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xSysTeM

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  1. Olá, Estou com um problema com as montadas, nas Serverfiles do Rules (34k ) . Quando clico numa montada, por exemplo javali negro ( 71125 ), a personagem monta a montada, mas desmonta-a logo no segundo seguinte .. O problema não está no navicat, pois no value0 está tudo direito ( 28800 ) .. Alguem sabe como resolver o problema ? :/ Dou
  2. Então como resolvo isto agora? :/
  3. Entao atraves do item_proto.txt como resolvo ? Linha da montada:
  4. Eu não bloqueei nada .. Sabes como resolvo isto? ._.
  5. Olá, Não vou estar com grande introdução .. ao usar as sv files do rules 34k : Link : , tanto o Navicat como o Filezilla estão uma miséria a nível de lentidão, mesmo dando o comando /etc/rc.d/netif restart . Alguem sabe pq isto acontece e como resolver ? Dou . Obrigado .
  6. Olá, Ja tentei de tudo e certos penteados continuam com 0 Minutos .. Gostava de saber onde alterar o tempo de modo a que fique direito . Dou Obrigado .
  7. Olá, Estava aqui na Cyber á procura de recursos e encontrei uns novos objectos engraçados para o meu servidor . Porém, estes não se veem no map editor apenas trazem a forma (.gr2) e respectivas texturas . Link dos objectos: A minha duvida é, como colocar estes itens para que sejam visíveis no cliente e posteriormente que sejam reconhecidas pelo map editor para que as possa editar as cidades sem problema . Dou a quem ajudar . Obrigado .
  8. E como faço os prb ? :/ PS: Em que ficheiro coloco os gr.2 e texturas ? Obrigado,
  9. Não tinha lido a segunda parte, sry . Depois vou testar, obrigado,
  10. Olá, Estava a introduzir uma montada no meu servidor e quando fui a adicionar o "moob" em si, fiz tudo direito e quando vou ao jogo e invoco, o moob não aparece, porém, não dá erro, logo existe .. Bem, primeiramente fui à pasta do moob e procurei pelo msm . De seguida, com base no msm, descompactei os ficheiros monster2.eix/epk e adicionei a pasta do moob, com tudo certo . Após este processo descompactei os ficheiros root.eix/epk e adicionei o moob à npclist . Adicionei o moob ao moob_proto e á tabela do navicat . Depois de compactar tudo e adicionar ao cliente novamente, e após o reboot, cheguei ao jogo e invoquei o moob, e este não apareceu, porém não apareceu nenhum erro, o que indica que o moob existe .. Alguém sabe onde está o erro ? Dou a quem ajudar . Obrigado .
  11. Até aí já tinha chegado ... xD
  12. Olá, Estou farto de procurar e ainda não encontrei nenhum tutorial decente de como adicionar montadas correctamente .. Resumindo, tenho os seguintes ficheiros : Penso que tudo o que é necessário está aqui .. O meu problema é mesmo como implementar isto e torná-lo numa montada funcional .. Dou a quem ajudar . Obrigado .
  13. Por exemplo, se colocares o leão branco no servidor, e não adicionares à quest, qd fazes mount_test ficas montado em cima dele sem bugs .. mas se fizeres mount_test com 1 scrofa, ficas debaixo do chão .. Esse erro, acontece pq a montada não está inserida na quest ? Então praticamente é só adicionar o moob e adicioná-lo à quest que ele não ficará bugado .. ?
  14. Humm .. então depois de adicionar isto como moob ao servidor/cliente, é só adicionar o moob à quest das montadas ? O jogador não ficará bugado debaixo do chão quando fazemos mount_test, como quando fazemos mount_test ID_do_Scrofa ( por exemplo ) ?
  15. Olá, Estava a testar as Files do Rules 34k (( Link das Serverfiles )) e andei a remover umas quests que achei dispensáveis e incómodas . Bem, removi umas quantas quests mas não encontro aquela quest, que é bastante incómoda , que quando entramos no jogo ou teleportamos aparece .. Imagem: Não encontro a quest pois apaguei-a incialmente e esqueci-me de apagar da pasta object, e agora nao sei qual é, nem onde está .. Alguem que use as files me consegue ajudar e dizer onde está a quest para que eu a possa remover ? Dou a quem ajudar ! Obrigado .
  16. Olá, Ontem á noite já consegui resolver o problema o @Tyler Durden resolveu-me isso . De qualquer modo, obrigado, .
  17. Deixa aí o teu skype sff ( ou em mensagem privada .. ) ou então o sitio onde apagar esta porcaria .. :/
  18. Olá, Como todos sabem, a maioria dos ficheiros da pasta pack ( .eix/epk ) de um cliente são facilmente descompactáveis, porém existem clientes em que estes arquivos estão "protegidos", e que não conseguimos descompactá-los à 1ª vista com um descompactador normal, como o EterNexus, por exemplo . Os ditos clientes protegidos costumam vir com a terminação .ero/ath . Se pegar-mos num descompactador e tentar-mos extrair, não iremos conseguir .. Então, é possível descompactar estes arquivos ? O que precisamos de fazer ? É muito simples .. arquivos.ero = arquivos.eix arquivos.ath = arquivos.epk Bem, vamos lá . Façam o download do seguinte descompactador: Download: Virus Total: 1º - Peguem nos arquivos "protegidos" do cliente ( por exemplo, locale_de.ero & locale_de.ath ); 2º - Coloquem estes arquivos na pasta do descompactador; 3º- Alterar o nome do ficheiro .ero para .eix & do ficheiro .ath para .epk ( Exemplo: Se o ficheiro tiver o nome locale_de.ero, alteram-no para locale_de.eix // locale_de.ath alteram-no para locale_de.epk ); 4º - Pegar no descompactador e descompactar - Depois de executar este passo, o arquivo será extraído normalmente; 5º - Quando acabarem de alterar o que tiverem a alterar, compactam os ficheiros novamente . 6º - Quando os arquivos já estivem compactados normalmente, basta inverter o processo e alterar novamente o nome dos ficheiros ( locale_de.eix -> locale_de.ero /// locale_de.epk -> locale_de.ath ); - Nunca se esqueçam deste passo, pois se não voltarem a alterar as terminações, e colocarem os ficheiros no cliente, é como se estes não existissem . Nota: Neste tutorial dei como exemplo os ficheiros locale, porém, este procedimento é igual em todos os ficheiros que tenham esta terminação ( icon / item .. ). Créditos do Tutorial: Eu Cumprimentos.