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Rodnia | Alpha & Omega

SINOLOGY

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Everything posted by SINOLOGY

  1. Pensava que antiddos fosse um directório, que http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/55158.gif meu! Já vou testar!
  2. Onde coloco o script? http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/268839.gif -.- Mal explicado... Cumprimentos; BOSS.
  3. Quest - NPC dá o item 30174 de 5 em 5 Minutos Jogador clica na opção do NPC 20093 "Receber 30174" , recebe o item. Jogador clica na opção do NPC 20093 "Receber 30174" , ainda não passaram os 5 minutos. Jogador clica na opção do NPC 20093 "Receber 30174" , recebe o item. Jogador clica na opção do NPC 20093 "Receber 30174" , ainda não passaram os 5 minutos. Aguardo pelo especialista para levar um http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif. Cumprimentos; BOSS.
  4. Mais informo que esta quest não entrega os cofres. Apenas dá os itens se utilizares os cofres no nível X ou mais alto. Cumprimentos; BOSS.
  5. xXBoyDarkXx A quest está totalmente correta, o problema está noutro lugar. Quest totalmente organizada: quest truhen10 beginstate start begin when 50187.use begin pc.give_item2(27001, 20) -- Roter Trank (K) (20x) -- pc.give_item2(27004, 10) -- Blauer Trank (K) (10x) -- pc.give_item2(27116, 5) -- Grüner Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- end when 50188.use with pc.get_level() >= 10 begin pc.give_item2(72723, 1) -- Elixier der Sonne (K) -- pc.give_item2(27116, 3) -- Grüner Trank (M) (3x) -- pc.give_item2(71050, 3) -- Geschwindigkeitstrank (3x) -- pc.give_item2(71004, 3) -- Medaille des Drachen (3x) -- pc.give_item2(50189, 1) -- Lehrlingstruhe III -- pc.remove_item(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II verschwindet aus dem Inventar -- end when 50189.use with pc.get_level() >= 20 begin pc.give_item2(72727, 1) -- Elixier des Mondes (K) -- pc.give_item2(27116, 3) -- Grüner Trank (M) (3x) -- pc.give_item2(71050, 3) -- Geschwindigkeitstrank (3x) -- pc.give_item2(76006, 1) -- Kompass des Metinsteins -- pc.give_item2(71085, 3) -- Gegenstand verstärken (3x) -- pc.give_item2(71084, 3) -- Gegenstand verzaubern (3x) -- pc.give_item2(50190, 1) -- Expertentruhe I -- pc.remove_item(50189, 1) -- Lehrlingstruhe III verschwindet aus dem Inventar -- end when 50190.use with pc.get_level() >= 30 begin pc.give_item2(71050, 3) -- Geschwindigkeitstrank (3x) -- pc.give_item2(76018, 3) -- Trank des Angriffs +15 (3x) -- pc.give_item2(25040, 5) -- Segensschriftrolle (5x) -- pc.give_item2(70003, 1) -- Buch des Anführers (1h) -- pc.give_item2(50191, 1) -- Expertentruhe II -- pc.remove_item(50190, 1) -- Expertentruhe I verschwindet aus dem Inventar -- end when 50191.use with pc.get_level() >= 40 begin pc.give_item2(39031, 3) -- Trank der Hast (3x) -- pc.give_item2(76018, 3) -- Trank des Angriffs +15 (3x) -- pc.give_item2(71153, 1) -- Trank der Weisheit (1x) -- pc.give_item2(70003, 1) -- Buch des Anführers (1h) -- pc.give_item2(50192, 1) -- Expertentruhe III -- pc.remove_item(50191, 1) -- Expertentruhe II verschwindet aus dem Inventar -- end when 50192.use with pc.get_level() >= 50 begin pc.give_item2(70038, 20) -- Tapferkeitsumhang (20x) -- pc.give_item2(39031, 3) -- Trank der Hast (3x) -- pc.give_item2(76018, 3) -- Trank des Angriffs +15 (3x) -- pc.give_item2(71095, 5) -- Passierschein (5x) -- pc.give_item2(70058, 1) -- Teleportationsring -- pc.give_item2(50193, 1) -- Meistertruhe I -- pc.remove_item(50192, 1) -- Expertentruhe III verschwindet aus dem Inventar -- end when 50193.use with pc.get_level() >= 60 begin pc.give_item2(71032, 3) -- Schriftrolle des Drachens (3x) -- pc.give_item2(76018, 3) -- Trank des Angriffs +15 (3x) -- pc.give_item2(76000, 5) -- Pfirsichblütenwein (5x) -- pc.give_item2(39031, 3) -- Trank der Hast (3x) -- pc.give_item2(50194, 1) -- Meistertruhe II -- pc.remove_item(50193, 1) -- Meistertruhe I verschwindet aus dem Inventar -- end when 50194.use with pc.get_level() >= 70 begin pc.give_item2(50195, 1) -- Meistertruhe III -- pc.remove_item(50194, 1) -- Meistertruhe II verschwindet aus dem Inventar -- end when 50195.use with pc.get_level() >= 80 begin pc.give_item2(50196, 1) -- Großmeistertruhe -- pc.remove_item(50195, 1) -- Meistertruhe III verschwindet aus dem Inventar -- end when 50196.use with pc.get_level() >= 90 begin pc.remove_item(50196, 1) -- Großmeistertruhe verschwindet aus dem Inventar -- endendend Se te ajudei, http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif Cumprimentos; BOSS.
  6. Já tentei também encontrar algo mas não consigo. Fico à espera de alguém que possa-me ajudar! Cumprimentos; BOSS.
  7. Se achares que for problema do cliente: locale_XX.epk ui windows.dds Se achares que é problema do servidor, eu não sei. Cumprimentos; BOSS.
  8. Abre a porta 3306 no computador e através de outro PC conecta com o IP Duc (exemplo: meuservidor.servegame.org) Cumprimentos; BOSS.
  9. Portas estão abertas no router? Cumprimentos; BOSS.
  10. Consegues mudar mesmo no navicat. Cumprimentos; BOSS.
  11. Queres apenas "a tua net de casa" entre só no servidor é isso? Cumprimentos; BOSS.
  12. Nunca tive esse problema mas altera a lingua das bases de dados. Cumprimentos; BOSS.
  13. Bem-vindo ao Fórum Cumprimentos; BOSS.
  14. Assim que atualizares e se tiveres algum problema, é só criar tópicos, estou cá para ajudar a todos. Cumprimentos; BOSS.
  15. Está a funcionar, precisei também para o meu servidor, assim tira algumas complicações em jogo. Se estiver http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif pff! :P Cumprimentos; BOSS.
  16. rafa7q eu editei a quest de maneira a não verificar se tens ou não o açucar. O pacificador foi deitar-se. Cumprimentos; BOSS.
  17. horse_menu.quest quest horse_menu begin state start begin function horse_menu() if horse.is_mine() then say_title("O meu Cavalo") say("") local s = 6 if horse.is_dead() then s = select( "Recuperar o Cavalo", "Ele vai Voltar", "Cancelar") if s == 1 then s = 0 elseif s == 2 then s = 3 elseif s == 3 then return end else s = select( "Alimentar o Cavalo", "Montar o Cavalo", "Mandar embora o Cavalo", "Estado do Cavalo", "Dar nome ao Cavlo", "Fechar") end if s == 0 then horse.revive() elseif s == 1 then local food = horse.get_grade() + 50054 - 1 if pc.countitem(food) > 0 then pc.removeitem(food, 1) horse.feed() else say("Precisas de "..item_name(food)..".") say("") end elseif s == 2 then horse.ride() elseif s == 3 then horse.unsummon() elseif s == 4 then say_title("Estado do cavalo:") say("Vitalidade: "..horse.get_health_pct().."%") say("Resistência: "..horse.get_stamina_pct().."%") say("") elseif s == 5 then if pc.countitem("71110") == 200 then say("Precisas de "..item_name("71110")..".") say("") return end local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Nome do Cavalo - Alteração") say("Podes alterar o nome do teu cavalo.") say("Boa sorte!") say("") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("Não podes dar nome ao teu cavalo.") else say_reward("O nome do cavalo agora é "..old_horse_name..".") end say("") say("Escreve aqui o novo nome:") say("") local horse_name = input() if string.len(horse_name) < 2 then say_title("Nome do Cavalo Alteração") say("O nome é muito curto.") say("") return elseif string.len(horse_name) > 12 then say_title("Nome do Cavalo Alteração") say("O nome é muito comprido.") say("") return end local ret = horse.set_name(horse_name) say_title("Nome do Cavalo Alteração") if ret == 0 then say_reward("Neste momento não tens cavalo?") say("") elseif ret == 1 then say_reward("Não podes utilizar este nome!") say("") elseif ret == 2 then pc.remove_item("71110") say("Foi dado um novo nome ao seu cavalo com sucesso!") say("") end end end end when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end endend
  18. Está tudo no mesmo NPC, só que irá aparecer as opções ao clicares nele e não vai logo para a quest. Cumprimentos; BOSS.
  19. Quest: bookshop.quest quest bookshop beginstate start beginwhen 90004.chat."Biblioteca 1" beginsay_title("Olá eu sou a Biblioteca")say_title("Aqui poderas encontrar alguns livros.")say_title("Queres dar uma vista de olhos?")say("")say ( "Visualizar a Loja?" )local maledettiz = select ( "Abrir Biblioteca 1" , "Não Abrir" )if maledettiz == 1 thennpc.open_shop (26)elseif maledettiz == 2 thenendendendend bookshop1.quest quest bookshop beginstate start beginwhen 90004.chat."Biblioteca 2" beginsay_title("Olá eu sou a Biblioteca")say_title("Aqui poderas encontrar alguns livros.")say_title("Queres dar uma vista de olhos?")say("")say ( "Visualizar a Loja?" )local maledettiz = select ( "Abrir Biblioteca 2" , "Não Abrir" )if maledettiz == 1 thennpc.open_shop (25)elseif maledettiz == 2 thenendendendend
  20. Não dá porquê? Melhorou e bem :P Cumprimentos; BOSS.
  21. Sim, deve funcionar :P Força! :P Cumprimentos; BOSS.
  22. Pois, eu sei, sabes se existe uma empresa de confiança? Cumprimentos; BOSS.
  23. Bem rafa7q, vou-te explicar melhor: Estou a criar um servidor (EburMt2) no qual quero colocar o método de pagamento via PaySafeCard para comprarem moedas, no entanto, ao colocar, e os membros comprarem moedas, como posso ver o dinheiro dos PaySafeCard's? Cumprimentos; BOSS.