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freddy

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Everything posted by freddy

  1. freddy

    Nova Queste Antixp

    Quem gostou pode da
  2. freddy

    Nova Queste Antixp

    Espero que ajude a galera!
  3. Só acho que ele deve esta querendo aparecer JoãoGomes
  4. Agora lasco o cara ta reclamando porque quis compra algo que não sabia fazer e isso mesmo?
  5. As vezes quando não sabemos fazer temos que compra, e melhor que rouba não acha?
  6. Não sei porque acho quem quem defende ladrão e ladrão tbm.
  7. Agora vai ser difícil compra algo de alguém.
  8. Não estou reclamando da perda, estou alertando os demais para não cair no mesmo golpe!
  9. https://www.facebook.com/619980228045354/photos/a.627534087289968.1073741828.619980228045354/765211550188887/?type=1
  10. E incrível como tem pessoas que gosta de jugar sem conhecer, basta baixa o game jogar se não gosta dele e fica de boa!
  11. O nosso servidor e 99% dos refines dropavel, veja nossa loja do item shop só refines. www.furiagames.net
  12. Boa tarde galera! Venho aqui através desse tópico pedir ajuda na quest da torre do demônio original ser alguém tiver essa quest e pode me ajudar, ou até mesmo me passar agradeço.
  13. ninguém tem essa quest funcionando corretamente por que essa minha ai só vai para o 3 andar!
  14. quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin if pc.get_level() < 40 then say_title("Guarda da Torre") say("") say("Você tem ser lvl 40") else say_title(""..mob_name(20348).."") say("") say("Torre do Demonio") say("É um lugar muito horrivel..") say("Você tem corragem de entrar?") say("Você deve ser bem forte") say("Quer entrar?") local s = select("Sim", "Não") if s == 1 then pc.warp(216500,727000) end end end when 8015.kill with pc.get_map_index() == 66 begin timer("devil_stone1_1", 6) notice_in_map("Todos vão para o segundo andar.") end when devil_ebene1.timer begin d.notice("Matem todos os mobs para subir de andar!") end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") timer("devil_ebene1",2) end when 1091.kill begin d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions; positions = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.notice("Encontre a Metin certa para chegar ao próximo andar") d.setf("level", 4) local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[1], positions[2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[1], positions[2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then d.notice("Tempo restante: 10 Minutos") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then d.notice("Tempo restante: 5 Minutos") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then d.notice("Tempo acabou!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("As metins falsas desaparecem.."); end end end else server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("A Metin Correta foi quebrada,") d.setf("level", 5) clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Você está agora na 4 ª nível") d.notice("Aberto todo o selo antigo para chegar ao próximo nível.") d.notice("Você tem 20 Minutos hora de abrir todos os selos.") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then d.notice("Tempo restante: 15 Minutos") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then d.notice("Tempo restante: 10 Minutos") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then d.notice("Tempo restante: 5 Minutos") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then d.notice("Tempo acabou!") d.notice("Todos vão ser teleportado para fora.") d.exit_all() end end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Você abriu todos o selos. Você estará agora na 5 Nível.") d.notice("Destrua todos os monstros e o "..mob_name(1092).."") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Falta "..d.getf("stone_count").." Totens para Selar.") end end when devil_stone6.kill begin d.kill_all() d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) if d.getf("can_refine") == 1 then d.notice("Parabéns, agora você tem permissão para atualizar um item no ferreiro.") end end when 20074.chat."Os pisos superiores.." or 20075.chat."Os pisos superiores.." or 20076.chat."Os pisos superiores.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin if game.get_event_flag("dtgm") == 1 and not pc.is_gm() then say_title("Ferreiro da Torre:") say("") say("Você está fazendo apenas um Speedrun com um GM") say("Apenas um GM pode trazer-lhe alta.") return end say_title("Ferreiro da Torre:") say("") say("Você quer ir ao 7º andar?") say("Você está com sorte!") say("") say("Mas primeiro tenho de testá-lo ainda..") say("Vamos ver..") wait() if pc.level >=75 then say("Eu vou permitir que você vá em frente!") say("Boa sorte e se cuida!") timer("devil_jump_7", 6) return end say_reward("Não permitido") say("") say("Apenas para lvl 75+") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) d.notice("Agora você está no 6 andar destruir as Metin") end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say("O cartão vai trazer-lhe tudo para o próximo nível da torre.") d.notice("O cartão é ativado, agora você vai estar no próximo nível.") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,_count) d.notice("Destrua os monstros para dropar o "..item_name(30304).." para selar") end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then game.drop_item(30304, 1) else game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) d.notice("O item "..item_name(30304).." foi entregue, agora Divirta-se") end when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() d.notice("Parabéns!"); d.notice("Todos serão teletransportado na frente da torre em 1 minuto."); d.kill_all() timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end
  15. O problema e que a minha não passa do 3 andar
  16. como faz as letras do nome fica brilhando?