Tutorial muito simples mas levas meu http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gifSe não fosse isso, não sabia como meter dm e dh :).Salvaste-me mano http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/espi28.gif
Muito bom mesmo, vai-me ajudar muito a mim, decerteza que vai ajudar muitos membros da comunidade.Levas meu http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif .
Boas pessoal! como prometido, estou deixando abaixo um video que era para eu ter feito a um tempo
mas com os problemas da vida, consegui terminar agora.
este video tem 22:34 minutos, mas explica passo a passo como converter...
vale lembrar, sempre é bom um back up de seus arquivos... ou seja, BACK UP DE SUA FILES.
créditos vao ao Ivan Santos, que sem o tutorial dele, eu nunca saberia por onde começar...
fica abaixo o video, espero que eu ajude muitos e tambem espero que gostem ^^
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=-2m1jAOlEiE
Vale lembrar: Você membro que visita outros fóruns, peço que não retire os créditos desse reupload, porque assim como eu, você também sabe que esses arquivos não estão mais na internet, portanto, apenas eu tenho elas e membros egoístas que são sangue sugas e querem apenas para si, portanto , tenha caráter, acima de tudo.
Estes arquivos estão no Media Fire, se estiverem em outro lugar, foi porque minha equipe Cyber-Gamers.Org re-upou com meus créditos, sendo assim, não tens desculpa dizendo que: "está em outro sítio" , apenas os links postados neste topico serão possivel sacar, se voce ver em outro lugar sem meus créditos, mande PM,
Não vou dar meu trabalho de graça!
EDIT: Senha para descompactar: cyber-gamers.org
Tópico oficial com script's, para facilitar vendo o video: http://cyber-gamers....2006-para-2010/
Novo Link:
http://www.mediafire...hl3g8cg45x220s2
Víruscan Feito Por Bruno:
https://www.virustot...sis/1360958509/
Boas cyber gamers hoje venho aqui postar uma pagina coming soom utilizada no zunMt2.
Live Demo: http://equalize-gaming.tk/
Download: http://evil.duloclan..._file.php?id=22
Créditos: EvilSistem
Retirado na:TG
Penso que este ainda não esteja por cá na cyber mas se estiver digam algo.
Este extractor é muito bom ainda não encontrei nada que ele não descompactasse.
Como usar:
Teram de meter os arquivos que desejam extrair para dentro da pasta Tool By Gherusio.
Depois teram de abrir o ficheiro "decriptpack" e ai metem o vosso directório que deverá ser algo do tipo isto " C:UsersUsersDesktopTool By GherusioNOME DO FICHEIRO sem os .epk ou .eix apenas o nome guardam e fecham.
Depois é so abrir o " Compiler-Decompiler By Gherusio" e metem decrypt pack e pronto está extraído.
Depois reparam que não criou o ficheiro .xml mas sim ele está la mas com outro nome de " myrootpack".
Se calhar está um pouco confuso mas estou com outro pc e não tenho a possibilidade de meter print's
Boas pessoal esta pagina foi traduzida por mim
É igual a do LGMT2 mas eu a traduzi
Print do Website(Já traduzido.)
Download: http://www.4shared.com/rar/AZovY1K_/Homepage_by_DasKuchen_TRADUZID.html
Traduzido por mim: Gorkan
Se gostou, nao custa nada dar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
Olá pessoal da Cyber-Gamers, esse é um tópico é direcionado para os comandos que ajudaram vocês a realizar missões entre outras coisas basta criatividade, sabendo o que o comando irá realizar, esse tópico é meio grande, por isso peço desculpas pela tamanho.São eles :affect.add ( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : é dado um bónus ao jogador, no entanto, se o jogador já tiver esse próprio bónus não terá efeito, para isso há outro comandoaffect.add_collect_point( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : Adiciona a Quantidade de bónus desejada ao Jogador, mesmo que já há o bónus adicionado.affect.add_collect( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : Adiciona a Quantidade de bónus desejada ao Jogador, mesmo que já há o bónus adicionado.affect.add_hair ??????????affect.remove_hair () --- Resultado : Remove o Penteado do Jogadoraffect_remove_good ()-- Resultado : Remove todos Bónus bons no Jogadoraffect.remove_bad ()-- Resultado : Remove todos os Bónus maus no Jogadoraffect.remove ( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ))-- Resultado : Remove todos os pontos de um Bónus ( !CUIDADO!)affect_remove_all_collect ()-- Resultado : Remove todos os Bónus que foram adicionados através de .quest=============================================================================arena.start_duel ( name , rounds )--name = Nome de jogador em String . Ex : "ReBirTH"-- rounds = Quantidade de Rondas para eles Duelarem . Ex : 5arena.is_in_arena ( Pid )-- PID = Player_ID do jogador ( MYSQL : db : player , tabela : player )-- Devolve 1 Se o jogador estiver num mapa arena, devolve 0 se não estiver.arena_add_observer ()-- Incompletoarena_get_duel_list ()-- Incompletoquest__arena_add_map ( Map_Index , start_x , start_y , end_x , end_y )-- Map_Index = Index do Mapa que querem adicionar á lista de Mapas da Arena ( numero )-- Start_x = A Coordenada X do Inicio da Arena ( numero )-- Start_y = A Coordenada Y do Inicio da Arena ( numero )-- End_x = A Coordenada X do Fim da Arena ( numero )-- End_y = A Cooordenada Y do Fim da Arena ( numero )=============================================================================ba.start ( number )-- Battle Arena.-- number = Index do Mapa a Ser Criado (?)=============================================================================building_reconstruct ()building_set_land_ownerbuilding_get_land_infobuilding_get_land_idbuilding_has_land=============================================================================dance_event.go_home()Se o Jogador Estiver no Mapa Com Index 115, é teleportado para a Cidade 1=============================================================================d.getf( "string" )-- string = O Nome da Flag ( As flag's são valores virtuais que podem ser alterados através de função, o valor de uma flag que não tenha sido declarada é 0 )d.setf ( "string" , valor )-- string = O Nome da Flag que desejamos, não importa qual for o valor dela, pode sempre ser alterada.-- valor = O valor que desejamos que a Flag receba.d.notice( "Mensagem" )-- Mensagem = A Mensagem que desejamos que seja recebida como uma Notice que só será vista por quem estiver no d.d.purge ( "???????????" )d.kill_all ()-- Resultado: Mata todos os monstros no Piso/dd.exit_all()-- Faz com que todos que estejam no d, sejam teleportados para a entrada.d.exit ()-- Teleporta o Jogador para a Cidade.d.join ( numero )-- Resultado : O Jogador junta-se a um d, e se for lider da Party, os membros são teleportados tambémd.spawn_group ( numero , numero , numero , numero , boolean ( true or false ) , numero )-- Incompletod.count_monster ()-- Resultado : Assume o valor dos monstros que estão vivos no d ( local monstrosvivos = dcount_monster () )d.all_near_to ( numero , numero )-- Incompletad.select(get_server_timer_arg())d.set_warp_at_eliminate ( Delay , Map_Index , X , Y , "regen_file" )-- Delay = Tempo em Segundos até serem teleportados quando todos os monstros forem mortos-- Map_Index = Index do d para o qual vai ser teleportado-- X = A Coordenada X para a qual vai ser teleportado-- Y = A Coordenada Y para a qual vai ser teleportado-- regen_file = Ficheiro de Regen dos Monstros a contar do game . Ex : "data/d/regent1.txt"d.set_exit_all_at_eliminate( Delay )-- Delay = Tempo em Segundos até serem teleportados quando todos os monstros forem mortos.d.check_eliminated ()-- Resultado : Verifica se todos os monstros no d estão mortosd.clear_regen ()-- Pará o Regen dos Monstros e destrói os Vivosd.set_regen_file ( "locale/regenfile.txt" )-- locale/regenfiles.txt é o directório do Regen que desejam ser activado no d ( O dírectório apartir da localização do 'game' )d.regen_file ("locale/regenfile.txt" )-- locale/regenfiles.txt é o directório do Regen que desejam ser activado no d ( O dírectório apartir da localização do 'game' )d.get_map_index ()-- Resultado : Assume o Index do Mapa do d Actual . Ex: local Actual_Index = d.get_map_index ()d.spawn_goto_mob-- Incompletad.spawn_mob ( ID , X , Y )-- ID = ID do Mob/NPC-- X = A Coordenada X para o qual o Monstro vai ser Spawnado. ( Coordenadas Locais )-- Y= A Coordenada Y para o qual o Monstro vai ser Spawnado. ( Coordenadas Locais )d.set_unique ( "nomedounique" , vid )-- nomedounique = O nome que desejam 'dar' ao Monstro(Este Especifico)-- vid = A Vid(é como o ADN de um Monstro, nunca é igual de monstro para monstro, mesmo que seja o mesmo ID, o VID é diferente )-- A Maneira de descobrir o vid : « local vid = d.spawn_mob ( ID , X , Y ) »d.spawn ( "string" , Incompleta )/* Incompleta */d.spawn_unique ( "nome_do_unique" , vnum , "string" )-- Invoca um Monstro com ID de vnumd.spawn_move_unique ( )-- Incompleto=============================================================================game.web_mall() --Acede á Cash Shop / Item Shopgame.drop_item_with_ownership ( ID , Quantidade ) -- Dropa um Item cujo dono é quem activou o Quest Event.game.drop_item( ID , Quantidade ) -- Dropa um Item sem Dono.game.open_mall() -- Abre o Armazém-Mallgame.open_safebox() -- Abre o Armazém.game.set_safebox_level( Nivel ) -- Altera o Nível do Armazém do Jogador ( Slots ).game.get_safebox_level() -- Recebe o valor do Armazém do jogador ( usar como variável ).game.request_make_guild() --Envia pedido para criar Guild.=============================================================================oxevent.give_item ( vnum , quantidade ) -- Dá um Item ao Vencedor do OXoxevent.end_event_force () -- Termina o OX ( Colocando Status a 0 ) no istanteoxevent.get_attender () -- Devolve o Vencedor do OXoxevent.quiz( numero , numero ) -- Activa uma Pergunta de OXoxevent.close() -- Os jogadores deixam de poder entrar e começa o OX ( Status 2 )oxevent.open() -- Abre o OX para os jogadores poderem entrar ( Status 1 )-- Devolve o Valor de 0 caso o ficheiro oxquiz.lua não existir e o valor de 1 caso o oxquiz.lua existir.oxevent.end_event() -- Termina o OX com um intervalo de 5 * passes_per_second. ( Status 0 )=============================================================================find_pc_cond( -level , +level , job ) -- Devolve o VID de um jogador que esteja no mesmo mapa que quem activar-- com o nível entre -level e +level e cuja Classe seja job .find_pc ( "nomedojogador" ) -- VID do Jogador ( selecionar através de pc.select_vid() )find_npc_by_vnum ( vnum ) -- Devolve o VID do NPC ( Só usar para Target.vid ( "target_name" , vid , "" )pc.select_vid ( VID ) -- Devolve o VID do Jogador que activar esta qf . E seleciona o jogador através de VID.pc.select_pid ( PID ) -- Devolve o PID do Jogador que activar esta qf . E seleciona o jogador através de PID.=============================================================================server_timer ( "name" , time ) -- Activa um Temporizador no Servidor que será activado passado time(em segundos )-- deve ser usado desta maneira -> when name.server_timer begintimer( "nomedotimer" , tempo ) -- Activa um Temporizador ligado ao jogador , com o nome de "nomedotimer" e com duração de tempo.timer ( tempo ) -- Activa um Temporizador ligado ao jogador com duração de tempo.server_loop_timer ( "nomedotemporizador" , tempo ) -- Server Timer que se repete de tempo em tempo segundos.loop_timer ( "nomedotemporizador", tempo ) -- Timer que se repete de tempo em tempo segundos.=============================================================================oh.transfer2("nomedoplayer")-- Transfere ou é transferido para a localização do jogador.oh.bless()-- MonarchHealGold é a event flag que define o preço , caso seja 0, o valor é de 2.000.000 ou ( 2kk ) . Comando : /e MonarchHealGold 1000000 Caso queira que o preço seja 1.000.000 ( 1kk )-- Dá Heal aos jogadores do Reino.oh.powerup() -- Bónus de Ataque aos jogadores do Reino. ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) )oh.defenseup() -- Bónus de Defesa aos jogadores do Reino ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) )empire_info() -- Manda um Chat sobre as Informações dos Imperadores dos Reinos .frog_to_empire_money -- Evento de Castelo.spawn_guard -- Guarda ( Evento do Castelo ).oh.defenseup() -- Bónus de Defesa ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) ).oh.notice("texto") -- Envia um Notice para todos os jogadores do Reino.oh.warp("nomedoplayer") -- Custa 10.000 ( 10k )-- Teleporta o Imperador para a localização do Player.oh.transfer()takemonarchmoney( quantidade / 10000 ) -- Devemos colocar o quociente da quantidade que queremos por 10000.-- Visto que o valor que for colocado entre os () , é depois multiplicado por 10.000 e removido do Monarch, portanto para evitar-- erros de cálculos, dividam a quantidade que desejam retirar por 10000 e coloquem-na correctamente.-- P.S : O Dinheiro vai ser removido ao Imperador do Reino do Jogador que executar esta função.-- Portanto se o jogador que a executar for do reino Vermelho(Shinsoo) o dinheiro será removido ao Imperador-- do Reino Shinsoo.=============================================================================pc.get_name() -- Devolve o Nome do Jogador ( em "" ) Ex : "ReBirTH"pc.get_money() -- Devolve o Valor de Yang do Jogador.pc.get_alignment() -- Devolve o Alignment do Jogador.pc.get_empire() -- Devolve o Império do Jogador ( 1 - Shinsoo(Vermelho) , 2 - Chunjo(Amarelo) , 3 - Jinno (Azul) ).pc.get_level() -- Devolve o Nível do Jogador.pc.get_job() -- Devolve a Profissão do Jogador ( 0 = Warrior/Guerreiro , 1 = Ninja, 2 = Shura/Sura , 3 = Shaman )pc.get_max_sp() -- Devolve o SP Max do Jogador.pc.get_sp() -- Devolve o SP Actual do Jogador.pc.get_weapon() -- Devolve o ID ( vnum ) do Item na Posição da Arma.pc.get_armor() -- Devolve o ID ( vnum ) do Item na Posição da Armadura.pc.get_exp() -- Devolve experiencia a um jogadorpc.get_vid() -- Devolve o VID do Jogador.pc.get_playtime() -- Devolve o Tempo de Jogo do Jogador.pc.count_item(ID) -- Devolve a Quantidade do ID no Inventário/Equipamento do Jogador.pc.isguildmaster() -- Devolve o Valor caso o jogador seja Mestre da Guild ou não.pc.is_horse_alive() -- Devolve o Valor se o Cavalo Está Vivo ou Não.pc.get_horse_level() -- Devolve o Nível do Cavalo.pc.is_clear_skill_group() -- Devolve o Valor caso o jogador tenha algum ramo de skills escolhidos 1 , caso não, 0.pc.is_dead() -- Devolve o Valor caso o jogador estiver Morto ou não.pc.get_dx() -- Devolve o Valor de Dex do Jogador.pc.get_st() -- Devolve o Valor de STR do Jogador.pc.get_iq() -- Devolve o Valor de INT do Jogador.pc.get_ht() -- Devolve o Valor de STA do Jogador.pc.is_gm() -- Devolve caso o jogador seja GM .pc.get_player_id() -- Devolve o PID do Jogador ( MySQL : player->player . ID )pc.get_empty_inventory_count() -- Devolve a Quantidade de Espaços Vazios no Inventário.pc.get_sex() -- Devolve o Sexo da Personagem. ( 1 - MALE , 2 - FEMALE )pc.reset_point() -- Remove todos os pontos Status do Jogador, e permite redistribui-los.pc.mount( ID , Tempo(Opcional) -- Permite ao jogador montar o NPC ID durante Tempo( caso não seja incluido, é permanente ) .pc.give_exp2( EXP ) -- O Jogador recebe EXP de Experiência.( Não é percentagem ).pc.change_money( Yang_variable ) -- Aumenta ou altera o yang do jogador para Yang_variable( usar -Yang_variable caso deseja remover dinheiro ).pc.destroy_guild() -- Destroi a Guild do Jogador Actual ( só usar caso o Jogador seja Mestre da Guild ).pc.warp( x00 , y00 ) -- Teleporta o Jogador para as coordenadas x00 e y00 , devem substituir o x e o y pelas coordenadas para fazer /warp.-- Ex : pc.warp ( 999900 , 999900 ) .pc.give_item2( Vnum , Quantidade ) -- Dá um Item ao Jogador cujo Id seja VNUM e com a quantidade de Quantidade.pc.enough_inventory( vnum ) -- Verifica se o jogador tem espaço para o Item - vnum . Devolve 0 caso não tenha, devolove 1 caso tenha.pc.remove_from_guild() -- Remove o Próprio Jogador da Guild.pc.change_name("nome") -- Altera o nome do jogador para nome ( deve ser usado as "" ) . é necessário relogar.pc.change_empire(empire) -- Altera o Império do Jogador para empire.pc.set_skill_level( id_da_skill , nivel_desejado ) -- Altera o Nível da Skill - id_da_skill para nivel_desejado.pc.teleport("nome_do_player") -- Teleporta o Jogador actual para a localização do jogador . Necessário "" .pc.reset_status( ID ) -- Reseta os Valores de um Stat ( 0 -- STA, 1 -- Int , 2 -- STR , 3 -- DEX )pc.clear_sub_skill() -- Redistribui os Pontos de Skills e remove os pontos todos. O Ramo de Skills continua a ser o mesmo.pc.clear_skill() -- Remove o Ramo de Skills . Possiblitando a escolha de um Ramo de Skills Diferentes .pc.setqf("name" , counter ) -- Altera o Valor do Contador com nome de name ( com "" )-- E coloca-o a valor counter. ( O Valor de um Contador não declarado, é 0 )pc.getqf("name") -- Devolve o Valor do Contador com nome de name ( com as "" ).pc.change_alignment( valor ) -- Altera o Alignment do Player para valor.=============================================================================horse.get_name() -- Devolve o Nome do Cavalo ( Com "" )horse.set_name( "nome" ) -- Altera o Nome do Cavalo para name .-- Devolve 2 se o nome for alterado.-- Devolve 1 se o nome já estiver em uso.-- Devolve 0 caso a Personagem não tenha cavalo.horse.feed() -- Alimenta o Cavalo.horse.revive() -- Resusita o Cavalo.horse.is_dead() -- Devolve o Valor de 1 caso o cavalo esteja morto, e valor de 0 caso não esteja.horse.is_mine() -- Devolve o Valor de 1 caso o cavalo for deste Player, devolve 0 caso não seja.horse.unsummon() -- Manda o Cavalo para o Estábulo.horse.summon() -- Invoca o Cavalo ( Sem montar ) .horse.unride() -- Desmonta do Cavalohorse.ride() -- Monta o Cavalohorse.is_summon() -- Devolve 1 caso o Cavalo esteja visivel, e 0 caso não esteja.horse.is_riding() -- Devolve 1 caso o jogador estiver a Montar no Cavalo, e 0 caso não esteja.horse.get_grade() -- Devolve o Grade do Cavalo ( 1 -- Iniciante, 2 -- Armado, 3 -- Militar )horse.advance() -- Aumenta 1 Nível ao Cavalo.horse.get_level() -- Devolve o Nível do Cavalo.Exemplo : Bom pessoal se colocar pc.warp( x00 , y00 ) tem de por as coordenadas inteiras, assim, podendo colocar um say, say_title, antes para informar ao player onde ele irá teleportar colocando ali como exemplo 999900, 999900, assim podendo criar já um teleportador, também poderá adicionar level para teleportar para o mapa usando uma condição.Espero ter ajudado.
Bem, encontrei estas files e decidi postar, até porque são boas e 100% oldschool!
Bem comecemos!
Imagens set inicial:
Imagens Lojas:
Transmutações!
Upar Aços Azuis de +6 até +9!
Transmutações de armas:
Itens de Azurite:
Sapatos:
Drops dos Bosses:
Quest's das catacumbas:
Como instalar as server files:
1º Fazer download disto: http://www.mediafire...bswudxy71y6jso7 e disto: http://www.mediafire...37g95k560b3x21i
2º Colocar as Files.tar.gz na directoria /usr;
3º Colocar o Mysql.tar.gz na directoria /var/db;
4º Escrever na máquina virtual isto:
cd /usr
rm -rf game
cd /var/db
rm -rf mysql
cd /usr
tar zxvf Files.tar.gz
cd /var/db
tar zxvf Mysql.tar.gz
reboot
5º Ligar o server, fazer login com a conta root e a pass;
6ª Para ligar o servidor escrevem:
cd /usr/game
sh baslat.sh
Não costuma dar Operation Time Out, se der só dá 1 vez.
PS: As server files contêm 2 CH's operacionais.
PS2: Peço desculpa pelas imagens que não se vir não dava para colocar mais xD, carreguem no link! :)
Ajudei? Agradeçam. :)
Cumprimentos.
http-~~-//youtu.be/Osj2S1EleK8
Algumas armas e armaduras:
Loja Geral:
Professor:
Negociante de armas:
Negociante de Armaduras:
Mapa Farm:
Detalhes:
-> 2011/2012 ServerFiles / DB / cliente
-> Novas armas / armaduras Nova
-> Armas
-> Personalizado Base de dados / Lojas / cliente
-> Nível Max 255
-> Montadas Novas
-> Novos Mapas
-> 2 canais
-> Servidor precisa de muito pouco Mb / Gb
Bem, os arquivos do jogo tem algumas atualizações do .Kay331 & .Infinity e genommen.
Novos comandos:
Criar um único backup:
cd /home/game && sh backup.sh
Cada dia irá criar automaticamente uma cópia de segurança: cd /home/game && sh auto_backup.sh
Cerca de 5 segundos após o início de um canal automaticamente, o comando é inserido: /etc/rc.d/netif restart
(Ou seja, o banco de dados é mais rápido e Filezilla)
Após as configurações sysinstall ou qualquer outra coisa o comando deve ser digitado para mais segurança:
cd /home/game && sh make_api.sh
reinício de Canais ou encerramento: cd /home/game && shut.sh
(Close.sh também funciona)
Conexão Filezilla:
Alterado a porta a segurança e enorme
Porta apropriada: 1337
Senha para DL: Icebeatzz
Servidores Hamachi e PortMap:
Changelog:
Na consola o y é o z e o z é o y - Criar Server versão 1.0 / cliente / base de dados .
- Port Mapt & Starters Adicionado Dl
Creditos Epvp Criado por Icebeatzz
Traduçao e Upload por PowerOff
Boas comunidade irei postar como implementar Bonus ao lado do inventario.
[download][/download]
irem a pasta pack do vosso cliente e descompactar os ficheiros locale_??.epk e locale_??.eix
Depois de descompactarem irem a pasta ui e meter o ficheiro que vem no download na pasta locale e metam substituir.
E compactam e metam os locale_?? na pasta do seu cliente
Em seguida descompactar os ficheiros root.epk e root.eix
Substituirem o ficheiro que vem no download na pasta root.
Compactar e metam os root na pasta do seu cliente
Resultado:
Descrição:Olá a todos Hoje venho com um arquivo Para colocar lvl 255, se seu servidor te muitas novas armas ou armaduras vocês pode colocar elas para lvl 150 175 200 250 etc…
Para Podemos Executar essa tutorial com sucesso vamos precisar dos Seguintes Programas
FileZila e Virtual PC e o game que estará para download aqui em baixo
Download:http://www.multiupload.com/9RQ9FHJOND
Tutorial:
1°
ligar o server e fazer login. (Virtual PC)
Login: root
senha: mcncc.com ( ou a sua q vc mudo )
Mcncc# /etc/rc.d/netif restart não faça + nada no virtual PC!!
2°
abrir o filezilla e ir aqui: /usr/rain/channel/share_data
Modificar o Game antigo arquivo pelo Game novo.
3°
agora ir ao virtual pc e por os seguintes comandos:
cd /usr/rain/channel/
chmod-R 777 share_data
cd /usr/rain/channel/share_data/
chmod 777 game
cd /root
./start (ou) reboot
Comprimentos DarkMetin2PT
Alterar Pong Do Cliente e Servidor Metin2 Boas Cyber-Gamers,
Hoje vou ensinarvos a alterar o pong do cliente e do servidor Metin2.
Vamos la comessar:
Download Hex Editor Mx: http://www.chip.de/d...X_30351843.html 1-Façam o download do Hex Editor Mx;
2-Agora vao ao client e tirem de la o "metin.bin",e metam numa pasta(Com o nome que quiserem) no ambiente de trabalho;
3-Agora vao ao filezilla e retiram de la o ficheiro "game";
4-Agora arrastam o ficheiro "game" para o "HexeditMX"(vao aparecer la 3 "HexeditMX",o que vos interessa e o tipo "Aplicaçao");
5-Agora apareceu-vos o Editor, carreguem CTRL + F,
e agora clicam em "TEXT".
6-No Suchen nach:(Nas minhas aparece isto 1234abcd5678efgh.testtesttesttest em algumas server filles e diferente como por exemplo as do Oyunu e oyunoyunoyuno.oyunoyunoyuno);
7-Agora no Suchen nach escrevam 1234abcd5678efgh e no testtesttesttest mudem para 1234abcd5678efgh e vai ficar 1234abcd5678efgh.1234abcd5678efgh;
(la no editor nao da para apagar portanto metem Ersetzen durch no quadradinho, no Suchen nach metem testtesttesttest e no Ersetzen durch metem 1234abcd5678efgh e muda logo para 1234abcd5678efgh);
8-Depois de fazerem tudo carreguem em fechar e depois clicam em "Ja";
9-E metem o ficheiro "game" no mesmo sitio onde o retiraram e metam substituir;
10-Agora vamos ao "metin.bin" --->(Façam tudo o que fizeram no ficheiro "Game);
11-Os 2 ficheiros ("Game" e "metin.bin") tem de ter 1234abcd5678efgh.1234abcd5678efgh igualzinho.
Tudo o que expliquei foi testado por mim, eu pus: 1234abcd5678efgh.1234abcd5678efgh mas podem por de maneira diferente como por exemplo :(Cybergamersbestp.Cybergamersbestp) metem a vosso gosto mas tem de ter 16 letras.
Espero ter ajudado.
Se vos ajudei nao se eskessam http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
Boas Comunidade hoje vou postar os novos equipamentos do Metin2.it Oficial
Vou deixar uma descriçao dos equipamentos se quiserem meter igual ao PT.
Cumprimentos
Capacetes lv60
Guerreiro: Máscara de Gladiador
Ninja: Capuz do Orc
Sura: Capacete Demoníaco
Shaman: ChapÉu do Cardeal
Extra: Chance de bloquear ataques físicos
Capacetes Lv80
Guerreiro: Elmo do Condestável
Extra: Chance de evitar Flechas
Ninja: Capuz da Aranha
Extra: Chance de Atordoamento
Sura: Elmo Mágico
Extra: % dos danos serão absorvidos pelo MN
Shaman: ChapÉu das Almas
Extra: Chance de Atordoamento
Download:
Creditos: inforge e Forum Metin2 Criado por RedEyes
Topico e Upload por PowerOff