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Rodnia | Alpha & Omega

AdeusParaSempre-@Zé

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Posts posted by AdeusParaSempre-@Zé


  1. Não é aí, é as portas dos ficheiros CONFIG das serverfiles, assim como no serverinfo.py to cliente, verifica se estão iguais.

     

     

    Já agora, não é necessário nada de sysintall, basta apenas quando inicias pela primeira vez o virtualbox, selecionas o modo de rede para briged, fazes login na maquina, fazes ifconfig, e utilizas esse IP. 

     

    Não sei sinceramente porque ninguém nunca ensinou isso aqui,ainda vou fazer tutorial <.< (se não for por hamachi)


  2. Muitos duvidaram, mas ainda está de pé.

     

    http://hostingold.org/

     

    Promoções disponíveis: http://clientes.hostingold.org/announcements.php?id=1

    Preços anuais do alojamento avançado...assim sim, é algo que consegue competir  no mercado.

     

    Apenas discordando no tráfego, parecem-me valores muito baixos e facilmente ultrapassáveis :)


  3. Talvez um dia desses serviços mega otimos com mega preços um dia vos desiludam como ja desiludiram a milhares de clientes é so isso que tenho a dizer :)

     

    Tal como referi na resposta anterior, tentei dar a minha opinião sem grande "alarme", no entanto posso ir analisar 1 a 1 todos os aspectos, mas penso que seria perda de tempo.

    Não me estou a basear apenas no custo monetário.

    Já agora, o ponto de que as empresas prefeririam esse serviço devido a ser português...sim, nos primeiros anos da internet.

     

     

    Mais uma vez, não quero estar aqui a "causar confusão" nem denegrir o serviço, já dei a minha opinião.

     

    Se pode competir com o mercado, inclusive o português?

    Com essas características, não.


  4. Ler as outras respostas é que ta quieto ne ? :)

     

    Ficas te pelo primeiros dois posts e pronto lol

     

    Nao vale a pena responder te :D

     

    Mas quando quiseres dar ao trabalho de ler o topico por completo ai podemos falar <3

     

    Eu quando quero embirrar com um assunto tambem so falo daquilo que me interessa :D

    Li tudo claro :) e sim, li também a parte de "custos com hosting, qualidade de serviço,ataque a empresas como kimsufi a dizer que suporte é pago [não sei onde...], da credibilidade para empresas hospedarem, etc".

    No entanto, como não são dados revelantes, pois nada distingue o serviço dos concorrentes, não me dei ao trabalho de os citar, mas pronto, citei agora.  

     

     

    Não, não sou um "fanático da kimsufi".

    Em relação a "vermos os problemas da kimsufi/ovh", apenas tem problemas quem se restringe aos serviços oferecidos, e não quem quer algo especifico e adaptado as suas necessidades, entrando em acordo com o prestador de serviços.


  5. Onde é o datacenter da webtuga?

     

     

    Se quiseres alojamento web, webtuga nem pensar, 100€ano por 10GB de disco, é absurdo, especialmente usando mysql tão antigo (5.1).

     

    Em relação aos dedicados, não encontrei os preços.

     

     

    as VPS...60,98€/mês, para 2GB ram, 80GB disco, 1TB tráfego.....é que nem de longe, consegue competir com os concorrentes.


  6. Abres as tuas quests, com nome respectivo ao que está ai em cima.

    Apagas tudo o que elas contêm, colas o texto correspondente lá dentro, gravas e envias para o servidor.

    Executas o comando das tuas serverfiles para compilar quests (tais como ./make.sh  ./make.py  ./compile_quests.py   ).

    Reinicias servidor e já está


  7. guild_war_join.quest

    quest guild_war_join begin    state start begin	when letter begin	    local e = guild.get_any_war()	    if e != 0 and pc.get_war_map() == 0 then		send_letter(locale.guild.war_join_request)	    end	end	when button begin	    local e = guild.get_any_war()	    if e == 0 then		say(locale.guild.war_over)	    else		say(locale.guild.war_entry_ask_head..guild.name(e)..locale.guild.war_entry_ask_tail)		local s = select(locale.yes, locale.no)		if s == 1 then		    guild.war_enter(e)		else		    send_letter(locale.guild.war_join_request)		end	    end	end    endend 

     

    guild_war_observer.quest

    quest guild_war_observer begin    state start begin        when guild_war_observer1.chat.locale.guild.war_list_button begin            local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}            local gname_table = {}            table.foreachi(g,            function(n, p)                gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])            end)            if table.getn(g) == 0 then                -- no currently war                say(locale.guild.war_list_none)            else                gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm                say(locale.guild.war_list_choose)                local s = select_table(gname_table)                if s != table.getn(gname_table) then                    pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])                end            end        end        when guild_war_observer2.chat.locale.guild.war_list_button begin            local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}            local gname_table = {}            table.foreachi(g,            function(n, p)                gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])            end)            if table.getn(g) == 0 then                -- no currently war                say(locale.guild.war_list_none)            else                gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm                say(locale.guild.war_list_choose)                local s = select_table(gname_table)                if s != table.getn(gname_table) then                    pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])                end            end        end        when guild_war_observer3.chat.locale.guild.war_list_button begin            local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}            local gname_table = {}            table.foreachi(g,            function(n, p)                gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])            end)            if table.getn(g) == 0 then                -- no currently war                say(locale.guild.war_list_none)            else                gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm                say(locale.guild.war_list_choose)                local s = select_table(gname_table)                if s != table.getn(gname_table) then                    pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])                end            end        end    endend 

     

    guild_war_bet.quest

    quest guild_war_bet begin        state start begin                when                        guild_war_observer1.chat."Guild War-Bet" or                        guild_war_observer2.chat."Guild War-Bet" or                        guild_war_observer3.chat."Guild War-Bet" begin                        guild.get_reserve_war_table returns                        {     1        2               3           4                        { id, presume_winner, presume_loser, handicap },                        }                        local info_counter = pc.getqf("Info")                        if info_counter < 3 then                                say_title("The Guild War-Bet.")                                say("")                                ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|                                say("Buy a Betting Lot for your empire.")                                say("1 At every guild war, there will be an announcement")                                say("of the possible projection for the victorious guild")                                say("")                                say("2. You can buy a Betting Lot, and give your tip")                                say("which guild will win and if the guild reaches the ")                                say("announced projection or not.")                                say("")                                say("3. The possibilities for choosing a bet are")                                say("controlled by the Betting Booth and when the war")				say("ends you are informed if you have won or lost.")                                say("* 10% of the profit is paid to the empire.")                                pc.setqf("Info", info_counter + 1)                                wait()                        end                        local g = guild.get_reserve_war_table()                        local gname_table = {}                        table.foreachi(g,                        function(n, p)                                gname_table[n] = guild.get_name(p[2]).." against "..guild.get_name(p[3])                        end)                        if table.getn(g) == 0 then                                -- no currently war                                say_title("Battle Administrator:")                                say("")                                say("There is no guild war in the moment, you could bet on.")                                say("")                        else                                gname_table[table.getn(g)+1] = "Abbort"                                say_title("Battle Administrator:")                                say("")				----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|                                say("For which guild war you want to buy a Betting Lot?")                                local s = select_table(gname_table)                                if s != table.getn(gname_table) then                                        if guild.is_bet(g[s][1]) then                                                say_title("Battle Administrator:")                                                say("")                                                say("On my list stands, you already have a Betting Lot")                                                say("for this guild war.")                                                say("You can only buy one Lot per war.")                                        else                                                local name1 = guild.get_name(g[s][2])                                                local name2 = guild.get_name(g[s][3])                                                say_title("Battle Administrator:")                                                say("")                                                say("The guild with the name")                                                say(name1.." "..name2.."with "..g[s][4].."seems to be victorious.")                                                say("On which guild you want to bet?")                                                say(name1.."It is to be foreseen, that guild"..name2..""..g[s][4].."will be victorious.[ENTER][ENTER]On which guild you want to bet?")                                                local guild_s = select(name1, name2, "Abbort")                                                if guild_s != 3 then                                                        local bet_guild = g[s][guild_s+1]                                                        say_title("Battle Administrator:")                                                        say("")                                                        say("Hmm ... A good choice! Waht is you option?")                                                        local price_button_table = {}                                                        table.foreachi(guild_war_bet_price_table,                                                        function(n, p)                                                                price_button_table[n] = p.."Yang"                                                        end)                                                        price_button_table[table.getn(price_button_table)+1] =  "Abbort"                                                        local price_idx = select_table(price_button_table)                                                        if price_idx != table.getn(price_button_table) then -- ? ??? ?? ??? ???                                                                if pc.gold < guild_war_bet_price_table[price_idx] then                                                                        say_title("Battle Administrator:")                                                                        say("")                                                                        say("You do not have enough Yang!")                                                                        say("")                                                                else                                                                        say_title("Battle Administrator:")                                                                        say("")                                                                        pc.changegold(-guild_war_bet_price_table[price_idx])                                                                        guild.war_bet(g[s][1], bet_guild, guild_war_bet_price_table[price_idx])                                                                        say("Everything is ready. If you have chosen right,")                                                                        say("The Yang will be paid and given to you, ")                                                                        say("when the guild war is over. Good luck!")                                                                end                                                        end                                                end -- if guild_s != 3                                        end -- if guild.is_bet(g[s][1])                                end -- if s != table.getn(gname_table)                        end                end        endend 

  8. quest give_basic_weapon begin	state start begin		when login begin			if pc.getqf("basic_weapon") != 0 then -- old version support				return			end			local item_vnum = 19                        --dar itens de acordo com reino. ("id do item", quantidade)			if pc . get_empire() == 1 then			pc . give_item ( "181" , 1 )			elseif pc . get_empire() == 2 then			pc . give_item ( "182" , 1 )			elseif pc . get_empire() == 3 then			pc . give_item ( "183" , 1 )			end                          --dar itens			if pc . job == 0 then	--warrior			pc . give_item2 ( "11209" , 1 )			pc . give_item2 ( "13009" , 1 )			pc . give_item2 ( "14009" , 1 )			pc . give_item2 ( "15009" , 1 )			pc . give_item2 ( "16009" , 1 )			pc . give_item2 ( "17009" , 1 )			pc . give_item2 ( "12209" , 1 )				set_state(__COMPLETE__)			elseif pc . job == 2 then	--sura			pc . give_item2 ( "11609" , 1 )			pc . give_item2 ( "13009" , 1 )			pc . give_item2 ( "14009" , 1 )			pc . give_item2 ( "15009" , 1 )			pc . give_item2 ( "16009" , 1 )			pc . give_item2 ( "17009" , 1 )			pc . give_item2 ( "12489" , 1 )				set_state(__COMPLETE__)			elseif pc . job == 3 then         -- shaman			item_vnum = 7009			pc . give_item2 ( "11809" , 1 )			pc . give_item2 ( "13009" , 1 )			pc . give_item2 ( "14009" , 1 )			pc . give_item2 ( "15009" , 1 )			pc . give_item2 ( "16009" , 1 )			pc . give_item2 ( "17009" , 1 )			pc . give_item2 ( "12629" , 1 )				set_state(__COMPLETE__)			elseif pc . job == 1 then -- assassin			item_vnum = 1009			pc . give_item2 ( "11409" , 1 )			pc . give_item2 ( "13009" , 1 )			pc . give_item2 ( "14009" , 1 )			pc . give_item2 ( "15009" , 1 )			pc . give_item2 ( "16009" , 1 )			pc . give_item2 ( "17009" , 1 )			pc . give_item2 ( "12349" , 1 )				set_state(__COMPLETE__)						end												local item_count = pc.countitem(item_vnum)			local equip_weapon = pc.weapon			if item_count == 0 and equip_weapon != item_vnum then				pc.give_item2(item_vnum)        -- jobtype weapon				pc . give_item2 ( "27003" , 200 )				pc . give_item2 ( "27003" , 200 )				pc . give_item2 ( "27003" , 200 )				pc . give_item2 ( "27003" , 200 )				pc . give_item2 ( "27003" , 200 )				pc . give_item2 ( "27006" , 200 )				pc . give_item2 ( "27006" , 200 )				pc . give_item2 ( "71050" , 10 )				pc . give_item2 ( "27102" , 10 )				pc . give_item2 ( "72702" , 1 )				pc . give_item2 ( "50053" , 1 )				pc . give_item2 ( "50187" , 1 )				pc . give_item2 ( "70038" , 200 )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				horse . advance ( )				pc . set_skill_level (131,50) --invocar cavalo				set_state(__COMPLETE__)	--       else	--          test_chat(string.format("job[%d],item_vnum[%d].count = %d, equip_weapon[%d]",	--          pc.job, item_vnum, item_count, equip_weapon))			end		end	end		state __COMPLETE__ begin	endend