antiblock
Elveron

uScared?

Membro
  • Content Count

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by uScared?


  1. Boas comunidade. Eu vim cá para fazer um pedido.. Que me corrigissem esta parte da quest.. Pois, não sei como o fazer..

    O problema é o seguinte, ele dá spawn da metin 8038, mas ainda assim que está a fazer spawn de metins a mais. E se destruir todas, diz sempre que é a falsa, ou seja a verdadeira não existe..

    Se alguem me pudesse ajudar agradecia, quando resolver este problema também posso postar a quest funcional completa com créditos de que me ajudou !

     

    when kill with npc.get_race() == 8038 beginlocal setting = devilcatacomb_zone.setting()-- 돌이 파괴되면 진짜가 죽었는지 확인해본다.-- 진짜가 죽었으면 4층으로 이동한다.if d.is_unique_dead("real") thend.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice) d.setf ("level",4)d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 4)timer ("devilcatacomb_floor4_enter_timer", 3)elsed.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice)endend when devilcatacomb_floor4_enter_timer.timer beginlocal setting = devilcatacomb_zone.setting()local i = number (1, 5)timer("warp_timer",3)d.purge ()d.jump_all (setting.floor4_entry.x + setting.base.x , setting.floor4_entry.y + setting.base.y)d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_4f_regen.txt")d.regen_file (setting.mob_regen_file_path..setting.floor4_regen_file[i])if (is_test_server()) thend.notice (setting.floor4_regen_file[i])endd.spawn_mob (setting.floor4_npc, setting.floor4_npc_pos[1], setting.floor4_npc_pos[2])end


  2. Boas cyber-gamers.

      Como muitos ou alguns sabem, existem os novos games, mais conhecidos por files 55/54k do Vanilla.

         Bem, nessas files, há alguns bugs. Incluindo a torre dos demónios que vos venho trazer hoje corrigida.

            Bem, pelo que me apercebi o vanilla mudou o código de kill.

                  Que seria por exemplo: 8015.kill 

                  E corrigido passaria a ser: when kill with npc.get_race() == 8015 begin

     

    quest deviltower_zone begin    state start begin    when login begin        if pc.get_map_index() == 66 then            if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then                pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)            end        pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)        elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then            pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)        end    end     when logout begin        if pc.count_item(30300) >= 1 then            pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))        end        -- not used in the game        -- pc.remove_item(30301, pc.count_item(30301))        if pc.count_item(30302) >= 1 then            pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))        end    end            when deviltower_man.chat.gameforge.deviltower_zone._10_npcChat begin        if pc.get_level() < 40 then            say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)            say(gameforge.deviltower_zone._30_say)        else            say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)            say(gameforge.deviltower_zone._40_say)            local s =  select(gameforge.locale.monkey_dungeon.enter, gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter)            if s == 1 then                pc.warp(216500,727000)            end        end    end    when kill with npc.get_race() == 8015 begin        timer("devil_stone1_1", 6)    end    when devil_stone1_1.timer begin        d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])        d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")    end    when kill with npc.get_race() == 1091 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")        d.check_eliminated()    end     function get_4floor_stone_pos()        local positions =             {                {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},                {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},        }        for i = 1, 6 do            local j = number(i, 7)            if i != j then                local t = positions[i];                positions[i] = positions[j];                positions[j] = t;            end        end        return positions    end     when kill with npc.get_race() == 8016 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        d.setf("level", 4)        local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()         for i = 1, 6 do            test_chat(positions[i][1], positions[i][2])            d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))        end         test_chat(positions[7][1], positions[7][2])         local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])        test_chat(vid)        d.set_unique("real", vid)        server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())        server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())                notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._50_dNotice,d.notice)            end     when devil_stone4_fail1.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)            server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone4_fail2.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)            server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone4_fail.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)            d.clear_regen()            d.exit_all()            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone4_update.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            if not d.is_unique_dead("real") then                for i = 1, 6 do                    if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then                        if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then                            d.purge_unique("fake" .. i)                            d.setf("fakedead" .. i, 1)                            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._90_dNotice,d.notice)                        end                    end                end            else                server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())                --d.kill_all()                d.purge()                notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._100_dNotice,d.notice)                clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())                clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())                clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())            end        else            server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())    end     when devil_stone4_end.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())                        -- clear regen from memory when exit            d.clear_regen()                        d.setf("level", 5)            d.setf("stone_count", 5)            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._110_dNotice,d.notice)            d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])            server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())             d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")             d.spawn_mob(20073, 421, 452)            d.spawn_mob(20073, 380, 460)            d.spawn_mob(20073, 428, 414)            d.spawn_mob(20073, 398, 392)            d.spawn_mob(20073, 359, 426)        end    end    when devil_stone5_fail1.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._120_dNotice,d.notice)            server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone5_fail2.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)            server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone5_fail3.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)            server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end     when devil_stone5_fail.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then            notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)            d.exit_all()        end    end      when kill with npc.get_race() == 1062 and d.getf("level") == 5 begin        local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50        local n =d.getf("count") + 1        d.setf("count", n)         if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then            game.drop_item(50084, 1)            d.setf("count", 0)        end    end     when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin        npc.purge()        item.remove()        d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)        if d.getf("stone_count") <= 0 then            d.setf("level", 6)            d.clear_regen()            d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")             notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._130_dNotice,d.notice)            d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])            local server_arg = d.get_map_index()            clear_server_timer('devil_stone5_fail1', server_arg)            clear_server_timer('devil_stone5_fail2', server_arg)            clear_server_timer('devil_stone5_fail3', server_arg)            clear_server_timer('devil_stone5_fail', server_arg)        else            d.notice(string.format(gameforge.deviltower_zone._140_dNotice, d.getf("stone_count")))        end    end     when kill with npc.get_race() == 1092 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 6 begin        d.kill_all()        notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._150_dNotice,d.notice)        d.check_eliminated()        notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._160_dNotice,d.notice)        local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}        d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);        d.setqf2("deviltower_zone","can_refine", 1)    end      when 20074.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin        say_title(mob_name(20074))        say(gameforge.deviltower_zone._190_say)        wait()        if pc.level >=75 then            say_title(mob_name(20074))             say(gameforge.deviltower_zone._200_say)            local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.locale.cancel, gameforge.deviltower_zone._220_select)            if s==3 then                pc.warp(590500, 110900)                return            end            if s==2 then                return            end             timer("devil_jump_7", 6)            npc.unlock()            d.purge()            return        end        say_title(mob_name(20074))        say(gameforge.deviltower_zone._230_say)        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end     when 20075.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000  and npc.lock() begin        say_title(mob_name(20075))        say(gameforge.deviltower_zone._190_say)        wait()        if pc.level >=75 then            say_title(mob_name(20075))             say(gameforge.deviltower_zone._200_say)            local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)            if s==3 then                pc.warp(590500, 110900)                return            end            if s==2 then                return            end             timer("devil_jump_7", 6)            npc.unlock()            d.purge()            return        end        say_title(mob_name(20075))        say(gameforge.deviltower_zone._230_say)        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end    when 20076.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000  and npc.lock() begin        say_title(mob_name(20076))        say(gameforge.deviltower_zone._190_say)        wait()        if pc.level >=75 then            say_title(mob_name(20076))             say(gameforge.deviltower_zone._200_say)            local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)            if s==3 then                pc.warp(590500, 110900)                return            end            if s==2 then                return            end             timer("devil_jump_7", 6)            npc.unlock()            d.purge()            return        end        say_title(mob_name(20076))        say(gameforge.deviltower_zone._230_say)        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end    when devil_jump_7.timer begin        d.clear_regen()         d.spawn_mob(8018, 639, 658)        d.spawn_mob(8018, 611, 637)        d.spawn_mob(8018, 596, 674)        d.spawn_mob(8018, 629, 670)         d.setf("level", 7)          notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._240_dNotice,d.notice)        d.jump_all(2048+590, 6656+638)    end     when kill with npc.get_race() == 8018 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1        d.setf("7_stone_kill", cont)         if cont >= 4 then            d.setf("7_stone_kill", 0)            d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")        end    end     when kill with npc.get_race() == 8019 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        game.drop_item(30300, 1)    end     when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        pc.remove_item("30300", 1)         local pct = number(1,10)         if pct == 1 then            game.drop_item(30302, 1)            d.clear_regen()        else            -- nothing happens cause the items isnt used in the game            -- game.drop_item(30301, 1)        end    end     when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        if d.getf( "level" ) != 7 then            pc.remove_item( "30302", 1)            return        end                    say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)        say(gameforge.deviltower_zone._250_say)        pc.remove_item("30302", 1)        timer("devil_jump_8", 6)        d.clear_regen()    end     when devil_jump_8.timer begin        d.setf("level", 8)         notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._260_dNotice,d.notice)        d.jump_all(2048+590, 6656+403)        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")        d.spawn_mob(20366, 640, 460)        local _count = pc.count_item(30302)        pc.remove_item(30302,_count)            end     when kill with npc.get_race() == 1040 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        local pct1 = number(1, 5)        if pct1 == 1 then            local pct2 = number(1, 10)            if pct2 == 1 then                game.drop_item(30304, 1)            else                game.drop_item(30303, 1)            end        else            return        end    end     when 20366.take with item.vnum == 30304 begin        npc.purge()        item.remove()        timer("devil_jump_9", 6)    end     when devil_jump_9.timer begin        d.setf("level", 9)          notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._270_dNotice,d.notice)        d.jump_all(2048+590, 6656+155)        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")    end     when kill with npc.get_race() == 1093 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        d.kill_all()        d.setqf2("deviltower_zone","9_done", 1)        notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._280_dNotice,d.notice)        notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._290_dNotice,d.notice)        server_timer("devil_end_jump", 60, d.get_map_index())    end         when devil_end_jump.server_timer begin            if d.select (get_server_timer_arg()) then                d.clear_regen()                d.exit_all()            end        end    endend

     

    Fonte: Metin2Dev

     

    Se ajudei dá +1 :D


  3. Qual a última coisa que sacas-te? Pode ser por várias razões. Podes ter sacado um virus que te apagou alguns ficheiros do windows que não te permite entrar no mesmo.

    Ou então, não sei se pode ser o caso, mas podes tar com falta de massa térmica no processador, daí um sobreaquecimento na maquina que faz a mesma desligar-se em segundos.


  4. Boas pessoal.. Eu já falei com algumas pessoas daqui da cyber e elas não me sabem responder..

    Não me consigo registar no site.. Qualquer site que use não me consigo simplesmente registar..

    Já tentei utilizar a versão de php: 4.4 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 5.5  e nenhuma delas dá.

     

    Site está em host ( já tentei noutro host e o problema pressiste)

    Não cria conta na db nem nada..