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Elveron

©FULL

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Everything posted by ©FULL

  1. Sim foi exatamente os erros que me saltaram mais à vista, mas como também não era preciso para nada o logo, fiz por fazer. Obrigado pela tua opinião origin ;) Cumprimentos, FULL.
  2. Boas pessoal, não tinha nada para fazer, por isso puz-me a fazer isto. Não saiu como eu esperava mas pronto, aqui está, podem fazer o que quiserem com ele xd Logo: God bless cyber-gamers.org! xd Cumprimentos, FULL.
  3. Boas pessoal, aqui fica um vídeo dos rages e fails da semana. Este é o meu canal novo, espero que curtam se curtirem não se esqueçam de deixar o like e subscrever se quiserem acompanhar alguma série. https://www.youtube.com/watch?v=b19yKBd8Jkw Obrigado a todos! Cumprimentos, Luís Nunes.
  4. Boas pessoal da cyber, à muito tempo que já não venho aqui, decidi voltar a frequentar esta grande comunidade, e aproveitei e trou-se aqui um dos meus vídeos para pedir a todos vocês que me ajudem, pois criei mesmo agora o canal à duas horitas, e é por isso que ainda só tenho este vídeosito. Espero que todos gostem do banner e já agora, o banner é "free" e está disponível para download no link que vou colocar abaixo. Deixem o vosso like e subscrevam se estiverem intressados em ver fazer download de mais templates, não só de banner mas de muito mais. Conteúdo: Obrigado pessoal, cumprimentos!
  5. Obrigado mano, ya é uma cena simples, mais lá para a frente começo a fazer coisas melhores. Asério obrigado pelo apoio! Cumprimentos, FULL.
  6. Boas pessoal, Estava a navegar na epvp e encontrei estes trajes muito bons do youtube, para mim estão fixes, mas oque está propriamente mais fixe são as cores, porque não gosto muito de ver o símbolo do youtube, mas aì estão novos trajes. Prints: Scan: Download: Créditos: >> Elitepvpers - bakam321 << Espero que tenham gostado! Cumprimentos, Full!
  7. Mesma coisa, estava tão entusiasmado... :( Cumps.
  8. Já vai bastante tarde mas se alguém precisar estão aqui as respostas: (Estes diretórios são apenas nestas serverfiles porque em outras pode ser diferente.) locale_string: /usr/home/game/share/locale/germany locale.lua: /usr/home/game/share/locale/germany/quest Os dados são: Usuário: root Password: lauling Porta: 22 Cumprimentos, Full.
  9. Muito obrigado, ajudou imenso! +1 Cumps, Full.
  10. Não acredito que ele tenha feito isso, tivemos uma conversa hoje e ele parece-me ser uma boa pessoa e já me tinha dito que talvez fize-se umas aulas disto. Bom tópico, continua... Cumps, full.
  11. Me and my broken heart.

  12. Obrigado, sim ei de chegar lá, mas referes-te à matéria dos cursos? kkk, obrigado mano pela compreensão. cumps, full.
  13. Boas pessoal, aqui está mais uma aula de programação, nesta vamos entrar no desenvolvimento de algoritmos, tenho visto muita gente a curtir estes tópicos que estou a fazer, por isso não tenho qualquer probelema em gastar o meu tempo para passar conhecimento a quem quer aprender. Então vamos começar: ========================================================================================== Em algoritmia e programação, para além das linguagens de programação, são utilizadas outras linguagens e formas de representação das instruções ou operações que indicamos nos algoritmos como: [*] Pseudocódigo [*]Fluxograma [*]Outros diagramas.. 1. PSEUDOCÓDIGO [*] Os algoritmos são desenvolvidos numa linguagem chamada pseudocódigo - linguagem formal que utiliza palavras convencionais. [*]Existe um conjunto elementar de palavras-chave: Inicio, Fim, Ler, Escrever, Se, Então, Senão, Fazer, Enquanto, Para, Até, Repetir, Caso, ... [*]O algoritmo em pseudocódigo deve iniciar com a palavra-chave "Inicio" e terminar com a palavra-chave "Fim". 2. REGRAS E FASES DE CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO [*] A criação de um algoritmo passa por três fases distintas : - ENTRADA < PROCESSAMENTO < SAÍDA 2.1. DADOS DE ENTRADA [*] Vão ser lidos valores das variáveis. [*]Está normalmente associada ao teclado. 2.2. DADOS DE ATRIBUIÇÃO [*] É utilizada para armazenar um valor numa variável. [*]Significa que a uma variável será atribuído um valor. [*]O ":=" (Dois pontos igual) é o sinal de atribuição (apesar de quando o algoritmo for escrito à mão ser uma seta e não dois pontos igual). 2.3. DADOS DE SAÍDA [*] Vão ser escritos os valores obtidos. [*]Está normalmente associada ao monitor. ========================================================================================== Para concluir esta aula quero fazer um pequeno exercicio para vocês: Obrigado por todo o apoio na próxima aula talvez sejam apenas exercicios, mas espero que todos estejam a entender e a gostar. Cumprimentos, Full.
  14. Boas pessoal, neste tópico e nos tópicos a seguir vou fazer uma breve introdução à programação, já reparei que nesta parte do fórum só colocam coisas dirigidas especificamente a algumas linguagens de programação, por isso decidi fazer estas pequenas "aulas" para quem quer aprender do zero. Todas as aulas que vou aqui apresentar, são também dadas em várias escolas e até universidades, só que as pessoas não divulgam muito o assunto. Primeiramente vamos começar por rever alguns conceitos, caso algum de vocês não saiba a definição correta de algo. Conceitos: Informação: Dados: Programação: Linguagens de Programação: Programa-Fonte: Programa-Objeto: No desenvolvimento de programas informáticos há vários intervenientes, entre os quais se encontram: Analistas de Sistemas: Responsáveis por interrogar utilizadores sobre as suas necessidades, definir necessidades para desenvolver o sistema, projectar o sistema definindo as suas especificações, assegurar a eficácia do sistema, etc.. Programadores: Tem como função codificar os programas numa linguagem de programação, testar os programas, corrigir os erros nos programas, fazer manutenção dos programas, etc... Após a escrita de um programa numa linguagem de programação, são utilizados os seguintes métodos de tradução para sistema binário: Compiladores: Traduzem o programa-fonte para linguagem máquina (sistema binário) de maneira a que quando o programa for executado as instruções sejam lidas todas ao mesmo tempo. Interpretadores: Traduzem para linguagem máquina (sistema binário) o programa-fonte, de maneira a que quando o programa for executado as instruções sejam lidas linha a linha e executadas da mesma forma, dando assim prioridade às instruções que vêm primeiro. Níveis das linguagens de programação: Há quem considere existentes apenas o nível baixo e alto, mas acho mais correto assim. Baixo Nível: Linguagens parecidas com a linguagem máquina (Ex: Assembly) Nível Médio: Linguagens que combinam elementos das de alto nível com caracteristicas do "Assembly" (Ex: C) Alto Nível: Linguagens parecidas à linguagem humana (Ex: Pascal) E é tudo pessoal, espero que tenham gostado da primeira aula se querem que continue, deixem ai o vosso +1, porque realmente custa a fazer estes tópicos, obrigado a todos. Cumprimentos.
  15. Fico contente por ver que posso ajudar, a matéria em que estás a dar deve estar muito mais a frente, mas acho que com o tempo a apanho kkk
  16. Obrigado pelo apoio. Tipo comecei estes tópicos pq quando queria aprender, não tinha muito por onde começar e acho que podemos tornar a cyber mais rica em programação com isto e se começares a fazer C# também. Cumps, Full.
  17. Boas pessoal, já vi que só compartilham tutoriais sobre específicos tipos de linguagem de programação, mas para aquelas pessoas que querem aprender do zero estou disposto a fazer "aulas" assim dizendo a explicar toda a programação. Não sou um "expert" em programação mas tudo oque vou explicar aqui, é dado em muitas escolas / universidades, não sei porque que as pessoas não compartilham, mas pronto kk...
  18. Boas pessoal, esta é a segunda aula de programação (podem ver a primeira "aqui"), nesta e em algumas das próximas aulas iremos aprender mais a lógica, porque para mim sem a lógica e alguns conceitos, mais tarde não se consegue fazer coisas mais elaboradas. Então vamos lá, vamos começar com a lógica: 1. LÓGICA [*] Definição: Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. 2. SEQUÊNCIA LÓGICA [*] Definição: Sequência lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema. 3. INSTRUÇÕES [*] Em linguagem comum: Um conjunto de regras ou normas definidas para a realização de algo. [*]Em informática: É a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar. 4. ALGORITMOS [*] Definição: Um algoritmo pode ser visto como um conjunto de instruções que ao serem executadas permitirão realizar uma determinada tarefa. 5. ALGORITMIA [*] Definição: É o estudo dos processos ou métodos de calcular. Estrutura de um algoritmo: Previsão: Bolo de Morango Atomização: Ingredientes + Modo de confeção Descrição: A forma como está escrita a receita deve ser entendida por qualquer pessoa Sequência: A ordem de passos é muito importante O exemplo de um algoritmo complexo tem propositadamente palavras que correspondem a palavras em algumas linguagens de programação (mais nas de alto nível): [*]SE = IF [*]NÃO = NOT [*]ENTÃO = THEN [*]SENÃO = ELSE [*]INICIO = BEGIN [*]FIM = END Outra coisa que também se pode verificar no mesmo exemplo, são as "indentações", que são os espaços feitos com a tecla "TAB". Por hoje é tudo pessoal, não se esqueçam de deixar o vosso +1, porque como já disse anteriormente, estes tópicos dão muito trabalho para fazer, mas eu gosto e vou continuar a faze-los. Obrigado, cumprimentos.
  19. Lol fiz dois tópicos com isto, desculpem eleminem este o original está neste link: http://cyber-gamers.org/index.php?/topic/26905-psi-aula-1-conceitos-essenciais-de-programa%C3%A7%C3%A3o/ Desculpem, cumps.
  20. Boas pessoal, Aqui está um rascunho feito à pressa, tá feio, devia ter feito mais devagar mas pronto fica aqui na mesma, avaliem 1/20, obrigado pelas vossas respostas! Digam oque pensam sobre este rascunho. Cumprimentos.
  21. Boas, este foi um banner que fiz para o wolverinept, espero que toda a gente o ache bonitinho xd ;) Deiam ai uma nota de 0 a 10 por favor. http://img200.imageshack.us/img200/1046/g3jn.png P.S. Se for uma nota de 5 para cima deiam +1, tou a brincar xd. Cumprimentos.
  22. Muito bom, vai dar muito geito, obrigado! +1 Cumpz!