Khavro 467 Posted August 17, 2020 Boa Tarde, Ao "farmar" ou apenas a caminhar pelo mapa, muitos de nós tem aquele problema em que os monstros ficam a frente e não deixam a personagem andar. ( Bloqueiam ) Trago aqui um resolução simples para o problema. Com esta solução a sua personagem vai passar por dentro dos monstros e npc. 1. Temos de abrir o ficheiro GameLib/ " ActorInstanceCollisionDetection.cpp" que se encontra entre os ficheiro source do cliente. 2. Procuramos por: Citar BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim) { 3. Abaixo adicionamos: Citar if (rVictim.GetActorType() == TYPE_ENEMY || rVictim.GetActorType() == TYPE_NPC) return FALSE; Deverá ficar assim: Após isto feito é só compilar. Cumprimentos Share this post Link to post Share on other sites