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Rodnia | Alpha & Omega

TheBadAss

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  1. Muito Obrigado runah Services, mais logo vou testar. Eu sei que posso activar pelo alquimista ou pelo pergaminho, mas queria aumentar o valor da missao para não andar sempre a caminhar para lá.
  2. Boas comunidade. Alguem me ajuda a alterar uma dragon_soul.quest please. A minha quest só me deixa iniciar a missão 1x por dia, queria meter sempre a dar. E aumentar a hipótese de fazer 10 pedras drakonis por missão para 100. Fica ai a minha missão define gemstone 30270 define alchemist 20001 define reward_box 50255 define gemstone_need_count 10 define gemstone_trade_max_per_day 10 define dragon_soul_can_use_level 30 define drop_flag "ds_drop" quest dragon_soul begin state start begin when levelup or letter with pc.level >= dragon_soul_can_use_level begin send_letter(gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter) local v = find_npc_by_vnum(alchemist) if 0 != v then target.vid("__TARGET__", v, mob_name(alchemist)) end end when info or button begin say(gameforge.dragon_soul._1020_say) end when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1030_npcChat with pc.level >= dragon_soul_can_use_level begin target.delete("__TARGET__") say_title(mob_name(alchemist)) say(gameforge.dragon_soul._1040_say) set_state(state_learning) end end state state_learning begin when letter begin send_letter(gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter) end when info or button begin say(gameforge.dragon_soul._1060_say) end when kill begin if npc.is_pc() then return end if pc.count_item(gemstone) < gemstone_need_count then if drop_gamble_with_flag(drop_flag) then game.drop_item_with_ownership(gemstone, 1, 300) end end end when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter begin say_title(mob_name(alchemist)) if pc.count_item(gemstone) >= gemstone_need_count then say(gameforge.dragon_soul._1070_say) pc.remove_item(gemstone, gemstone_need_count) ds.give_qualification() char_log(pc.get_player_id(), 'DS_QUALIFICATION', 'SUCCESS') pc.give_item2(reward_box) local today = math.floor(get_global_time() / 86400) pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today) pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 9) set_state(state_farming) else say(gameforge.dragon_soul._1080_say) end end end state state_farming begin when letter begin send_letter(gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter) end when info or button begin say(string.format(gameforge.dragon_soul._1100_say, pc.getf("dragon_soul", "eye_left"))) end when kill begin if npc.is_pc() then return end if drop_gamble_with_flag(drop_flag) then local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left") local haved_gemstone_number = pc.count_item(gemstone) if eye_left > haved_gemstone_number / gemstone_need_count then game.drop_item_with_ownership(gemstone, 1, 300) end end end when gemstone.pick begin local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left") if eye_left <= 0 then return end if pc.count_item(gemstone) >= gemstone_need_count then pc.setf("dragon_soul", "eye_left", eye_left - 1) pc.remove_item(gemstone, gemstone_need_count) pc.give_item2(reward_box) if 1 == eye_left then notice_multiline(gameforge.dragon_soul._1110_notice, notice) set_state(state_closed_season) end end end when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1120_npcChat begin say_title(mob_name(alchemist)) local today = math.floor(get_global_time() / 86400) if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then say(gameforge.dragon_soul._1130_say) else say(gameforge.dragon_soul._1140_say) pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today) pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10) end end end state state_closed_season begin when letter begin send_letter(gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter) end when info or button begin say(gameforge.dragon_soul._1160_say) local today = math.floor(get_global_time() / 86400) if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then say(gameforge.dragon_soul._1170_say) else say(gameforge.dragon_soul._1180_say) end end when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter begin say_title(mob_name(alchemist)) local today = math.floor(get_global_time() / 86400) if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then say(gameforge.dragon_soul._1130_say) else say(gameforge.dragon_soul._1140_say) pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today) pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10) set_state(state_farming) end end end -- deprecated states. so, jump to new state. state state_1 begin when login begin set_state(state_learning) end end state state_2 begin when login begin set_state(state_learning) end end state state_3 begin when login begin set_state(state_closed_season) end end end Cumprimentos
  3. Novo video, não deixem de experimentar o nosso servidor. Cumprimentos
  4. Novo trabalho da guild. Torre de vigia de Nemere, espero que gostem e que passem pelo nosso canal e pelo servidor. Cumprimentos da guild TheBadAss
  5. Novo video Espero que gostem e que passem pelo server. Cumprimentos da guild TheBadAss
  6. Novo video. Brevemente novos updates no server BestVip passem por lá e divirtam-se. http://site.bestvip.pt/Home/Index/ Cumprimentos da guild TheBadAss
  7. Boas Comunidade da Cyber. Venho aqui postar o nosso novo video. Espero que gostem Venham esperimentar em: http://site.bestvip.pt/Home/Index/ Obrigado e Cumprimentos Guild TheBadAss
  8. Boas Comunidade da Cyber-gamers. Hoje venho apresentar a guild TheBadAss,e o nosso canal de YouTube. O Objectivo deste canal é divulgar o servidor(BestVip), ajudar os jogadores(exemplo; Dungeons, conhecimento do server, dicas, estratégias etc) e demonstrar o power da nossa guild. O Canal é 100% dedicado ao servidor, pois jogamos nele desde 2009, e foi onde passamos grandes felicidades, grandes tristezas mas acima de tudo grandes momentos e grandes amizades. Fica aqui o link do canal: https://www.youtube.com/channel/UCw6kTnha_QfX7Ixaa4R_9bw/videos E do nosso 1º video : Espero que gostem, brevemente vamos postar mais videos. Obrigado e cumprimentos Guild TheBadAss * Não se esqueçam de meter gostos nos vídeos e de Subscrever Canal. *E acho que o tópico não esta na zona certa, se possível move-lo :D