerData.metadata["isdead"] -> Returns player's death status PlayerData.metadata["inlaststand"] -> Returns player's last stand status PlayerData.metadata["armor"] -> Returns player's armor level PlayerData.metadata["ishandcuffed"] -> Returns player's handcuff status PlayerData.metadata["tracker"] -> Returns if player is wearing a tracker PlayerData.metadata["injail"] -> Returns player's jail status PlayerData.metadata["jailitems"] -> Returns a table of the player's jail items PlayerData.metadata["status"] -> Returns a table of the player's status PlayerData.metadata["phone"] -> Returns a table of the player's phone data PlayerData.metadata["fitbit"] -> Returns a table of the player's fitbit data PlayerData.metadata["commandbinds"] -> Returns a table of the player's binds PlayerData.metadata["bloodtype"] -> Returns the player's blood type PlayerData.metadata["dealerrep"] -> Returns the player's dealer rep amount PlayerData.metadata["craftingrep"] -> Returns the player's crafting rep amount PlayerData.metadata["attachmentcraftingrep"] -> Returns the player's attachment crafting rep amount PlayerData.metadata["currentapartment"] -> Returns the player's current apartment playerData.metadata["jobrep"] -> Returns the player's job rep amount PlayerData.metadata["callsign"] -> Returns the player's callsign PlayerData.metadata["fingerprint"] -> Returns the player's fingerprint PlayerData.metadata["walletid"] -> Returns the player's wallet id PlayerData.metadata["criminalrecord"] -> Returns a table of the player's criminal record PlayerData.metadata["licences"] -> Returns a table of the player's licenses PlayerData.metadata["inside"] -> Returns a table of the player's inside info PlayerData.metadata["phonedata"] -> Returns a table of the player's phone data (installed apps) PlayerData.job -> Returns a table of the player's job info PlayerData.job.name -> Returns the player's job name PlayerData.job.label -> Returns the player's job label PlayerData.job.payment -> Returns the player's job payment amount PlayerData.job.onduty -> Returns the player's duty status PlayerData.gang -> Returns a table of the player's gang info PlayerData.gang.name -> Returns the player's gang name PlayerData.gang.label -> Returns the player's gang label PlayerData.position -> Returns the player's position ---------Serverside--------- ESX.CreatePickup -> None (irrelevant and done through qb-inventory) ESX.GetItemLabel -> None (Just returns item label) ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save ESX.SavePlayers -> None (dont bother) ESX.Trace -> Use QBCore.Debug but dont bother converting this ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem XPLAYER: xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (component name) xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (account) xPlayer.setCoords -> None (used for teleporting) xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (item name) xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob xPlayer.setMaxWeight -> None (It is set in qb-core config) xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney xPlayer.setName -> None (dont bother) xPlayer.setWeaponTint -> None (qb-weapons does this) xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify') xPlayer.showNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify') xPlayer.triggerEvent -> None (dont bother) xPlayer.updateCoords -> None (dont bother) ---------Events--------- esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (spawnmanager compatibility) esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem
Client Side:
---------Clientside functions--------- esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (use for setting a variable to let the script know the player is ready) esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify esx:showNotification -> QBCore:Notify ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData ESX.IsPlayerLoaded -> None (checks if player is loaded so not relevant) ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback ESX.Game.DeleteObject -> None (Can use FiveM native DeleteEntity) ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle ESX.Game.GetClosestObject -> None (Can use FiveM native GetClosestObjectOfType) ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle ESX.Game.GetObjects -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetPedMugshot -> None (Can use FiveM native RegisterPedheadshot) ESX.Game.GetPeds -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers ESX.Game.GetPlayersInArea -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetVehicleInDirection -> None (uses ray casting) ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles ESX.Game.GetVehiclesInArea -> None (uses enumeration) ESX.Game.IsSpawnPointClear -> None (uses getvehiclesinarea) ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties ESX.Game.SpawnLocalObject -> None (dont bother) ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> None (dont bother) ESX.Game.SpawnObject -> None (Can use FiveM Native CreateObject) ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle ESX.Game.Teleport -> (Can use FiveM Native SetEntityCoords and SetEntityHeading) ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D --------- Playerdata:Client Side--------- local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayerData() <-- Client is automatically the source so no need to specify local citizenid = xPlayer.citizenid <-- See here i do NOT have to put "PlayerData" ---------ESX TO QBCore CLIENTSIDE--------- esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (use for setting a variable to let the script know the player is ready) esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify esx:showNotification -> QBCore:Notify ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData ESX.IsPlayerLoaded -> None (checks if player is loaded so not relevant) ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback ESX.Game.DeleteObject -> None (Can use FiveM native DeleteEntity) ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle ESX.Game.GetClosestObject -> None (Can use FiveM native GetClosestObjectOfType) ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle ESX.Game.GetObjects -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetPedMugshot -> None (Can use FiveM native RegisterPedheadshot) ESX.Game.GetPeds -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers ESX.Game.GetPlayersInArea -> None (uses enumeration) ESX.Game.GetVehicleInDirection -> None (uses ray casting) ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles ESX.Game.GetVehiclesInArea -> None (uses enumeration) ESX.Game.IsSpawnPointClear -> None (uses getvehiclesinarea) ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties ESX.Game.SpawnLocalObject -> None (dont bother) ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> None (dont bother) ESX.Game.SpawnObject -> None (Can use FiveM Native CreateObject) ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle ESX.Game.Teleport -> (Can use FiveM Native SetEntityCoords and SetEntityHeading) ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D There is no direct translation for replacing ESX.Streaming or ESX.Scaleform or ESX.UI
Mysql Queries to Ghmattimysql
mysql.async.execute = exports.ghmattimysql.execute mysql.async.fetchall = exports.ghmattimysql:execute mysql.async.insert = exports.ghmattimysql:execute mysql.sync.fetchall = exports.ghmattimysql:executeSync mysql.sync.fetchscalar = exports.ghmattimysql:scalarSync mysql.async.fetchscalar = exports.ghmattimysql:scalarSync mysql.sync.execute = exports.ghmattimysql:execute mysql.async.execute = exports.ghmattimysql:execute mysql.ready = exports.ghmattimysql:ready(function()
Informação útil para a malta que procura converter resources de ESX framework para QBCore framework.
Em caso de duvidas só deixar aqui no tópico que quando tiver tempo respondo ou alguém responderá. -
@kovacss não é difícil só escrever no google. "World Editor Metin2"
https://www.mediafire.com/folder/g0r2rlnfewwv4/WE -
Boa sorte com o projeto!
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ok, é official, este é o meu off-topic.
Meti o WinHTTrack a copiar o site e encravou... -
podes fazer com que o cliente force a verificação da versão do game core e fazer com que o cliente feche em caso de diferenças
@Metin2 reacted to this -
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Obrigado pela partilha.
Acho que o que está em questão não é as alternativas mas sim a partilha.
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58 minutos atrás, Snooke disse:Boas Pessoal,
É o seguinte, à uns meses para cá tem-me acontecido eu estar a fazer qualquer coisa no computador, seja jogar, ver multimédia, navegar na internet, o computador do nada congela e desliga todos os periféricos ligados a ele (colunas, monitor, rato e teclado), no entanto, as ventoinhas e leds do computador continuam a funcionar, sendo obrigado a desligar pelo botão.
Isto acontece-me no Windows 10, já tentei reinstalar, formatação limpa do S.O e continua a fazer a mesma coisa... Já tentei algumas distribuições linux e isto não aconteceu, pelo menos no tempo em que tive com elas.
Alguém sabe do que possa ser?
Aqui fica o meu computador:
CPU: AMD Ryzen 7 2700
GPU: Radeon RX 580
MoBa: ATX MSI B450 Gaming Plus Max
RAM: G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4-3000MHz
PSU: Seasonic M12II Evo Edition 520W
SSD: KINGSTON SA2000M 500GB
Obrigado,
Recentemente devido as atualizações do windows acontecia-me o mesmo (versão do update 2004)
Vai a Visualizador de Eventos do windows e ve qual a origem do erro, caso não tenhas conseguido encontrar o erro manda mensagem discord posso tentar te ajudar com isso..
A mim isto me acontecia devido a um problema com o bitlocker driver, desligava-me os discos, convém veres disso o mais rápido possível para não te acontecer o mesmo que me aconteceu a mim.
Fudeu-me 2 discos tive de comprar novos, pode ser esse teu problema ou não, depois diz o que encontras no Visualizador de Eventos do windowsSnooke and kami4001 reacted to this -
9 minutos atrás, Luts disse:Completamente uma farsa.
totalmente scam.
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1 hora atrás, Hellblazer disse:Boa sorte com o servidor mas conforme as regras de divulgação da Cyber games se vão colocares imagens sobre o servidor mapas sets etc será eliminado o post passado 24h
Obrigado moderador HellBlazer... A nvm...
58 minutos atrás, Karbust disse:É só +1 servidor BR para o lixo.
E que tal uma critica constructiva?
Dizeres apenas que é um lixo, não lhes estás a ajudar a melhorar em nada e nem está a fazer de ti melhor pessoa.
@Succubus tens de fornecer um pouco mais de informações sobre o servidor, se tiveres duvida de como criar um tópico com informações relevantes sobre o servidor lê este tópico
De qualquer das formas, boa sorte com o servidor.
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18 horas atrás, morfo2 disse:Unreal Engine revelou Tech Demo da sua nova versão a correr numa PS5 com resolução 8K supostamente... Não confiem muito no que dizem.
Mas se a Tech Demo não for scam como o Watch Dogs da Ubisoft, parabéns as consolas chegaram agora a 2018!
Nota: Como a compressão está cada vez mais amadora, os jogos que usufruírem desta nova tecnologia vão pesar 300GB facilmente. Além disso, só está anunciado para 2021.
se vais abordar este tema ao menos trás informação consistente, não é pegar num video de react e falar o que te der na cabeça apartir dai
Dizes que isso é graficos 2018? Não devemos de vir do mesmo ano 2018... universo paralelo só pode...
Diz-me lá um projeto da unreal que tenha sido um floop a nivel do Watch Dogs
αlexαndre and BPinto98 reacted to this -
8 horas atrás, Karbust disse:Saiu à 33 minutos o v30, já vens desatualizado
no link que deixei ja tens a versão 30... é o link do marty logo enquanto ele foi metendo os updates nessa pasta, vai estando atualizado...
anyway thx pelo alerta, não teria me apercebido, anyway vou me manter pela versão 24 que até agora parece-me estar mais estavel que a nova versão
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18 horas atrás, Alex Mercer disse:Olá pessoal!
Vocês poderiam me passar o link de Download da Nova versão do WorldEdito?
Ultima versão publicado a 12 horas atrás
https://www.mediafire.com/folder/g0r2rlnfewwv4/WE
Creditos: Martysama -
5 horas atrás, AssasIn disse:Muito obrigado 😉
Qual a razão para preferires Unreal a Unity?
Thanks!
Bem eu até podia estar-te aqui com especificações e coisas que vou lendo por ai e que ainda não entendo muito bem sobre, sendo apenas realista, o custo de desenvolvimento é mais barato do que no unity, e o facto da epic oferecer asets mensais de uma forma ou de outra acaba por ser uma grande ajuda.
RisingUpp reacted to this -
27 minutos atrás, AssasIn disse:Novo vídeo disponível pessoal ;)
Desta vez em Unity
#gamedev
Deixem o vosso feedback, thanks!
Ótima ideia e um exelente iniciativa. Parabéns e boa sorte
Sugestão: Trocaria o unity pelo unreal
RisingUpp reacted to this -
3 horas atrás, DeagleTheKing disse:CPU: I7 3632QM 2.20ghz
RAM: 6GB DDR3
Graphic Card: Amd Radeon HD 7600M Series 2GB
OS: Windows 10 64-BitAguenta ou não aguenta??
muito provavelmente conseguerias correr o jogo sim, contudo não sei é qual seria a tua media de fps, mas sim conseguerias rodar o jogo
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Em 26/04/2020 at 19:44, Trüe Damage disse:lol o 9º ano não tem nada a ver, eu sou talhante a 1 ano e meio. humildade, responsabilidade e cadastro limpo é o que interessa ;)
Creio que estás a citar a pessoa errada colega, ou percebeste de forma errada aquilo que escrevi acima, até porque não sou propriamente do tipo de pessoa que tem muitos estudos.
De qualquer das formas a complementar este tópico deixo aqui está notícia:CitarPolícia Judiciária deteve Zambrius: tem 19 anos, é hacker e um dos ataques foi à Direção-Geral do Orçamento
A Polícia Judiciária (PJ), através da Unidade Nacional de Combate ao Cibercrime e à Criminalidade Tecnológica (UNC3T), em inquérito titulado pelo Departamento Central de Investigação e Ação Penal (DCIAP), deteve um "hacker" de 19 anos e identificou um outro suspeito de 23 anos, também constituído arguido, pela prática de "crimes de acesso ilegítimo, falsidade, dano e sabotagem informática".
"Na sequência de participações de várias entidades, perante a reincidência de suspeitos e tendo em vista a cessação da atividade criminosa deste grupo, foram efetuadas buscas domiciliárias em quatro locais e procede-se à apreensão de diverso material informático que servia de suporte à prática ilícita", refere um comunicado da PJ.
Os jovens em causa integram um grupo autodenominado Cyberteam. O elemento detido foi um dos elementos do grupo que se apresentava com a alcunha Zambrius. Aquele grupo tem vindo a reivindicar nas redes sociais a autoria de vários ataques nas últimas semanas, incluindo um ataque que roubou acessos e senhas de colaboradores da área comercial da Altice.
SCAMMER ALERT - PAPIX - Informações Pessoais
in Off-Tópic
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Viva la telenovela