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Cyphriun

Francisco Afonso

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Everything posted by Francisco Afonso

  1. Agradeço imenso a tentativa de ajudar mas já não é preciso, o cliente era bastante antigo então decidi sacar um novo que já tivesse tudo isso e mais alguns sistemas .
  2. Boas, Eu estava a tentar implementar um set completo rúnico, juntei de vários packs os ficheiros (pq não encontrei tudo junto) , mudei os nomes dos ficheiros (Ex: 00460.gr2->90006.gr2) quando vou a experimentar ocorre o seguinte: Print do game Item_list item_proto Query Navicat Sysserr Agradeço resposta :D
  3. Eu tenho as querys para o navicat, o item_list e o item_proto (do set completo) porem não tenho as texturas, os modelos e os ficheiros .msm e era que procurava :/
  4. Links off :/ Se alguem tiver nem que sera só o set Rúnico que mande.. n encontro a lamina nem o leque.. e os outros os que encontrei a adaga ficava bugada (so aparecia numa mão) e a Espada Runica de warrior dizia que era para sura e eu usava na mesma a warr...
  5. Boas, Andava a traduzir os nomes dos npc's e dos itens, e apaguei as duas tabelas pensando que era só executar o SQL (traduzido) que elas apareceriam traduzidas... no final de contas não tenho tabelas no navicat do item_proto nem do mob_proto ... o que posso fazer quanto a isto? como crio outra vez as tabelas? (tenho o item_proto.sql e o mob_proto.sql antigo, n sei se ajuda) Agradeço resposta Cumprimentos
  6. Sim Se forem runicos as texturas e os modelos também davam jeito Já andei por aí à procura e não encontro as 7 armas :/ as armaduras encontrei mas aquilo estava tudo bugado e nem sei porquê
  7. Já se passou muito tempo mas será que alguem tem isto?
  8. Boas, Estou a tentar criar um servidor , nem que fosse só para mim e para os meus amigos mas inicio o cliente e passado pouco tempo o cliente vai abaixo deixando o seguinte erro : Windows 10: https://prnt.sc/qa2ucs No windows 7 aparece a mesma caixa mas a dizer : "START_SERVICE_Error (error code = 204)" Alguém me pode ajudar ? O que leva a que estes erros aconteçam? Cumprimentos :) Agradeço resposta :D
  9. Já tentei 2 clientes, nem sequer consigo abrir, acho que é do windows 10... clico neles e não acontece nada tipo nem sequer inicia :/
  10. Porque não? Não conheço servidores pvps pt-pt.. Mas é a tal coisa, comes muito e dás pouco haha...
  11. Boas, Começei a jogar um servidor de Metin2 PvP Brasileiro , já tinha jogado em alguns mas nunca soube como rodar os equipes pois aquilo possui tanto nos 6/7 como nos 1/5 resistencia a raça, pouco valor de atk do que estava habituado, etc... Alguem me poderia dar umas dicas de como rodar os equipes?
  12. Boas Eu estou a montar um pc e comprei este monitor : https://www.chip7.pt/monitores/42402-aoc-g2590fx-245-full-hd-led-plano-preto-vermelho-monitor-de-ecra-plano.html Alguns dos detalhes do ecrã : 1920x1080 (HD 1080) ; 144hz ; 1MS ; Tendo em atenção que NÃO tem NVIDIA G-SYNC mas sim AMD FreeSync fiquei na duvida se haveria de comprar uma placa gráfica da Nvidia ou da AMD , tenho um colega meu que me vende uma destas a 200€ COMPLETAMENTE NOVA : https://www.asus.com/pt/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-STRIX-GTX1060-O6G-GAMING/ Questão 1 - Com a placa gráfica do "meu colega" vou conseguir rodar tudo o que for jogo na resolução máxima do ecrã com os 144hz ? Questão 2 - O que perco em relação a uma placa gráfica da AMD visto que como referi acima o ecrã não tem NVIDIA G-SYNC mas sim AMD FreeSync ? Questão 3 - Compensa "mudar" a gráfica para AMD (visto que tenho aquele ecrã) ou avanço com a compra da gráfica do meu colega? Obrigado Cumprimentos Aguardo resposta dos entendidos na matéria :D <3
  13. O jogo que mais me importa jogar a 144hz é mesmo o CS GO,jogo a 4:3 o que me dá mais um pouco de desempenho... A 1060 6gb oc deve chegar penso eu, ou será que estou errado? Essa AMD radeon rx 5700 xt custa + 230€ que a "minha"... não pretendia gastar tanto dinheiro na gráfica A 1060 envia 144hz para o monitor? ou o que estou a dizer nem faz sentido? Obrigado pelas respostas Cumprimentos
  14. Boas, Andava a traduzir quests , neste caso a da Idosa , esta tudo funcional na que não estava traduzida mas quando acabo de traduzir a mesma , meto na pasta quest , faço aquelas coisas todas para a meter ingame , clico na Idosa e uma das opções está funcional que é a "Lista de casamentos" (que é a segunda opção) porem a primeira opção que é "Eu quero casar-me" aparece mas quando clico nela não me leva a lado nenhum, simplesmente fecha a "janela" da Idosa :/ Ja verifiquei várias vezes e não encontro o erro :/ Alguém me pode tentar ajudar? Quest Original (não traduzida) https://mega.nz/#!KmIGlKQD!HsXL0ouDX8XahOGktBNbeMqoE5CxdQczm4aWE2GXqTo quest marriage_manage begin state start begin when oldwoman.chat."Ich möchte heiraten" with not pc.is_engaged_or_married() begin if not npc.lock() then say_title("Alte Dame") say("Die Hochzeitsinseln sind zurzeit voll. Wartet") say("einen Moment oder kommt später wieder!") return end if pc.level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Du bist noch zu jung um zu heiraten.") say("Die jungen Paare werden zu oft geschieden.") say("Ich möchte nicht zulassen, dass du das") say("durchstehen musst.") say("Geh und sammle mehr Erfahrung.") say_reward("Du kannst erst ab Level 25 heiraten.") npc.unlock() return end local m_ring_num = pc.countitem(70301) local m_has_ring = m_ring_num > 0 if not m_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Du willst ohne einen Verlobungsring heiraten?") say_item("Verlobungsring", 70301, "") say("Besorge mir erst einen Ring, dann können") say("wir über Hochzeit reden...") npc.unlock() return end local m_sex = pc.get_sex() if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then say_title("Alte Dame") say("Möchtest du wirklich so heiraten?") say("Meistens ist eine Ehe für die Ewigkeit,") say("da kannst du doch nicht so gekleidet auftreten.") if m_sex==0 then say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("einen Smoking.") else say_item("Brautkleid", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("ein Brautkleid.") end npc.unlock() return end local NEED_MONEY = 1000000 if pc.get_money() < NEED_MONEY then say_title("Alte Dame") say("Hochzeiten kosten eine Menge Yang.") say("Du besitzt leider nicht genug um deine") say("zu finanzieren.") say_reward("Du brauchst eine Millionen Yang") npc.unlock() return end say_title("Alte Dame") say("Wie ich sehe bist du entschlossen.") say("Wollen wir jetzt die Vorbereitungen treffen?") say("Dann schreib jetzt bitte den Namen der Person,") say("die du heiraten möchtest.") local sname = input() if sname == "" then say_title("Alte Dame") say("Bist du so aufgeregt, dass du nichtmehr") say("den Namen schreiben kannst? Probiers nochmal") npc.unlock() return end local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Alte Dame") say("Du weisst nicht den Namen deines Partners?") say("Bist du sicher, dass du heiraten möchtest?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner muss in der Nähe sein,") say("damit ich euch trauen kann.") say_reward(sname.." ist zu weit weg") npc.unlock() return end local old = pc.select(u_vid) local u_level = pc.get_level() local u_job = pc.get_job() local u_sex = pc.get_sex() local u_name = pc.name local u_gold = pc.get_money() local u_married = pc.is_married() local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0 local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress() pc.select(old) local m_level = pc.get_level() if u_vid == m_vid then say_title("Alte Dame") say("Nicht deinen, den deines Partners!") say_reward("Du hast deinen eigenen Namen eingegeben") npc.unlock() return end if u_married then say_title("Alte Dame") say("Die Person die du heiraten möchtest ist") say("bereits verheiratet. Ich glaube du musst") say("dir einen neuen, unverheirateten,") say("Lebensgefährten suchen.") npc.unlock() return end if u_level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner ist noch keine 25, du kannst") say("dich mit dieser Ehe strafbar machen!") npc.unlock() return end if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then say_title("Alte Dame") say("Der Erfahrungsunterschied zwischen dir und") say("dein Partner ist zu groß! So eine Ehe kann") say("ich leider nicht zulassen.") say("Ihr dürft nur 15 Level unterschied haben.") npc.unlock() return end if not u_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner braucht auch einen Verlobungsring.") say("Kauf ihn doch in Zeichen deiner Liebe einen!") npc.unlock() return end if not u_wear then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner trägt keine Hochzeitskleidung") say("Ist es dir nicht peinlich dich so mir ihn") say("blicken zu lassen?") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_name = pc.name if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then pc.change_gold(-NEED_MONEY) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) pc.select(old) say_title("Alte Dame") say("So, ich denke jetzt haben wirs.") say("Ich werde euch jetzt auf die Hochzeits-") say("insel schicken. Ich wünsch euch eine lange") say("und glückliche Ehe. Gratulation!") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.engage_to(u_vid) end else say_title("Alte Dame") say("Dein Partner möchte dich nicht heiraten.") say("Klärt es lieber untereinander ab.") end npc.unlock() end when oldwoman.chat."Zu meiner Hochzeit" with pc.is_engaged() begin say_title("Alte Dame") say("Warum bist du noch hier?") say("Dein Partner vermisst dich!") say("Ich begleite dich zu ihm.") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.warp_to_my_marriage_map() end when 9011.chat."Eheschließung" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich rede gerade mit deinen Partner,") say("einen Moment bitte.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich werde eure Ehe offiziel eintragen.") say("Gib erstmal den Namen deines Partners") say("ein.") local sname = input() local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dieser Name ist nicht registriet.") say("Möchtest du deine Eingabe nochmal") say("überprüfen?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du musst deinen Partner herbringen.") say("Ich brauch ihn um den Ehebund zu") say("schließen.") npc.unlock() return end if u_vid == m_vid then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du sollst nicht deinen, sondern den deines") say("Partners schreiben.") npc.unlock() return end if u_vid != marriage.find_married_vid() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Das ist nicht die Person, die du") say("ursprünglich heiraten wolltest.") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign != CONFIRM_OK then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner ist noch nicht für die") say("Eheschließung bereit.") npc.unlock() return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ok, alles in Ordnung. Wir können anfangen.") marriage.set_to_marriage() npc.unlock() end function give_wedding_gift() local male_item = {71072, 71073, 71074} local female_item = {71069, 71070, 71071} if pc.get_sex() == MALE then pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1) else pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1) end end when 9011.chat."Hochzeitsmusik abspielen" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and not marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Hochzeitsmusik beenden" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(false, "default") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Nacht" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_dark(true) setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Schnee" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_snow(true) setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Hochzeit beenden" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Warte einen Moment, ich rede gerade mit") say("deinen Partner.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Möchtest du die Party abbrechen?") local s = select("Ja","Nein") if s == 1 then local u_vid = marriage.find_married_vid() say_title("Hochzeitshelferin") say("Wir müssen auf deinen Partner warten.") say("Es liegt jetzt an ihn..") local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du die Hochzeit beenden? ", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then marriage.end_wedding() else say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner möchte noch weiterfeiern!") end npc.unlock() end end when 11000.chat."Scheidung einreichen" or 11002.chat."Scheidung einreichen" or 11004.chat."Scheidung einreichen " with pc.is_married() begin if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end local u_vid = marriage.find_married_vid() if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Ohne deinen Partner kannst du auf rechtlichen") say("Wege nicht geschieden werden.") return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Für eine rechtlich Scheidung brauch ich") say("500.000 Yang und eine Einverständniss") say("von deinen Partner.") say("Möchtest du dich wirklich Scheiden lassen?") local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000 local s = select("Ja", "Nein") if s == 1 then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if not m_have_ring then say("Ich brauche den Ehering.") return end if not u_have_ring then say("Ich brauche den Ehering deines Partners.") return end if not m_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end if not u_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtet ihr euch wirklich scheiden lassen?") say("Vielleicht ist es einfach nur ein Missverständniss.") say("Wollt ihr es wirklich?") local c=select("Ja", "Ich hab meine Meinung geändert") if 2 == c then say_pc_name() say("Ich hab meine Meinung geändert") say("Ich will doch nicht geschieden werden") wait() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Es ist das beste für euch..") say("Ich wünsch euch noch eine lange und") say("glückliche Ehe.") say_reward("Die Scheidung wurde anuliert.") return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du dich von "..pc.name.." scheiden lassen?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) pc.select(old) say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Die Scheidung ist vollbracht.") say("Du bist nun wieder ein freier Mensch.") say("Die Scheidung kann nichtmehr rückgängig") say("gemacht werden.") marriage.remove() else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Eure Unterlagen sind nicht komplett.") say("Kommt später wieder.") end else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Dein Partner möchte sich nicht Scheiden") say("lassen. Finde zuerst einen Grund.") end end end when 11000.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11002.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11004.chat."Einseitige Scheidung einreichen" with pc.is_married() begin if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du brauchst eine Millionen Yang um dich") say("sofort scheiden zu lassen. Willst du es") say("trotzdem machen?") local s = select("Ja", "Nein") local NEED_MONEY = 1000000 if s == 2 then return end if pc.money < NEED_MONEY then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die") say("einseitige Scheidung.") return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtest du es wirklich machen?") say("Denk nochmal drüber nach..") local c = select("Ja, ich will","Nein, doch nicht") if c == 2 then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Na dann,") say("Es ist besser so. Falls doch komm") say("wieder zurück. Sei dir dann aber wirklich") say("sicher dabei!") return end pc.removeitem(70302, 1) pc.change_gold(-NEED_MONEY) marriage.remove() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Wenn du dir ganz sicher bist..") say("dann mal los! Ab jetzt bist du wieder") say("ein freier Mensch.") end when oldwoman.chat."Liste der Hochzeiten" with not pc.is_engaged() begin local t = marriage.get_wedding_list() if table.getn(t) == 0 then say_title("Alte Dame") say("Momentan finden keine Hochzeiten statt...") else -- chat(table.getn(t)) local wedding_names = {} table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Hochzeit "..p[4].." von " end) wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm local s = select_table(wedding_names) if s != table.getn(wedding_names) then marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2]) end end end function check_divorce_time() local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400 if is_test_server() then DIVORCE_LIMIT_TIME = 60 end if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then say_title("Guardian of the village:") say("The ink is not even dry yet!") say("Give yourself more time.") return false end return true end function is_equip_wedding_dress() local a = pc.get_armor() return a >= 11901 and a <= 11904 end function get_wedding_dress(pc_job) if 0==pc_job then return 11901 elseif 1==pc_job then return 11903 elseif 2==pc_job then return 11902 elseif 3==pc_job then return 11904 else return 0; end end end end Quest Editada (traduzida mas não funcional https://mega.nz/#!HnIEBKDQ!bBkxPVh4qc8tUTQfwySRRzISK11TV3Xlf5d0d_dnRe8 uest marriage_manage begin state start begin when oldwoman.chat."Eu quero casar-me" with not pc.is_engaged_or_married() begin if not npc.lock() then say_title("Idosa") say("As ilhas do casamento estão atualmente cheias") say("Espere um momento ou volte mais tarde!") return end if pc.level < 25 then say_title("Idosa") say("Você é jovem demais para se casar.") say_reward("Você não pode se casar antes do nível 25.") npc.unlock() return end local m_ring_num = pc.countitem(70301) local m_has_ring = m_ring_num > 0 if not m_has_ring then say_title("Idosa") say("Você quer se casar sem um anel de noivado?") say_item("Anel de Casamento", 70301, "") say("Primeiro você precisa de um anel de casamento,") say("só depois podemos conversar...") npc.unlock() return end local m_sex = pc.get_sex() if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then say_title("Idosa") say("Você realmente deseja casar-se assim?") say("Não pode estar vestido dessa maneira.") if m_sex==0 then say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Se você se quer casar, precisa") say_reward("de um Smoking.") else say_item("Vestido de Casamento", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Se você se quer casar, precisa") say_reward("de um Vestido de Casamento.") end npc.unlock() return end local NEED_MONEY = 1000000 if pc.get_money() < NEED_MONEY then say_title("Idosa") say("Os casamentos são muito caros.") say("Infelizmente você não tem Yang") say("suficiente para se casar.") say_reward("Você precisa de 1kk de Yang") npc.unlock() return end say_title("Idosa") say("Eu vejo que você está determinado.") say("Vamos fazer os preparativos agora?") say("Então escreva o nome da pessoa com") say("quem você se quer casar.") local sname = input() if sname == "" then say_title("Idosa") say("Você está tão nervoso que nem") say("consegue escrever o nome da sua") say("Noiva, tente novamente.") npc.unlock() return end local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Idosa") say("Você não sabe o nome do seu parceiro?") say("Tem certeza de que se quer casar??") say_reward(sname.." não está online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Idosa") say("Seu parceiro deve estar por perto,") say_reward(sname.." está muito longe") npc.unlock() return end local old = pc.select(u_vid) local u_level = pc.get_level() local u_job = pc.get_job() local u_sex = pc.get_sex() local u_name = pc.name local u_gold = pc.get_money() local u_married = pc.is_married() local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0 local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress() pc.select(old) local m_level = pc.get_level() if u_vid == m_vid then say_title("Idosa") say("Não é seu, o do seu parceiro!") say_reward("Você digitou seu próprio nome") npc.unlock() return end if u_married then say_title("Idosa") say("A pessoa com quem você quer se casar") say("já é casada...") say("Você tem que procurar um novo parceiro") say("que esteja solteiro.") npc.unlock() return end if u_level < 25 then say_title("Idosa") say("Seu parceiro ainda não tem nível 25.") npc.unlock() return end if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then say_title("Idosa") say("A diferença de experiência entre você") say("e seu parceiro é muito grande! ") say("Infelizmente não posso permitir") say("que este casamento se realize.") say("Vocês apenas podem ter 15 níveis de diferença.") npc.unlock() return end if not u_has_ring then say_title("Idosa") say("Seu parceiro também precisa de um anel de noivado.") say("Compre-o em sinais do seu amor!") npc.unlock() return end if not u_wear then say_title("Idosa") say("O seu parceiro não está vestido com trajes de casamento") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer-se casar com "..pc.name.." ?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_name = pc.name if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then pc.change_gold(-NEED_MONEY) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) pc.select(old) say_title("Idosa") say("Vou mandá-lo para a ilha do casamento agora. ") say("Desejo-lhe um casamento longo e feliz. Parabéns!") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.engage_to(u_vid) end else say_title("Idosa") say("O seu parceiro não se quer casar com você.") end npc.unlock() end when oldwoman.chat."Para o meu casamento" with pc.is_engaged() begin say_title("Idosa") say("Por ainda está aqui?") say("O seu parceiro sente a sua falta!") say("Eu acompanho-o/a até ela/e.") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.warp_to_my_marriage_map() end when 9011.chat."Casamento" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Assistente de Casamento") say("Estou apenas a falar com o seu parceiro,") say("Um momento por favor.") return end say_title("Assistente de Casamento") say("Vou registrar oficialmente o seu casamento.") say("Primeiro, digite o nome do seu parceiro") local sname = input() local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Assistente de Casamento") say("Este nome não está registrado.") say("Deseja verificar sua entrada novamente?") say_reward(sname.." não está online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Assistente de Casamento") say("Você tem que trazer o seu parceiro aqui,") say("eu preciso que ele feche o convênio do") say("casamento.") npc.unlock() return end if u_vid == m_vid then say_title("Assistente de Casamento") say("Você não deve escrever o seu nome") say("mas sim o do seu parceiro.") npc.unlock() return end if u_vid != marriage.find_married_vid() then say_title("Assistente de Casamento") say("Esta não é a pessoa com quem você ") say("originalmente se queria casar.") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer se casar com "..pc.name.." ?", 30) if ok_sign != CONFIRM_OK then say_title("Assistente de Casamento") say("Seu parceiro ainda não está pronto") say("para o casamento.") npc.unlock() return end say_title("Assistente de Casamento") say("Ok, tudo bem. Podemos começar.") marriage.set_to_marriage() npc.unlock() end function give_wedding_gift() local male_item = {71072, 71073, 71074} local female_item = {71069, 71070, 71071} if pc.get_sex() == MALE then pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1) else pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1) end end when 9011.chat."Tocar a música de casamento" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and not marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Terminar a música de casamento" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(false, "default") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Noite" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_dark(true) setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Neve" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_snow(true) setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Terminar o casamento" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Assistente de Casamento") say("Espere um minuto, estou falando com o") say("seu parceiro agora") return end say_title("Assistente de Casamento") say("Você quer cancelar a festa??") local s = select("Sim","Não") if s == 1 then local u_vid = marriage.find_married_vid() say_title("Assistente de Casamento") say("Temos que esperar pelo seu parceiro.") say("Cabe-lhe a ele agora..") local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer terminar o casamento? ", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then marriage.end_wedding() else say_title("Assistente de Casamento") say("O seu parceiro ainda quer comemorar!") end npc.unlock() end end when 11000.chat."Envie o divórcio" or 11002.chat."Envie o divórcio" or 11004.chat."Envie o divórcio " with pc.is_married() begin if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end local u_vid = marriage.find_married_vid() if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Guarda da Cidade") say("Sem o seu parceiro você não se pode") say("divorciar por meios legais.") return end say_title("Guarda da Cidade") say("Para um divórcio legal eu preciso") say("500.000 Yang e um consentimento") say("do seu parceiro.") say("Você realmente quer-se divorciar?") local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000 local s = select("Sim", "Não") if s == 1 then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if not m_have_ring then say("Eu preciso do Anel de Casamento.") return end if not u_have_ring then say("Eu preciso do Anel de Casamento do seu parceiro.") return end if not m_enough_money then say_title("Guarda da Cidade") say("Você não tem yang suficiente para o divórcio.") return end if not u_enough_money then say_title("Guarda da Cidade") say("Você não tem yang suficiente para o divórcio.") return end say_title("Guarda da Cidade") say("Você realmente quer se divorciar?") say("Talvez seja apenas um mal entendido.") say("Você quer mesmo isso?") local c=select("Sim", "Mudei de ideias") if 2 == c then say_pc_name() say("Eu mudei de ideias,") say("não quero me divorciar") wait() say_title("Guarda da Cidade") say("É o melhor para você ..") say("Desejo-lhe um longo e feliz casamento") say_reward("O divórcio foi anulado.") return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Você gostaria de se divorciar de "..pc.name.." ?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) pc.select(old) say_title("Guarda da Cidade") say("Acabou de se divorciar.") say("O divórcio não pode ser revertido") marriage.remove() else say_title("Guarda da Cidade") say("Os seus documentos não estão completos") say("Volte mais tarde.") end else say_title("Guarda da Cidade") say("O seu parceiro não se quer divorciar.") end end end when 11000.chat."Submeter um divórcio unilateral" or 11002.chat."Submeter um divórcio unilateral" or 11004.chat."Submeter um divórcio unilateral" with pc.is_married() begin if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end say_title("Guarda da Cidade") say("Você precisa de 1kk de Yang para se") say("divorciar imediatamente.") say("Você quer mesmo fazer isso? ") local s = select("Sim", "Não") local NEED_MONEY = 1000000 if s == 2 then return end if pc.money < NEED_MONEY then say_title("Guarda da Cidade") say("Você não tem yang suficiente para") say("o divórcio unilateral") return end say_title("Guarda da Cidade") say("Você realmente quer fazer isso? ") say("Pense nisso de novo...") local c = select("Sim, eu quero","Não") if c == 2 then say_title("Guarda da Cidade") say("Bem, então, é melhor assim...") say("Se tentar de novo pense bem no que") say("vai fazer e tenha a certeza disso!") return end pc.removeitem(70302, 1) pc.change_gold(-NEED_MONEY) marriage.remove() say_title("Guarda da Cidade") say("Você está solteiro novamente") end when oldwoman.chat."Lista de casamentos" with not pc.is_engaged() begin local t = marriage.get_wedding_list() if table.getn(t) == 0 then say_title("Idosa") say("Atualmente não há casamentos...") else -- chat(table.getn(t)) local wedding_names = {} table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Casamento de "..p[4].." . " end) wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm local s = select_table(wedding_names) if s != table.getn(wedding_names) then marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2]) end end end function check_divorce_time() local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400 if is_test_server() then DIVORCE_LIMIT_TIME = 60 end if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then say_title("Guarda da Cidade:") say("Dê a si mesmo mais tempo.") return false end return true end function is_equip_wedding_dress() local a = pc.get_armor() return a >= 11901 and a <= 11904 end function get_wedding_dress(pc_job) if 0==pc_job then return 11901 elseif 1==pc_job then return 11903 elseif 2==pc_job then return 11902 elseif 3==pc_job then return 11904 else return 0; end end end end Deixo aqui os dois ficheiros para ser mais fácil de analisar... Obrigado Aguardo resposta Cumprimentos
  15. Deste reload nas quests? Cumprimentos
  16. Pelos vistos não fiz bem... vou deixar print e o syserr... http://prntscr.com/m6mh20 Eu já estive a ver o syserr mas não sei que fazer na tal linha 1860... Obrigado Agradeço Resposta Cumprimentos
  17. Desde já agradeço imenso a tua resposta rápida à minha questão visto que o post é bastante antigo. Poderias dizer-me se fiz bem ? Se está mal como corrijo? Esquerda Editado / Direita Original http://prntscr.com/m6kr3z Obrigado Cumprimentos
  18. Sei que já passou muito tempo, mas alguém que consegue fazer ver como fica essa parte em "def __ServerCommand_Build(self):" por exemplo num print ou numa explicação mais detalhada? Obrigado Cumprimentos
  19. Boas, queria implementar esse atalho mas no meu interfacemodule.py não encontro isto que está no sétimo passo : IsQBHide = 0 O que posso fazer ?
  20. Não esgotou paciência nenhuma porque como já disse a quest já estava feita , eu apenas copiei e colei várias vezes xD Só não sabia onde meter os "end".