Shad0w
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Posts posted by Shad0w
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OMG :O
Que cena potente *-*
You are the king <3
+1 Não custa nada olhão
Gostei 0/10 : 8 gostei das cores da imagem, está engraçado.
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Boa iniciativa vesse logo a quem sais
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Desculpa man não pude resistir :v
Sei que não tem nada haver com a rivalidade entre Benfica porto, Mas quis mostrar-te também alguma coisa que talvez te faça lembrar algo. va não respondas por aqui, skype sff, que aqui o "bagulho" ta tóxico
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Olá comunidade, novamente aqui para tirar dúvida a respeito do World Editor, estou a praticar um pouco e gostaria de saber como fazer o efeito sombra e o efeito ''stop''(Não sei se é o nome adequado mas resumindo, não quero que o player passe de um certo ponto gostaria de saber como fazer isso, tipo nas montanhas dos mapas do metin2 não é possível subir, algo do tipo).
Fica um Print do Meu primeiro mapa que não está pronto, estou praticando nele, ficaria imensamente grato com a ajuda da comunidade ^^
Caso tiverem sugestões ao mesmo ou criticas fiquem a vontade, lembrando que é meu ''primeiro'' mapa que não está pronto.
Efeito sombra carrega no botão [iNS] ou [iNSERT] dependendo do teu computador.
E o tal "efeito stop" que te dizes, estás a referir-te ao block.
RebooTz and ☆♕ CabrinhaSexy ♕☆ reacted to this -
Boa tarde Cyber-Gamers!
Gostaria de saber se é possível apagar definitivamente todos os Monstros (de todos os Mapas) do Servidor.
Se sim, como?
Cumprimentos.
Filezilla; Ir a pasta map; dentro da pasta map tens pastas dos mapas, dentro da pasta do mapa, tem regen.txt & boss.txt
Eliminar o que não queres.
FlaNela reacted to this -
Só sei através do source.
Sei que dá para fazer de outra maneira mas não sei como, talvez por quest.
Pela quest não da para fazeres o que ele quer, Não muda o local do spawn, simplesmente faz teleport ao jogador quando a personagem é criada. (Entram na personagem)
Fazer isso na quest, é só adicionar, para fazer teleport, para as cordenadas do mapa que vocês queiram.. na quest do give_basic_weapon, ou outro nome qualquer que esteja nas vossas files.
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Olá, Cyber.
Como já estava a algum tempo sem postar nada e hoje sobrou-me um tempo, vou dar umas dicas rapidamente, porém muito úteis.
Como devem saber, algumas pessoas não gostam de baixar clientes muito grandes, então aqui vão duas dicas:
1°: Remova tudo que não ser necessário para o cliente. Exemplo: Imagens de armas, armaduras, mapas, códigos, quests...
O próximo passo é o mais importante, visto que o primeiro todos devem saber.
2°: Ao terminar 100% de editar o cliente, compacte-o com o melhor compactador que existe em questão de compressão, o KGB Archiver.
Se utilizarem corretamente este compactador, o mesmo diminuirá e muito o tamanho do cliente ou até mesmo qualquer outro arquivo.
Aconselho usar somente quem tiver um computador bom.
Obs: Comparado com compactadores normais o KGB Archiver demora muito mais para compactar os arquivos, porém vai diminuir muito (se usarem corretamente, claro).
Download: KGB Archiver
Cumprimentos, Glossy
Muito bom esforço e tudo e tal, mas este tutorial está longe de ser eficaz,
Metedo Indicado no tópico::
Metedo que falas no tópico passou de 1.72 a 1.34 GB
Metedo mais correcto:
Quanto a outros metedos passou de 1.72 a 667 MB
Cumprimentos.
7-zip lzma2 ultra, com um bom dicionário e tamanho de palavra.
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o que? kkkkkkkkkkkkkkkkk explica isso melhor lol vc quer mudar os dano das armas ?
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Queria saber onde é que muda o dano da skil porque estao muito alta normalmente é 14 k 15 k la ele ta 50 k na skill P alguem me ajuda ..
Antes de postares alguma duvida começa a procurar se não existem explicações na área de tutoriais.
Cumprimentos.
(Carrega no texto que escreve que vai te abrir o tópico que te pode ser util..)
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Tens o PortMap já configurado ?
e eu lá uso disso?
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kkk , não sei .
Vi ai gente a vender '-'
Até costumo ter o habito de emprestar conta agora vender .-. isso já se trata a outros tipos de coisas .__. realmente vocês andam a vender de tudo :(
SINOLOGY reacted to this -
Boas tardes.
Estive a ver o forum na parte '' Classificados '' E vi algumas pessoas a vender conta de wareztuga ... Não sei se vale algo ou não, mas estou cá pra vender a minha conta wareztuga.
( posso trocar por algo )
Pra mais informação deixem os skypes ai em baixo. Obrigado.
Cumpz
xSayed
zDarkEnergyyy
Good tenho 18 contas no WarezTuga e nunca pensei nisso
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Sim, com o nome que denominei quando criei o mapa
Então, agora é o processo normal que se tem quando queres add um mapa '-'
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Nepia o M2M por acaso foi um sv que trouxe muitas novidades...
Armaduras novas e ..
E o Mkmt2 até pegou algumas coisas deles.
lê bem isso ->
O M2M está aberto, mudou de nome
Chama-se Magic to Master.
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O M2M está aberto, mudou de nome alias mudou tudo!
Chama-se Magic to Master.
Pera ai vamos ver se percebe ou é do sono
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Como eu altero a chance do item cair ?
Cumpz +1
dessa maneira aqui que saiba não da para fazer isso que queres :| isso e no ficheiro txt que tens que fazer :p
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''Os Lycans são formidáveis[ENTER]lobos que foram infectados[ENTER]com um vírus incurável que[ENTER]fez com que perdessem[ENTER]a sua forma humana''[ENTER];'' Os Lycans são formidáveis lobos que perderam sua forma humana''?Poderia ser Os Lycans são formidáveis lobos, Guerreiros que foram infectados com um vírus incurável que fez com que perdessem a sua forma humana, uma opnião ^^ :like:De Resto tudo 100%''Os Lycans são formidáveis[ENTER]lobos Maricas de [ENTER]com um vírus incurável que[ENTER]fez com que o metin2 se fudesse[ENTER]de forma mais desumana do que já está!!''[ENTER];Ai está uma historia muito mais criativa e muito mais realista ^^
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Boas,
Criei um mapa com o WorldEditor, mas agora cheguei ao fim, e não sei mais o que fazer, alguém que saiba me pode dizer ?!?! Já vi vídeos no youtube, mas todos chegam ao fim de criar o mapa, e não explicam como fazer o resto, do clienteside e serverside.
Fiquei com estes ficheiros do WE
Atenciosamente
Postite
Supostamente essas subpastas estão dentro de uma pasta que foi onde crias-te o mapa certo?
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Deixo aqui uma print da pasta do client e não não fica assim quando abre : http://gyazo.com/baec3e598efd0e210924f6adb0162d61
Falta-te o Launcher :|
Então ai está a causa do problema.
Deixo aqui alguns exemplos, saca um deles e mete no teu cliente.
Launcher do Sura + MC [Clientes 2010]
Tutorial - Launcher Sura Invoice [Atualizado]
Cumprimentos.
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Para caso alguma vez os links voltem a ficar off..
Copiar essa quest num ficheiro .quest com os seguintes nomes -> blazingpurgatory.quest & blazingpurgatory_exit.quest
blazingpurgatory.quest--Angus--------------------------------------------------Like : https://www.facebook.com/AngusMetin2Servicos ----------------------------------------------------------|Cyber-gamers.org|------------------------------------------------------------------------------------------quest flame_dungeon begin state start begin when 20394.click with pc.get_level() >= 90 begin pc.give_item2(71175, 1) set_state(run) end end state run begin function setting() return { ["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867}, ["boss_pos"] = {686,637}, ["doors_pos"] = { {320,394}, {293,359}, {333,321}, {378,320}, {400,355}, {394,401} }, ["idoors_pos"] = { {268,447}, {234,359}, {300,264}, {454,217}, {470,355}, {467,469} }, ["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223}, ["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239}, ["dungeon_entry_pos"] = {7766, 6719},-- ??? ?? ???? ? ["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722}, ["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362}, ["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352}, ["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175}, ["LEVEL5_STONE_pos"] = { {486, 345}, {511, 336}, {525, 349}, {521, 365}, {503, 372}, {486, 365}, {500, 354} }, ["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480}, ["outside_entry_pos"] = {5980,7075}, --??????? ??? ? } end function is_flamed(idx) -- ???? ??? ?? return idx >= 351 * 10000 and idx < (351 + 1) *10000 end function make_dungeon() -- ?? ??? local setting = flame_dungeon.setting() d.new_jump_party(351, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2]) d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") d.setf("level",0) for i=1,6 do d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20387, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i])) end for i=1,6 do d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20388, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i])) end d.setf("clear_count",0) d.setf("started",0) d.setf("dungeon_enter",0) -- ????? ?????? // ??? : 0 ?? : 1 // ??? ??????? ?? ?? d.setf("counter_11", 180) d.setf("counter_13", 180) end function go_boss() -- ??? ?? local setting = flame_dungeon.setting() if pc.get_level() < 104 then --???? say("Seu nível não é suficiente para continuar.[ENTER]Volte, quando tiver atingido pelo menos nível 104.") return else --if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- ????? ?? say("Será que você quer avançar[ENTER]para conhecer o seu destino?") local warp = select("Avançar","Talvez mais tarde") if warp == 1 then d.setf("level",17) d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2]) d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_fild_boss.txt") d.spawn_mob(6091,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2]) end --else -- say("Pode apenas avançar quando tiver[ENTER]concluído a missão de nível 103.") -- return --end end end function level_clear() -- ?? ???, ?????, ????? d.setf("level",0) d.clear_regen() d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ??? -- d.purge() ???? end function clear_timer(inx) -- ??? ???? clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx) end when login begin local idx = pc.get_map_index() local setting = flame_dungeon.setting() if idx == 351 then --pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ?? ??, ??? ?? ?? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --??? ??? ???? ???? ???? ?????? ?? ?? ??? ????. ???? ??? ?? ???? ???? ?? ?? ??? ??? ??. --???? ???? ?? ?? ?? ??? ??? ??, ???? ??? ??? ????? ?? ??? ????? ???? ??? ??? ??? ??. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --pc.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ?? ??? ? ??? ???? local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ???? ??? local canPass = false for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then canPass = true break end end if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 30 * 60 then -- ??????? ???? notice_multiline("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.",d.notice) say("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) elseif not canPass then notice_multiline("Apenas um grupo pode invadir a Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho. Além disso, é necessário uma[ENTER]autorização para entrar.",d.notice) say("Eu posso deixar você entrar se[ENTER]você tiver em posse de um passe.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) elseif pc.get_level() < 100 then notice_multiline("O nível de todos os membros do grupo deve ser[ENTER]pelo menos 100. Caso contrário, eu não posso[ENTER]deixar continuar.",d.notice) say("Eu vou deixar passar se todos os membros do grupo,[ENTER]tiverem no mínimo nível 100.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) end elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ????? ??? ??????? for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1]) break end end pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1) end else pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0) end end when flame_dungeon_warp_timer.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end when logout begin local idx = pc.get_map_index() if flame_dungeon.is_flamed(idx) then if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- ???? ?? ?? ? ???? pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ???? ???? ??? ??? ??, ?? ???? ??? or ?? ???? ??? end end end when 20394.chat."Fortaleza Dragão Vermelho" begin local setting = flame_dungeon.setting() if party.is_party() then local party_check = 0 if d.find(party.getf("dungeon_index")) then party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid()) end if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- ?? ?? 5? ?? local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index")) if dungeon_level == 17 then -- ?? pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index")) else pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index")) end else -- 5? ???? ? ?? ?? say_title(mob_name(20394)) say("Você esteve mais de cinco minutos fora da[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho e[ENTER]agora não pode entrar.") end else local pids = {party.get_member_pids()} local noTicketMembers = {} local notEnoughLevelMembers = {} local ticketCheck = true local levelCheck = true local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} for i, pid in next, pids, nil do q.begin_other_pc_block(pid) local canPass = false for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then canPass = true break end end if not canPass then table.insert(noTicketMembers, pc.get_name()) ticketCheck = false end if pc.level < 100 then table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name()) levelCheck = false end q.end_other_pc_block() end if not ticketCheck then say_title(mob_name(20394)) say("Atenção! Para entrar na Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho, exige-se que cada membro do grupo[ENTER]tenha um passe para entrar. Os membros que não[ENTER]têem passe são:") for i, name in next, noTicketMembers, nil do say(color(1,1,0), " "..name) end if levelCheck then return else wait() end end if not levelCheck then say_title(mob_name(20394)) say("Atenção! Para entrar na Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho, todos os membros do grupo devem ter[ENTER]nível 100, os jogadores que actualmente não[ENTER]atingiram o nível são:") for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do say(color(1,1,0), " "..name) end return end if party.is_leader() then say("Você quer entrar na Fortaleza Dragão Vermelho?") local warp = select("Entrar","Talvez mais tarde") if warp == 1 then if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - 30 * 60 ) then flame_dungeon.make_dungeon() else say("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.") end end party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0) else say("Apenas o líder do grupo pode solicitar a entrada.") end end else say("Eu aprecio a sua coragem, mas só você[ENTER]não pode entrar na Fortaleza Dragão Vermelho.[ENTER]Defina um grupo forte e eu vou conceder a entrada.") end end when 20394.chat."Test : Teleporte para instancia" with pc.is_gm() begin -- ???? local setting = flame_dungeon.setting() pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1) pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, 351) end when 20394.chat."TEST : Init time limit init" with pc.is_gm() begin -- ???? pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800) say("Done") end when 20385.chat."Test : Informação" with pc.is_gm() begin -- ???? say("monstros_11 : "..d.getf("counter_11")) say("monstros_13 : "..d.getf("counter_13")) say("server time : "..get_server_timer_arg()) say("número de monstros : "..d.count_monster()) say("level : "..d.getf("level")) say("Dmap index : "..d.get_map_index()) say("Pmap index : "..pc.get_map_index()) say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time")) say("global time : "..get_global_time()) if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then say("in dungeon") -- is_flamed ?? ?? end if d.is_unique_dead("stone1") then say("stone1 is dead") else say("stone1 is not dead") end end when 20385.chat."ativar instancia" with pc.is_gm() begin -- ???? say("??? ???") flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index()) flame_dungeon.make_dungeon() end when 20385.chat."Test : Boss Room" with pc.is_gm() begin -- ???? flame_dungeon.go_boss() end when 20385.chat."testar sair" with pc.is_gm() begin -- ???? ??? ?? ? ?? ??? local setting = flame_dungeon.setting() say("??? ????????") local warp = select("Sim","Não") if warp == 1 then pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end end when flame_dungeon_45m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 45),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_30m_left_timer", 15*60) end when flame_dungeon_30m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 30),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_15m_left_timer", 15*60) end when flame_dungeon_15m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 15),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_5m_left_timer", 10*60) end when flame_dungeon_5m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 5),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_1m_left_timer", 4*60) end when flame_dungeon_1m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 1),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_0m_left_timer", 60) end when flame_dungeon_0m_left_timer.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() notice_multiline("Seu tempo expirou. Dentro de 10 segundos você[ENTER]será teleportado para os portões da fortaleza.",d.notice) notice_multiline("Em dez segundos, o grupo é teleportado[ENTER]da Fortaleza Dragão Vermelho.",d.notice) timer("exit_dungeon",10) end when 20385.chat."O despertar do Am-heh" with npc.lock() begin -- '0x'? x?? ?? ??? ?? ? ?? ?? , '1x'? x?? ?? ??? ??? local setting = flame_dungeon.setting() if d.getf("started") == 0 then say("O Am-heh foi despertado.") say("Os portões da Fortaleza Dragão Vermelho[ENTER]seram fechados dentro de uma hora.") wait() d.setf("started",1) timer("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60) notice_multiline("Tempo restante: 60 Minuto(s) ",d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) local pids = {party.get_member_pids()} local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} for i, pid in next, pids, nil do q.begin_other_pc_block(pid) local canPass = false for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then canPass = true pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1]) break end end if not canPass then pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end q.end_other_pc_block() end d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1) d.setf("dungeon_enter",1) party.setf("dungeon_index", d.get_map_index()) d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid()) end if d.getf("level") < 7 then --???? ??? if d.getf("clear_count") == 6 then -- ? ??? ??? ??? d.setf("level",7) else local rand = number(1,6)--???? ????? ?? ???? ?? ?? ?????? ??? local setlev = 0 d.setf("level",7) -- ?? ?? ??? ?? ??? ?????? ??? ????? ???? for i=1,50 do setlev = setlev + 1 if setlev > 6 then setlev = 1 end if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then rand = rand - 1 if rand == 0 then d.setf("level",setlev) d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1) break end end end end end if d.getf("level") == 1 then say("Missão: Aventure-se no anel de demônios[ENTER]e surja como vencedor.") notice_multiline("Missão: Aventure-se no anel de demônios[ENTER]e surja como vencedor.",d.notice) d.kill_unique("door1") d.kill_unique("idoor1") d.setf("level",11) local counter_11 = 180 d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_a.txt") elseif d.getf("level") == 11 then say("Não foram derrotados todos os demônios.") say_title("Restantes: ", counter_11) elseif d.getf("level") == 2 then say("Tarefa: Encontre a engrenagem de ouro,[ENTER]substituindo o mecanismo oculto[ENTER]na estela de Isfet.") notice_multiline("Tarefa: Encontre a engrenagem de ouro, substituindo [ENTER] o mecanismo oculto na estela de Isfet.",d.notice) d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- ??? ?? d.kill_unique("door2") d.kill_unique("idoor2") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_b.txt") d.setf("level",12) elseif d.getf("level") == 12 then say("O mecanismo na estela de Isfet só pode ser[ENTER]acionado com a roda de engrenagem de ouro.[ENTER]Volta quando a tarefa foi cumprida.") elseif d.getf("level") == 3 then say("Missão: Aventure-se no anel de demônios e[ENTER]surja como vencedor.") notice_multiline("Missão: Aventure-se no anel de demônios e[ENTER]surja como vencedor.",d.notice) d.kill_unique("door3") d.kill_unique("idoor3") d.setf("level",13) local counter_13 = 180 d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_c.txt") elseif d.getf("level") == 13 then say("Não foram derrotados todos os demônios.") say_title("Restantes: ", counter_13) elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178 say("Tarefa: Derrote Ignator, guarda das brasas.") notice_multiline("Tarefa: Derrote Ignator, guarda das brasas.",d.notice) d.setf("level",14) d.kill_unique("door4") d.kill_unique("idoor4") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_d.txt") d.spawn_mob(6051,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- ????? ?? elseif d.getf("level") == 14 then say("Ignator ainda não foi derrotado.[ENTER]Fortaleça-se ou receberá a condenação eterna.[ENTER]Volte se a tarefa for cumprida.") elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355 say("Missão: Procurar as Pedras de Maat e coloca-as[ENTER]na ordem correta nas 7 estelas de Isfet.") say("Se usares a Pedra de Maat na estela errada,[ENTER]a pedra irá partir-se.") notice_multiline("Missão: Procurar as Pedras de Maat e coloca-as[ENTER]na ordem correta nas 7 estelas de Isfet.",d.notice) notice_multiline("Se usares a Pedra de Maat na estela errada,[ENTER]a pedra irá partir-se.",d.notice) d.kill_unique("door5") d.kill_unique("idoor5") d.setf("level",15) d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") local vis = { 0,0,0,0,0,0,0} for i=1,7 do vis[i] = 0 end for i = 1, 7 do -- ???? ??? local ran = number(1,7) local st = 0 for j = 1, 50 do st = st + 1 if st > 7 then st = 1 end if vis[st] == 0 then ran = ran - 1 if ran == 0 then vis[st] = 1 d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2])) break end end end end elseif d.getf("level") == 15 then say("Errar é humano! Portanto, escolha com sabedoria[ENTER]para resolver o mistério. Volte se a tarefa[ENTER]for cumprida.") elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490 say("Tarefa: Só quem não tem medo do calor abrasador,[ENTER]irá destruir a Metin do purgatório.") notice_multiline("Tarefa: Só quem não tem medo do calor abrasador,[ENTER]irá destruir a Metin do purgatório.",d.notice) d.setf("level",16) d.kill_unique("door6") d.kill_unique("idoor6") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_f.txt") d.spawn_mob(8057, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- ?????? ?? elseif d.getf("level") == 16 then say(" ") say("Vamos colocar a Metin do purgatório em cinzas.[ENTER]Volta se a tarefa for cumprida.") elseif d.getf("level") == 7 then flame_dungeon.go_boss() else say(" ") end npc.unlock() end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 11 begin -- 2?? ??? ?? ?? if d.getf("counter_11") == 0 then -- 1?? ??? ??? notice_multiline("Todos os demônios foram derrotados.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else d.setf("counter_11",d.getf("counter_11")-1) end end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 13 begin -- 2?? ??? ?? ?? if d.getf("counter_13") == 0 then -- 1?? ??? ??? notice_multiline("Todos os demônios foram derrotados.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else d.setf("counter_13",d.getf("counter_13")-1) end end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2?? ??? ?? ?? local i = number(1, 100) -- 100?? 1 ??? ???? if i == 1 then game.drop_item (30329, 1) end end when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == 30329 and d.getf("level") == 12 begin -- 2?? ?? ???? local i = number(1, 5) -- 5?? 1 ??? ?? ?? if i == 1 then npc.purge() item.remove() notice_multiline("A estela de Isfet foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else item.remove() say("Esta peça é falsa e foi destruida.[ENTER]Procura a original.") end end when 6051.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin notice_multiline("Ignator, guarda das brasas, foi destruído.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5?? ??? ?? ?? local i = number(1, 30) -- 30?? 1 ??? ???? if i == 1 then game.drop_item (30330, 1) end end when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == 30330 and d.getf("level") == 15 begin -- 5?? ???? ???? local setting = flame_dungeon.setting() if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- ??? ?? ????? ? ?? ????? ???? ???? npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",2) -- 2? ?? ??? if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2??? ?? ??? 2???? ??? ??? ? npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",3) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then if d.getf("stonekill") == 3 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",4) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then if d.getf("stonekill") == 4 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",5) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then if d.getf("stonekill") == 5 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",6) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then if d.getf("stonekill") == 6 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia. Destrua agora a última[ENTER]estela e Maat triunfará sobre Isfet.") d.setf("stonekill",7) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end else if d.getf("stonekill") == 7 then npc.purge() item.remove() notice_multiline("A estela de Isfet foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end end end when 8057.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ??? ???? ? notice_multiline("A Metin do purgatório foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() end when 6091.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- ?? ???? notice_multiline("Razador foi destruído.",d.notice) notice_multiline("Todos os lutadores seram teleportados[ENTER]em um minuto do Templo do Dragão.",d.notice) timer("exit_dungeon", 60) flame_dungeon.level_clear() if party.is_party() then party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1) end end when exit_dungeon.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index()) d.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) d.exit_all() d.setf("party_leader_pid", 0) end endend
blazingpurgatory_exit.quest--Angus--------------------------------------------------Like : https://www.facebook.com/AngusMetin2Servicos ----------------------------------------------------------|Cyber-gamers.org|------------------------------------------------------------------------------------------quest flame_dungeon_leave begin state start begin when login or enter begin set_state(leave) end end state leave begin when letter begin if pc.get_map_index() == 351 then send_letter("Sair do Purgatório Ardente ?") end end when button or info begin say_title("Purgatório Ardente:") say("Deseja realmente sair da instância?") local warp = select("Sim","Não") if warp == 1 then clear_letter() q.done() pc.warp(5980*100, 7075*100, 62) else say("Boa Sorte!") end end when logout begin clear_letter() q.done() end endend
Cumprimentos.yankeelukas reacted to this
Programa Para Criar E Editar Mapas Metin2
in Dúvidas & Pedidos
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Crias partição de disco, e assim ja podes ter um disco D
Está versão do World Editor Não presta.
Melhor versão que pode haver do World Editor nos tempos atual: World Editor ReMix
Download :
Aqui
Idit: Quanto a tutorial agora existem algumas dicas/coisas espalhadas em alguns sitios.. caso de ter força de vontade e procurar, quando comecei a mexer no World Editor único tutorial que havia era em alemão, Não deixo o link do video para que possas ter algum trabalho a pesquisar.