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Rodnia | Alpha & Omega

PennyDreadful

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Posts posted by PennyDreadful


  1. Pessoalmente acho que seria melhor resolver os erros de colisão do mapa original.

    Isto pois aparentemente o mapa como está parece precisar de mais recursos de processamento do que o original, que contém texturas mais simples.

    Não sei se removes-te ou não, no entanto parece que as entradas de acesso aos circulo criaram mais problemas de colisão do que o mapa original (isto se não as tiveres ajustado/removido).

    No entanto, não entendi o que quiseste dizer por texturas HD, pois não vejo ganho de qualidade algum, mas poderá ser pelo print.

    Este mapa não te vai dar colisões nenhumas, está optimizado mesmo dessa forma.

    As texturas são mesmo em HD, quando estiveres no jogo vais dar conta.

    Este mapa todo é 1x1 de tamanho, eu tive de reduzir consideravelmente o zoom para o mapa caber todo num print portanto não se nota o HD em pormenor.

    Este mapa também dá a ilusão de ser pequeno, posso garantir que o espaço para jogar é maior que o mapa oficial de wars.

    Cumprimentos.


  2. Esse mapa está super foleiro, faz uma coisa em condições por amor de deus

     

    Se consideras foleiro, gostos são gostos mas por curiosidade, podes-me dar um exemplo de algo que não consideres foleiro? talvez assim possa editar futuros mapas a pensar no pessoal que não partilha tanto do meu gosto.

     

    Cumps.


  3. Boas PennyDreadful! A extensão .prb é a extenção do ficheiro que contém as informações do GR2 para os Mapas; Ao Criares um novo object no map editor irás também criar (Automaticamente) um ficheiro .prb na pasta "property". Com informaçoes como as dimensões, e e especialmente um ID que te vai identificar o modelo no cliente.

    Boa Sorte :)

    Boas @Taek!

    Antes demais obrigado pela tua resposta específica e detalhada.

    Quando ao tópico, mais tarde eu apercebi-me disso e continuei a editar da forma normal o que estava a fazer. Apesar de ainda não ter concluido, agora já não é necessário isto.

    Cumprimentos.


  4. Privacidade é uma coisa muito linda dentro da nossa própria casa. Sugiro-te teres uma conversa muito a sério com essas pessoas a ver se não têm mais nada que fazer na vida senão meterem-se na vida dos outros.


  5. As cidades não são de facto um melhor do Metin2, por isso é que eu criei de raiz uma cidade nova conjuntiva para o jogo há uns anos e que na minha optica até agora foi a cidade mais bem desenvolvida e criada para este jogo.

    Toda a estruturação da cidade foi criada por mim, demorei alguns meses até a cidade estar terminada, é necessário ter arte para conseguir criar uma cidade tão bem estruturada e sobretudo muito bonita.

     

     

    Fazer cidades e mapas lindos é preciso essencialmente muita criatividade, aprender a trabalhar com o programa qualquer um aprende.

    Pretendo fazer coisas mesmo apelativas ao olho e dar uma nova estrutura e conceito do que é neste momento considerado "Bom".


  6. Muita gente diz que Metin é um jogo morto....

    Se alguem pegasse no conceito de metin2 e fizesse num game engine de mmorpg dos novos tipo blade and souls ou ate mesmo wow

    Talvez fosse um dos melhores jogos de mmorpg

     

    Precisamente o que estamos a fazer.

    Claro que com 2 pessoas ainda por cima sem dinheiro isso leva mais tempo do que o que nós queremos.


  7.  

    Também é verdade que os editores de níveis da YMIR não eram grande coisa no seu trabalho.

    É e sempre foi conhecido, provavelmente também para os editores de níveis da YMIR, que as colisões não são muito corretas. 

    >Se eu quiser atravessas os edificios feito fantasma.

    Se tu quiseres. No teu servidor. Um bypass não uma solução. 
    Concordo plenamente que as cidades não são de grande calibre, ou até mesmo os mapas...

     

     

    O que estou a dizer é que no world editor tens uma ferramenta para editar os limites que queres até onde o jogador vá.

    Se eu não puser isso, chegas à borda do mapa e cais.

    Se eu não puser isso, atravessas paredes e escalas montanhas a pique.

    Se eu não puser isso é a mesma coisa que estar a utilizar um wall hack.


  8. Jogo= merda+coisas giras?

    Jogo= merda+instalado no teu pc?

     

    Why?

     

    Compreendo a tua frustração/confusão mas mesmo a mer.da pode servir como fertilizante se for bem aproveitada.

    O que nós estamos a tentar fazer é mesmo isso, agarrar no metin que é uma mer.da e fazer dele algo decente.

     

    E não, não tenho o jogo instalado no meu pc.


  9. A razão principal disso acontecer é a porra da colisão. Estas a 1 metro de um objeto(principalmente "casas" e cercas/muros)  e já te está a obstruir... Tecnologia dos anos 90. uhgg....

     

    Estás a falar do que não sabes.

    As cidades no metin estão feitas da maneira que estão para poupar tempo ao desenhador e ficar tudo ali em cima para o jogador não precisar de mexer 1 dedo.

    Não tem absolutamente nada a ver com colisões ou paredes invisiveis de 1 metro. Se eu quiser atravessas os edificios feito fantasma.

     

    As cidades do metin, tal como o resto do jogo, são uma mer.da.


  10. Não entendi o print do WE, explain xD

     

    Não é nada demais mesmo, enquanto estava a organizar os ficheiros do world editor pus-me a tentar fazer combinações de edifícios para mais tarde inserir no jogo em vez do que se vê habitualmente no metin que é de uma casa aqui outra além...


  11. Hum... às de experimentar se isso a falar no TS dura o tempo todo ou é apenas uns segundos.

    Em princípio deve ser falta de ram, eu também ando com esse problema no pc.. geralmente ou é ram em falta ou o processador a demasiado elevado. Vai vendo no gestor de tarefas qual é o que tens mais alto e perto do 100%.

     

    Se tiveres os 2 baixos não faço ideia, volta a instalar o windows a ver se resolve.

     

    Cumps e boa sorte.