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Odegon

scuria94

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About scuria94

  • Birthday 02/02/1994

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    scuria94
  • Website URL
    rebellion2.com

Informação do Perfil

  • Localizaçao
    Portugal
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    Cyberiano
  • Sobre mim
    www.rebellion2.com
    Em construção
    https://discord.gg/5chE9K26w6
  1. 📁 Ymir Work para WorldEditorRemix Pasta reunida de vários clientes para usar com o WorldEditorRemix do Martysama Boas malta, Deixo aqui uma pasta Ymir Work para quem usa o WorldEditorRemix do Martysama. Esta pasta foi reunida a partir de vários clientes e serve como uma base para trabalhar com mapas, texturas, objetos e outros recursos no WorldEditorRemix. 📦 O que inclui? Inclui vários recursos, como: ✅ Texturas ✅ Objetos ✅ Trees ✅ Zones ✅ Terrainmaps ✅ Texturesets ✅ Alguns mapas ✅ Outros ficheiros úteis para o WorldEditorRemix Atenção: os mapas incluídos não estão todos testados, por isso pode haver alguma coisa que precise de ajuste ou correção. 🛠️ Como usar Depois de fazer o download, basta extrair o conteúdo e colocar tudo dentro de: D:\ymir work O importante é que as pastas fiquem diretamente dentro de D:\ymir work, para o WorldEditorRemix conseguir encontrar corretamente os ficheiros. ⬇️ Download Download Ymir Work: https://drive.google.com/file/d/1g5HTEczuuu2N4mqmeA2DhcGI39W0lqVn/view ou https://mega.nz/file/w2ci1DjQ#jsBWnd6pIUt32rLEPX0FlcWB0dYVkMnasPSyJD5vGAA Password do download: rebellion2.com 🔗 WorldEditorRemix / Referências Tópico do WorldEditor Remix no Metin2Dev: https://metin2.dev/topic/2747-worldeditor-remix/ Para atualizar o WorldEditorRemix, podem usar também a pasta do Martysama: https://www.mediafire.com/folder/g0r2rlnfewwv4/WE ⚠️ Nota Esta pasta é apenas uma base para ajudar quem trabalha com mapas no Metin2. Como foi reunida de vários clientes, pode conter ficheiros repetidos, coisas antigas ou mapas que precisem de ajustes. Mesmo assim, deve ajudar bastante quem está a começar ou quem precisa de uma Ymir Work mais completa para o WorldEditorRemix. Créditos ao Martysama pelo WorldEditorRemix e respetivos updates. Cumprimentos.
  2. Quest para obter drops de itens quando o evento estiver ativo. Foram deixados vários métodos para atribuir os itens. (Esta comentado para ser mais facil de editar) A percentagem de drop pode ser configurada por um GM dentro do jogo ao falar com um NPC. Espero que possa ajudar alguém. Scuria ---------------------------------------------------- -- Evento de Rebellion2 -- ---------------------------------------------------- quest EventoTeste begin state start begin ---------------------------------------------------- -- Drop ao Matar Mobs -- ---------------------------------------------------- when kill begin if npc.is_pc() then return end -- Verifica que e Mob if game.check_event(17, 0) ~= true then return end -- Verifica se evento esta ativo (Calendario de Eventos) ---- Se nao tiver calendario de eventos -- Para ativar >> /e scuria 1 -- if game.get_event_flag("scuria") ~= 1 then return end -- Verifica se flag de evento esta ativo (Flag ativada por 1 GM) local level = pc.get_level() -- Ve nivel jogador local mob_level = npc.get_level() -- ve nivel mob local drop_allowed = false -- So para prevenir provalmente nao e necessario if mob_level >= (level - 15) and mob_level <= (level + 25) then -- Verifica os Parametros Escolhidos drop_allowed = true -- Se Confirmar os parametros poe verdadeiro end if drop_allowed then -- Se puder dropar local chance = number(1, 10000) -- Esta 1 a 10000 para permitir mais costumizacao que o navicat nao deixa fazer 0.1 no quest local chance_max = game.get_event_flag("scuria_drop_chance") -- Flag definida no proxima cena ---- Drop de uma lista ---- if chance <= chance_max then -- Se acertar na chance local itens = {27101, 27102, 27103} -- Drop aleatório entre various itens local item_id = itens[number(1, table.getn(itens))] -- Escolhe 1 item random da tabela de cima game.drop_item_with_ownership(item_id) -- Dropa com o nome de quem matou end ---- Drop Apenas 1 Item fixo ---- -- if chance <= chance_max then -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- Drop Apenas 1 Item fixo -- end ---- Drop de um range (Ovos Pascoa) ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop = number(1, 20) -- local item_id = 50159 + drop -- Drop de itens de 50160 até 50179 -- game.drop_item_with_ownership(item_id) -- end ---- Drop de uma lista por elseif ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop_item = number(1,3) -- if drop_item == 1 then -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- elseif drop_item == 2 then -- game.drop_item_with_ownership(27102) -- elseif drop_item == 3 then -- game.drop_item_with_ownership(27103) -- end -- end ---- Drop X vezes o mesmo item ---- -- if chance <= chance_max then -- for i = 1,5 do -- Repete o processo para X itens (5 Neste Caso) -- game.drop_item_with_ownership(27101) -- Dropa com o nome de quem matou -- end -- end ---- Drop X vezes de uma lista sendo random ---- -- if chance <= chance_max then -- local drop_items = {27101, 27102, 27103, 27104} -- Drop aleatório entre various itens -- for i = 1, 4 do -- Repete o processo para X itens (4 Neste Caso) -- local idx = number(1, 4) -- Vai buscar o item -- game.drop_item_with_ownership(drop_items[idx]) -- Dropa com o nome de quem matou -- end -- end end end ---------------------------------------------------- -- GM: Definir chance de Drop -- ---------------------------------------------------- when 30308.chat."GM: Drop Scuria" with pc.is_gm() begin -- Verifica se e GM para mudar a chance say_title("GM: Drop Scuria:") say("10=0.1% - 100=1%") -- Algumas chances para ajudar a saber say("1000=10% - 10000=100%") -- o que por para a chance que queres! say("Definir a % de drop Scuria (0-10000):") local current_chance = game.get_event_flag("scuria_drop_chance") or 0 -- Vai buscar a chance atual da flag se nao tiver diz 0 say_red(string.format("Chance atual: %.2f%%", current_chance / 100)) -- Mostra a chance atual local new_chance = tonumber(input()) -- Input para escrever a chance if new_chance == nil or new_chance < 0 or new_chance > 10000 then -- Inseriste o valor errado say_title("GM: Drop Scuria:") say("Valor inválido. Introduz um número entre 0 e 10000.") else -- Inseriste o valor certo game.set_event_flag("scuria_drop_chance", new_chance) -- Define o valor na flag say_title("GM: Drop Scuria:") say("Drop definido com sucesso: " .. string.format("%.2f%%", new_chance / 100)) -- Mostra a nova chance end end end end