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รเи√@ℓ

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  1. Fonte : meu Pc Não sei quem crio não tem uns dias que ta no meu pc acho que eu peguei na epvp* Download
  2. Eu escluir todas as quest do meu server quando lembrei do quanto essa quest aki e boa pois da coisas ao personagens permanente por isso eu arumei ela em alemão traduzi fiz melhoramentos e puis portugues ------------------------------------------------------COLLECT QUEST_lv30--By Sinv@l----------------------------------------------------quest collect_quest_lv30 begin state start begin when login or levelup with pc.level &--#62;= 30 and pc.level &--#60;= 90 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Girab o Biologo") end send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") say("") say("Girab o Biologo, aprendiz do Uriel,") say("necessita de sua ajuda urgente.") say("Corra e vá ajuda-lo.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."I need your help." begin target.delete("__TARGET__") say_title("Girab o Biologo:") --- l say("") say("Oh! Por favor, me ajude...") say("Eu coleciono informações sobre monstros de nosso") say("reino, eu não posso lidar com isso sozinho..") say("Na verdade, eu deveria recolher a informação") say("para as pesquisas.") say("Eu acho que você pode imaginar que eu tenho problemas em") say("conseguir os materias, por tanto me ajude. Claro que ") say("você receberá uma boa recompensa por me ajudar.") say("") wait() say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Eu farei pesquisas nos dentes de orc do") say("Vale Suryong, esse dente é capaz de derreter ferro.") say("Por isso eles são muito interessantes para mim.") say("Provavelmente, estão relacionados com o futuro.") say("Os dentes de orc devem ser uma chave para a evolução.") say("") wait() say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Você pode trazer alguns dentes de orc?") say("Eu preciso de um dente forte, mas") say("apenas um de cada vez, para que eu possa examina-los.") say("Boa Sorte.") say("") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("duration",0) pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) end end state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("Estudo do Biologo") end when button or info begin say_title("Estudo do Biologo") --- l say("") say("O biologo precisa de dentes de orc do") say("Vale Suryong para examinar.") say("Sempre traga um de cada vez, para que ele") say("tenha tempo de examina-los.") say("") say("") say_item_vnum(30006) say_reward("Você ja entregou ".." "..pc.getqf("collect_count").." dentes de orc.") say("") end when 71035.use begin if get_time() &--#60; pc.getqf("duration") then say("") say("Você não pode usar o Soro da Persuasão ainda.") say("") return end if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("Você ja usou o Soro da Persuasão.") say("") return end if pc.count_item(30006)==0 then say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Quando você for entregar os dentes, ") say("poderá usar o Soro da Persuasão.") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end[/center] when 20084.chat."GM: collect_quest_lv30.skip_delay" with pc.count_item(30006) &--#62;0 and pc.is_gm() and get_time() &--#60;= pc.getqf("duration") begin say(mob_name(20084)) say("Você é GM, OK") pc.setqf("duration", get_time()-1) return end when 20084.chat."Entregar Dente de Orc" with pc.count_item(30006) &--#62;0 begin if get_time() &--#62; pc.getqf("duration") then if pc.count_item(30006) &--#62;0 then say_title("Girab o Biologo:") --- l say("") say("Oh! Você me trouxe um dente de orc") say("Eu tenho que testa-lo primeiro...") say("Isso precisa de tempo..") say("") pc.remove_item("30006",1) if is_test_server() then pc.setqf("duration",get_time()+2) else pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) -----------------------------------22½Ã°£end wait() local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=60 else pass_percent=90 end local s= number(1,100) if s&--#60;= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")&--#60; 9 then local index =pc.getqf("collect_count")[img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img] pc.setqf("collect_count",index) say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Oh! Parabéns..") say("Traga".." mais"..10-pc.getqf("collect_count").. " dentes.") say("Preciso de mais para analisar.") say("Boa Sorte.") say("") say("") pc.setqf("drink_drug",0) return end say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Você entregou todos os dentes.") say("Mas agora eu preciso de uma pedra especial.") say("A Pedra da Alma Orc, você consegue ") say("encontrar também?") say("Você pode obte-la dos Orcs.") say("") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) pc.setqf("duration",0) set_state(key_item) return else say_title("Girab o Biologo:") say("Hum..infelizmente ele quebrou..") say("Eu sinto muito. Mas eu não posso usa-lo.") say("Por favor, trage outro.") say("") pc.setqf("drink_drug",0) return end else say_title("Girab o Biologo:") say("Você não tem um "..item_name(30006).."!") return end else say_title("Girab o Biologo:") --- l say("") say("Eu sinto muito, mas...") say("estou analisando o dente que você trouxe ") say("ainda.. Você pode trazer") say("outro dente mais tarde?") say("") say("") say("") return end endend state key_item begin when letter begin send_letter("Estudo do Biologo") if pc.count_item(30220)&--#62;0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "") end end end when button or info begin if pc.count_item(30220) &--#62;0 then say_title("Pedra da Alma Orc") say("") --- l say_reward("Você encontrou a Pedra da Alma Orc") say_reward("Leve-a para o Biologo.") say_reward("Ele espera por você.") say("") return end say_title("Pedra da Alma Orc") say("") --- l say("Para terminar os exames") say("precisarei da Pedra da Alma Orc.") say("Você já entregou os 10 dentes.") say_item_vnum(30220) say("Traga-me a pedra.") say("Você pode obte-la dos "..mob_name(635).."and") say(""..mob_name(636).."and"..mob_name(637)..".") say("") end when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin local s = number(1, 500) if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then pc.give_item2(30220, 1) send_letter("Você encontrou a Pedra da Alma Orc.") end end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Eu tenho a Pedra da Alma Orc" with pc.count_item(30220) &--#62; 0 begin target.delete("__TARGET__") if pc.count_item(30220) &--#62; 0 then say_title("Girab o Biologo:") --- l say("") say("Muito Obrigado.") say("Irei te recompensar..") say("Leve a receita secreta que contém") say("informações sobre o Futuro.") say("Entregue-a para Baek Go,") say("para novos testes.") say("Com sua ajuda eu aprendi muito sobre os Orcs.") say("") say("") pc.remove_item(30220,1) set_state(__reward) else say_title("Girab o Biologo") say("Você não tem a "..item_name(30220).."!") say("") return end end end state __reward begin when letter begin send_letter("A recompensa do Biologo") local v = find_npc_by_vnum(20018) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go") end end when button or info begin say_title("A recompensa do Biologo") --- l say("") say("Como recompensa por me ajudar") say("vou lhe dar um receita") say("para a poção secreta.") say("Por favor de isto a Baek Go, ele vai criar a ") say("poção.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20018.chat."A Receita Secreta" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Baek Go:") say("") say("Deixe-me dar uma olhada..") say("É a receita que o Girab lhe deu?") say("Hmm, ótimo.") say("Você ganhou uma caixa vermelha.") say("Obrigado.") say("") ----------- l say_reward("Como recompensa pelo Biologo,") say_reward("você recebeu +60% de velocidade de movimento.") say_reward("Permanente.") affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 60, 60*60*24*365*60) -- 60Years pc.give_item2(50109) clear_letter() set_quest_state("collect_quest_lv40", "run") set_state(__complete) end end state __giveup__ begin when 20084.chat."Another Trial." begin say_title("Girab o Biologo:") say("") say("Você pode tentar de novo?") say("Hmm, muito bom") say("Atrai-me muito bem, mas") say("por favor, tente novamente.") say("Ok, te vejo mais tarde.") set_state(start) end end state __complete begin endendCreditos : Sinv@l Fonte : Meu PC To cabando de traduzir do lv 40, 50, 60, 70 se alguem quiser fala ai que depois posto aki.
  3. Os portais da gruta das almas tao assim eu conseguir ir com npc so como resolvo isso, do http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif quem ajudares.
  4. Eu tenho uma duvida aki existe 3 reinos conhecidos no metin2 o red, bluis, yellows existe mais reinos ou e so este?pq um dia vi um cara falando em reino preto se existir mais reinos fora os 3 conhecidos e alguem tiver e puder postar fico agradecido.
  5. Baixei o cliente Marcos A V2 mais la dentro do templo do lado da torre na area ali da caverna devils catcomb o cao ta tudo branco Quem ajudar resolver Ganha http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  6. Eu queria arumar sistema imperador no meu server mais os arquivo nessesario que acho tao no megauplaoud e nao da pra baixar la se alguem tiver ae e puder postar do http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif x10
  7. 1ª- Queria saber quem pod me fazer um tutu de como por Ant Bug Gold. 2ª-Queria saber se alguem pod faze tutu de por um Ant bug login 3ª-Queria sistema que faz um backup tipo eu ponho de 1 em 1 hora e de 1 em 1 hora o sistema faz um backup. 4ª-Por enquato são estes meus pedidos quem ajudar levas http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif.
  8. Eu queria pedir pra quer consegue criar mapas fazer um especialmente pro meu servidor pq ano ta cabando e xhegando dia deu lançar (2013) e ta sem mapa vip e nao consigor fazer eu queria um tipo o mapa vip do rox + maior um pocuco ficarei grato e darei + http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif x15. (Eu darei http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif em 15 posts da pessoa que criar o mapa vip pra min)
  9. Venho por meio desta mensagem pedia a quem tem conhecimento sobre site criar um especialmente pro meu server "ToPGame" e pro ano que vem mais dexa o site pra ultima hora e foda pois na divulgação imagens interesante e um bom designer traz muitos plays entao quem puder fazer fico muito agradeçido e quando o meu server tiver on quem me ajudar ganhara itens esclusivos do itens shop lembrando meu server sera dedicado. Cumprimentos : Sinv@l (Levas +1tb)
  10. Tenho um duvida tem algum scrip que tipo eu ponho pra quando ligar o server esse script dar comandos tipo o de limpar logs pra ele dar os comandos todas veses que ligar o server se alguem souber di algo assim ou parecido comente aee....
  11. Hj vo postar um arquivo que poem seu Item_pronto e Mob_pronto estou atendendo pedido de Xinelitus... 1º- Baixe : http://www.4shared.com/file/sqnpAThR/100806100413.html 2º- Apos baixar vai no Navicat>Player>Backup>Restore Backup>Selecione o arquivo que vc baixo que é 100806100413 e clica "abrir" 3º-Clica "Start" > "OK" 4º- Espere carregar e clica Close e divirta com Item_pronto e Mob_pronto pt-br 5º-Não esqueça de dar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif Creditos : Sinv@l Fonte : Meu PC
  12. quest sistema_rangos begin state start begin when 53001.use with pc.is_gm() begin say_title("Guerra Total") say("") say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar") say("o desactivar una Guerra Total?") say("") local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso") if activar == 1 then game.set_event_flag("totalwar", 1) notice_all("La guerra total se ha iniciado") notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder") elseif activar == 2 then game.set_event_flag("totalwar", 0) notice_all("La guerra total se ha desactivado") elseif activar == 3 then return end end when 20091.chat."Guerra total" begin if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then say("La guerra total esta activa") say("Deseas ir?") local guerra = select ("Si", "No") if guerra == 1 then pc.warp(951600, 30000) elseif guerra == 2 then return end elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then say("La guerra total no esta activa") say("Te avisare cuando se active") end end when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 1) pc.give_item2("100039", 1) end when 1093.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 5) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*") end when 1094.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 3) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*") end when 2206.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*") end when 2091.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*") end when 1901.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*") end when 101.kill or 102.kill or 103.kill or 104.kill or 105.kill or 106.kill or 107.kill or 108.kill or 109.kill or 110.kill or 111.kill or 112.kill or 113.kill or 114.kill or 115.kill or 131.kill or 132.kill or 133.kill or 134.kill or 135.kill or 136.kill or 137.kill or 138.kill or 139.kill or 140.kill or 141.kill or 142.kill or 143.kill or 144.kill or 151.kill or 152.kill or 153.kill or 154.kill or 155.kill or 171.kill or 172.kill or 173.kill or 174.kill or 175.kill or 176.kill or 177.kill or 178.kill or 179.kill or 180.kill or 181.kill or 182.kill or 183.kill or 184.kill or 185.kill or 191.kill or 192.kill or 193.kill or 194.kill or 301.kill or 302.kill or 303.kill or 304.kill or 331.kill or 332.kill or 333.kill or 334.kill or 351.kill or 352.kill or 353.kill or 354.kill or 391.kill or 392.kill or 393.kill or 394.kill or 395.kill or 396.kill or 397.kill or 398.kill or 401.kill or 402.kill or 403.kill or 404.kill or 405.kill or 406.kill or 431.kill or 432.kill or 433.kill or 434.kill or 435.kill or 436.kill or 451.kill or 452.kill or 453.kill or 454.kill or 455.kill or 456.kill or 491.kill or 492.kill or 493.kill or 494.kill or 501.kill or 502.kill or 503.kill or 504.kill or 531.kill or 532.kill or 533.kill or 534.kill or 551.kill or 552.kill or 553.kill or 554.kill or 591.kill or 595.kill or 601.kill or 602.kill or 603.kill or 604.kill or 604.kill or 631.kill or 632.kill or 633.kill or 634.kill or 635.kill or 636.kill or 637.kill or 651.kill or 652.kill or 653.kill or 654.kill or 655.kill or 656.kill or 657.kill or 691.kill or 692.kill or 693.kill or 701.kill or 702.kill or 703.kill or 704.kill or 705.kill or 706.kill or 707.kill or 731.kill or 732.kill or 733.kill or 734.kill or 735.kill or 736.kill or 737.kill or 751.kill or 752.kill or 753.kill or 754.kill or 755.kill or 756.kill or 757.kill or 771.kill or 772.kill or 773.kill or 774.kill or 775.kill or 776.kill or 777.kill or 791.kill or 792.kill or 793.kill or 794.kill or 795.kill or 796.kill or 901.kill or 902.kill or 903.kill or 904.kill or 905.kill or 906.kill or 907.kill or 931.kill or 932.kill or 933.kill or 934.kill or 935.kill or 936.kill or 937.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1001.kill or 1002.kill or 1003.kill or 1004.kill or 1031.kill or 1032.kill or 1033.kill or 1034.kill or 1035.kill or 1036.kill or 1037.kill or 1038.kill or 1039.kill or 1040.kill or 1041.kill or 1061.kill or 1062.kill or 1063.kill or 1064.kill or 1065.kill or 1066.kill or 1067.kill or 1068.kill or 1069.kill or 1070.kill or 1071.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1094.kill or 1095.kill or 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill or 1131.kill or 1132.kill or 1133.kill or 1134.kill or 1135.kill or 1136.kill or 1137.kill or 1151.kill or 1152.kill or 1153.kill or 1154.kill or 1155.kill or 1156.kill or 1157.kill or 1171.kill or 1172.kill or 1173.kill or 1174.kill or 1175.kill or 1176.kill or 1177.kill or 1191.kill or 1192.kill or 1301.kill or 1302.kill or 1303.kill or 1304.kill or 1305.kill or 1306.kill or 1307.kill or 1331.kill or 1332.kill or 1333.kill or 1334.kill or 1335.kill or 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1501.kill or 1502.kill or 1503.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill or 1901.kill or 1902.kill or 1903.kill or 2001.kill or 2002.kill or 2003.kill or 2004.kill or 2005.kill or 2031.kill or 2032.kill or 2033.kill or 2034.kill or 2035.kill or 2036.kill or 2051.kill or 2052.kill or 2053.kill or 2054.kill or 2055.kill or 2061.kill or 2062.kill or 2063.kill or 2064.kill or 2065.kill or 2071.kill or 2072.kill or 2073.kill or 2074.kill or 2075.kill or 2076.kill or 2091.kill or 2092.kill or 2093.kill or 2101.kill or 2102.kill or 2103.kill or 2104.kill or 2105.kill or 2106.kill or 2107.kill or 2108.kill or 2131.kill or 2132.kill or 2133.kill or 2134.kill or 2135.kill or 2151.kill or 2152.kill or 2153.kill or 2154.kill or 2155.kill or 2156.kill or 2157.kill or 2158.kill or 2191.kill or 2192.kill or 2202.kill or 2201.kill or 2203.kill or 2204.kill or 2205.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2231.kill or 2232.kill or 2233.kill or 2234.kill or 2235.kill or 2291.kill or 2301.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2306.kill or 2307.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill or 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill or 2411.kill or 2412.kill or 2413.kill or 2414.kill or 2431.kill or 2432.kill or 2433.kill or 2434.kill or 2451.kill or 2452.kill or 2453.kill or 2454.kill or 2491.kill or 2492.kill or 2493.kill or 2494.kill or 2495.kill begin local number = number(1, 35) if number == 1 then game.drop_item("100039", 1) end end when 100001.use begin say("Eres rango ciudadano pobre") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100035", 50) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1700, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100002.use begin say("Eres rango ciudadano Honrado") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que 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say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100003.use begin say("Eres rango ciudadano Leal") say("Que deseas hacer?") 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== 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100006.use begin say("Eres rango Soldado de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if 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say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100008.use begin say("Eres rango Soldado de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100009.use begin say("Eres rango Sargento") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then 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hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) 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then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100011.use begin say("Eres rango Sargento de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100012.use begin say("Eres rango Capitan") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100013.use begin say("Eres rango Capitan de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100014.use begin say("Eres rango Capitan de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100015.use begin say("Eres rango Capitan de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100016.use begin say("Eres rango Comandante") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100017.use begin say("Eres rango Comandante de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100018.use begin say("Eres rango Comandante de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100019.use begin say("Eres rango Comandante de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100020.use begin say("Eres rango General") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then say("Que defensor deseas invocar") local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir") if defensor_def == 1 then say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos") say("Deseas invocarlo?") local invocar = select("Si", "No") if invocar == 1 then if pc.count_item(100039)< 100 then say("No tienes la cantidad necesaria") else pc.give_item2("100041", 1) pc.remove_item("100039", 100) end elseif invocar == 2 then return end elseif defensor_def == 2 then say("feo") elseif defensor_def == 3 then say("feo") elseif defensor_def == 4 then return end elseif ciudadano == 5 then return end end when 100021.use begin say("Eres rango General de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100022.use begin say("Eres rango General de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100023.use begin say("Eres rango General de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100024.use begin say("Eres rango General de Cuarta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100025.use begin say("Eres rango General de Quinta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100026.use begin say("Eres rango General de Sexta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100027.use begin say("Eres rango General de Septima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100028.use begin say("Eres rango General de Octava") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100029.use begin say("Eres rango General de Novena") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100030.use begin say("Eres rango General de Decima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100031.use begin say("Eres rango Jinete del Apocalipsis") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100032.use begin say("Eres rango *|Guardia Real|*") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100033.use begin pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("100040", 4) pc.give_item2("100042", 1) notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA\||***|") notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032") chat("Obtienes tu equipo de MONARCA") chat("Como no queremos que reines solo") chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas") chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan") chat("En tus PROTECTORES REALES") item.remove() end when 100042.use begin say_title("Beneficios de Monarca") say("") say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca") say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones") say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen") say("") local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir") if reino == 1 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if jinno == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 4 then return end elseif reino == 2 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 3 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 2 horas") return end notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 4 then return end end when 100041.use begin notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor") local coor_x = pc.get_local_x() local coor_y = pc.get_local_y() local cor_x = math.random(0,10) local cor_y = math.random(0,10) if pc.get_empire() == 1 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.remove_item("100041", 1) elseif pc.get_empire() == 2 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) elseif pc.get_empire() == 3 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) end end when 100035.use begin if pc.count_item("100001") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100002") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100003") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100004") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100005") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100006") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100007") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100008") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100009") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100010") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100011") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100012") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100013") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100014") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100015") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100016") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100017") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100018") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100019") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100020") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100021") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100022") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100023") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100024") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100025") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100026") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100027") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100028") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100029") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100030") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100031") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100032") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR\|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100033") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA\|***") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100034") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL\|**") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end end end endFonte : universojuegos
  13. http://www.youtube.com/watch?v=WCavwb7HhQE&feature=player_embedded
  14. http://i.epvpimg.com/fFHwe.jpg http://www.elitepvpers.com/forum/attachments/metin2-pserver-guides-strategies/153335d1353348114-release-erstes-patcherdesign-patcher-design.rar Fonte : http://metin2-br.forumeiros.com
  15. Olá pessoal, hoje vou deichar uma breve explicação sobre como adicionar o sistema de energia em seu client. Oque você precisa ? -Descompactador -Client de Metin2 -E esses arquivos http://www.mediafire.com/?6l84vfa2crb2v0z Extraiam o root e abram o arquivo costinfo.py, em baixo de "PVPMODE_PROTECTED_LEVEL" colocamos isso: ENERGY = 0ENERGY_END_TIME = 0ENERGY_TYPE = 0ENABLE_ENERGY_SYSTEM = 1 Ficando assim: # optionIN_GAME_SHOP_ENABLE = 1CONSOLE_ENABLE = 0PVPMODE_ENABLE = 1PVPMODE_TEST_ENABLE = 0PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE = 1PVPMODE_ACCELKEY_DELAY = 0.5PVPMODE_PROTECTED_LEVEL = 30ENERGY = 0ENERGY_END_TIME = 0ENERGY_TYPE = 0ENABLE_ENERGY_SYSTEM = 1[...] Salve o arquivo. Agora vamos abrir o game.py e vamos buscar por: def __ServerCommand_Build(self): e vamos adicionar isso: # ENERGY_SYS"energysystem" : self.__energysystem,# ENERGY_SYS_END Ficando assim: def __ServerCommand_Build(self): serverCommandList={ "ConsoleEnable" : self.__Console_Enable, "DayMode" : self.__DayMode_Update, "PRESERVE_DayMode" : self.__PRESERVE_DayMode_Update, "CloseRestartWindow" : self.__RestartDialog_Close, "OpenPrivateShop" : self.__PrivateShop_Open, "PartyHealReady" : self.PartyHealReady, "ShowMeSafeboxPassword" : self.AskSafeboxPassword, "CloseSafebox" : self.CommandCloseSafebox,# ITEM_MALL "CloseMall" : self.CommandCloseMall, "ShowMeMallPassword" : self.AskMallPassword, "item_mall" : self.__ItemMall_Open, # END_OF_ITEM_MALL"RefineSuceeded" : self.RefineSuceededMessage, "RefineFailed" : self.RefineFailedMessage, "xmas_snow" : self.__XMasSnow_Enable, "xmas_boom" : self.__XMasBoom_Enable, "xmas_song" : self.__XMasSong_Enable, "xmas_tree" : self.__XMasTree_Enable, "newyear_boom" : self.__XMasBoom_Enable, "PartyRequest" : self.__PartyRequestQuestion, "PartyRequestDenied" : self.__PartyRequestDenied, "horse_state" : self.__Horse_UpdateState, "hide_horse_state" : self.__Horse_HideState, "WarUC" : self.__GuildWar_UpdateMemberCount, "test_server" : self.__EnableTestServerFlag, "mall" : self.__InGameShop_Show,# WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST "MyShopPriceList" : self.__PrivateShop_PriceList, # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST # ENERGY_SYS "energysystem" : self.__energysystem, # ENERGY_SYS_END Ainda no arquivo game.py vamos até o final dos códigos e adicionamos isso: def __energysystem(self, value): import constinfo constinfo.ENERGY_TYPE = int(value[:value.find("|")]) constinfo.ENERGY = int(value[value.find("|") + 1:value.find("#")]) constinfo.ENERGY_END_TIME = int(value[value.find("#") + 1:]) Salve o arquivo. Agora copiem os arquivos interfacemodule.py e uitaskbar.py que fizeram download para dentro do root descompactado, substituindo os existentes. Compactamos o root e colocamos na pasta pack de nosso client. Agora descompactamos o locale e vamos até a pasta ui ( locale/xx/ui ) Copiem o arquivo energybar.py que fizeram download para a pasta ui do locale. e adicionem isso ao arquivo .xml do seu locale: <File archivedPath="locale/br/ui/energybar.py" type="2"><![CDATA[Source\locale\br\ui\energybar.py]]></File> e compactamos o locale. Agora vamos descompactar o ETC, vamos até a pasta ymir work/ui/pattern e vamos colar a pasta energygauge que está no download. Depois adicionem isso ao arquivo .xml do ETC: [/color][/font][/center][font=comic sans ms,cursive][color=#DAA520]<File archivedPath="d:/ymir work/ui/pattern/energygauge/energygauge_base.tga" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\ui\pattern\energygauge\energygauge_base.tga]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/ui/pattern/energygauge/gauge_empty.tga" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\ui\pattern\energygauge\gauge_empty.tga]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/ui/pattern/energygauge/gauge_full.tga" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\ui\pattern\energygauge\gauge_full.tga]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/ui/pattern/energygauge/gauge_hungry.tga" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\ui\pattern\energygauge\gauge_hungry.tga]]></File>[/color][/font][center][font=comic sans ms,cursive][color=#DAA520] Compactamos o ETC e colocamos dentro da pasta pack. Fonte: zonegamers Fonte: EPvP
  16. Fazer o download do ficheiro: http://www.mediafire.com/?znymimy4mumE colar no seguinte directório:/home(usr)/game(rain)/channel/share_data/locale/english(hongkong)/mapIr ao seguinte directório no FileZilla:/home(usr)/game(rain)/channel/share_data/locale/english(hongkong)/mapAbrir o ficheiro Index e escrever201 gm_guild_castleDirectório:/home(usr)/game(rain)/channel/share_data/locale/english(hongkong)/Abrir o ficheiro "settings.lua"E colar isto:add_goto_info("camposerpi", 0, 69, 10496, 7168)add_goto_info("camposerpi2", 0, 70, 8192, 7168)add_goto_info("gm1", 0, 200, 832, 0)add_goto_info("gm2", 0, 201, 9999, 9999)add_goto_info("torre|»ç±ÍŸ¿öÀÔ±¸", 1, 65, 5905, 1108)add_goto_info("matrimonio»ç¶ûµµ", 0, 81, 8250, 25)add_goto_info("tempio|¹Ð±³»ç¿ø", 1, 65, 5536, 1436)add_goto_info("bosco|±Í¸ñ¸²", 0 , 67, 2887 , 57 )add_goto_info("boscorosso|±Í¸ñ¸²2",0 , 68, 11199 , 708 )add_bgm_info(200, "lost_my_name.mp3");add_bgm_info(201, "lost_my_name.mp3");Directório:/home(usr)/game(rain)/channel/Abrir o ficheiro tt e colar isto:game1_1/CONFIG:MAP_ALLOW: 1game1_2/CONFIG:MAP_ALLOW: 21game1_3/CONFIG:MAP_ALLOW: 41game2/CONFIG:MAP_ALLOW: 3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 200 201game61/CONFIG:#MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 200 201game61/CONFIG:MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 184 185 186 187 188 189 112 200 201game61/CONFIG:#MAP_ALLOW: 180 184 185 186 187 188 189 200 201game99/CONFIG:MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 200 201Em seguida abra o ficheiro conf que está dentro das pastas game2, game61, game99.game2:MAP_ALLOW: 3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 200 201game61:#MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 200 201MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 184 185 186 187 188 189 112 200 201game99:#MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 200 201MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 200 201Depois deve extrair o ficheiro root.epk e .eix e abrir o ficheiro atlasinfo.txt e colar o seguinte:season2/metin2_map_empirewar01 665600 230400 2 2season2/metin2_map_empirewar02 716800 230400 2 2season2/metin2_map_empirewar03 768000 230400 2 2season1/metin2_map_spiderdungeon_02 563200 435200 4 4season2/metin2_map_guild_inside01 999900 999900 1 1Volte a comprimir o ficheiro root.epk e .eix e coloque na pasta pack.Abra o jogo e faça /warp 9999 9999 ou /goto gm2Screen: Monarch RoomFonte: cheatforge.netTraduzido & Adaptado por: MarcotunaTestado 100% funcinal euu tava atraz resolvi e resolvi postar.
  17. Man isso e o mais fasio e so ver vidios e fazer certo....
  18. Obrigado, essa empresa que vc citou em sima não forneçe dedicado não?
  19. Não yenho conhecimento nisso vc pod me falar qual diferença dum vps ou dedicado?o que tem de bom um du outro etc....
  20. NÃO TESTEI NÃO MAIS PELO QUE EU VI TA 100% http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif CONTINUA...
  21. so vc ir no FileZilla e limapr os log da pasta "20121126" da isso em algumas maquinas devido os logs e so limpar que resolve.
  22. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif por contribuires
  23. http://www.4shared.c...0_traduzid.htmlPra que server? e um quest vc altera pelas suas e tem traduzidas.Vc altera no Filezilla ou outro.Foram traduzidas e modificadas por min.Creditos Sinv@l