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TheBegan

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    TheBegan got a reaction from Mocas in 3º Concurso De Design   
    Bem pessoal,
    Sry double post,
    Mas eu (com a ajuda do Mocas que me deu umas aulinhas hoje) tentei fazer novos, vou por os novos e os velhos e vcs la escolhem, ent aki vai:
    Novos: Os que ja tinha mostrado:

    Pronto agora fica ao vosso critério escolher,
    Boa Sorte aos outros participantes,
    (um obrigadao ao Mocas)
    Sem Mais,
    TheBegan
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    TheBegan got a reaction from Mocas in 3º Concurso De Design   
    Bem pessoal,
    Sry double post,
    Mas eu (com a ajuda do Mocas que me deu umas aulinhas hoje) tentei fazer novos, vou por os novos e os velhos e vcs la escolhem, ent aki vai:
    Novos: Os que ja tinha mostrado:

    Pronto agora fica ao vosso critério escolher,
    Boa Sorte aos outros participantes,
    (um obrigadao ao Mocas)
    Sem Mais,
    TheBegan
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    TheBegan reacted to thecrazy in [Galeria]Thecrazy   
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    TheBegan got a reaction from яэ∂вэяяý in 3º Concurso De Design   
    Cá fica a minha sugestão:










    Este foi o melhor que fiz até agora, mas vou tentar melhorar.
    Já agora nao e para fazer a dos Banidos e Validating?
    Cumprimentos,
    TheBegan
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    TheBegan got a reaction from яэ∂вэяяý in 3º Concurso De Design   
    Cá fica a minha sugestão:










    Este foi o melhor que fiz até agora, mas vou tentar melhorar.
    Já agora nao e para fazer a dos Banidos e Validating?
    Cumprimentos,
    TheBegan
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    Tas a falar a serio ou so a gozar cmg? xD
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    Pede no topico "Queres Uma Sign?" a partir de agora e la que fazem os pedidos ok?
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    Ca esta sr. alex xD

    http://i50.tinypic.com/33y1i54.png
    vou postar tmb no topico Queres Uma Sign?
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    Amanhã vou tentar mano, hoje nao estou muito virado para isso, sorry
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    Mano, o que achas de, em vez de meter a frase MKMT2 meter o logo num canto?
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    OK, ent obgd xD
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    TheBegan reacted to obetuno in Implementar Penteados 100%, Sem Substituir Existentes!   
    Bom dia Cybers !
    Vi a algum tempo, tanto aqui quanto em outras comunidades pedidos de um tutorial a respeito. Até mesmo eu durante meses tive problemas com isto me forçando a substituir penteados pelos oficiais para dar certo. Nunca vi um que explique detalhadamente sobre isto, por isso resolvi me dedicar em um. Vamos ver se consigo explicar claramente pra BRs e PTs entendam. Destaco que este tutorial é de minha autoria (obetuno) e de exclusividade da Cyber-Gamers ! Não copie seu conteúdo sem os devidos créditos meus e local da fonte.
    Para se implementar voce precisa basicamente estas ações:
    - Ficheiros GR2 e DDS (ou TGA depende da textura que quer implementar), para o Pack "PC" ou "PC2".
    - Direcionamento nos ficheiros MSM da pack "ROOT"
    - Implementar no Banco de Dados (ícone que ao clicar muda o penteado).
    - Desposição do Item também no ITEM_PROTO do cliente.
    - Quest "hair.quest" PERFEITAMENTE CONFIGURADA ! é o mais importante.
    - Configuração dos ficheiros SUB da Pack "ICONE" (Na qual mostra a miniatura com o penteado).
    - Item_List da pack LOCALE, que vai definir o icone do item que vai mudar o cabelo.
    A maiora dos erros que encontramos está na quest instalada. é nesta quest que iremos dizer ao servidor qual item que ao clicar mudas a textura do cabelo no personagem. Também é nela que se configura algum bonus do cabelo se necessario.
    Outro erro que encontramos com frequencia está nos ficheiros MSM da root do client. Um pequeno ponto incorreto levas ao não funcionamento, (Penteados brancos sem textura ou até invisiveis). Devido a quantidade de etapas e também ao detalhe das ações que todos encontram tantos erros ao implementar.
    1º PASSO - Implementar Ficheiros GR2 e Textura em "PC ou PC2"
    Estes 2 ficheiros são o penteado em si. O com a terminação GR2 leva sua forma em 3D, caso queiram abri-los para visualizar, utilizem um programa chamado Granny! Muito leve e útil este programa, pois além de visualizar as formas 3D, ele também reproduz ficheiros com dados de movimento e texturas. é essencial que qualquer administrador ou designer de client o tenha como ferramenta.
    O com a terminação DDS é a textura (no caso a cor). Pode também ter a terminação TGA, BPM e até mesmo JPG em alguns casos. Juntos esses 2 formam o penteado :)
    Ao terminar de baixar os penteados, provavelmente eles virão somente assim:

    Primeira coisa a se fazer é colocar os 2 ficheiros nos arquivos "PC" e "PC2" da pasta PACK do client.
    FATO A SE RECORDAR:
    Os ficheiros PC e PC2 armazenam várias coisas, por isso é o pack com maior tamanho do client
    - No PC irão: Armaduras e Penteados de Guerreiro(M) Shura(M) Ninja(F) e Shaman(F), Brilhos, Formas dos Personagens, Designer das Skills, Designer de Ações do Personagem.
    - No PC2 irão: Armaduras e Penteados de Guerreiro(F) Shura(F) Ninja(M) e Shaman(M), Formas dos Personagens, Designer de Ações do Personagem.
    Coloque os ficheiros GR2 na pack descompactada em \ymir work\pc\warrior\hair !
    Atenção na hora de colocar a textura na pasta! Ela deve estar na pasta que estiver configurada na GR2.
    Como saber ??? Abram a GR2 na Granny para saberem, vejam:

    Após colocar os 2 ou mais arquivos, compacte a pack (PC ou PC2) com algum programa de compactação.
    PS: Não se esqueça de editar as linhas XML com os novos arquivos!!! Se não especificar as linhas com os novos arquivos eles não serão compactados junto dos outros.
    2º PASSO - Direcionamento dos Ficheiros MSM na pack "ROOT"
    Ai que devem prestar atenção, na pack root tem um ficheiro responsável por direcionar as texturas das armaduras e penteados! Cada classe tem um arquivo com seus direcionamentos. vejam um exemplo de um arquivo MSM:

    Percebam que cada linha tem uma informação sobre a textura e o local onde ela está.
    Linhas iniciais do ficheiro:
    *BaseModelFileName = Local onde se encontra a forma do Personagem
    - Não alteramos nada neste local.
    *Group HairData { = Marca o inicio da listagem dos penteados. Finaliza com "}" no arquivo
    - Não se altera nada neste local.
    *PathName = Local onde estão os penteados da classe do ficheiro. No caso do exemplo, sendo guerreiro(M): "d:/ymir Work/pc/warrior/"
    - Não convém mexer nesta linha
    *HairDataCount = Este sim devemos alterar ! é onde as pessoas mais erram !
    - Deve colocar aki o numero da quantidade de cabelos que voce tem nesta classe. Por default vem 18 em alguns ficheiros. Recomendo por 28 ! Ou melhor ainda, ponha a quantidade exata que você tem de cabelos (conte todos os Group HairDataXX que vem abaixo contando pelo Group HairData00 que se inicia). Se você colocar errado este local, ou colocar um valor menor que a quantidade de cabelos que voce tem, eles firarão invisíveis no jogo.
    Linhas representadas por cada penteado:
    *Group HairData00 = Número do Direcionamento
    - Pode por qualquer um, desde que não não se repita em outro direcionamento.
    *HairIndex = Número do Penteado
    - Este é importante, é a ligação entre o penteado e a quest dos cabelos. Respeite a ordem que ele segue.
    *Model = Direção da forma em GR2.
    - Normalmente é no mesmo lugar: "hair/Nome_do_Penteado.gr2"
    *SourceSkin = Direção da textura principal.
    - Neste caso, há muitos penteados que têm a mesma forma, só altera a cor. Ai colocamos neste local a direção da textura principal. Se só houver 1 textura para a forma coloque a direção dela mesma.
    *TargetSkin = Direção da Textura.
    - Coloque a direção da textura. Em 90% dos casos se encontra junto da forma GR2: "hair/textura_do_pentado.dds"
    Após configurar os campos corretamente, compacte a root e ponha de volta no client.
    PS: Você deve fazer isto para cada classe dos penteados! Como disse anteriormente, cada classe possui um arquivo de direcionamentos.
    3º PASSO - Impementar no Banco de dados.
    Claro que para usar um penteado precisamos de um item pra clicar e ele trocar o cabelo do personagem.
    Existem regras pra esta etapa tambem! Não saia por ai usando querys sem antes ver se estão como voces querem.
    EXEMPLO DE UMA QUERY PARA PENTEADO:

    São poucas zonas na query que interessam quando o item é apenas um de uso de cabelos. Vejam os locais que devem prestar atenção nos valores (da esquerda para direita): *Valor "74001" = No caso aqui é o ID do item !
    - Muito importante você colocar o ID exato que se encontra na quest "hair.quest" vnum, mais na frente vemos como ela é.
    *Valor "0xBFECBCF6BFA120C2F920BCF4C4C628BAD3C0BABBF629" = Aqui é o nome do penteado em formato encriptado MySQL5.
    - Não convém mudar... Não fará diferença a não ser que depois você queira que os penteados sejam dropados de Mobs no jogo.
    *Valor "0x436162656C6F2064652043617368" = Aqui é o nome proto do item em formato encriptado MySQL5.
    - No caso, o nome que vai aparecer em menssagem do sistema quando você adquirir o item. Ponha o que desejar.
    *Valor "18" = Tipo de item ! Type !
    - Aqui OBRIGATORIAMENTE tem que ser 18! Colocando este número você especifica para a BD que é um penteado de cabelo e que o item deve sumir depois de clicado.
    *Valor "10" = Tipo do tipo de item! Subtype
    - Pode por 0 ou 10. Normalmente os com valor "0" são penteados comuns, os com valor "10" são penteados com bonus, comprados em loja por exemplo. Recomendo por "10" pois sempre usei assim.
    *Valor "0" = Flag Deixe o valor "0".
    - Não convém mexer. Deixe sempre ZERO.
    *Valor "1" = Size, ou quantos espaços ele gasta no inventário.
    - SEMPRE 1 ! Sempre 1 para penteados.
    *Valor "106936" = Antiflag, Que classe irá usar o item ou que genero.
    - Este é o local mais importante de todos! Exite uma regra, na qual posso explicar em outro tutorial que este número especifica que classe, que gênero e quando usa o item. Dependendo do que colocar nessa região, ao clicar aparecerá uma menssagem do sistema dizendo "Sua classe não permite usar este item" ou "Este item só pode ser usado por personagens Masculinos". Vou passar pra vocês os Antiflags corretos para cada penteado, sem especificar genero(Masculinos e femininos da mesma classe poderão usar).

    *Valores seguintes = Sempre "0"
    - Com exceção do GOLD ou SHOP_BUY, pois nesse você especifica os valores de compra e venda nos NPCs.
    PS: Em GOLD e SHOP_BUY NUNCA DEVE SER "ZERO", coloque "1" se não quiser preço. A não ser que você tenha implementado uma diff no ficheiro game para permitir itens a preço ZERO nas lojas dos NPCs.
    Tendo colocado a query, você já terá o ID do cabelo que quer mudar. O ID do item que é ligado a quest "hair.quest".
    4º PASSO - Adicionar a linha no ITEM_PROTO do client
    Nesta região não tem segredo.
    Meta na linha os mesmos valores que você pos na DB. Após o termino ponha na pack do LOCALE e recompacte.
    5º PASSO - Quest "Hair.quest"
    Aqui está a mágica de tudo !
    Neste script é onde acontece a referência de cada penteado pra cada item e seu bonus !
    Aqui tem um exemplo de uma quest para vocês usarem que possui 22 penteados para cada classe e genero! Vejam os locais onde você pode atribuir o bonus desejado pelo cabelo.

    é importante que esta quest esteja perfeita! Recomendo que use esta que mandei, pois uso ela normal em meu servidor. Salve-a no bloco de notas, renomeie para "hair.quest" e ative a quest no FreeBSD.
    Dependendo das files tem um jeito diferente, aqui na minha usamos o ./qc "NOME_DA_QUEST.QUEST".

    Exemplo comandos para files Daroo r1678:
    # cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest [ENTER]
    # ./qc hair.quest [ENTER]
    Caso queiram colocar outros penteados, deve acrescentar as seguintes linhas:
    hair_list [74006] = {1006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 0, 2592000}
    ID, Numero do Penteado, Bonus, Valor do Bonus, Tempo do Bonus
    when 74001.use or
    Abaixo de todos coloque NUMERO_DO_ITEM.use or !
    IMPORTANTE que cada classe tem um local ! Veja esta linha de comando no final do script:
    with pc.get_job()==0 begin
    Esta especifica a classe que vai usar, no caso "0" é para guerreiros ! Respeite essa regra.
    6º PASSO - Configuração dos ficheiros SUB
    Não vou me aprofundar muito nesta parte. Somente os penteados oficiais possuem uma miniatura de exemplo pra usar.
    A não ser que você trabalhe em uma!
    Caso queirão fazer a propria, sigam o padrão das outras que não tem segredo, siga como os já feitos mudando apenas o ID do item do cabelo. Ao final compacte acrescentando as linhas adicionais do XML.
    7º PASSO - Item-List da pasta LOCALE
    Para finalizar, aqui você especifica o icone que o item do cabelo irá usar. Exemplo:

    Comece pelo ID do item e depois separe a linha com [TAB] ETC = Significa que não é armadura nem arma. é um item comum do jogo.
    icon/item/73001.tga = Local e nome do icone do cabelo.

    Normalmente, por default usamos estes IDs dos icones:

    Compacte a LOCALE com a item_list com as linhas configuradas. Recomendo que coloque IDs a mais, caso um dia você precise colocar mais penteados!
    Sei que envolve muitas etapas, mas se seguir a risca com certeza dará certo.
    Caso precisem de ajuda e eu tiver um tempo posso ajudar ^^ Coloquei as dúvidas neste mesmo tópico e eu respondo.
    Caso queiram baixar penteados, existem bons aki na comunidade na área de RECURSOS !
    Opte por colocar os Oficiais primeiro... São desbugados, texturas de qualidade...
    As texturas em TGA podem apresentar problemas in game ou baixa qualidade que não sei explicar. Como todos aqui estou aprendendo também.
    Obrigado, espero que tenha sido claro e que tenha ajudado muita gente.
    Créditos: OBETUNO - Cyber-Gamers
    Se lhe foi útil... um clique no http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif ai do lado e eu estou grato
  13. Upvote
    TheBegan got a reaction from яэ∂вэяяý in Regresso As Signs   
    Boas pessoal,
    Eu decidi regressar ao design, já desde o fim de gosto que não faço uma sign.
    E pronto, deu-me agora na cabeça xD, e decidi voltar
    e este foi o resultado

    http://i49.tinypic.com/155jwd5.png
    Se gostarem não custa nada dar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
    Sem mais,
    TheBegan
  14. Upvote
    TheBegan got a reaction from skeewzz ♛ in Regresso As Signs   
    http://i47.tinypic.com/xarsl2.png
    Ai esta, como jogas cs pronto, fica sobre cs,
    Espero que gostes :)
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    Boas pessoal,
    Eu decidi regressar ao design, já desde o fim de gosto que não faço uma sign.
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    TheBegan
  16. Upvote
    TheBegan got a reaction from Andre in Guitar Flash-1ª Vez Que Jogo Em Expert :S   
    Não sou tao maquina como o valenza mas e a primeira vez em expert xD


    se gostarem http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif, desculpem o som e isso, mas n tenho programas de jeito nem nada pra rgavar, digam-me um sff.como nao podia gravar o som pois meu micro e cheat xD sacei a musica e add ela no video mas prnt
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    Boas pessoal,
    Eu decidi regressar ao design, já desde o fim de gosto que não faço uma sign.
    E pronto, deu-me agora na cabeça xD, e decidi voltar
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    TheBegan
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    Boas pessoal,
    Eu decidi regressar ao design, já desde o fim de gosto que não faço uma sign.
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    TheBegan
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    Não sou tao maquina como o valenza mas e a primeira vez em expert xD


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    Não sou tao maquina como o valenza mas e a primeira vez em expert xD


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    Não sou tao maquina como o valenza mas e a primeira vez em expert xD


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    TheBegan reacted to nagatto in Full Gallery ~ Nagatto   
    Já funciono com o Photoshop algum tempo, portanto adquiri uns conhecimentos e pûs em prática, uns saíram-me melhores outros não.
    Está por ordem descrescente ou seja, primeira = a mais recente feito; ultima= a mais antiga!
    Tenho mais mas acho que estas chegam para ver :P
    Não é intenção nenhuma fazer publicidade! Apenas para vos mostrar o meu trabalho.
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    TheBegan got a reaction from αlexαndre in [Encomenda/Pedido]Sign E Avatar   
    sry fouble post :$
    Eu tentei, se gostares diz que logo tento fazer o avatar
    http://i49.tinypic.com/23hlx8i.png

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    TheBegan got a reaction from Andre in Guitar Flash-1ª Vez Que Jogo Em Expert :S   
    Não sou tao maquina como o valenza mas e a primeira vez em expert xD


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    TheBegan got a reaction from Andre in Guitar Flash-1ª Vez Que Jogo Em Expert :S   
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