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purabrisa

[Resolvido][Pedido]Quest

5 posts in this topic

Olá povo da CG,primeiramente feliz páscoa a todos, e também amanhãnão se esqueçam de enganar seus amigos, etc..(1 de Abril).eu precisava de 2 quest traduzidas. caso alguem poderia me disponibilizaragradeçido.1º - marriage_manage2º - arena_managerDesde JáObrigado.Att.J. Vitor

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Rodnia | Alpha & Omega
quest marriage_manage beginstate start beginwhen oldwoman.chat."Quero Casar" with not pc.is_engaged_or_married() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não há necessidade de casar." )returnendif pc.level < 25 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Ainda és muito jovem para casares..." )say ( "Isso implica bastantes responsabilidades e ainda" )say ( "não estás preparado. Os Jovens, " )say ( "rapidamente se divorciam." )say ( "Não te deixarei casar ainda." )say ( "" )say_title ( "Para a tua informação:" )say_reward ( "Só podes casar uma vez que" )say_reward ( "tenhas alcançado o nível 25." )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal m_ring_num = pc.countitem(70301)local m_has_ring = m_ring_num > 0if not m_has_ring thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres casar sem teres um Anel de Casal?" )say ( "" )say_item ( "Anel de Casal" , 70301 , "" )say ( "Tens que arranjar um Anel de Casal." )say ( "Só depois de o teres, é que podes casar." )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal m_sex = pc.get_sex()if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres casar sem um Fato de Casamento?" )say ( "Isto é muito sério! Um Casamento é um" )say ( "evento em que se precisa um Fato de Casamento." )say ( "Sem ele não te podes casar." )say ( "" )if m_sex==0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( pc . get_job ( ) ) , "" )say_reward ( "Deves usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para casares." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( pc . get_job ( ) ) , "" )say_reward ( "Deves usar um Vestido de Casamento" )say_reward ( "para casares." )endsay ( "" )npc.unlock()returnendlocal NEED_MONEY = 1000000if pc.get_money() < NEED_MONEY thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento, sabes que nada é grátis." )say ( "Para Casares é preciso de 100.000.000 Yangs" )say ( "Tenho que transformar os Anéis em Alianças." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Traz 1kk Para efetuar o Casamento" , NEED_MONEY / 10000 ) )say ( "" )npc.unlock()returnendsay_title ( "Idosa:" )say ( "Queres Casar?" )say ( "Tens a Certeza?" )say ( "Com quem Queres Casar?" )say ( "" )say_reward ( "Escreve o Nome:" )local sname = input ( )if sname == "" thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não Estamos aqui Para Brincadeiras!" )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal u_vid = find_pc_by_name(sname)local m_vid = pc.get_vid()if u_vid == 0 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento.. Não te Podes Casar." )say ( "A outra pessoa Não existe, ou está off." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Está Offline, ou Não Existe." , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendif not npc.is_near_vid(u_vid, 10) thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento... Não te Podes Casar." )say ( "A Outra Pessoa Não Está Aqui." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Deve estar ao pé de ti." , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendlocal old = pc.select(u_vid)local u_level = pc.get_level()local u_job = pc.get_job()local u_sex = pc.get_sex()local u_name = pc.namelocal u_gold = pc.get_money()local u_married = pc.is_married()local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()pc.select(old)local m_level = pc.get_level()if u_vid == m_vid thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não se pode fazer o casamento!" )say ( "" )say_reward ( "Casamento cancelado." )say ( "" )npc.unlock()returnendif u_sex == m_sex thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Não Podes casar com Alguém" )say ( "do mesmo Sexo." )say ( "" )say_reward ( "Um Casamento Apenas é realizado" )say_reward ( "entre um homem e uma mulher." )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_married thensay_title ( "Idosa:" )say ( "No Que É que Estás a Pensar?" )say ( "Tu ou a outra Pessoa, Já Está Casado(a)!" )say ( "Não Te Podes Casar!" )say ( "" )say_reward ( string . format ( "%s Não Se Pode Casar" , sname ) )say ( "" )npc.unlock()returnendif u_level < 25 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Desculpa." )say ( "O Teu Parceiro(a) Não Se Pode Casar." )say ( "" )say_reward ( "Deve Ser, Pelo Menos, Nível 25" )say ( "" )npc.unlock()returnendif m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Lamento muito...Não podes casar" )say ( "devido ao teu nível." )say ( "" )say_reward ( "A Diferença de níveis entre vocês" )say_reward ( "não pode ser maior que 15." )say ( "" )npc.unlock()returnendif not u_has_ring thenif m_ring_num >= 2 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "O Teu parceiro(a) deve ter" )say    ( "um Anel de Casamento."    )elsesay_title ( "Idosa:" )say ( "Não tenho o día todo!" )say ( "" )endsay_item ( "Anel de Casamento" , 70301 , "" )say ( "Ambos devem ter um Anel de casamento." )say ( "Só depois se podem casar." )say ( "" )npc.unlock()returnendif not u_wear thensay_title ( "Idosa:" )say ( "Teu parceiro(a) deve ter roupa adequada ao" )say ( "casamento, não se pode casar com armadura." )say ( "" )if u_sex == 0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Vestido de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )endsay ( "" )if u_sex==0 thensay_item ( "Fato de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )elsesay_item ( "Vestido de Casamento" , marriage_manage . get_wedding_dress ( u_job ) , "" )say_reward ( "Deve usar um Fato de Casamento" )say_reward ( "para se casar." )endsay ( "" )npc.unlock()returnendlocal ok_sign = confirm ( u_vid , "Desejas Casar Com " .. pc . name .. "?" , 30 )if ok_sign == CONFIRM_OK thenlocal m_name = pc.nameif pc.get_gold()>=NEED_MONEY thenpc.change_gold(-NEED_MONEY)pc.removeitem(70301, 1)pc.give_item2(70302, 1)local old = pc.select(u_vid)pc.removeitem(70301, 1)pc.give_item2(70302, 1)pc.select(old)say_title ( "Idosa:" )say ( "Que Emocionante!!" )say ( "Teu Parceiro(a) Aceitou!" )say ( "Estão oficialmente Casados!" )say ( "" )say_reward ( "Agora Levar-te-ei ao Lugar do Casamento." )say ( "" )wait ( )setskin(NOWINDOW)marriage.engage_to(u_vid)endelsesay_title ( "Idosa:" )say ( "Que triste." )say ( "Não Irás Casar." )say ( "" )say_reward ( "A Outra Pessoa Rejeitou o Pedido." )endsay ( "" )npc.unlock()end-- ?? ???? ???? ??? ??when oldwoman.chat."Meu Casamento" with pc.is_engaged() beginsay_title ( "Idosa:" )say ( "Comecei a pensar que tinhas fugido do teu casamento." )say ( "Tenho que começar a pensar antes de falar." )say ( "" )wait()setskin(NOWINDOW)marriage.warp_to_my_marriage_map()endwhen 9011.chat."Casar" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Espera Por Favor." )say ( "" )returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Agora por favor" )say ( "Coloca o Nome do teu Parceiro(a)" )local sname = input ( )local u_vid = find_pc_by_name ( sname )local m_vid = pc . get_vid ( )if u_vid == 0 thensay_title ( "Casamento:" )say ( "O Nome colocado não é correcto." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Coloca o Nome" , sname ) )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif not npc . is_near_vid ( u_vid , 10 ) thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Teu parceiro(a) Deve estar perto de ti." )say ( "" )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Teu parceiro(a) está longe." , sname ) )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_vid == m_vid thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Não escrevas o teu próprio nome." )say ( "" )say_reward ( "Deves introduzir o nome do teu parceiro(a)" )say ( "" )npc . unlock ( )returnendif u_vid ~= marriage . find_married_vid ( ) thensay_title ( "Casamento:" )say ( "O Nome inserido não é o mesmo que o" )say    ( "do seu parceiro(a)."    )say    ( "Espera, Deixa Procurar."    )say ( "" )npc . unlock ( )returnendlocal ok_sign = confirm ( u_vid , "Queres Casar Com " .. pc . name .. "?" , 30 )if ok_sign ~= CONFIRM_OK thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Desculpa." )say ( "A Outra Pessoa Não Aceitou." )say ( "" )npc . unlock ( )returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Felicidades! Agora que te casaste" )say    ( "Espero que sejas Feliz! :)"    )say ( "" )marriage . set_to_marriage ( )say ( "" )say_reward ( "Agora estás Casado." )say ( "" )npc . unlock ( )-- 2005.04.12.??? ?? ?? ??------------------------------------------------- say("Aqui Tens!")-- say("Desejo-te Boa Sorte!")-- marriage_manage.give_wedding_gift()-- old = pc.select(u_vid)-- marriage_manage.give_wedding_gift()-- pc.select(old)say("")say_reward ( "Recebeste a Aliança." )say("")npc.unlock()endfunction give_wedding_gift()local male_item = {71072, 71073, 71074}local female_item = {71069, 71070, 71071}if pc.get_sex() == MALE thenpc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)elsepc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)endend-- ??? ???? ?? ????? ?? ??-- ?? pc.is_married() and marriage.in_my_wedding()-- ??? ?? ??? ??? ?? ????when 9011.chat."Adicionar Música" with(pc.is_engaged() or pc.is_married()) andmarriage.in_my_wedding() andnot marriage.wedding_is_playing_music() beginmarriage . wedding_music ( true , "xmas.mp3" )setskin ( NOWINDOW )endwhen 9011.chat."Parar Música" with(pc.is_engaged() or pc.is_married()) andmarriage.in_my_wedding() andmarriage.wedding_is_playing_music() beginmarriage.wedding_music(false, "default")setskin(NOWINDOW)endwhen 9011.chat."Colocar de Noite" withpc.is_married() andmarriage.in_my_wedding() beginmarriage . wedding_dark ( true )setskin ( NOWINDOW )endwhen 9011.chat."Começar a Nevar" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() beginmarriage.wedding_snow(true)setskin(NOWINDOW)endwhen 9011.chat."Finalizar Casamento" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() beginif not npc.lock() thensay_title ( "Casamento:" )say ( "Foi um Prazer Falar Contigo." )say("")returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Desejas Finalizar o Casamento?" )say("")local s = select("Sim","Não")if s == 1 thenlocal u_vid = marriage.find_married_vid()if u_vid == 0 thensay_title ( "Casamento:" )say ( "A Fim de Completar um Casamento," )say    ( "deves saber se teu parceiro(a) também quer.")say ( "Seu parceiro(a) não está online, portanto" )say ( "Não se pode finalizar o casamento." )say ( "" )npc.unlock()returnendsay_title ( "Casamento:" )say ( "Irei perguntar a seu parceiro(a)" )say ( "se quer continuar." )say ( "" )local ok_sign = confirm(u_vid, "Desejas Finalizar o Casamento?", 30)if ok_sign == CONFIRM_OK thenmarriage.end_wedding() -- ??? ???? ??? ??.elsesay_title ( "Casamento:" )say ( "Seu parceiro(a) decidiu continuar" )say ( "durante algum tempo." )say ( "" )endendnpc.unlock()end-- ??? ???? ???? ??? ??when 11000.chat."Divorcio" or11002.chat."Divorcio" or11004.chat."Divorcio" with pc.is_married() beginif not marriage_manage.check_divorce_time() thenreturnendlocal u_vid = marriage.find_married_vid()if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Sem teu parceiro(a), não te podes divorciar." )say ( "Volta com Ele(a)! O Divorcio," )say ( "É Muito Sério." )say ( "" )returnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Para um divorcio legal, precisam, ambos" )say ( "de ter 500.000 Yangs." )say ( "Tu, queres mesmo divorciar-te?" )say ( "" )local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000local s = select ( "Sim" , "Não" )if s == 1 thenlocal m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0local old = pc.select(u_vid)local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0pc.select(old)if not m_have_ring thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não possuis a Aliança Contigo." )return;endif not u_have_ring thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Seu parceiro(a) não possui a Aliança." )return;endif not m_enough_money thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tens yang suficiente para o divorcio." )say ( "" )say_reward ( string . format ( "Para divorciarte, precisas %d Yangs." , MONEY_NEED_FOR_ONE / 10000 ) )say("")return;endif not u_enough_money thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Tu pareja no tiene el Yang necesario." )say ( "" )say_reward ( "Para divorciarte, ambos deben tener 500.000 Yang" )say ( "" )return;endsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Queres mesmo divorciarte?" )say ( "Pode ser um grande erro." )say ( "Queres Mesmo?" )say ( "" )local c=select("Sim" , "Não, mudei de ideias.")if 2 == c thensay_pc_name()say ( "Tens razão, pode apenas ser uma questão" )say    ( "de tempo."    )say("")wait()say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tenho tempo a perder" )say ( "com jovens indecisos!" )say ( "" )say_reward ( "O Divorcio É Muito Serio!!!" )say ( "" )returnendlocal ok_sign = confirm(u_vid, pc.name.." Confirmas o Divorcio?", 30)if ok_sign == CONFIRM_OK thenlocal m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0local old = pc.select(u_vid)local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONElocal u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0pc.select(old)if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money thenpc.removeitem(70302, 1)pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)local old = pc.select(u_vid)pc.removeitem(70302, 1)pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)pc.select(old)say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Divorcio Feito!" )say ( "Ambos Aceitaram Separar-se." )say ( "" )say_reward ( "São Oficialmente Solteiros." )say ( "" )marriage.remove()elsesay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Ocorreu um Erro durante o Divorcio." )say ( "Volta da Próxima Vez." )say ( "" )say_reward ( "Divorcio não foi Efetuado." )say ( "" )endelsesay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Teu parceiro(a) não quer divorciar." )say ( "Antes, decidam-se!" )say ( "" )say_reward ( "Divorcio Anulado." )say ( "" )endendendwhen 11000.chat."Retirar Aliança" or11002.chat."Retirar Aliança" or11004.chat."Retirar Aliança" withnot pc.is_married() andpc.count_item(70302)>0beginsay_title("Guarda da Cidade:")say("")say("As más recordações serão esquecidas.")say("")say_reward("Aliança Eliminada Com Sucesso.")pc.remove_item(70302)endwhen 11000.chat."Divorcio Unilateral" or11002.chat."Divorcio Unilateral" or11004.chat."Divorcio Unilateral" with pc.is_married() beginif not marriage_manage.check_divorce_time() thenreturnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Precisas de 5.000.000 Yangs" )say ( "para efetuar o Divorcio Unilateral." )say ( "Queres mesmo Divorciar-te?" )say ( "" )local s = select( "Sim" , "Não" )local NEED_MONEY = 5000000if s == 2 thenreturnendif pc.money < NEED_MONEY thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Não tens Yang suficiente para o Divorcio." )say ( "Precisas de ainda mais yang do que aquele" )say ( "que usaste para te casares." )say ( "Talvez queiras Pensar no Assunto ..." )say ( "" )returnendsay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Queres Mesmo Divorciar-te? Deves pensar..." )local c = select( "Sim, Quero." , "Não, Vou pensar nisso.." )if c == 2 thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Estou contente por pensares no assunto, por vezes" )say ( "há soluções, às vezes conhecemos as pessoas" )say ( "tarde, mas vale a pena lutar pelo amor." )say ( "" )say_reward ( "Divorcio unilateral cancelado" )say ( "" )returnendpc.removeitem(70302, 1)pc.change_gold(-NEED_MONEY)marriage.remove()say_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Tens razão, quando um casal não se dá bem," )say ( "devem-se divorciar.. Não vale a pena passar" )say ( "maus momentos por isso." )say ( "Agora que és solteiro, Espero que Sejas Feliz!" )say ( "" )say_reward ( "Divorcio realizado com Sucesso.." )say ( "" )end-- ??? ?? ??when oldwoman.chat."Lista de Casamentos" with not pc.is_engaged() beginlocal t = marriage.get_wedding_list()if table.getn(t) == 0 thensay_title ( "Idosa:" )say ( "" )say ( "Neste momento, não se estão" )say ( "a realizar casamentos." )else-- chat(table.getn(t))local wedding_names = {}table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].."und "..p[4].." Casamento(s)" end)wedding_names[table.getn(t)[img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img]] = locale.confirmlocal s = select_table(wedding_names)if s != table.getn(wedding_names) thenmarriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])endendendwhen 9011.click with not pc.is_engaged() and not pc.is_married() beginsay_title ( "Casamento:" )say("Estamos hoje aqui reunidos")say("para celebrar o casamento")say("de este casal, que foi reunido")say("pelo amor.")say("")endfunction check_divorce_time()local DIVORCE_LIMIT_TIME = 21600if is_test_server() thenDIVORCE_LIMIT_TIME = 60endif marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME thensay_title ( "Guarda da Cidade:" )say ( "Acabaste de te casar e já pensas em divorcios?!?!" )say ( "Pensa Antes!! Não te vás arrepender depois" )say ( "" )return falseendreturn trueend-- ?? ??? ?? ???? ??? ??-- ?? ?? : pc.is_engaged_or_married()function is_equip_wedding_dress()local a = pc.get_armor()return a >= 11901 and a <= 11904endfunction get_wedding_dress(pc_job)if 0==pc_job thenreturn 11901elseif 1==pc_job thenreturn 11903elseif 2==pc_job thenreturn 11902elseif 3==pc_job thenreturn 11904elsereturn 0;endendendend
quest arena_manager beginstate start beginwhen 20017.chat."Treino de Combate" beginif game.get_event_flag("arena_close") > 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O salão de Treino de Combate foi destruída por um")say("lutador terrível")say("")returnendif not npc.lock() thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Alguém se inscreveu para o treino de combate.")say("")say("")returnendlocal useMinLevel = game.get_event_flag("arena_use_min_level")if useMinLevel == 0 thenuseMinLevel = 25 ;endif pc.get_level() < useMinLevel thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Se ainda não atingiu o nível"..useMinLevel.."")say("Não te podes inscrever para uma luta de treino ")say("")npc.unlock()returnelsesay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Por favor, escolha o nome da pessoa que você deseja")say("treinar com.")say("")say("")local sname = input()if sname == "" thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(" Não sabe quem queres lutar?")say("")npc.unlock()returnelsesay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(pc.name.."inscreveste-te para uma luta de treino")say(sname.." ")wait("")local opp_vid = find_pc_by_name(sname)if opp_vid == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.."não está disponível.")say("")npc.unlock()returnelseif opp_vid == pc.get_vid() thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Tens a certeza que queres lutar sozinho?")say("")say("")npc.unlock()returnendlocal old = pc.select(opp_vid)local opp_level = pc.get_level()pc.select(old)if opp_level < useMinLevel thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O status do outro grupo é menor do que"..useMinLevel.."  .")say("")npc.unlock()returnendif not npc.is_near_vid(opp_vid, 10) thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Para organizar a luta de treino com sucesso")say(sname.."tem que se aproximar de mim.")say("")npc.unlock()return ;endlocal a = arena.is_in_arena(opp_vid)if a == 0 thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.."está atualmente em uma luta de treino")say("")npc.unlock()return ;endsay_title("Decision")say("")say(pc.name.."Esperando a aceitação do desafio")say("of "..sname.." ")local agree = confirm(opp_vid, sname.." gostaria de lutar contra"..pc.name.."", 30)if agree!= CONFIRM_OK thensay_title("Yuhwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say(sname.." não quero lutar com contigo")say("")say("")npc.unlock()returnends = arena.start_duel(sname, 3)if s == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Existe um problema.")say("PortuguêsInglêsFrancêsVocê gostaria de se inscrever novamente mais tarde?")say("")elseif s == 2 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Outro grupo está atualmente em uma luta de treino")say("")elseif s == 3 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("O Salão de Treino de Combate está atualmente em uso.")say("Por favor cadastre-se mais tarde.")say("")endendendnpc.unlock()endwhen 20017.chat."Assistir a uma luta de treino" beginlocal g = arena.get_duel_list()local arena_name = {}local arena_observer = {}table.foreachi(g,function(n, p)arena_name[n] = p[1].." against "..p[2]arena_observer[n] = { p[3], p[4], p[5] }end)table.insert(arena_name, "Close")table.insert(arena_observer, 0)local count = table.getn(g)if count == 0 thensay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Atualmente não há luta de treino.")say("")return ;elsesay_title("Yu-Hwan:")say("")----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|say("Currently "..count.."lutas de treino acontecem.")say("")wait()endif table.getn(g)!= 0 thenlocal s = select_table(arena_name)if table.getn(arena_observer) == s thenreturn ;endif table.getn(arena_observer) >= s thenarena.add_observer(arena_observer[s][1], arena_observer[s][2], arena_observer[s][3])endendendendend 

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Sinval da próxima vez mete os créditos da tradução.

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EU SLA COMO VO METER????SO LEMBRO QUE UMA FOI VC DAS FILES DO RANCOROSO A OUTRA NEM LEMBRO...

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Guest
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