-
Content Count
15 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Estivador
-
-
Boas pessoal Tipo Nao sei se e burrice minha ou bug das server files ...Eu abro o MC depois meto a conta tudo bem quando vai para entrar para escolher a perconagem o metin cai alguem sabe resolver isso ?
comigo acontece o mesmo, ja tentei varias coisas, mas não descobri ainda como fazer o cliente funcionar, deve ser algum bug do mesmo.
Se alguem que conseguiu logar com o cliente q foi disponibilizado por favor deixe um comentário de como conseguiu.
-
vc editou o serverinfo.py e o introloguin.py com o ip terminado em .100 na pasta pack, arquivo root????
-
Alguém sabe dizer por q quanto tento executar o Cliente aparece esse erro
e quanto tento executar o laucher do shura vai só a tela de loguin onde digito id e senha e quanto vai pra selecionar personagem fecha.
Ps: ja coloquei o Ip nos lugares devidos, serverinfo no root, e ja coloquei ip no serverip.txt
fico agradecido se alguém ajudar.
-
qual cliente usar para essas files????
-
Olá galera da CG, estou editando imagens do cliente que estão no formato .dds, o meu problema é que salvo e coloco de volta no aquivo ETC na pasta pack, e in-game a imagem não aparece, acho q tal veis esteja salvando a imagem de forma errada, estou usando o Photoshop com um plugin para editação de .dds, alguém pode me dizer qual a forma correta de salvar a imagem.
Deixo uma imagem para esclarecer melhor o q estou dizendo.
Desde de já agradeço qualquer ajuda.
-
O ip no portmap tem que ser acabado sem .100, no teu caso 25.138.12.100
-
Não modificas-te o "locale_game" nem substituis-te nenhum dos locale?
Cumprimentos.
não só o serveinfo.py, no caso o IP, de resto ta igual o que baixei e na syserr do cliente só apareçe isto
0319 20:09:02657 :: ============================================================================================================0319 20:09:02657 :: Abort!!!!0319 20:09:02678 :: ============================================================================================================0319 20:09:02678 :: Abort!!!! -
Alguem sabe resolver o problema de loadlocaleerror(locale/ymir/locale_game.txt , que aparece quando se tenta abrir o Cliente.
Por favor gostaria muito de um resposta, e como sempre levará o meu .
-
https://mega.co.nz/#!wUcTiIpT!CE_xFYKHupdEdCMUSgb9V1TPaPNV53BRyTclW22_-T8
Tens, ai serverfiles rain com atualização para 2010.
Merecia um +10...
Deverias pelo menos dar o trabalho de colocar o credito de quem postou o link, é facil fazer um Ctrl C + Ctrl V, nem o fosse capaz de dar no post do capaz que postou o link, assim é facil.
Tópico original
http://cyber-gamers.org/index.php?/topic/1094-serverfiles-rain-atualizacao-de-2006-para-2010/
-
Na minha humilde opinião ficaria melhor sem os escudos.
Se eu quiser tirar como faço?
-
paci passa teu skipe e vamos negociar.
por PM
-
Olá, estou com problemas em uma quest que achei na elitepvpers do Purgatorio Ardente, mas quando tendo instalar da um erro.
Não entendo muito de quest, por isso sei q aqui tem bastante gente q é mestre em fazer quest e pode me dar uma ajuda.
Deixo abaixo a imagem do erro, e a quest.
Erro
Quest
quest blazingpurgatory begin
state start begin
when 20351.chat."Die Pforten zur Hölle" with pc.get_map_index() == 235 begin
say_title("Wächter der Hölle")
say("Der Gott aller Dämonen, Sung Mahi, ist erwacht,")
say("das Ende der Menschheit naht! Noch ist seine")
say("zerstörerische Kraft geschwächt, der Blick")
say("seiner allsehenden Augen getrübt. Doch seine")
say("Untertanen werden nicht eher ruhen, bis ihr")
say("Meister sich in voller Größe gegen diese")
say("Welt erheben wird!")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Hölle")
say("Seinen getreuen Anhänger Razador,")
say("Herrscher des Feuers, obliegt die Aufgabe,")
say("den legendären Rotdrachen aus seinem Verlies")
say("zu befreien, Sollte ihm das gelingen wird")
say("es seinem Gott den Weg zur Macht weiter ebnen.")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Hölle")
if pc.get_level() >= 100 or pc.is_gm() then
if party.is_party() or pc.is_gm() then
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
if pc.count_item(30189) > 0 or pc.is_gm() then
say_reward("Willst du mit deiner Gruppe Razador herausfordern?")
if select("Ja, auf in die Schlacht!","Nein") == 1 then
pc.remove_item(30189,1)
d.join(235)
end
else
say_reward("Du benötigst einen Höllenstein!")
say_item_vnum(30189)
end
else
say_reward("Du musst Anführer einer Gruppe sein!")
end
else
say_reward("Du musst einer Gruppe angehören!")
end
else
say_reward("Du musst lv.100 erreicht haben!")
end
end
when login with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
say("Begib dich zum Altar und bestehe die")
say("sechs Aufgaben der Hölle!")
say("")
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
blazingpurgatory.start()
end
else
if pc.is_gm() then
blazingpurgatory.start()
end
end
end
function start()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7))
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6 do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("acutal_round",0)
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index())
server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index())
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
when purgatorytimenotice.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
end
when purgatorytime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen!")
d.exit_all()
end
end
when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 and d.getf("block_altar") == 0 begin
if d.getf("purgatory_level") == 7 then
d.setf("block_altar",1)
d.setf("actual_round",7)
d.notice("Ihr habt alle aufgaben der Hölle gemeistert,")
d.notice("nun werdet ihr Razador gegenüber treten!")
timer("warp_to_boss",5)
else
d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1)
blazingpurgatory.purge()
blazingpurgatory.LoadStage()
d.setf("block_altar",1)
blazingpurgatory.NoticeTime()
d.notice("Eine Kammer wurde geöffnet!")
end
end
when warp_to_boss.timer begin
d.jump_all(8111,6864)
d.notice("Razador")
d.notice("Wiederstand ist Zwecklos! Sung Mahi wird wieder auferstehen!")
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_7.txt")
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
when kill with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then
d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1)
if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then
d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1)
if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then
game.drop_item_with_ownership(50084,1)
d.setf("kill_count_bp",0)
end
elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then
if number(1,5) == 1 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8034 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then
d.notice("Razador ist gefallen!")
d.clear_regen()
d.kill_all()
end
end
when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if item.get_vnum() == 50084 then
if d.getf("actual_round") == 2 then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
if number(1,8) == 1 then
npc.purge()
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
else
syschat("Dies war ein Falscher Schlüsselstein!")
end
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
npc.purge()
d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1)
if d.getf("pillarcount") == 6 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
else
d.notice("Ihr müsst noch weitere "..6-d.getf("pillarcount").." Siegel öffnen!")
end
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then
syschat("Begib dich näher an das Siegel heran!")
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
syschat("Dies ist nicht das richtige Siegel!")
end
end
end
end
function LoadStage()
if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",241)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt")
d.setf("kill_to_drop_key",50)
d.spawn_mob(20081,195,352)
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",240)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt")
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt")
local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
local n = number(1,5)
local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}}
for i = 1, 5 do
d.spawn_mob(20081, coords[1],coords[2])
end
d.setf("pillarcount", 1)
d.setf("sequence",n)
d.setf("kill_to_drop_key",100)
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt")
d.spawn_mob(8034,507,489)
end
end
function purge()
d.setf("block_altar",0)
d.clear_regen()
d.kill_all()
blazingpurgatory.LoadGates()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
if d.getf("purgatory_level") == 6 then
d.setf("purgatory_level",7)
end
end
function LoadGates()
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")])
end
function NoticeTime()
local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
d.notice("Verbleibende Zeit: "..minutesLeft.." Minuten!")
end
function GetPillarID()
if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 1
elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 2
elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 3
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then
return 4
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then
return 5
else
return false
end
end
end
end quest blazingpurgatory begin
state start begin
when 20351.chat."Die Pforten zur Hölle" with pc.get_map_index() == 235 begin
say_title("Wächter der Hölle")
say("Der Gott aller Dämonen, Sung Mahi, ist erwacht,")
say("das Ende der Menschheit naht! Noch ist seine")
say("zerstörerische Kraft geschwächt, der Blick")
say("seiner allsehenden Augen getrübt. Doch seine")
say("Untertanen werden nicht eher ruhen, bis ihr")
say("Meister sich in voller Größe gegen diese")
say("Welt erheben wird!")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Hölle")
say("Seinen getreuen Anhänger Razador,")
say("Herrscher des Feuers, obliegt die Aufgabe,")
say("den legendären Rotdrachen aus seinem Verlies")
say("zu befreien, Sollte ihm das gelingen wird")
say("es seinem Gott den Weg zur Macht weiter ebnen.")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Hölle")
if pc.get_level() >= 100 or pc.is_gm() then
if party.is_party() or pc.is_gm() then
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
if pc.count_item(30189) > 0 or pc.is_gm() then
say_reward("Willst du mit deiner Gruppe Razador herausfordern?")
if select("Ja, auf in die Schlacht!","Nein") == 1 then
pc.remove_item(30189,1)
d.join(235)
end
else
say_reward("Du benötigst einen Höllenstein!")
say_item_vnum(30189)
end
else
say_reward("Du musst Anführer einer Gruppe sein!")
end
else
say_reward("Du musst einer Gruppe angehören!")
end
else
say_reward("Du musst lv.100 erreicht haben!")
end
end
when login with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
say("Begib dich zum Altar und bestehe die")
say("sechs Aufgaben der Hölle!")
say("")
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
blazingpurgatory.start()
end
else
if pc.is_gm() then
blazingpurgatory.start()
end
end
end
function start()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7))
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6 do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("acutal_round",0)
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index())
server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index())
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
when purgatorytimenotice.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
end
when purgatorytime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen!")
d.exit_all()
end
end
when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 and d.getf("block_altar") == 0 begin
if d.getf("purgatory_level") == 7 then
d.setf("block_altar",1)
d.setf("actual_round",7)
d.notice("Ihr habt alle aufgaben der Hölle gemeistert,")
d.notice("nun werdet ihr Razador gegenüber treten!")
timer("warp_to_boss",5)
else
d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1)
blazingpurgatory.purge()
blazingpurgatory.LoadStage()
d.setf("block_altar",1)
blazingpurgatory.NoticeTime()
d.notice("Eine Kammer wurde geöffnet!")
end
end
when warp_to_boss.timer begin
d.jump_all(8111,6864)
d.notice("Razador")
d.notice("Wiederstand ist Zwecklos! Sung Mahi wird wieder auferstehen!")
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_7.txt")
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
when kill with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then
d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1)
if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then
d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1)
if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then
game.drop_item_with_ownership(50084,1)
d.setf("kill_count_bp",0)
end
elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then
if number(1,5) == 1 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8034 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then
d.notice("Razador ist gefallen!")
d.clear_regen()
d.kill_all()
end
end
when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if item.get_vnum() == 50084 then
if d.getf("actual_round") == 2 then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
if number(1,8) == 1 then
npc.purge()
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
else
syschat("Dies war ein Falscher Schlüsselstein!")
end
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
npc.purge()
d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1)
if d.getf("pillarcount") == 6 then
d.notice("Kehrt zum Altar zurück!")
blazingpurgatory.purge()
else
d.notice("Ihr müsst noch weitere "..6-d.getf("pillarcount").." Siegel öffnen!")
end
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then
syschat("Begib dich näher an das Siegel heran!")
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
syschat("Dies ist nicht das richtige Siegel!")
end
end
end
end
function LoadStage()
if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",241)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt")
d.setf("kill_to_drop_key",50)
d.spawn_mob(20081,195,352)
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",240)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt")
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt")
local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
local n = number(1,5)
local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}}
for i = 1, 5 do
d.spawn_mob(20081, coords[1],coords[2])
end
d.setf("pillarcount", 1)
d.setf("sequence",n)
d.setf("kill_to_drop_key",100)
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt")
d.spawn_mob(8034,507,489)
end
end
function purge()
d.setf("block_altar",0)
d.clear_regen()
d.kill_all()
blazingpurgatory.LoadGates()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
if d.getf("purgatory_level") == 6 then
d.setf("purgatory_level",7)
end
end
function LoadGates()
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")])
end
function NoticeTime()
local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
d.notice("Verbleibende Zeit: "..minutesLeft.." Minuten!")
end
function GetPillarID()
if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 1
elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 2
elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 3
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then
return 4
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then
return 5
else
return false
end
end
end
endEstou a usar as Serve Files Invoice V3 editadas.
Se alguém poder postar a correção ficarei muito grato.
E leva o meu .
-
Vou deixar aqui as querys que são as corretas e ve se esta igual no teu navicat
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1340', 0xBFC0C7E0B5B52B30, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B30, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '120000', '1341', '601', '0', '0', '1', '87', '0', '0', '7', '15', '17', '2', '63', '1', '0', '0', '0', '116', '136', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1341', 0xBFC0C7E0B5B52B31, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B31, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '130000', '1342', '602', '0', '0', '1', '89', '0', '0', '7', '15', '17', '3', '63', '1', '0', '0', '0', '116', '136', '12', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1342', 0xBFC0C7E0B5B52B32, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B32, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '145000', '1343', '603', '0', '0', '1', '91', '0', '0', '7', '15', '17', '4', '63', '2', '0', '0', '0', '116', '136', '17', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1343', 0xBFC0C7E0B5B52B33, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B33, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '165000', '1344', '604', '0', '0', '1', '93', '0', '0', '7', '15', '17', '5', '63', '2', '0', '0', '0', '116', '136', '27', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1344', 0xBFC0C7E0B5B52B34, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B34, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '190000', '1345', '605', '0', '0', '1', '95', '0', '0', '7', '15', '17', '6', '63', '3', '0', '0', '0', '116', '136', '41', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1345', 0xBFC0C7E0B5B52B35, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B35, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '220000', '1346', '606', '0', '0', '1', '97', '0', '0', '7', '15', '17', '7', '63', '3', '0', '0', '0', '116', '136', '63', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1346', 0xBFC0C7E0B5B52B36, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B36, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '265000', '1347', '607', '0', '0', '1', '99', '0', '0', '7', '15', '17', '8', '63', '4', '0', '0', '0', '116', '136', '93', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1347', 0xBFC0C7E0B5B52B37, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B37, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '325000', '1348', '608', '0', '0', '1', '101', '0', '0', '7', '15', '17', '10', '63', '4', '0', '0', '0', '116', '136', '139', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1348', 0xBFC0C7E0B5B52B38, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B38, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '405000', '1349', '609', '0', '0', '1', '103', '0', '0', '7', '15', '17', '12', '63', '5', '0', '0', '0', '116', '136', '210', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');INSERT INTO `item_proto` VALUES ('1349', 0xBFC0C7E0B5B52B39, 0x4669766520456C656D656E7420426C616465202B39, '1', '1', '0', '1', '52', '1', '16', '', '120000', '515000', '0', '0', '0', '0', '1', '105', '0', '0', '7', '15', '17', '15', '63', '5', '0', '0', '0', '116', '136', '315', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');
Da uma olhada em antiflag e ve se ta 52 e wearflag 16
Espero que ajude.
RazrDx reacted to this
Quest Purgatorio Ardente
in Quests
Posted
cara tu testou essa quest?, consegui fazer ela funcionar, eu achei ela a algum tempo na forum da ElitePvp e até hoje não consegui fazer rodar essa quest, se consegui me diz como fise-se por favor.