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Rodnia | Alpha & Omega

ButchGraig

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Posts posted by ButchGraig


  1. Olá amigos tudo bem?
    Instalei um IS para abrir na moeda rotativa do cliente, porém é um pouco maior que a janela que abre. Sabem me informar por favor, em qual arquivo do cliente eu consigo editar o tamanho da tela do IS do cliente?
    Print do tamanho que está: https://prnt.sc/COoKGMOqEKHv

    Print do arquivo que editei mas não funcionou: https://prnt.sc/uNz4nG2Anz9Q

    Acredito que esteja editando o arquivo errado.

     

    Desde já agradeço a colaboração de todos. Forte Abraço.


  2. 1 hora atrás, Papix disse:

    m    171    135    10    10    0    0    5s    100    1    2001

     

    basta editares as coordenadas (171  135) e o ID do NPC (2001).

    vou tentar e te aviso.
    é no arquivo REGEN ou no arquivo NPC ?


  3. 15 horas atrás, Papix disse:

    Do deserto para o piso 1 é por portal, do piso 1 para o piso 2 é NPC (por padrão).

    Mas la dentro da cabe aparece é um portal, para ir ao segundo piso. Mas na verdade eu não entendi ainda, como fazer para ajustar e fazer funcionar. Fui la no regen, mas tem bastante coisa la, como procurar? como saber qual linha de lá é referente ao que to procurando?


  4. 48 minutos atrás, Papix disse:

    O ficheiro responsável pelos portais e os NPC's nos mapas é o regen, podes encontrar o ficheiro dentro da pasta do mapa desejado.

     

    Neste caso é o do deserto (metin2_map_n_desert_01).

     

    Diretório: /.../share/locale/portugal/map/metin2_map_n_desert_01

    Ficheiro: regen.txt

     

    O que realmente dá warp aos jogadores é transparente e por norma é colocado em cima do efeito normalmente vermelho.

    Se queres aprender sobre criação de servidores de metin2 verifica a função de cada ficheiro irá te ajudar bastante.

    Obrigado Papix pela resposta. Vou verificar sim. O que ocorre é que o portal do deserto pra entrar na cave das aranhas, simplesmente não entra. E o de dentro da cave para teleportar para a cave 2, tbm não teleporta quando chega nele.


  5. 56 minutos atrás, Focury2 disse:

    Boas, verifica em ambos, também irás encontrar na source o drop de pedras se tiveres a usar uma base clean.

    porque eu vi que no mob_drop, não tem drop de pedras em metins nenhuma. Daí não sei se tenho que colocar manualmente, ou se ja esta na source ou em quest.

     


  6. 12 horas atrás, Truta190 disse:

    Tenho essa mesma soucer pode.me.enviar seu compilador?

     BINDIR = ../../../../ProjetoGame/srv1/share/bin

     

     BINDIR = ..        deixa assim que o arquivo será criado na pasta padrão

    ja tentei de tudo, mas quando deixo o bin deste forma, tenho este erro: http://prntscr.com/smkt2i

    Se eu mudar o caminho que ja está aí como padrão no makefile, ele me da este erro do print


  7. Em 20/05/2020 at 12:24, @Metin2 disse:

    de mais detalhes..

    quando compilo, no final tenho esta mensagem:
    http://prntscr.com/sm4kwg

    15 horas atrás, Theji disse:

     

    envia makefile do game

    CC = g++

    GAME_VERSION := $(shell cat ../../__REVISION__)

    GccMajorVersion := $(shell expr `$(CC) -dumpversion | cut -f1 -d.`)
    GccMinorVersion := $(shell expr `$(CC) -dumpversion | cut -f2 -d.`)
    GccMinorEGT8 := $(shell expr $(GccMinorVersion) \>= 8)

    INCDIR =
    LIBDIR =
    BINDIR = ../../../../ProjetoGame/srv1/share/bin
    OBJDIR = .obj
    $(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi)

    ## LIST OF CONSTANTS BEGIN
    ENABLE_GOOGLE_TEST = 0
    ENABLE_HSHIELD_SYSTEM = 1
    ENABLE_XTRAP_SYSTEM = 0
    ENABLE_LUA_5_2_VERSION = 0
    ENABLE_GCC_AUTODEPEND = 1
    ENABLE_NEWSTUFF_EX = 0
    ## LIST OF CONSTANTS END

    # Depend Path File
    ifneq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
    DEPFILE = Depend
    endif

    # Standard Libraries
    LIBS = -lm -lmd

    # Project Flags
    CFLAGS = -m32 -g -Wall -O2 -pipe -fexceptions -fno-strict-aliasing -pthread -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG

    ifeq ($(GccMinorEGT8), 1)
    CFLAGS += -Wno-unused-local-typedefs
    endif

    # FreeBSD stack protector
    CFLAGS += -fstack-protector-all

    # Version defines
    CFLAGS += -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__GAME_VERSION__=\"$(GAME_VERSION)\"

    # Boost
    INCDIR += -I../../../Extern/include/boost

    # DevIL
    INCDIR += -I../../../Extern/include/IL
    LIBS += ../../../Extern/lib/libIL.a\
            ../../../Extern/lib/libjasper.a\
            ../../../Extern/lib/libpng.a\
            ../../../Extern/lib/libtiff.a\
            ../../../Extern/lib/libjbig.a\
            ../../../Extern/lib/libmng.a\
            /usr/lib/liblzma.a\
            ../../../Extern/lib/liblcms.a\
            ../../../Extern/lib/libjpeg.a

    # MySQL
    INCDIR += -I/usr/local/include/mysql
    LIBS += /usr/local/lib/mysql/libmysqlclient.a /usr/lib/libz.a

    # CryptoPP
    LIBS += ../../../Extern/lib/libcryptopp.a

    # GTest
    ifeq ($(ENABLE_GOOGLE_TEST), 1)
    LIBS += /usr/local/lib/libgtest.a
    CFLAGS += -DENABLE_GOOGLE_TEST
    endif

    # HackShield
    ifeq ($(ENABLE_HSHIELD_SYSTEM), 1)
    INCDIR += -I../../libhackshield/include
    LIBDIR += -L../../libhackshield/lib
    LIBS   += -lanticpxsvr_st
    CFLAGS += -DENABLE_HSHIELD_SYSTEM
    endif

    # XTrap
    ifeq ($(ENABLE_XTRAP_SYSTEM), 1)
    INCDIR += -I../../libxtrap/include
    CFLAGS += -DENABLE_XTRAP_SYSTEM
    endif

    # OpenSSL
    INCDIR += -I/usr/include
    LIBS += -lssl
    # LIBS += /usr/lib/libssl.a /usr/lib/libssh_p.a

    # Lua
    CFLAGS += -DENABLE_LUA_5_2_VERSION=ENABLE_LUA_5_2_VERSION
    ifeq ($(ENABLE_LUA_5_2_VERSION), 1)
    INCDIR += -I../../liblua/.lua52/install/include
    LIBDIR += -L../../liblua/.lua52/install/lib
    LIBS += ../../liblua/.lua52/install/lib/liblua.a
    # LIBS += ../../liblua/.lua52/src/liblua.a
    else
    INCDIR += -I../../liblua/.lua50/include
    LIBDIR += -L../../liblua/.lua50/lib
    LIBS += ../../liblua/.lua50/lib/liblua.a ../../liblua/.lua50/lib/liblualib.a
    endif

    # Project Libraries
    INCDIR += -I../../../Extern/include
    INCDIR += -I/usr/local/include
    LIBDIR += -L/usr/local/lib

    INCDIR += -I../../libserverkey
    LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../libserverkey
    LIBS += -lthecore -lpoly -lsql -lgame -lserverkey

    # PROJECT_SRC_FILES BEGIN
    MAINCPP = main.cpp
    TESTCPP = test.cpp

    CFILE    = minilzo.c

    CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\
        arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\
        char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\
        char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\
        cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\
        desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\
        entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\
        guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\
        input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\
        item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\
        locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\
        messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\
        party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\
        questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\
        questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\
        questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\
        questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\
        questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\
        refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\
        skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\
        wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\
        BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\
        HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\
        SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\
        auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\
        buff_on_attributes.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\
        group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\
        shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp shutdown_manager.cpp\
        item_combination.cpp\
        exp_event_manager.cpp\
        MeleyLair.cpp\
        TempleOchao.cpp\
        questlua_MeleyLair.cpp\
        questlua_TempleOchao.cpp\
        char_cards.cpp\
        char_fishs.cpp\
        combat_zone.cpp\
        empire_monument.cpp

    ifeq ($(ENABLE_NEWSTUFF_EX), 1)
    CPPFILE += questlua_new.cpp\
        questlua_new_constant.cpp\
        questlua_new_desc.cpp\
        questlua_new_item.cpp\
        questlua_new_npc.cpp\
        questlua_new_pc.cpp\
        questlua_new_quest.cpp\
        questlua_new_test.cpp
    CFLAGS += -DENABLE_NEWSTUFF_EX=ENABLE_NEWSTUFF_EX
    endif
    # PROJECT_SRC_FILES END

    # PROJECT_OBJ_FILES BEGIN
    COBJS    = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
    CPPOBJS    = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
    CDEPS    = $(COBJS:%.o=%.d)
    CPPDEPS    = $(CPPOBJS:%.o=%.d)
    endif

    MAINOBJ = $(MAINCPP:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
    MAINDEPS = $(MAINOBJ:%.o=%.d)
    endif

    TESTOBJ = $(TESTCPP:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
    TESTDEPS = $(TESTOBJ:%.o=%.d)
    endif
    # PROJECT_OBJ_FILES END

    # Target Paths
    # MAIN_TARGET = $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION)
    MAIN_TARGET = $(BINDIR)/game
    TEST_TARGET = $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION)_test

    # previously -> default: $(MAIN_TARGET) $(TEST_TARGET)
    default: $(MAIN_TARGET)
    test: $(TEST_TARGET)

    $(OBJDIR)/%.o: %.c
        @echo compiling $<
        @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
        @$(CC) -MM -MG -MP $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $(OBJDIR)/$*.d
        @sed -i '' -e's/$*.o:/$(OBJDIR)\/$*.o:/g' $(OBJDIR)/$*.d
    endif

    $(OBJDIR)/%.o: %.cpp
        @echo compiling $<
        @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
        @$(CC) -MM -MG -MP $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $(OBJDIR)/$*.d
        @sed -i '' -e's/$*.o:/$(OBJDIR)\/$*.o:/g' $(OBJDIR)/$*.d
    endif

    limit_time:
        @echo update limit time
        @python update_limit_time.py

    $(MAIN_TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)
        @echo ---------------------------------------------------------------------
        @echo -- Arquivo gerado no diretorio: $(MAIN_TARGET) --
        @echo ---------------------------------------------------------------------
        @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(MAIN_TARGET)
        @touch version.cpp
        @chmod -R 777 $(BINDIR)/game

    $(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
        @echo linking $(TEST_TARGET)
        @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o $(TEST_TARGET)

    dump:
        @$(CC) -dM -E - < /dev/null > .nope.nope

    symlink:
        @ln -fs game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_symlink

    strip:
        @cp $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_r
        @strip $(BINDIR)/game_r

    clean:
        @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(TESTOBJ)
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
        @rm -f $(CDEPS) $(CPPDEPS) $(MAINDEPS) $(TESTDEPS)
    endif
        @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv

    cc-ver:
        @$(CC) -v

    tag:
        ctags *.cpp *.h *.c

    dep:
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
        @echo "Note: gcc autodepend is autodetected, so target dep skipped"
    else
        makedepend -f $(DEPFILE) $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) $(TESTCPP) 2> /dev/null > $(DEPFILE)
    endif

    # AUTO_DEPEND_CHECK BEGIN
    ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1)
    sinclude $(CDEPS)
    sinclude $(CPPDEPS)
    sinclude $(MAINDEPS)
    sinclude $(TESTDEPS)
    else
    sinclude $(DEPFILE)
    endif
    # AUTO_DEPEND_CHECK END