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Rodnia | Alpha & Omega

FoxBoyzz

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Everything posted by FoxBoyzz

  1. Muitos parabéns meu puto, tudo de bom para ti, qe te corra muito bem este dia! Abraços :)
  2. No conf.txt não tinha o 'TXT_STARTUP=1'. Fiz como me explicas-te fui a mob_names.txt e fui editando o nome de todos os npcs e finalmente deu. Muito obrigado pela tua atenção mano, forte abraço :)
  3. Boas pessoal, como o próprio nome indica estou com dificuldades em mudar o nome dos npcs.. Na tabela 'locale_name' nao dá para escrever como na tabela 'name'.. O que posso fazer para conseguir editar o nome que está na tabela 'locale_name' do navicat? Abraços e desde já mto obrigado :)
  4. Certo, para isso terei de descompactar o locale né? Abraço
  5. Sim tenho esses dois arquivos dentro da db.. E como faço para alterar entao? Abraço
  6. Muito obrigado amigo.. Coisa tão simples de se fazer e eu a andar as voltas. Alterei tudo direito e no server após ter feito reboot o nome da loja geral estava o mesmo.. Como é possível isto? grr. Um abraço.
  7. Como o próprio nome indica, estou à procura de uma empresa profissional que alugue servidores dedicados para o meu projeto novo de metin2.. Se alguém souber de alguma, me indique o website por favor :) Desde ja muito obrigado!
  8. Obrigado, que me dizes deste http://www.ovh.pt/servidores_dedicados/game/MC-32.xml ? Abraços
  9. Manda-me o link disso rafeiro sff.. Abraços e muito obrigado
  10. Pelo que estou a ver os gajos oferecem 1 mês de dedicado grátis certo? Abraço
  11. Preferia um servidor dedicado, mas vou já dar uma checkada muito obrigado :) Abraços
  12. Alguém me pode ajudar a correr estas files? Muito obrigado..
  13. Há quem acredite que o avião da Malaysia Airlines foi desviado para a Antártida, outros acreditam que o piloto se suicidou, outros culpam os EUA. O MH370 desapareceu há um ano e o mistério continua. Passou um ano desde o desaparecimento do avião da Malaysia Airlines. O mistério do MH370, que seguia em direção a Pequim, permanece sem solução. Com ele desapareceram 239 pessoas. Continuam sem rasto. “Grande parte do mundo sentiu-se de alguma forma tocado por este acontecimento”, disse Alisa Hathaway, especialista em trauma, ao Business Insider. As teorias sobre o que aconteceu ao avião são muitas e partem de diversas análises. O Huffington Post avança com umas e a BBC completa com outras. Eis algumas das explicações para o mistério: Há quem arrisque a localização do avião. Simon Hardy, piloto britânico, investigou os dados de vários voos durante seis meses. Usou uma técnica matemática para calcular o sítio exato onde está o MH370. Conclusão: está a 100 milhas náuticas da área onde decorrem as buscas do Australian Transport Safety Board (ATSB), ou seja, algures no Oceano Índico. Malcolm Brenner, especialista em aviação, acredita que o avião terá sido desviado para a Antártida. Brenner diz que analisou dados de satélite do Boeing 777, que mostram várias mudanças de trajetória que foram feitas por humanos. O percurso terá terminado na ida para a gelada Antártida. Suicídio do piloto. Esta é a tese de Ewan Wilson, a autora do livro “Good Night Malaysian 370: The Truth Behind The Loss of Flight 370″ (Boa noite Malaysian 370: a verdade por detrás da perda do voo 370). Ewan acredita que o comandante do voo sofria de “problemas mentais” e terá despressurizado a cabine, fazendo com que os passageiros e a tripulação perdessem a consciência antes de o avião cair no mar. Há quem aponte responsáveis diretos. Marc Dugain, ex-chefe da francesa Proteus Airline, considera que os EUA tomaram posse dos controlos do avião e o abateram. Dugain diz que falou com residentes das Maldivas, que referiram ter visto “listas vermelhas e azuis com um fundo branco” num avião, no dia em que o MH370 desapareceu. O que acham sobre este mistério? Ainda ontem dia 08, vi um documentário no NGC em que ouvi todas estas presumíveis versões mas nenhuma me cativou seriamente.. Como é que um avião desta envergadura desaparece sem deixar nenhum tipo de rasto? É caso para se pensar realmente no que se passou. Fonte: http://observador.pt/2015/03/08/as-teorias-da-conspiracao-sobre-o-desaparecimento-do-mh370/
  14. O char está lindo. Sim no hero, deves pensar qe fazes isto tudo num dia só, vê-se mesmo o profundo conhecimento que tens do servidor LOL Ps: Se não estás interessado é escusado andares por ai a fazeres off-topic. Abraço
  15. Alguem se consegue registar no servidor? Abraços
  16. Concordo com o que dizes, mas porque então o piloto não emitiu nenhum pedido de ajuda para a torre de controlo?Isto está mesmo muito mal explicado.. @Maluco, Mas se o avião se despenhasse tinham de ser avistados destroços.. Coisa que com um ano de buscas nada foi descoberto sobre este aparelho..Cumprimentos.
  17. Creio que nenhuma delas será a verdadeira mesmo.. Isto está envolto de um grande mistério que concerteza gostaria de ver desvendado. Abraços :)
  18. No meu servidor os exorcismos e hermitas ao tocar neles não fazem nada.. alguém me ajuda com isto por favor?
  19. Boas pessoal queria saber como posso por algum cofre ou item a dropar em todos os mobs do servidor.. Abraços.
  20. É assim pessoal , troquei a minha quest que veio originalmente no servidor por uma em português. A quest adiciona sem qualqer problema, só que no jogo depois aparecem as quests todas seguidas do level 30 , 40 ,50 ,60 etc.. E também se misturam com as outras anteriores não sei porque.. Vou postar o código. ------------------------------------------------------COLLECT QUEST_lv30----------------------------------------------------quest collect_quest_lv30 begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 90 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "O Biologo Chaegirab") end send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") say("") say("O Biologo Chaegirab, aprendiz do Uriel,") say("necessita da tua ajuda urgentemente.") say("Corre e vai ajudá-lo.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Eu preciso de ti." begin target.delete("__TARGET__") say_title("O Biologo Chaegirab:") --- l say("") say("Oh! Por favor, ajuda-me...") say("Eu coleciono informacoes sobre os monstros do nosso") say("reino, mas nao posso lidar com isto sozinho..") say("Na verdade, eu proprio deveria recolher a") say("informação para as pesquisas.") say("Acho que tu podes imaginar, eu tenho problemas em") say("conseguir os materiais, portanto ajuda-me por favor.") say("Claro que receberás uma boa recompensa por me ajudares.") say("") wait() say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Eu estou a fazer pesquisas sobre dentes de orc do") say("Vale Suryong, esses dentes sao capazes de derreter ferro.") say("Por isso eles sao muito interessantes para mim.") say("Provavelmente, estao relacionados com o futuro.") say("Os dentes de orc devem ser uma chave para a evolucao.") say("") wait() say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Podes-me trazer alguns dentes de orc?") say("Eu preciso de um dente forte, mas") say("apenas um de cada vez, para que eu possa examina-los.") say("Boa Sorte.") say("") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("duration",0) pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) end end state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") --- l say("") say("O Biologo precisa de dentes de orc do") say("Vale Suryong para examinar.") say("Trás um de cada vez, para que ele") say("tenha tempo de examina-los.") say("") say("") say_item_vnum(30006) say_reward("Tu ja entregaste ".." "..pc.getqf("collect_count").." dentes de orc.") say("") end when 71035.use begin if get_time() < pc.getqf("duration") then say("") say("Tu nao podes usar o Soro da Persuasao ainda.") say("") return end if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("Tu ja usaste o Soro da Persuasao.") say("") return end if pc.count_item(30006)==0 then say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Quando entregares os dentes, ") say("poderas usar o Soro da Persuasao.") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end when 20084.chat."GM: collect_quest_lv30.skip_delay" with pc.count_item(30006) >0 and pc.is_gm() and get_time() <= pc.getqf("duration") begin say(mob_name(20084)) say("Tu E's GM, OK") pc.setqf("duration", get_time()-1) return end when 20084.chat."Entregar Dente de Orc" with pc.count_item(30006) >0 begin if get_time() > pc.getqf("duration") then if pc.count_item(30006) >0 then say_title("O Biologo Chaegirab:") --- l say("") say("Oh! Tu trouxeste-me um dente de orc") say("Eu tenho que examina-lo primeiro...") say("Demora algum tempo..") say("") pc.remove_item("30006",1) if is_test_server() then pc.setqf("duration",get_time()+2) else pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) -----------------------------------22½Ã°£ end wait() local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=60 else pass_percent=90 end local s= number(1,100) if s<= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")< 9 then local index =pc.getqf("collect_count")+1 pc.setqf("collect_count",index) say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Oh! Parabens..") say("Tras-me".." mais"..10-pc.getqf("collect_count").. " dentes de orc.") say("Preciso de mais para analisar.") say("Boa Sorte.") say("") say("") pc.setqf("drink_drug",0) return end say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Tu entregaste todos os dentes!") say("Mas agora eu preciso de uma pedra especial.") say("A Pedra-Espírita Jinunggyi, consegues") say("encontrar e trazer-me tambem?") say("Você pode obte-la nos Orcs.") say("") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) pc.setqf("duration",0) set_state(key_item) return else say_title("O Biologo Chaegirab:") say("Hum... Infelizmente esta partido..") say("Peco desculpa. Mas eu nao posso usa-lo.") say("Por favor, Tras-me outro.") say("") pc.setqf("drink_drug",0) return end else say_title("O Biologo Chaegirab:") say("Tu nao possuis o seguinte item: "..item_name(30006).."!") return end else say_title("O Biologo Chaegirab:") --- l say("") say("Peco desculpa, mas...") say("Ainda estou a analisar o dente que trouxeste") say("Podes trazer-me outro dente mais tarde?") say("") say("") say("") say("") return end endend state key_item begin when letter begin send_letter("Estudo do Biologo") if pc.count_item(30220)>0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "") end end end when button or info begin if pc.count_item(30220) >0 then say_title("Pedra-Espírita Jinunggyi") say("") --- l say_reward("Tu entregaste Pedra-Espírita Jinunggyi") say_reward("Leva-a Biologo.") say_reward("Ele espera por você.") say("") return end say_title("Pedra-Espírita Jinunggyi") say("") --- l say("Para terminar os exames") say("precisarei da Pedra-Espírita Jinunggyi.") say("Tu ja entregaste os 10 dentes.") say_item_vnum(30220) say("Tras-me a pedra.") say("Tu podes obte-la nos seguintes moobs: "..mob_name(635)..";") say(""..mob_name(636)..";"..mob_name(637)..".") say("") end when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin local s = number(1, 500) if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then pc.give_item2(30220, 1) send_letter("Tu encontraste a Pedra-Espírita Jinunggyi.") end end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Eu tenho a Pedra-Espírita Jinunggyi" with pc.count_item(30220) > 0 begin target.delete("__TARGET__") if pc.count_item(30220) > 0 then say_title("O Biologo Chaegirab:") --- l say("") say("Muito Obrigado.") say("Irei-te recompensar..") say("Leva a receita secreta que contE'm") say("informacoes sobre o Futuro.") say("Entrega-a ao Baek Go,") say("para novos testes.") say("Com a tua ajuda eu aprendi muito acerca dos Orcs.") say("") say("") pc.remove_item(30220,1) set_state(__reward) else say_title("O Biologo Chaegirab") say("Tu nao possuis o seguinte item: "..item_name(30220).."!") say("") return end end end state __reward begin when letter begin send_letter("A recompensa do Biologo") local v = find_npc_by_vnum(20018) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go") end end when button or info begin say_title("A recompensa do Biologo") --- l say("") say("Como recompensa por me ajudares") say("vou-te dar uma receita") say("para a poçao secreta.") say("Por favor dá isto ao Baek Go, ele vai criar a") say("poçao.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20018.chat."A Receita Secreta" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Baek Go:") say("") say("Deixa-me dar uma olhadela..") say("E' a receita que o Chaegirab te deu?") say("Hmm, otimo.") say("Tu ganhaste uma caixa vermelha.") say("Obrigado.") say("") ----------- l say_reward("Como recompensa pelo Biologo,") say_reward("Tu recebeste +30% de velocidade de movimento") say_reward("permanentemente.") affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 30, 60*60*24*365*60) -- 60Years pc.give_item2(50109) clear_letter() set_quest_state("collect_quest_lv40", "run") set_state(__complete) end end state __giveup__ begin when 20084.chat."Outra tentativa." begin say_title("O Biologo Chaegirab:") say("") say("Podes tentar outra vez?") say("Hmm, muito bem!") say("Isso satisfaz-me bastante, mas") say("por favor tenta de novo.") say("Ok, vejo-te mais tarde.") set_state(start) end end state __complete begin endend------------------------------------------------------COLLECT QUEST_lv40--METIN2 Collect Quest ----------------------------------------------------quest collect_quest_lv40 begin state start begin end state run begin when login or levelup with pc.level >= 40 and pc.level <= 90 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Estudo do Biologo") end send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") say("") say("O Biologo Chaegirab, aprendiz do Uriel,") say("necessita da tua ajuda urgentemente.") say("Corre e vai ajudá-lo.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Livros da Maldicao" begin target.delete("__TARGET__") say("O Biologo Chaegirab:") --- l say("Ainda bem que me podes ajudar outra vez...") say("Muito bem, ja sabes como sou...") say("Acabei a pesquisa dos Dentes de Orc,") say("e agora encontrei uns novos objetos") say("que gostaria de investigar.") say("Podes-me ajudar?") wait() say("O Biologo Chaegirab:") say("Se me ajudares, vou-te oferecer") say("uma boa e desejada recompensa. ") say("Eu gostaria de fazer isto sozinho, mas") say("estou demasiado ocupado.") say("Seria muito bom") say("se pudesses fazer algo por mim.") wait() say("Tenho de te dizer de que se trata") say("Eu quero analisar Livros da Maldicao.") say("Preciso de 15.") say("Para poder estuda-los cuidadosamente..") say("Os livros sao muito velhos ...") say("Às vezes rasgam-se!") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("duration",0) -- Duration of the Quest pc.setqf("collect_count",0)---- Progress of the quest pc.setqf("drink_drug",0) ------¡V ³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1 end end state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("O Estudo do Biologo!") end when button or info begin say_title("Livros da Maldicao") --- l say("") say("O Biologo Chaegirab disse-me") say("para lhe levar 15 Livros!") say("Podes encontrá-los nos Esótericos,") say("no Vale.") say("Encontra-os e leva-os ao Biologo.") say("") say_item_vnum(30047) say_reward("ja entregaste".." "..pc.getqf("collect_count").."Livros da Maldicao!") say("") end when 71035.use begin --°g´bÃĤô if get_time() < pc.getqf("duration") then say("") say("ÁÙ¤£¥i¥H¨Ï¥Î°g´bÃĤô") say("") return end if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸") say("") return end if pc.count_item(30047)==0 then say("Tu nao tens nenhum Livro da Maldicao!") say("Por favor volta quando estiveres em") say("posse de algum Livro!") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end when 20084.chat."GM: collect_quest_lv40.skip_delay" with pc.count_item(30047) >0 and pc.is_gm() and get_time() <= pc.getqf("duration") begin say(mob_name(20084)) say("Tu E's GM, OK") pc.setqf("duration", get_time()-1) return end when 20084.chat."Livros da Maldicao!" with pc.count_item(30047) >0 begin if get_time() > pc.getqf("duration") then say("Um momento por favor..") --- l say("Obrigado,") say("Eu irei examinar o Livro da Maldicao.") say("") pc.remove_item(30047, 1) pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1)--------------22­Ó¤p®E' wait() local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=60 else pass_percent=90 end local s= number(1,100) if s<= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")< 14 then --15 Fluchsammlungen local index =pc.getqf("collect_count")+1 pc.setqf("collect_count",index) -- ¨ú±o¤F¤@­Ó+1 say("O Biologo Chaegirab:") say("Muito bem, o Livro esta em bom estado!") say("Ainda preciso de ".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " Livros da Maldicao!") say("Por favor traz-me mais!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ return end say("O Biologo Chaegirab:") say("Encontras-te os 15 Livros!") say("Bem, preciso de mais um favor teu.") say("E' o seguinte:") say("Eu ainda preciso da Pedra-Espírita do Templo") say("Podes encontrá-la nos Esótericos") say("do Templo Hwang.") say("") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) pc.setqf("duration",0) set_state(key_item) return else say("O Biológo Chaegirab") say("Desculpa, mas as páginas mais importantes") say("estao rasgadas..") say("Desculpa mas preciso doutro Livro") say("Tras-me outro.") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ return end else say("O Biologo Chaegirab:") say("Peco desculpa...") say("Mas ainda nao acabei a minha Investigação") say("do último livro, por favor volta mais tarde...") say("") return end endend state key_item begin when letter begin send_letter("Pedra-Espírita do Templo") if pc.count_item(30221)>0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Estudo do Biologo") end end end when button or info begin if pc.count_item(30221) >0 then say_title("Pedra-Espírita do Templo") say("") --- l say("O Biologo precisa da tua ajuda") say("Vai ter com ele..") say("") return end say_title("Pedra-Espírita do Templo") say("") --- l say("Tu entregaste todos os Livros!") say("Agora eu preciso da Pedra-Espírita.") say("do Templo...") say("Por favor encontra-a e trás-ma.") say_item_vnum(30221)---------- say("A lendária Pedra-Espírita,") say("que contE'm as almas") say("dos monstros do Templo.") end when 706.kill or 756.kill begin local s = number(1, 500) if s == 1 and pc.count_item(30221)==0 then pc.give_item2(30221, 1) send_letter("Pedra-Espírita do Templo") end end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Pedra-Espírita do Templo" with pc.count_item(30221) > 0 begin target.delete("__TARGET__") say("O Biologo Chaegirab:") say("Tu trabalhaste no duro...") say("") say("Eu vou-te dar um recepiente para o Baek-Go,") say("Ele vai dar-te uma recompensa...") say("Obrigado pela ajuda...") say("Se eu tiver outra tarefa para ti,") say("Eu avisar-te-ei!") say("") pc.remove_item(30221,1) set_state(__reward) end end state __reward begin when letter begin send_letter("A recompensa do Biologo") local v = find_npc_by_vnum(20018) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go") end end when button or info begin say_title("A recompensa do Biologo!") --- l say("A tua missao esta quase terminada.") say("Agora só tens de ir buscar a tua") say("recompensa ao Baek-Go.") say("Vai ter com ele!") say("") say("") end when __TARGET__.target.click or 20018.chat."A recompensa do Biologo" begin target.delete("__TARGET__") say("Baek-Go:") say("Estou a ver...") say("O Biologo enviou-te aqui.") say("Aqui esta a tua recompensa:") say("+5% Velocidade de Ataque (Permanentemente)") say("Tu ganhaste uma Caixa Luxuosa") say_reward("Tu ajudaste o Biologo.") say_reward("A tua recompensa:") say_reward("+5% Velocidade de Ataque") affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) --- ¡V60¦~ pc.give_item2(50110) clear_letter() set_quest_state("collect_quest_lv50", "run") set_state(__complete) end end state __complete begin endend------------------------------------------------------COLLECT QUEST_lv50--METIN2 Collect Quest ----------------------------------------------------quest collect_quest_lv50 begin state start begin end state run begin when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 90 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Estudo do Biologo") end send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") say("") say("O Biologo Chaegirab, aprendiz do Uriel,") say("necessita da tua ajuda urgentemente.") say("Corre e vai ajudá-lo.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Lembranças do Demónio" begin target.delete("__TARGET__") say("O Biologo Chaegirab:") --- l say("Ainda bem que me podes ajudar outra vez...") say("Muito bem, ja sabes como sou...") say("Acabei a pesquisa das Maldições,") say("e agora encontrei uns novos objetos") say("que gostaria de investigar.") say("Podes-me ajudar?") wait() say("O Biologo Chaegirab:") say("Se me ajudares, vou-te oferecer") say("uma boa e desejada recompensa. ") say("Eu gostaria de fazer isto sozinho, mas") say("estou demasiado ocupado.") say("Seria muito bom") say("se pudesses fazer algo por mim.") wait() say("Tenho de te dizer de que se trata") say("Eu quero analisar Lembranças do Demónio.") say("Preciso de 15.") say("Para poder estudá-las cuidadosamente..") say("As Lembranças sao muito antigas...") say("Por vezes estao partidas!") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("duration",0) -- Duration of the Quest pc.setqf("collect_count",0)---- Progress of the quest pc.setqf("drink_drug",0) ------¡V ³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1 end end state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("O Estudo do Biologo!") end when button or info begin say_title("Lembranças do Demónio") --- l say("") say("O Biologo Chaegirab disse-me") say("para lhe levar 15 Lembranças!") say("Podes encontrá-los na Torre dos Demónios,") say("no topo do Templo Hwang.") say("Encontra-os e leva-os ao Biologo.") say("") say_item_vnum(30015) say_reward("ja entregaste".." "..pc.getqf("collect_count").."Lembranças do Demónio!") say("") end when 71035.use begin --°g´bÃĤô if get_time() < pc.getqf("duration") then say("") say("ÁÙ¤£¥i¥H¨Ï¥Î°g´bÃĤô") say("") return end if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸") say("") return end if pc.count_item(30015)==0 then say("Tu nao tens nenhuma Lembrança do Demónio!") say("Por favor volta quando estiveres em") say("posse de alguma Lembrança!") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end when 20084.chat."GM: collect_quest_lv50.skip_delay" with pc.count_item(30015) >0 and pc.is_gm() and get_time() <= pc.getqf("duration") begin say(mob_name(20084)) say("Tu E's GM, OK") pc.setqf("duration", get_time()-1) return end when 20084.chat."Lembranças do Demónio!" with pc.count_item(30015) >0 begin if get_time() > pc.getqf("duration") then say("Um momento por favor..") --- l say("Obrigado,") say("Eu irei examinar a Lembrança do Demónio.") say("") pc.remove_item(30015, 1) pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1)--------------22­Ó¤p®E' wait() local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=60 else pass_percent=90 end local s= number(1,100) if s<= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")< 14 then --15 Fluchsammlungen local index =pc.getqf("collect_count")+1 pc.setqf("collect_count",index) -- ¨ú±o¤F¤@­Ó+1 say("O Biologo Chaegirab:") say("Muito bem, a Lembrança esta em bom estado!") say("Ainda preciso de ".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " Lembranças do Demónio!") say("Por favor Tras-me mais!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ return end say("O Biologo Chaegirab:") say("Encontras-te as 15 Lembranças do Demónio!") say("Bem, preciso de mais um favor teu.") say("E' o seguinte:") say("Eu ainda preciso da Pedra-Espírita Sagyi") say("Podes encontrá-la nos demónios") say("da Torre dos Demónios.") say("") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) pc.setqf("duration",0) set_state(key_item) return else say("O Biológo Chaegirab") say("Desculpa, mas Lembrança E' muito antiga..") say("nao serve para eu analisar..") say("Podes trazer-me uma nova?") say("Obrigado!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ return end else say("O Biologo Chaegirab:") say("Peco desculpa...") say("Mas ainda nao acabei a minha Investigação") say("da última Lembrança, por favor volta mais tarde...") say("") return end endend state key_item begin when letter begin send_letter("Pedra-Espírita Sagyi") if pc.count_item(30222)>0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Estudo do Biologo") end end end when button or info begin if pc.count_item(30222) >0 then say_title("Pedra-Espírita Sagyi") say("") --- l say("O Biologo precisa da tua ajuda") say("Vai ter com ele..") say("") return end say_title("Pedra-Espírita Sagyi") say("") --- l say("Tu entregaste todos as Lembranças!") say("Agora eu preciso da Pedra-Espírita.") say("da Torre dos Demónios...") say("Por favor encontra-a e trás-ma.") say_item_vnum(30222)---------- say("A lendária Pedra-Espírita,") say("que contE'm as almas") say("dos demónios da Torre.") end when 1001.kill or 1002.kill or 1003.kill or 1004.kill begin local s = number(1, 500) if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then pc.give_item2(30222, 1) send_letter("Pedra-Espírita Sagyi") end end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Pedra-Espírita Sagyi" with pc.count_item(30222) > 0 begin target.delete("__TARGET__") say("O Biologo Chaegirab:") say("Tu trabalhaste no duro...") say("") say("Eu vou-te dar um recepiente para o Baek-Go,") say("Ele vai dar-te uma recompensa...") say("Obrigado pela ajuda...") say("Se eu tiver outra tarefa para ti,") say("Eu avisar-te-ei!") say("") pc.remove_item(30222,1) set_state(__reward) end end state __reward begin when letter begin send_letter("A recompensa do Biologo") local v = find_npc_by_vnum(20018) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go") end end when button or info begin say_title("A recompensa do Biologo!") --- l say("A tua missao esta quase terminada.") say("Agora só tens de ir buscar a tua") say("recompensa ao Baek-Go.") say("Vai ter com ele!") say("") say("") end when __TARGET__.target.click or 20018.chat."A recompensa do Biologo" begin target.delete("__TARGET__") say("Baek-Go:") say("Estou a ver...") say("O Biologo enviou-te aqui.") say("Aqui esta a tua recompensa:") say("+60 Defesa (Permanentemente)") say("Tu ganhaste uma Caixa Amarela") say_reward("Tu ajudaste o Biologo.") say_reward("A tua recompensa:") say_reward("+60 Defesa") affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~ pc.give_item2(50111) clear_letter() set_quest_state("collect_quest_lv60", "run") set_state(__complete) end end state __complete begin endend Ao abrir a quest aparem todas seguidas o.o E aqui estão a minha nova quest em pt e a em alemao ainda ali não sei como pois foi eliminada :O
  21. Boas pessoal , no meu servidor coloqei 75 zens na joga geral à venda por 500k.. até ai tudo ok.. Quando compro em vez dos 75 só recebo 1.. Alguem me ajuda com este erro que me parece que seja no navicat ? Abraços e muito obrigado.
  22. Muito obrigado ;) Já agora como ponho os feijoes a retirar 2000 de karma negativo?? Cumpzz