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RickyM2

Ajuda Com A Mensagem De Kill_Azrael .

Question

Olá pessoal alguém me diz o que está de errado por aqui ?

if pc . in_dungeon ( ) then game . set_event_flag ( ( "dc_geschaft" ) , game . get_event_flag ( "dc_geschaft" ) + 1 ) local level = pc . get_level ( ) d . notice ( "~~Conseguis-te matar o Azrael, os meus Parabéns!~~" ) d . kill_all ( ) d . kill_all ( ) notice_all ( "~~O Jogador " .. pc . get_name ( ) .. " a nível" .. ( level ) .. " conseguio matar o Azrael!~~" ) timer ( "goout_from_dc" , 60 ) d . spawn_mob ( 9012 , 74 , 1159 ) pc . give_item2 ( 27992 ) return end

Obrigado a quem tentar ajudar ^^

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12 answers to this question

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Pq tens 2 d.kill_all() ?

Depois dá um espaço entre a aspa e o tile, " ~ , a seguir, tira os parênteses do ( level ), ficando "..level..".

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Rodnia | Alpha & Omega
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Obrigadão mano , é bom saber que não me metes-te de lado :$Vou testar já te digo algo.

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Obrigadão mano , é bom saber que não me metes-te de lado :$

Vou testar já te digo algo.

Okay =D

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Não fez nada na mesma :s

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Mete ai essa parte toda do if aqui, mas em

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if pc . in_dungeon ( ) then game . set_event_flag ( ( "dc_geschaft" ) , game . get_event_flag ( "dc_geschaft" ) + 1 )local level = pc . get_level ( )d . notice ( " ~~Conseguis-te matar o Azrael, os meus Parabéns!~~ " )d . kill_all ( )notice_all ( " ~~O Jogador " .. pc . get_name ( ) .. " a nível" ..level.. " conseguio matar o Azrael!~~ " )timer ( "goout_from_dc" , 60 )d . spawn_mob ( 9012 , 74 , 1159 )pc . give_item2 ( 27992 )returnend

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Tens algum outro .kill no vnum do azrael (Ver em /object/ID Azrael/kill) ?

Outra coisa é que a ação só ocorre qd estiveres na dita dungeon.

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Não tenho nada , pera lá então Dungeon , não é catacumbas !

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Não tenho nada , pera lá então Dungeon , não é catacumbas !

Acontece que para a quest funcionar, suponho que tenhas que "fazer as catacumbas", desde o início, até ao fim.

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when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin  d.setf("grotte_boss", 3)  notice_all("Texto "..pc.get_name().." Texto.")  d.notice("Texto.") -- Texto")  d.notice("Texto.")  game.drop_item(30315)  timer("skipia_boss_end", 60)  d.kill_all()  d.spawn_mob(9012, 239, 173)  d.clear_regen()  game.set_event_flag("dragontemple_dropp",0)  end

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when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin  d.setf("grotte_boss", 3)  notice_all("Texto "..pc.get_name().." Texto.")  d.notice("Texto.") -- Texto")  d.notice("Texto.")  game.drop_item(30315)  timer("skipia_boss_end", 60)  d.kill_all()  d.spawn_mob(9012, 239, 173)  d.clear_regen()  game.set_event_flag("dragontemple_dropp",0)  end
_

A ação só ocorre quando a personagem estiver na "dungeon" e no f grotte_boss 2.

Se não cumprir isso, então nunca irá ocorrer o que está para além desse when.

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Eu vou fazer uma pa testar , e meto na cidade para dar isso tudo. Vamos lá ver , porque nos mapas não está a dar oO

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