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Cyphriun

VMP.

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Everything posted by VMP.

  1. Isso é precisamente a mesma coisa ...Mudando o nível de um Mob varias também a taxa de gold ......
  2. Venho relembrar que falta 1 dia para o fim do concurso, depois disso mais nenhum trabalho será aceite. Têm até a meia noite do dia 15 para apresentarem os trabalhos. Cumprimentos, Moisés.
  3. Então.. Navicat --> Mobproto --> gold¿
  4. Vá.. Não digo mais, apenas gosto de um bom offtopic :D* Bom tutorial caro membro do cyber-gamers.org ^^Cumprimentos,Moisés.
  5. Só acho um pouco, senão, muito, desnecessário :o
  6. Diz-me lá.. Para que queres encriptar ficheiros .py ¿
  7. Venho relembrar que faltam 2 dias para o fim do concurso, depois disso mais nenhum trabalho será aceite. Têm até a meia noite do dia 15 para apresentarem os trabalhos. Venho também deixar 2 imagens que fiz, não estão grande coisa pois não ando com paciência nenhuma para Design :s Imagem 1 (Não é pra rir!): Imagem 2 ( Não gozem do meu Pai Natal): Estão muito simples, e depois¿ u.u Cumprimentos, Moisés.
  8. Epa.. É impressão minha ou uma equipa com uma Malphite ganha sempre o jogo¿ Hoje fiz cerca de 6/7 jogos de Malphite e ganhei todos, quando cheguei a 3ª Win pensei "Vou jogar outra vez para ver se era só sorte", e não é que não perdi -.- Ou as outras equipas só têm patos e não sabem o que é Armor Penetration ou então o Malphite é mesmo OP... Fazia engages 1 vs 5, saiam de lá todos a soro, tanks e normais, todos, só podia dizer "soz for my ulti" :3 Na Match History só encontrei 4 jogos, os outros já não aparecem :/ Build Cumprimentos, Moisés.
  9. Já te adicionei.Já agora, podes ver se o PBE está online sff ¿
  10. Por acaso dava geito um duo..Diz o teu Summoner name e adiciono, quando puderes jogamos.
  11. ahah, claro que em Ranked não vou mid de Malphite...Hoje estava com 12OO elo, baixei pra 1OOO, adoro as minhas teams.Pra ir de Malphite mid primeiro tinha de conseguir escolher, visto que é sempre banido xD
  12. Jogo sempre solo top ou mid com ele, e já joguei contra vários Champions, até Champions que deveriam dar counter, e nada.. Tenho bons resultados a mesma.Pedro Reis, dizes isso porque a única coisa que tens é o Master Yi praticamente, e és nível baixo...
  13. Idade, Nível, Elo ¿
  14. Venho relembrar que faltam 3 dias para o fim do concurso, depois disso mais nenhum trabalho será aceite. Têm até a meia noite do dia 15 para apresentarem os trabalhos. Cumprimentos, Moisés.
  15. Sim, mas tens é de fazer isso com cuidado senão apagas alguma função necessária (:Cumprimentos.
  16. BoasNo meu servidor, utilizava isto para os pets: quest phoenix begin state start begin when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin if pc.getqf("phoenix_fly") == 0 then local old_horse_name = horse.get_name() ; if string.len(old_horse_name) == 0 then say_title("Feuerphönix-Siegel") say("Es ist ein Problem beim rufen des Feuerphönix") say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht") say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen") say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere") say("wie den Feuerphönix rufst. Dafür gibt es einen") say("ganz besonderen Gegenstand bei der Gemicht-") say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.") return end chat("Dein mächtiger Feuerphönix wurde gerufen!") local your_horse_level = horse.get_level() pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level) pc.setqf("phoenix_fly", 1) pc.setqf("firephoenix", 1) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.set_level("22") horse.unsummon() horse.summon() else chat("Dein Feuerphönix verabschiedet sich nun von dir!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.unsummon() pc.setqf("phoenix_fly", 0) pc.setqf("firephoenix", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) end end when logout or login with pc.getqf("phoenix_fly") == 1 begin pc.setqf("phoenix_fly", 0) pc.setqf("firephoenix", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) chat("Dein Feuerphönix ging alleine fort!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) end when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin if pc.getqf("phoenix_2_fly") == 0 then local old_horse_name = horse.get_name() ; if string.len(old_horse_name) == 0 then say_title("Eisphönix-Siegel") say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix") say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht") say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen") say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere") say("wie den Eisphönix rufst. Dafür gibt es einen") say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-") say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.") return end chat("Dein Freund der Eisphönix wurde gerufen!") local your_horse_level = horse.get_level() pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level) pc.setqf("phoenix_2_fly", 1) pc.setqf("icephoenix", 1) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.set_level("23") horse.unsummon() horse.summon() else chat("Dein Eisphönix verabschiedet sich nun von dir!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.unsummon() pc.setqf("phoenix_2_fly", 0) pc.setqf("icephoenix", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) end end when logout or login with pc.getqf("phoenix_2_fly") == 1 begin pc.setqf("phoenix_2_fly", 0) pc.setqf("icephoenix", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) end when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin if pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 then local old_horse_name = horse.get_name() ; if string.len(old_horse_name) == 0 then say_title("Devil´s Catacomb-Siegel") say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix") say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht") say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen") say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere") say("wie den Azrael rufst. Dafür gibt es einen") say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-") say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.") return end chat("Dein Azrael Baby wurde gerufen!") local your_horse_level = horse.get_level() pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level) pc.setqf("pwahuang1_summon", 1) pc.setqf("pwahuang1_use", 1) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.set_level("24") horse.unsummon() horse.summon() else chat("Dein Azrael Baby verabschiedet sich nun von dir!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.unsummon() pc.setqf("pwahuang1_summon", 0) pc.setqf("pwahuang1_use", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) end end when logout or login with pc.getqf("pwahuang1_summon") == 1 begin pc.setqf("pwahuang1_summon", 0) pc.setqf("pwahuang1_use", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) chat("Dein Azrael verlässt dich nun!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) end when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 begin if pc.getqf("reindeer_young") == 0 then local old_horse_name = horse.get_name() ; if string.len(old_horse_name) == 0 then say_title("Rentier-Siegel") say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix") say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht") say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen") say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere") say("wie den Rentier rufst. Dafür gibt es einen") say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-") say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.") return end chat("Dein Freund das Rentier wurde gerufen!") local your_horse_level = horse.get_level() pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level) pc.setqf("reindeer_summon", 1) pc.setqf("reindeer_young", 1) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.set_level("25") horse.unsummon() horse.summon() else chat("Dein Rentier verabschiedet sich nun von dir!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) horse.unsummon() pc.setqf("reindeer_summon", 0) pc.setqf("reindeer_young", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) end end when logout or login with pc.getqf("reindeer_summon") == 1 begin pc.setqf("reindeer_summon", 0) pc.setqf("reindeer_young", 0) local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save") horse.set_level(horse_settings) chat("Dein Rentier verlässt dich nun!") affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8) end endendÉ o que tu queres, apenas tens de mudar o ID do item (:Cumprimentos,Moisés.
  17. Porque não ¿Alí onde diz when 22067.click begin mudas para when [npc].chat."Mensagem >.>" begin (:
  18. VMP.

    [Quest]Cofre

    Sem offtopic sff, chosepetras, muda o título sff...
  19. VMP.

    [Quest]Cofre

    Boa noite,Aqui deixo uma quest de "cofre", percebem o que é pelo código... ------------------------------------------------Nome: Cofre--Data: 11 de Dezembro de 2012----------------------------------------------quest cofre begin state start begin when [cofre].use begin local item_table = { 50821 , 50822 , 50823 , 50825 , 50826 , [etc] } local Irandom = number(1,table.getn(item_table) ) if pc.get_empty_inventory_count() > 0 then chat("Cofre: Recebeste um Item de ID.."..item_table[Irandom] ) local reward = item_table[Irandom] pc.give_item2(reward, 10 ) item.remove() else chat("Não podes usar o cofre porque não tens espaço no inventário!" ) return end end endendQuando um utilizador utiliza certo item, recebe um item ao calhas da vossa lista..Para adicionarem mais itens, apenas têm de meter em local item_table.Cumprimentos,Moisés.
  20. Venho relembrar que faltam 4 dias para o fim do concurso, depois disso mais nenhum trabalho será aceite. Cumprimentos, Moisés.
  21. Actualização:Ao segundo lugar será dado um domínio .com relacionado com Metin2 ( mas não será a escolha do Membro, o nome do domínio )Mais uma vez, boa sorte a todos os participantes.Cumprimentos,Moisés.
  22. Tentem centrar as imagens, não espalhar pela Header toda, tal como está a Header actual.Cumprimentos,Moisés.
  23. Boas,Não sei se leste o que escrevi, em todo o caso: Cumprimentos,Moisés.
  24. Simplesmente postas aqui o teu trabalho.
  25. Normalmente quando alguém posta algo é porque funciona xD