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  1. Nota: Quero pedir desculpa pela formatação do tópico, estava a contar que ia ficar igual em todos os ecrãs, e tive uma surpresa quando abri no meu portátil. Ora boas. Hoje venho apresentar-vos o um jogo que comprei recentemente, apesar de já ter jogado anteriormente (de forma pirata), e que é totalmente aditivo. Como sugere o titulo, o jogo ao qual me refiro é O Jogo. O objetivo do jogo é simples, ligar linhas de metro e conduzir os passajeiros às estações pretendidas. Nada mais simples do que isto. O mapa presente, desculpem a mensagem da ativação do Windows, pessoal, é o de Paris. O jogo começa com Londres, Paris e Nova Iorque abertos, e vamos desbloqueando várias cidades do mundo, como Osaka e os seus comboios especiais Shinkansen. Todas as cidades têm as suas diferenças. Por exemplo, em Paris começamos com 4 tuneis, enquanto em Londres começamos com 3, isto porque há mais necessidade. Aqui podemos ver a utilidade dos tuneis, e outros elementos da interface. O icon do comboio, na outra ponta da interface, é o número de locomotivas que temos ao dispor. Inicialmente começasse com 3 locomotivas, e com 3 linhas, uma locomotiva por linha por assim dizer. O símbolo da pessoa é o número de passajeiros que chegaram ao seu destino nesta instância do jogo. O relógio é a resposta à questão que alguns já devem ter à algum tempo. Como é que há progresso no jogo? Como desbloqueio linhas? No inicio de cada semana ou seja, de Domingo para Segunda. Aqui é que começa a ficar complicado. No fim de cada semana, é-nos dado uma locomotiva, e a opção entre 2 coisas, inicialmente é ou uma linha, uma carruagem, um/dois tuneis. Há também "Interfaces", estações que que levam mais passageiros sem ficarem sobrecarregadas (Que é como se perde o jogo). É possivel reparar, que por causa de eu ter 2 locomotivas na linha vermelha e uma na verde, não há nenhuma locomotiva na linha cor-de-rosa, sendo que só se começa com 3. As estações aparecem de forma aleatória, em sitios aleatórios, o que pode dificultar muito a vida a partir de certo ponto. Nota-se que dá para por o jogo em pausa, velocidade 1 e 2. Não é preciso explicar muito daqui. Porque isto é um jogo, podemos trocar as linhas, fazer passar por novas estações, destruir completamente e refazer o sistema de metro do chão n+1 vezes. O que podem ver aqui com 2 linhas vermelhas é isso a acontecer. As estações marcadas com o circulo vermelho são estações especiais. Sendo as usuais Quadrado, Trianglo e Círculo. Nota-se que há muitos problemas aqui. As estações marcadas com Azul são estações que estão a ficar superlotadas, se o relogio der uma volta completa, o jogo acaba. A outra estação sem ligação a qualquer linha, começa a apresentar um problema que vou falar mais à frente. Isto é de modo simples, o jogo. Uma abordagem diferente. Como apresenta a ultima imagem, há mais 2 modos de jogo disponíveis. Na verdade há mais 1 que não está presente. Em resumo, os modos de jogo são: Normal, Extremo, Infinito & Criativo. Normal Normal é o modo de jogo que acabei de abordar. Extremo Extremo é exatamente igual ao modo normal, mas com um twist. Como disse previamente, isto é um jogo, logo podemos andar a fazer e refazer as linhas. Mas e se não fosse possível? Extamente, no modo Extremo, cada linha que se cria é PERMANENTE. De resto é igual. Infinito No modo infinito, como diz o nome, jogamos infinitamente, sendo que estações nunca ficam superlotadas. O objetivo aqui é outro, atingir marcos de eficiência. Repare que estou a atingir 49 passageiros por unidade de tempo. (Não sei se é minutos, dias, pouco importa) Ao fim de algum tempo estou a atingir 90 passageiros por unidade de tempo Não é o sistema de metro mais bonito do mundo, mas funciona... Mais ou menos. Tomem atenção que às vezes as estações podem mudar a forma. A estação em forma de Estrela não era assim nos screenshots anteriores. Criativo Este modo de jogo é recente, mas é bastante útil para quem faz deste jogo a sua vida. Este modo de jogo é para puro entertenimento já que não apresenta nenhum desafio. A menos que o jogador queira estudar estratérias e possíveis cenários mais detalhadamente. O modo criativo, como o nome incita, fornece ao jogador ferramentas para que crie o seu proprio cenário de guerra. Através da opção no canto inferior esquerdo. Abre-se uma grelha, onde clicando o lado esquerdo do rato podemos criar novas estações, e editar as estações existentes. Deixo esta ferramenta para explorar a quem estiver interessado no jogo. O Desafio O jogo também apresenta também desafios para cada cidade, para além dos Achievements da Steam. Também existem desafios diários. Complexidade Apesar de ser um jogo simples de jogar, é um jogo "Fácil de aprender, dificil de masterizar". Vou abordar algumas estratégias e coisas a tomar em consideração, que fui lendo ao longo dos ultimos dias e que também tenho aprendido sozinho. Não tenho por objetivo fazer um guia detalhado, apenas os primeiros passos. Link para os guias em que baseie estão no final da secção. Não sei até que ponto é que esta imagem representa o mecanismo do jogo, por isso assimilem esta imagem com certo ceticismo.[2] Mover locomotivas A coisa mais básica em ter consideração é que se pode mover locomotivas. Um exemplo da utilidade disto[1]: Quando faz isto é preciso ter em atenção que a locomotiva vai chegar à estação seguinte, descarregar todos os passageiros e só depois é que vai para a nova localização. Este processo é irreversivel até a locomotiva chegar à nova localização! [WIP] Fontes: [1]: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606368984 [2]: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353636982
  2. Análise: mouse Roccat Kone XTD Precisão altíssima, múltiplos perfis e luzes para quem gosta de jogar no escuro. Será que este mouse pode ser seu próximo acessório para jogos? A Roccat vem caprichando nas tecnologias para gamers. Depois de nos impressionar com um teclado e um headphone de alta qualidade, a empresa nos surpreende com um mouse de precisão absurda para quem busca melhor desempenho em jogos. O Roccat Kone XTD é um dos mais avançados produtos da fabricante e promete ser o acessório perfeito para quem gosta de curtir um bom game de FPS. Além disso, o periférico promete versatilidade com o uso de perfis, o que garante bons resultados em quaisquer situações. Analisamos o produto em diferentes cenários e testamos todos os pormenores para ver se este mouse é realmente o que existe de melhor para jogos. Se você está pensando em comprar um mouse, vale conferir esta análise antes de tomar uma decisão precipitada. Aprovado Design feroz Assim como os demais produtos da Roccat, antes de mostrar as vantagens de funcionalidade, o Kone XTD mostra suas qualidades visualmente aparentes. O produto é revestido com um material emborrachado que garante conforto para jogar por várias horas seguidas. Na área maior, a logo da marca é estampada em cor branca. Algumas regiões — na parte superior do mouse — são de plástico. Elas são destinadas a oferecer uma brecha para que a iluminação interna seja visível no exterior do produto. Ao lado esquerdo, uma imagem bem discreta informa a marca e o modelo do dispositivo. Os botões (que são programáveis) ficam bem acomodados no espaço disponível e a fabricante acerta na quantidade intermediária de elementos de função. As curvas laterais são especialmente projetadas para oferecer ergonomia e o posicionamento correto dos dedos. Múltiplos perfis e pesos Para que todas as opções do Kone XTD sejam utilizadas, o jogador precisa instalar o driver (disponível no site oficial) do produto. O aplicativo da Roccat oferece a personalização de todos os botões (cada um pode assumir duas funções em cada perfil), o gerenciamento dos perfis, das macros e o controle das luzes. Por se tratar de um aparelho versátil, o jogador pode configurar cada perfil para um tipo de atividade. Este periférico pode ser configurado com valores de sensibilidade que variam entre 200 a 8.200 DPI. Nesse quesito, não há como reclamar do aparelho, pois ele atende a todos os tipos de usuários. Na hora de jogar, a movimentação da câmera é impressionante. O atraso máximo nas respostas é de apenas 1 milissegundo, portanto não há como reclamar do desempenho do produto. Em nossos testes, o mouse fez toda a diferença em games de FPS. A mudança de perfis é facilmente realizada através dos botões “+” e “-“ que ficam próximos a rodinha do mouse. A experiência em jogo é muito relativa, dependendo da força do jogador e também do peso do periférico. No caso do Kone XTD, essa questão é bem resolvida, pois além de existir a opção de ajuste da precisão, o usuário pode adicionar pesos ao produto. Basta abrir o compartimento na parte inferior do mouse e inserir os pesos que forem necessários. A instalação dos pesos é bem rápida e pode garantir melhorias significativas. Um show de luzes Além de ser muito preciso, o Roccat Kone XTD dá um show em iluminação. O aparelho conta com um sistema bem versátil, o qual pode exibir uma enorme variedade de cores. O utilizador pode personalizar para que o produto reproduza um único tom ou criar gradientes. Não bastando isso, é possível personalizar para que o acessório realize transições de cores, sendo possível definir até mesmo a direção dessa mudança. Outras opções no painel de controle possibilitam modificar tempos e velocidades das luzes. Reprovado Canhotos não são bem-vindos Apesar de garantir bons resultados e ter uma série de recursos, o Kone XTD não é exatamente um mouse ideal para todos. Devido a seu design ousado, este periférico da Roccat é voltado apenas para jogadores destros. As curvas do mouse e o posicionamento dos botões impedem que canhotos possam obter conforto. Complicações com fio e pesos Assim como já comentamos em outros produtos da Roccat, a presença do cabo é um detalhe que pode incomodar muito para quem gosta de jogar distante do PC. Todavia, o principal problema aqui é que o fio pode atrapalhar muito na hora da movimentação do cursor. Fonte: Tecmundo.com.br