![Rodnia | Alpha & Omega](https://i.imgur.com/xImjC8o.gif)
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Posts posted by Karbust
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Item com REAL_TIME?
Tens de meter na query para adicionar o unix time do momento da compra + o tempo que vai durar...
Isso deve estar só a meter o tempo que vai durar, isso significa que está a por um tempo já passado...
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9 minutos atrás, brenobeas disse:Como que baixa por esse link mano nunca da certo mds...
Claro que não dá, esse link já acabou...
Quando tiver tempo volto a fazer o pack, visto já nem o ter...
DarkMaster reacted to this -
4 horas atrás, CamarillaMt2 disse:Por config ficaria mais ou menos assim:
minAddonDDS: -30
maxAddonDDS: 30
minAddonFKS: -30
maxAddonFKS: 60
Seria isso?
e coloco em qual config?
config99 ?
Obrigado
Sim é isso...
Coloca em todos os configs... Menos nos channels que não são usados...
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Até me enganei, não é item_attribute, mas sim item_addon.cpp
Isto é o conteúdo original:
#include "stdafx.h" #include "constants.h" #include "utils.h" #include "item.h" #include "item_addon.h" extern int minAddonFKS; extern int maxAddonFKS; extern int minAddonDSS; extern int maxAddonDSS; CItemAddonManager::CItemAddonManager() { } CItemAddonManager::~CItemAddonManager() { } void CItemAddonManager::ApplyAddonTo(int iAddonType, LPITEM pItem) { if (!pItem) { sys_err("ITEM pointer null"); return; } // TODO ÀÏ´Ü ÇϵåÄÚµùÀ¸·Î ÆòŸ ½ºÅ³ ¼öÄ¡ º¯°æ¸¸ °æ¿ì¸¸ Àû¿ë¹Þ°ÔÇÑ´Ù. int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30); int iNormalHitBonus = 0; if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS); pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iNormalHitBonus); pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus); }
Isto é para configurar os valores:
#include "stdafx.h" #include "constants.h" #include "utils.h" #include "item.h" #include "item_addon.h" extern int minAddonFKS; extern int maxAddonFKS; extern int minAddonDSS; extern int maxAddonDSS; CItemAddonManager::CItemAddonManager() { } CItemAddonManager::~CItemAddonManager() { } void CItemAddonManager::ApplyAddonTo(int iAddonType, LPITEM pItem) { if (!pItem) { sys_err("ITEM pointer null"); return; } // TODO ÀÏ´Ü ÇϵåÄÚµùÀ¸·Î ÆòŸ ½ºÅ³ ¼öÄ¡ º¯°æ¸¸ °æ¿ì¸¸ Àû¿ë¹Þ°ÔÇÑ´Ù. if (minAddonFKS>maxAddonFKS) { sys_err("item_addon: minAddonFKS [%d] is bigger than maxAddonFKS [%d]", minAddonFKS, maxAddonFKS); int bufferFKS = minAddonFKS; minAddonFKS = maxAddonFKS; maxAddonFKS = bufferFKS; } if(minAddonDSS==32767) minAddonDSS = (minAddonFKS*2); if(maxAddonDSS==32767) maxAddonDSS = (maxAddonFKS*2); if (minAddonDSS>maxAddonDSS) { sys_err("item_addon: minAddonDSS [%d] is bigger than maxAddonDSS [%d]", minAddonDSS, maxAddonDSS); int bufferDSS = minAddonDSS; minAddonDSS = maxAddonDSS; maxAddonDSS = bufferDSS; } int iSkillBonus = MINMAX(minAddonFKS, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), maxAddonFKS); int iNormalHitBonus = 0; if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); iNormalHitBonus = MINMAX(minAddonDSS, iNormalHitBonus, maxAddonDSS); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS); pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iNormalHitBonus); pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus); }
Se quiseres por config, cria a parte do minAddonDDS, maxAddonDDS, minAddonFKS e maxAddonFKS...
Senão quiseres por config, muda mesmo aí.
FKS = DM
DDS = DH
Este código não foi feito por mim, e não sei se funciona a 100%...
Fonte: Vanilla Source
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6 horas atrás, CamarillaMt2 disse:Mano, se não for abusar da sua boa vontade, sabes informar em que linha especificamente?
Obrigado.
Não é em nenhuma linha, é o ficheiro todo...
Basta procurar na net que vai encontrar alguma coisa de certeza, eu nunca precisei de mudar, logo nunca editei o meu ficheiro...
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No value0 metes 0, no value5 metes 0 se configurares os valores mágicos mínimo e máximo no value1 e value2...
Eu meto sempre 0 nos 2 e configuro só com o value1 e value2...
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2 horas atrás, CamarillaMt2 disse:Show amigo, entendi. Mas onde configuro o DM e DH máximo?
Na source...
item_attribute.cpp
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Isso dá-te a XML ou MySQL, nem sei bem, não te é muito útil para o game 40k, visto que para o cliente precisas dos txt e não de xml...
Não sei se viste a data, mas é de 2013...
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Como assim?
Começar a sair dm e dh? Se é isto é no AddonType (última coluna do item proto) e metes -1
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35 minutos atrás, CamarillaMt2 disse:value0
value5
São o que?
O 0 nas armas não é para nada, o 5 acho que tem a ver com o incremento do valor de ataque mágico, porque se reparares, o ataque mágico é igual de +0 a +9 no item_proto, mas ingame muda, deve-se ao value5
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13 horas atrás, morfo2 disse:Apenas precisas de desinstalar/desactivar a tua gráfica integrada no gestor de hardware e reiniciar o PC.
Fui testar a tua dica, desativando, depois disso o cs go nem abria, mesmo estanto configurado para abrir com a dedicada da nvidia...
Depois voltei a ativar e funcionou tudo...
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Pelo menos na nvidia, se fores ao painel de controlo podes escolher qual o GPU (integrados ou dedicados) queres usar para cada aplicação...
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Boas pessoal
Bem, eu precisava do slot dos talismãs no inventário para o que estou a fazer, mas também preciso do anel, mas como não havia nenhuma imagem com talismã e anel, eu fiz a minha...
Download do ficheiro TGA: https://mega.nz/#!ZQIAmSJD!0uMd2If_zJtXK-KqSE1wQZjRsI2gfwioL_4CiBBJRRU
Espero que seja útil para alguém
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Boas pessoal
Venho aqui partilhar um mapa de arenas pvp que fiz para o antigo EliteMt2 mas, nunca chegou a ser usado.
Não me perguntem o porquê de ter 4 arenas, foi me pedido para fazer assim
Imagens:
SpoilerDownload: https://mega.nz/#!IU4mkRbA!nY5-7LUTNAPywDzgqvW4wPFpM1dNBRzpoEj0H0LVXd8
Password:
Spoilercyber-gamers.org
Espero que gostem
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Boas pessoal
Venho aqui partilhar um mapa de natal que fiz aqui há uns anos para o antigo EliteMt2 mas, nunca chegou a ser usado...
(Desculpem a qualidade, mas o meu PC nessa altura era a real bosta)
Download: https://mega.nz/#!FJQnQYSK!0dcfJ31axmCW64jellVqj4r-4KvuWvpl8faUtw-d5aQ
Password:
Spoilercyber-gamers.org
Espero que gostem
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1 hora atrás, Sant0s disse:@Canadas @Karbust™ # PT , obrigado por ajudarem, substitui e compilei e tirei a conclusão que também não é aí que se altera. Estou a usar o client do rancoroso
Então abre o teu taskbar.py (locale/xx/ui) e vê onde está a imagem...
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Crias um ficheiro em python (podes correr no pc ou até no servidor, é indiferente, se for no pc tens de ter python instalado...) com este conteúdo:
import struct import os print "Exemplo EterPackKey:\n" print "Linha 1: 45129401\n" print "Linha 2: 92367215\n" print "Linha 3: 681285731\n" print "Linha 4: 1710201\n" string=int(raw_input("Inserir os valores da linha 1: ")) string2=int(raw_input("Inserir os valores da linha 2: ")) string3=int(raw_input("Inserir os valores da linha 3: ")) string4=int(raw_input("Inserir os valores da linha 4: ")) lista=struct.pack("LLLL", string, string2, string3, string4).encode('hex') print "\nChave para compactador: \n" print (lista) print "\nForum.tlthings.net." def pause(): programPause = raw_input("Pressiona <ENTER> para fechar...") pause()
Os valores são os da source, isso vai-te dar a chave...
Estão nesta zona:
static DWORD s_adwEterPackKey[] = { 45129401, 92367215, 681285731, 1710201, }; static DWORD s_adwEterPackSecurityKey[] = { 78952482, 527348324, 1632942, 486274726, };
Tens de usar esse código duas vezes, uma para a LZO e outra para a XTEA, e os valores que tens de usar estão na tua source...
No eternexus cuidado ao meteres as chaves, tens de as meter ao contrário, a última textbox é o início da chave...
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6 horas atrás, SiLeNcE17 disse:Nem imaginam a felicidade com que abri este post, bons tempos do MyLastPvP. Numa versão mais antiga fui SiLeNcE ninja arco amarelo e na mais recente WhatFor Warrior Mental da HellThunder, bons tempos.
Certamente que serei um jogador se este projeto for em frente!
Grande abraçoIsto já morreu...
OnlZ reacted to this -
A rede da minha escola está por Active Directory, o stor instala tudo por lá...
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6 minutos atrás, OrigensRessurreiçao disse:Para mim a Raim Vai ser sempre um Projeto onde se começar ...
Diz me lá onde a "Raim" tem a source? A source só saiu para o game 40k (adaptável para o 34k se se desativar os extras)
6 minutos atrás, OrigensRessurreiçao disse:entao ta vou sair pro mundo falando que a surce base que eu peguei e refiz sao melhores que a do martim "pois eu tbn mudei as estruturas os caminhos "
Yeah yeah, faz isso, visto que "surce" é fixe...
Aprende primeiro a falar de alguma coisa de útil e depois podes vir falar de "surces", tipo mudar as "estruturas os caminhos"
Com 5 posts já andas a falar de mais e não dizes nada decente...
Btw, ele chama-se martysama e não martim...
BR sendo BR... (Nada contra BR's)
Mário. reacted to this -
15 minutos atrás, OrigensRessurreiçao disse:Eu so vejo Ele usar a Akron como base tudo sendo que nao foi ele que modelou é facil trocar os caminhos refazer a estrutura de um projeto pronto e tem falar a incompatibilidade com muitas coisas "como eu disse e uma opniao minha mecho com isso a anos ."
Vê-se mesmo que não sabes do que falas...
Quando encontrares uma source tão completa quanto a dele, avisa o pessoal...
Isso é dor de cotovelo só pode, falar sem saber do que se fala... Claro que usou como base alguma source, ou vais me dizer que tens capacidade para fazer a source toda de um jogo de raiz? Usou o leak de 2014 original da ymir, como todos usaram para começar a desenvolver, como é óbvio...
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3 horas atrás, I3r0L3e disse:Está certo, fico-lhe muito agradecido pela ajuda. Tenho novas informaçoes, quando retiro um eix e epk de um pack gigante de armaduras o jogo deixa de bugar :/, se quiser posso-lhe indicar. qual o pack, para analise.
Obrigado mais uma vez, e cumprimentos
Podes meter aqui no tópico, assim qualquer um pode ajudar...
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2 horas atrás, OrigensRessurreiçao disse:nao recomendo , opiniao minha nao gosto do trabalho dele . Contem alguns bugs indesejaveis a nova versao que eele vende e pior bucha ainda.
Nunca usei a source do maty, mas do enorme feedback que vejo não contém nenhum bug, e os que possam aparecer ele corrige e dá update na source...
Alguem que tenha essas tabelas na Player
in Dúvidas & Pedidos
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Esta é a query completa, só dares copy-past e dar run...