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BadunTz

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  1. Haha
    BadunTz reacted to Paradox in Nexus2 - Reborn From The Ashes - 20 December 2019   
    Os primeiros 2 anos foram a traduzir as Files do Maxmi de turco para PT
  2. Upvote
    BadunTz reacted to 'PACI in Implementar Mobs   
    Olá,
    Pediram para fazer um tutorial para implementar mobs, e aqui vai, tentarei ser o mais explícito possível.
    Portanto, já alguma vez devem ter visto o que contém a pasta de algum mob.
    Contém vários ficheiros (.gr2, .msa, .msm, .mse, .tga/.dds e o motlist.txt)
    [*]O GR2 é o que contém, digamos, a forma do mob, a sua estrutura e os movimentos do mesmo.
    [*]Os ficheiros .msm e/ou .msa servem para que se possa aplicar o GR2.
    [*]Os ficheiros .mse tratam dos efeitos do mob.
    [*]O .tga ou .dds é a textura do mob.
    [*]E o motlist.txt indica os movimentos correspondentes a cada gr2.

    Para colocarmos o mob temos antes que verificar se a sua pasta contém estes ficheiros todos.
    Agora, instalar a pasta do mob no cliente. Bem, a meu ver, é mais fácil fazer um .eix e .epk que contenha só os ficheiros do dito mob, mas podem sempre colocá-lo em outro ficheiro. Para saber onde colocar, abrem o .msm e irão encontrar um diretório.
    Por exemplo:

    BaseModelFileName "D:Ymir Workmonster2crustacean_bosscrustacean_boss.GR2" Esse diretório indica onde é que vai buscar o .gr2 do mob. Sendo assim, descompactam o
    monster2.eix/.epk e vão até:
    ymir workmonster2 E colocam lá a pasta do mob. Depois no ficheiro .xml, que foi criado na altura de descompactar o monster2, devem adicionar as linhas dos ficheiros adicionados para que se possa compactar também no ficheiro e não seja excluído. Por exemplo:
    É imprescindível ter o .xml do ficheiro(s) adicionado(s), caso contrário, a alteração/adição não será aplicada.
    Bem, até aqui simples.
    O que devem fazer a seguir, é descompactar o root.eix/.epk e procurar por um ficheiro denominado: npclist.txt.
    O que lá contém é:

    id_mob [tabulador] nome_msm Isto servirá para que consigam ver o mob. Exemplo:

    7052 scorpionman_sword7053 scorpionman_bow7054 snakeman_sword É obrigatório estar separado o nome do .msm do id do mob pelo tabulador. Após isto, guardam o
    npclist.txt e voltam a compactar o root. Sendo assim, vamos à parte final.
    A query:
    Ora bem, para o mob existir, devem cria-lo no
    mob_proto do navicat, se não, os passos anteriores efetuados, apenas enchiam o cliente de murraça por um mob que não existe. Para facilitar a vida, deixarei aqui uma query (serverside/clientside) para usarem como base para o vosso novo mob. Esta query não tem nada editado, vem com os valores no mínimo, portanto vocês já editam o que quiserem nela.
    Navicat -> Player -> Query -> New Query:
    -> Run
    Na query vocês editam o ID e o nome_mob.
    E por último, vem o mob_proto do cliente. Descompactam o locale e, de seguida, o mob_proto.
    Depois no final, adicionam:
    Fecham e guardam o mob_proto, compactam, colocam de novo no locale e compactam-no.
    Depois, os ficheiros todos (monster2, root, locale) colocam na pasta pack do vosso cliente.
    Entram no vosso servidor, fazem /reload p e depois testam o vosso novo mob. (/m id_mob).
    É tudo!
    Espero ter sido explícito, qualquer dúvida não hesitem em perguntar.
    Cumprimentos e Boa sorte.
  3. Upvote
    BadunTz reacted to kami4001 in Arma TROLL +18 a lendária Espada da Penetração   
    boas cyberianos!
    bem malta criei mais uma arma nova e decidi partilhar com a malta
    existem pessoas com sonhos complicados como encontrar o one piece, ser rei dos piratas, comer a pussy da Nami, mas o Llama aka Vort3x tem um sonho muito mais simples... ele quer dar porrada a personagens de metin com um Dildo gigante
    ele disse e passo a citar: "Se possível tornar o meu sonho de metin realidade: Recrie o Dildo Sword do Saints Row 4"
    então eu recriei a arma lendária que da + 20% contra Xamãs e 100% de golpes perfurantes, a lendária Espada da Penetração
    (recriei a arma do zero só com a ajuda de uma imagem de referencia que estava no google imagens)


    a textura "espada_da_penetração_kami.dds" deve ser compactada no client em item.epk na localização ymir work\item\weapon
    não podem mudar o nome da textura (.dds)
     
    download: http://www.mediafire.com/file/71y2j3olztcu6vs/espada_da_penetração_kami.zip
     
    se alguém quiser que eu faça mais armas, postem nos comentários imagens com concept art de armas e se eu gostar delas talvez eu faça e poste aqui no futuro ;)
     
  4. Upvote
    BadunTz reacted to kami4001 in Espada "yoru" aka Espada do Mihawk one piece   
    boas cyberianos!
    bem malta criei mais uma espada nova e decidi partilhar com a malta,
    o STRiiKER postou que gostava de ver a Espada do Mihawk no meu ultimo post e eu fiz xD
    esta espada não fiz 100% do zero como a ultima mas deu tanto trabalho como se tivesse feito do zero xD

     

     
    a textura "espada_mihawk_yoru_kami.dds" deve ser compactada no client em item.epk na localização ymir work\item\weapon
    não podem mudar o nome da textura (.dds)
     
    download: http://www.mediafire.com/file/6v1b5t77377374n/espada+mihawk+yoru.zip
     
    se alguém quiser que eu faça mais armas, postem nos comentários imagens com concept art de armas e se eu gostar delas talvez eu faça e poste aqui no futuro ;)
     
     
  5. Upvote
    BadunTz reacted to kami4001 in Criei uma espada do zero e decidi partilhar com a malta :)   
    boas cyberianos!
     
    Criei uma espada e decidi partilhar com a malta, foi algo que criei aqui quando não tinha nada para fazer
    criei a espada do zero só com a ajuda de uma imagem de referencia que estava no google imagens

     
     

     
    a textura "espada_cyber-gamers.org_kami.dds" deve ser compactada no client em item.epk na localização ymir work\item\weapon
    podem alterar o nome do 0.gr2 e ele pode ficar em qualquer localização mas não podem mudar o nome da textura (.dds)
    download: http://www.mediafire.com/file/6xev28ekwx7i6xu/espada_cyber-gamers.org.zip
     
    se alguém quiser que eu faça mais armas, postem nos comentários imagens com concept art de armas e se eu gostar delas talvez eu faça e poste aqui no futuro ;)
     
  6. Upvote
    BadunTz reacted to kami4001 in Criei uma adaga nova do zero e decidi partilhar com a malta :)   
    boas cyberianos!
    bem malta criei mais uma adaga nova e decidi partilhar com a malta,
    o .тιαgσ  postou no meu ultimo post umas imagens de adagas que me chamou a atenção então eu usei essas imagens como referencia
     se não gostarem da adaga já sabem a quem culpar xD
    a adaga se não estou enganado é do filme "Prince of Persia: The Sands of Time (2010)" então eu dei-lhe o nome de "adaga do tempo"
    (criei a adaga do zero só com a ajuda de uma imagem de referencia que estava no google imagens)


     
     

    a textura "adaga_do_tempo_kami.dds" deve ser compactada no client em item.epk na localização ymir work\item\weapon
    não podem mudar o nome da textura (.dds)
    download: https://www.mediafire.com/file/9rerzeranu4rc7i/adaga_do_tempo_kami.zip
    (o zip ficou bom 69kb xD)
     
    se alguém quiser que eu faça mais armas, postem nos comentários imagens com concept art de armas e se eu gostar delas talvez eu faça e poste aqui no futuro ;)