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scuria94

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About scuria94

  • Birthday 02/02/1994

Métodos de contato

  • Discord
    scuria94
  • Website URL
    rebellion2.com

Informação do Perfil

  • Localizaçao
    Portugal
  • Sexo
    Cyberiano
  • Sobre mim
    www.rebellion2.com
    Em construção
    https://discord.gg/5chE9K26w6
  1. Quest para obter drops de itens quando o evento estiver ativo. Foram deixados vários métodos para atribuir os itens. (Esta comentado para ser mais facil de editar) A percentagem de drop pode ser configurada por um GM dentro do jogo ao falar com um NPC. Espero que possa ajudar alguém. Scuria ---------------------------------------------------- -- Evento de Rebellion2 -- ---------------------------------------------------- quest EventoTeste begin state start begin ---------------------------------------------------- -- Drop ao Matar Mobs -- ---------------------------------------------------- when kill begin if npc.is_pc() then return end -- Verifica que e Mob if game.check_event(17, 0) ~= true then return end -- Verifica se evento esta ativo (Calendario de Eventos) ---- Se nao tiver calendario de eventos -- Para ativar >> /e scuria 1 -- if game.get_event_flag("scuria") ~= 1 then return end -- Verifica se flag de evento esta ativo (Flag ativada por 1 GM) local level = pc.get_level() -- Ve nivel jogador local mob_level = npc.get_level() -- ve nivel mob local drop_allowed = false -- So para prevenir provalmente nao e necessario if mob_level >= (level - 15) and mob_level <= (level + 25) then -- Verifica os Parametros Escolhidos drop_allowed = true -- Se Confirmar os parametros poe verdadeiro end if drop_allowed then -- Se puder dropar local chance = number(1, 10000) -- Esta 1 a 10000 para permitir mais costumizacao que o navicat nao deixa fazer 0.1 no quest local chance_max = game.get_event_flag("scuria_drop_chance") -- Flag definida no proxima cena ---- Drop de uma lista ---- if chance <= chance_max then -- Se acertar na chance local itens = {27101, 27102, 27103} -- Drop aleatório entre various itens local item_id = itens[number(1, table.getn(itens))] -- Escolhe 1 item random da tabela de cima game.drop_item_with_ownership(item_id) -- Dropa com o nome de quem matou end ---- Drop Apenas 1 Item fixo ---- -- if chance <= chance_max then -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- Drop Apenas 1 Item fixo -- end ---- Drop de um range (Ovos Pascoa) ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop = number(1, 20) -- local item_id = 50159 + drop -- Drop de itens de 50160 até 50179 -- game.drop_item_with_ownership(item_id) -- end ---- Drop de uma lista por elseif ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop_item = number(1,3) -- if drop_item == 1 then -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- elseif drop_item == 2 then -- game.drop_item_with_ownership(27102) -- elseif drop_item == 3 then -- game.drop_item_with_ownership(27103) -- end -- end ---- Drop X vezes o mesmo item ---- -- if chance <= chance_max then -- for i = 1,5 do -- Repete o processo para X itens (5 Neste Caso) -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- Dropa com o nome de quem matou -- end -- end ---- Drop X vezes de uma lista sendo random ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop_items = {27101, 27102, 27103, 27104} -- Drop aleatório entre various itens -- for i = 1, 4 do -- Repete o processo para X itens (4 Neste Caso) -- local idx = number(1, 4) -- Vai buscar o item -- game.drop_item_with_ownership(drop_items[idx]) -- Dropa com o nome de quem matou -- end -- end end end ---------------------------------------------------- -- GM: Definir chance de Drop -- ---------------------------------------------------- when 30308.chat."GM: Drop Scuria" with pc.is_gm() begin -- Verifica se e GM para mudar a chance say_title("GM: Drop Scuria:") say("10=0.1% - 100=1%") -- Algumas chances para ajudar a saber say("1000=10% - 10000=100%") -- o que por para a chance que queres! say("Definir a % de drop Scuria (0-10000):") local current_chance = game.get_event_flag("scuria_drop_chance") or 0 -- Vai buscar a chance atual da flag se nao tiver diz 0 say_red(string.format("Chance atual: %.2f%%", current_chance / 100)) -- Mostra a chance atual local new_chance = tonumber(input()) -- Input para escrever a chance if new_chance == nil or new_chance < 0 or new_chance > 10000 then -- Inseriste o valor errado say_title("GM: Drop Scuria:") say("Valor inválido. Introduz um número entre 0 e 10000.") else -- Inseriste o valor certo game.set_event_flag("scuria_drop_chance", new_chance) -- Define o valor na flag say_title("GM: Drop Scuria:") say("Drop definido com sucesso: " .. string.format("%.2f%%", new_chance / 100)) -- Mostra a nova chance end end end end