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Boas pessoal, aqui fica um vídeo dos rages e fails da semana. Este é o meu canal novo, espero que curtam se curtirem não se esqueçam de deixar o like e subscrever se quiserem acompanhar alguma série. https://www.youtube.com/watch?v=b19yKBd8Jkw Obrigado a todos! Cumprimentos, Luís Nunes.
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Boas pessoal da cyber, à muito tempo que já não venho aqui, decidi voltar a frequentar esta grande comunidade, e aproveitei e trou-se aqui um dos meus vídeos para pedir a todos vocês que me ajudem, pois criei mesmo agora o canal à duas horitas, e é por isso que ainda só tenho este vídeosito. Espero que todos gostem do banner e já agora, o banner é "free" e está disponível para download no link que vou colocar abaixo. Deixem o vosso like e subscrevam se estiverem intressados em ver fazer download de mais templates, não só de banner mas de muito mais. Conteúdo: Obrigado pessoal, cumprimentos!
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Speedart #1 - Free Banner Template (Novo Canal De Design!)
©FULL replied to ©FULL's topic in Video-Sharing e Streaming
Obrigado mano, ya é uma cena simples, mais lá para a frente começo a fazer coisas melhores. Asério obrigado pelo apoio! Cumprimentos, FULL. -
Boas pessoal, Estava a navegar na epvp e encontrei estes trajes muito bons do youtube, para mim estão fixes, mas oque está propriamente mais fixe são as cores, porque não gosto muito de ver o símbolo do youtube, mas aì estão novos trajes. Prints: Scan: Download: Créditos: >> Elitepvpers - bakam321 << Espero que tenham gostado! Cumprimentos, Full!
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Mesma coisa, estava tão entusiasmado... :( Cumps.
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Tradução Cliente Lauling Pt-Br Locale_De E Locale.Lua E Locale_String.
©FULL replied to ɓʀuɳѳ Martiɳs's topic in Tradução
Já vai bastante tarde mas se alguém precisar estão aqui as respostas: (Estes diretórios são apenas nestas serverfiles porque em outras pode ser diferente.) locale_string: /usr/home/game/share/locale/germany locale.lua: /usr/home/game/share/locale/germany/quest Os dados são: Usuário: root Password: lauling Porta: 22 Cumprimentos, Full. -
Muito obrigado, ajudou imenso! +1 Cumps, Full.
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Não acredito que ele tenha feito isso, tivemos uma conversa hoje e ele parece-me ser uma boa pessoa e já me tinha dito que talvez fize-se umas aulas disto. Bom tópico, continua... Cumps, full.
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Obrigado, sim ei de chegar lá, mas referes-te à matéria dos cursos? kkk, obrigado mano pela compreensão. cumps, full.
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Boas pessoal, aqui está mais uma aula de programação, nesta vamos entrar no desenvolvimento de algoritmos, tenho visto muita gente a curtir estes tópicos que estou a fazer, por isso não tenho qualquer probelema em gastar o meu tempo para passar conhecimento a quem quer aprender. Então vamos começar: ========================================================================================== Em algoritmia e programação, para além das linguagens de programação, são utilizadas outras linguagens e formas de representação das instruções ou operações que indicamos nos algoritmos como: [*] Pseudocódigo [*]Fluxograma [*]Outros diagramas.. 1. PSEUDOCÓDIGO [*] Os algoritmos são desenvolvidos numa linguagem chamada pseudocódigo - linguagem formal que utiliza palavras convencionais. [*]Existe um conjunto elementar de palavras-chave: Inicio, Fim, Ler, Escrever, Se, Então, Senão, Fazer, Enquanto, Para, Até, Repetir, Caso, ... [*]O algoritmo em pseudocódigo deve iniciar com a palavra-chave "Inicio" e terminar com a palavra-chave "Fim". 2. REGRAS E FASES DE CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO [*] A criação de um algoritmo passa por três fases distintas : - ENTRADA < PROCESSAMENTO < SAÍDA 2.1. DADOS DE ENTRADA [*] Vão ser lidos valores das variáveis. [*]Está normalmente associada ao teclado. 2.2. DADOS DE ATRIBUIÇÃO [*] É utilizada para armazenar um valor numa variável. [*]Significa que a uma variável será atribuído um valor. [*]O ":=" (Dois pontos igual) é o sinal de atribuição (apesar de quando o algoritmo for escrito à mão ser uma seta e não dois pontos igual). 2.3. DADOS DE SAÍDA [*] Vão ser escritos os valores obtidos. [*]Está normalmente associada ao monitor. ========================================================================================== Para concluir esta aula quero fazer um pequeno exercicio para vocês: Obrigado por todo o apoio na próxima aula talvez sejam apenas exercicios, mas espero que todos estejam a entender e a gostar. Cumprimentos, Full.
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Obrigado pela dica e pelo apoio, vou pensar nisso mano! Cumps, full.
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Boas pessoal, neste tópico e nos tópicos a seguir vou fazer uma breve introdução à programação, já reparei que nesta parte do fórum só colocam coisas dirigidas especificamente a algumas linguagens de programação, por isso decidi fazer estas pequenas "aulas" para quem quer aprender do zero. Todas as aulas que vou aqui apresentar, são também dadas em várias escolas e até universidades, só que as pessoas não divulgam muito o assunto. Primeiramente vamos começar por rever alguns conceitos, caso algum de vocês não saiba a definição correta de algo. Conceitos: Informação: Dados: Programação: Linguagens de Programação: Programa-Fonte: Programa-Objeto: No desenvolvimento de programas informáticos há vários intervenientes, entre os quais se encontram: Analistas de Sistemas: Responsáveis por interrogar utilizadores sobre as suas necessidades, definir necessidades para desenvolver o sistema, projectar o sistema definindo as suas especificações, assegurar a eficácia do sistema, etc.. Programadores: Tem como função codificar os programas numa linguagem de programação, testar os programas, corrigir os erros nos programas, fazer manutenção dos programas, etc... Após a escrita de um programa numa linguagem de programação, são utilizados os seguintes métodos de tradução para sistema binário: Compiladores: Traduzem o programa-fonte para linguagem máquina (sistema binário) de maneira a que quando o programa for executado as instruções sejam lidas todas ao mesmo tempo. Interpretadores: Traduzem para linguagem máquina (sistema binário) o programa-fonte, de maneira a que quando o programa for executado as instruções sejam lidas linha a linha e executadas da mesma forma, dando assim prioridade às instruções que vêm primeiro. Níveis das linguagens de programação: Há quem considere existentes apenas o nível baixo e alto, mas acho mais correto assim. Baixo Nível: Linguagens parecidas com a linguagem máquina (Ex: Assembly) Nível Médio: Linguagens que combinam elementos das de alto nível com caracteristicas do "Assembly" (Ex: C) Alto Nível: Linguagens parecidas à linguagem humana (Ex: Pascal) E é tudo pessoal, espero que tenham gostado da primeira aula se querem que continue, deixem ai o vosso +1, porque realmente custa a fazer estes tópicos, obrigado a todos. Cumprimentos.
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Fico contente por ver que posso ajudar, a matéria em que estás a dar deve estar muito mais a frente, mas acho que com o tempo a apanho kkk
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Obrigado pelo apoio. Tipo comecei estes tópicos pq quando queria aprender, não tinha muito por onde começar e acho que podemos tornar a cyber mais rica em programação com isto e se começares a fazer C# também. Cumps, Full.
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Curso profissional. ;) Cumps, Full.
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Boas pessoal, já vi que só compartilham tutoriais sobre específicos tipos de linguagem de programação, mas para aquelas pessoas que querem aprender do zero estou disposto a fazer "aulas" assim dizendo a explicar toda a programação. Não sou um "expert" em programação mas tudo oque vou explicar aqui, é dado em muitas escolas / universidades, não sei porque que as pessoas não compartilham, mas pronto kk...
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Sim. Cumps, Full.
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Boas pessoal, esta é a segunda aula de programação (podem ver a primeira "aqui"), nesta e em algumas das próximas aulas iremos aprender mais a lógica, porque para mim sem a lógica e alguns conceitos, mais tarde não se consegue fazer coisas mais elaboradas. Então vamos lá, vamos começar com a lógica: 1. LÓGICA [*] Definição: Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. 2. SEQUÊNCIA LÓGICA [*] Definição: Sequência lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema. 3. INSTRUÇÕES [*] Em linguagem comum: Um conjunto de regras ou normas definidas para a realização de algo. [*]Em informática: É a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar. 4. ALGORITMOS [*] Definição: Um algoritmo pode ser visto como um conjunto de instruções que ao serem executadas permitirão realizar uma determinada tarefa. 5. ALGORITMIA [*] Definição: É o estudo dos processos ou métodos de calcular. Estrutura de um algoritmo: Previsão: Bolo de Morango Atomização: Ingredientes + Modo de confeção Descrição: A forma como está escrita a receita deve ser entendida por qualquer pessoa Sequência: A ordem de passos é muito importante O exemplo de um algoritmo complexo tem propositadamente palavras que correspondem a palavras em algumas linguagens de programação (mais nas de alto nível): [*]SE = IF [*]NÃO = NOT [*]ENTÃO = THEN [*]SENÃO = ELSE [*]INICIO = BEGIN [*]FIM = END Outra coisa que também se pode verificar no mesmo exemplo, são as "indentações", que são os espaços feitos com a tecla "TAB". Por hoje é tudo pessoal, não se esqueçam de deixar o vosso +1, porque como já disse anteriormente, estes tópicos dão muito trabalho para fazer, mas eu gosto e vou continuar a faze-los. Obrigado, cumprimentos.
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[Psi] Aula 1 - Conceitos Essenciais De Programação
©FULL replied to ©FULL's topic in Lixeira do fórum
Lol fiz dois tópicos com isto, desculpem eleminem este o original está neste link: http://cyber-gamers.org/index.php?/topic/26905-psi-aula-1-conceitos-essenciais-de-programa%C3%A7%C3%A3o/ Desculpem, cumps. -
Boas pessoal, Aqui está um rascunho feito à pressa, tá feio, devia ter feito mais devagar mas pronto fica aqui na mesma, avaliem 1/20, obrigado pelas vossas respostas! Digam oque pensam sobre este rascunho. Cumprimentos.
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Boas, este foi um banner que fiz para o wolverinept, espero que toda a gente o ache bonitinho xd ;) Deiam ai uma nota de 0 a 10 por favor. http://img200.imageshack.us/img200/1046/g3jn.png P.S. Se for uma nota de 5 para cima deiam +1, tou a brincar xd. Cumprimentos.
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Muito bom, vai dar muito geito, obrigado! +1 Cumpz!