ƤāƱŁѲ ƒēƦƦēƗƦā 1,220 Posted August 9, 2013 Boas pessoal. Como viram o titulo do tópico, eu alterei a quest do sistema de pets do metin2.sg e alterei de maneira a que possam colocar bonus aos pets... Antes de mais, aqui fica a quest: quest pet_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx, bonus or nor, id bonus, value bonus , etc etc [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 1, 1, 5000000}, [53002] = { 34002, "'s Baby Reindeer", 0, nil}, [53003] = { 34003, "'s Phoenix do Gelo", 0, nil}, [53004] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, nil}, [53005] = { 34004, "'s Azrael Bebé ", 1, nil}, [53006] = { 34009, "'s Azrael Bebé (Ouro)", 1, nil}, [53010] = { 34008, "'s Leonidas", 0, nil}, [53011] = { 34007, "'s Khan", 0, nil}, [53012] = { 34005, "'s Porky", 0, nil}, [53013] = { 34006, "'s Rufus", 0, nil}, [53007] = { 34010, "'s Bambi", 0, nil}, [53008] = { 34011, "'s Knuud", 0, nil}, [53009] = { 34012, "'s Bao Bao", 0, nil}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53007.use or 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use or 53006.use or 53008.use or 53009.use begin local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum) if null != pet_info then local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3]) if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) if pet_info[4] != nil then local num_bonus = pet_info[4] -- valor de bonus a "desaplicar" for i = 1, num_bonus, 1 do affect.remove_collect(pet_info[5+2*(i-1)], pet_info[6+2*(i-1)], 60*60*24*365) end end else if pet.count_summoned() < 1 then pet.summon(mobVnum, petName, false) if pet_info[4] != nil then local num_bonus = pet_info[4] -- valor de bonus a aplicar for i = 1, num_bonus, 1 do affect.add_collect(pet_info[5+2*(i-1)], pet_info[6+2*(i-1)], 60*60*24*365) end end else syschat("You already summoned a pet.") end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name) end end -- if pet.is_summon end -- if null != pet_info end -- when end -- stateend -- quest Quest no pastebin: http://pastebin.com/bwe0dUZN Pronto, vamos agora à breve explicação de como adicionar bonus a cada pet. Como vêm nesta linha ([53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 1, 1, 5000000},), a seguir ao "0," tem um numero, nesse número definim o numero de extras que querem, após isso, tem o 1 e o 5000000, o 1 é o id do bonus, e o 5000000 é o valor do bonus. Para adicionarem mais bonus fica algo assim do género: [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 2, 1, 5000000, 2, 50000}, como repararam o 1 foi substituido pelo 2 que fica possivel ter 2 bonus. Se não quiserem ter bonus, fica assim: [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, nil}, . Penso que tenham percebido, qualquer dúvida avisem. Creditos: metin2.sg (Quest original) Eu (pela alteração da quest) NewWars pela ideia xd Cumprimentos. 1 7 .SNiK, Theji, Origin. and 5 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
WildEgo 1,486 Posted August 9, 2013 Boas pessoal. Como viram o titulo do tópico, eu alterei a quest do sistema de pets do metin2.sg e alterei de maneira a que possam colocar bonus aos pets... Antes de mais, aqui fica a quest: quest pet_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx, bonus or nor, id bonus, value bonus , etc etc [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 1, 1, 5000000}, [53002] = { 34002, "'s Baby Reindeer", 0, nil}, [53003] = { 34003, "'s Phoenix do Gelo", 0, nil}, [53004] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, nil}, [53005] = { 34004, "'s Azrael Bebé ", 1, nil}, [53006] = { 34009, "'s Azrael Bebé (Ouro)", 1, nil}, [53010] = { 34008, "'s Leonidas", 0, nil}, [53011] = { 34007, "'s Khan", 0, nil}, [53012] = { 34005, "'s Porky", 0, nil}, [53013] = { 34006, "'s Rufus", 0, nil}, [53007] = { 34010, "'s Bambi", 0, nil}, [53008] = { 34011, "'s Knuud", 0, nil}, [53009] = { 34012, "'s Bao Bao", 0, nil}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:ymir workeffectetcappear_dienpc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53007.use or 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use or 53006.use or 53008.use or 53009.use begin local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum) if null != pet_info then local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3]) if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) if pet_info[4] != nil then local num_bonus = pet_info[4] -- valor de bonus a "desaplicar" for i = 1, num_bonus, 1 do affect.remove_collect(pet_info[5+2*(i-1)], pet_info[6+2*(i-1)], 60*60*24*365) end end else if pet.count_summoned() < 1 then pet.summon(mobVnum, petName, false) if pet_info[4] != nil then local num_bonus = pet_info[4] -- valor de bonus a aplicar for i = 1, num_bonus, 1 do affect.add_collect(pet_info[5+2*(i-1)], pet_info[6+2*(i-1)], 60*60*24*365) end end else syschat("You already summoned a pet.") end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name) end end -- if pet.is_summon end -- if null != pet_info end -- when end -- stateend -- quest Quest no pastebin: http://pastebin.com/bwe0dUZN Pronto, vamos agora à breve explicação de como adicionar bonus a cada pet. Como vêm nesta linha ([53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 1, 1, 5000000},), a seguir ao "0," tem um numero, nesse número definim o numero de extras que querem, após isso, tem o 1 e o 5000000, o 1 é o id do bonus, e o 5000000 é o valor do bonus. Para adicionarem mais bonus fica algo assim do género: [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, 2, 1, 5000000, 2, 50000}, como repararam o 1 foi substituido pelo 2 que fica possivel ter 2 bonus. Se não quiserem ter bonus, fica assim: [53001] = { 34001, "'s Phoenix do Fogo", 0, nil}, . Penso que tenham percebido, qualquer dúvida avisem. Creditos: metin2.sg (Quest original) Eu (pela alteração da quest) NewWars pela ideia xd Cumprimentos. Quero créditos pela prima do myguas :3 http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif bom topico 1 NewWars reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
xXBoyDarkXx 328 Posted August 9, 2013 Muito boa quest http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gifUma dúvida quando te referes ao número do bónus é tipo a tabela de bonus do navicat? por exemplo 1 = Hp, 5= str e por ai?Cumprimentos Share this post Link to post Share on other sites
ƤāƱŁѲ ƒēƦƦēƗƦā 1,220 Posted August 9, 2013 Muito boa quest http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif Uma dúvida quando te referes ao número do bónus é tipo a tabela de bonus do navicat? por exemplo 1 = Hp, 5= str e por ai? Cumprimentos Sim. Cumprimentos. 1 xXBoyDarkXx reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
NewWars 875 Posted August 9, 2013 http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/268839.gif Asserio que tinhas que partilhar :c Share this post Link to post Share on other sites
ɱɑcɑcѳ 71 Posted August 10, 2013 Funciona para qualquer files né ? Share this post Link to post Share on other sites
'PACI 2,317 Posted August 10, 2013 Funciona para qualquer files né ? Não.. game r34k. Share this post Link to post Share on other sites
henriques. 99 Posted August 10, 2013 funciona nas rain's 2010? Share this post Link to post Share on other sites
'PACI 2,317 Posted August 10, 2013 funciona nas rain's 2010? game r34k. Share this post Link to post Share on other sites
Rep 17 Posted August 24, 2013 e isto oq faz? (spawn_effect_idx) Share this post Link to post Share on other sites
tute 8 Posted November 15, 2015 alguem por favor pode encinar a instalar ?? agradeço eu sei instalar a quest mais i esse metin.sg não faço minima ideia onde fica ( na pasta do client não existi ) uso http://cyber-gamers.org/index.php/topic/33556-files-2098rancorosocliente-editados/ Share this post Link to post Share on other sites
Criteriongames 30 Posted November 15, 2015 Me passa Skype Share this post Link to post Share on other sites
tute 8 Posted November 15, 2015 Me passa Skype julio.zeus2 Share this post Link to post Share on other sites