antiblock
https://i.imgur.com/aJ17bf7.gif

AdeusParaSempre-@Zé

Membro
  • Content Count

    736
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by AdeusParaSempre-@Zé


  1. Podes ter a certeza que se isso tiver a ver eu quero aprender xD

    Curso multimédia a não ser que seja um nivel mais alto que licenciatura, brincaras um pouco no blender/3ds max mas apenas o básico, se falares na impressão 3D.  (isto quando brincas sequer)


  2. Windows, 16GB ram, processador decente, SSD e HDD.

     

     

    16GB Ram e SSD brincas com o que quiseres, renderização e assim.

     

     

    HDD para armazenar, ideal seriam 2HDD, fazendo 2TB de armazenamento (podes aumentar mas creio que não seja necessário).

     

     

    Isto contando que não irás fazer modelação 3D.


  3. Porque programas quando podes fazer o mesmo no windows? (estado desempenho minimo do processador).

     

    É a única coisa que isso parece modificar.

     

     

    Ferramenta melhor para isso:

     

    Imagem colocada

     

    Aqui

     

     

     

    Edit: Caso queiram fazer façam apenas em elevado desempenho, assim em portáteis quando usarem bateria, mudam para outro plano que não o elevado desempenho, a não ser que queiram ver a energia da bateria a ser sugada.


  4. Quis dizer que a versão da vanilla, 2.4.1 hotfixed 2, já tras o game e db cache para 4 inventários.

     

    Não é necessário ativar no CONFIG, basta colocar game e db para os 4 inventários, e depois fazer a parte do cliente.

     

     

    Em relação à 2.5 não sei pois eu não a arranjei, no entanto parece ser quase igual à 2.4.1.


  5. Sim, está tudo atualizado, inclusive granny, libs, freebsd e assim.

     

    Eu estou nesse sitio no entanto ainda não obtive resposta :)  

     

     

    Update:

     

    Através do debug, o erro é derivado da seguinte função:

     

    def SetInventoryPage(self, page):
    self.inventoryPageIndex = page
    self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].Down()
    self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].SetUp()
    self.RefreshBagSlotWindow()

  6. Boas.

     

     

    Já alguém aqui colocou com sucesso os 4 inventários?

     

    Se sim, podem mostrar o vosso uiInventory.py sff?

     

    Pois ao implementar tenho o seguinte erro:

     

    networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unexpected indent (uiInventory.py, line 371)

     

     

    Contéudo:

     

    self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
    self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
    self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
    self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
    self.inventoryTab[0].Down()
    self.inventoryPageIndex = 0
     
     
    Linha 371:
     
    self.inventoryTab[0].Down()

  7. Verifica tudo isto:

     

    Permissões correctas

     

    GameCore adequado à estrutura da base de dados

     

    GameCore e Database compatíveis

     

    Ficheiros CONFIG corretamente configurados

     

    Verifica se o start.sh(ou equivalente) está a iniciar corretamente os cores (se o caminho para os mesmo está correcto).

     

    Caso nada funciona, experimenta iniciar manualmente um dos cores (./core1 por exemplo) e verifica se isso funciona.

     

    Ou então pedes a alguém que te veja isso por teamviewer.


  8. Projecto abandonado, ou não o que possuí, agora, pode ser útil para algumas pessoas...

     

    Seu post foi, totalmente desnecessário ... 

     

    Cumprimentos.

     

     

    Obrigado pelo sua falta de literacia.

     

     

    Projecto abandonado refere-se a:

     

    versão corrente 2.4.1

    Versão em desenvolvimento 2.5

     

     

    Logo, como o projecto foi abandonado, não haverá nova versão. Lamento ter de explicar tudo devido à sua falta de compreensão.

     

    Cumprimentos.