SINVAL o.O
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A gente upa mais não aparece o "+" pra gente almenta os status alguem sab como resolver?
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Quest - Npc Dar O Item 30174 De 5 Em 5 Minutos
SINVAL o.O replied to SINOLOGY's question in Dúvidas & Pedidos
eu não sei criar quest bem, mais vo casar aki si eu achar uma que tenha esta opção posso pegar editar e fazer uma ... -
[Tutorial] Criando Quests - O Básico e Algo Mais
SINVAL o.O replied to 'PACI's topic in Tutoriais e Dicas
ata, devagar eu aprendo se puder fazer outros tutorial agora vc uso o loguin si vc puder usar kill e fazer umas maiores, que ai agente vai treinando é assim quest sinval beginstate start beginwhen login beginsay("é assim que faz?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("será que e assim msm?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("espero ta fazendo certo né?")endendend -
[Tutorial] Criando Quests - O Básico e Algo Mais
SINVAL o.O replied to 'PACI's topic in Tutoriais e Dicas
quest sinval beginstate start beginwhen login beginsay("é assim que faz?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("será que e assim msm?")endendstate aprender beginwhen login beginsay("espero ta fazendo certo né?")endendendé assim ta certo? -
casei aki a unica qu eu achei foi esta..
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achei esta da 100% de probablidade de acertar pedras(Gemas) game_2089000500D8: 1E 64by: xcpx
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[Tutorial] Criando Quests - O Básico e Algo Mais
SINVAL o.O replied to 'PACI's topic in Tutoriais e Dicas
http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif, o que eu queria... -
[Tutorial] [Tut]Autoscript Anti Login Bug + Autokill Log'S
SINVAL o.O replied to .SNiK's topic in Tutoriais e Dicas
titoino me manda os diretorios comop ta no print que vo tentar arumar pra vc- 15 replies
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- Anti login bug
- Autoscript
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(and 2 more)
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affs que nojento ... -1por postares essa nojera kkk
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aki e um tópico pra quem quizer pegar, si achas ruim probrema é seu, quer coisas perfeita, vai estudar e faz um sem bugs perfeito, ja pega pronto e quer perfeito, da vontade te mata um cara assim...
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depois faso#Partiu http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif ae
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eu sei mais não tem resistencia as clases dano de skil nem dano
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não intendo manual parece que esta a faltar linhas...
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vo tentar por no meu server
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Meter Penteado E Livros Nos Mestres Das Skills
SINVAL o.O replied to TiiTѳiɳѳ's topic in Tutoriais e Dicas
http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif/retribui -
funciono perfeitamente so que o testo ta aparecendo "?" e outros no lugar de acentos etc mais vo arumar depois mt obrigado... mereses +1111
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http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif por me ajudar vo testar
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algeum pod arumar ela so pra avisar que o play tal cumeso a jogar?
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quero isso tb...
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Vai pra deus, foste um garnde homen...C.Sinval
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quest horse_menu begin state start begin function horse_menu() if horse.is_mine() then say_title("Guia de cavalos") say("O manual para o cavalo") say("") local s = 6 if horse.is_dead() then s = select( "Recuperando os cavalos", "Reviver cavalo", "Fechar") if s == 1 then s = 0 elseif s == 2 then s = 3 elseif s == 3 then return end else s = select( "Alimentar Cavalo", "Montar", "Mandar embora", "Status do teu cavalo", "Fechar") end if s == 0 then horse.revive() elseif s == 1 then local food = horse.get_grade() + 50054 - 1 if pc.countitem(food) > 0 then pc.removeitem(food, 1) horse.feed() else say("È necessario o item "..item_name(food)..".") say("") end elseif s == 2 then horse.ride() elseif s == 3 then horse.unsummon() elseif s == 4 then say_title("Status do Cavalo") say("Saúde atual do Cavalo: "..horse.get_health_pct().."%") say("Resistência atual do cavalo: "..horse.get_stamina_pct().."%") say("") elseif s == 5 then if pc.countitem("") <= 0 then say("È necessario o item "..item_name("").." para mudar o nome ao cavalo.") say("") return end local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Nome do Cavalo") say("Aqui podes dar um nome ao teu cavalo.") say("Entao ja poderás destacar o teu cavalo de") say("todos os outros.") say("") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("O cavalo ainda nao tem nome.") else say_reward("O nome atual do cavalo é "..old_horse_name..".") end say("") say("Escolhe um nome novo para o cavalo:") say("") local horse_name = input() if string.len(horse_name) < 2 then say_title("Nome do Cavalo") say("O nome é muito curto.") say("") return elseif string.len(horse_name) > 12 then say_title("Nome do Cavalo") say("O nome é muito longo.") say("") return end local ret = horse.set_name(horse_name) say_title("Nome do Cavalo") if ret == 0 then say_reward("Tu nao tens nenhum cavalo") say("") elseif ret == 1 then say_reward("Nao podes usar esse nome!") say("") elseif ret == 2 then pc.remove_item("") say("Deste um novo nome ao teu cavalo!!") say("") end end end end when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end endendassim?
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rafa7q tentei de todo jeito mais não estou a entender a do caVALO QUER TIRAR O TREM DO NOME MAIS TUDO DA QUEST E DE NOME NÃO ENTEDI ELA NÃO...
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local map = pc . get_map_index ( )local empire = pc . get_empire ( )local level = pc . get_level ( )local cost = math . floor ( level / 5 ) * 1000local guild_map_names = { "Jungrang" , "Waryong" , "Imha" , }guild_map_name = guild_map_names [ empire ]local empire_castle = { "Castelo vermelho" , "Castelo amarelo" , "Castelo azul" , }empire_castle = empire_castle [ empire ]local warp = {{{ 128500 , 1000 } ,{ 179500 , 1000 } ,{ 271800 , 13000 } ,} ,{{ 402100 , 673900 } ,{ 270400 , 739900 } ,{ 321300 , 808000 } ,} ,{{ 217800 , 627200 } ,{ 221900 , 502700 } ,{ 344000 , 502500 } ,} ,{{ 434200 , 290600 } ,{ 375200 , 174900 } ,{ 491800 , 173600 } ,} ,{{ 599400 , 756300 } ,{ 597800 , 622200 } ,{ 730700 , 689800 } ,} ,{{ 590500 , 110500 } ,{ 590500 , 110500 } ,{ 590500 , 110500 } ,} ,{{ 1.1199e+06 , 70800 } ,{ 1.1199e+06 , 70800 } ,{ 1.1199e+06 , 70800 } ,} ,{{ 85000 , 525000 } ,{ 85000 , 525000 } ,{ 85000 , 525000 } ,} ,{{ 553600 , 143600 } ,{ 553600 , 143600 } ,{ 553600 , 143600 } ,} ,{{ 480800 , 1.0696e+06 } ,{ 480800 , 1.0696e+06 } ,{ 480800 , 1.0696e+06 } ,} ,{{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,} ,{{ 10000 , 1.675e+06 } ,{ 10000 , 1.675e+06 } ,{ 10000 , 1.675e+06 } ,} ,{{ 153600 , 1.2032e+06 } ,{ 153600 , 1.2032e+06 } ,{ 153600 , 1.2032e+06 } ,} ,{{ 819200 , 1.0496e+06 } ,{ 819200 , 1.0496e+06 } ,{ 819200 , 1.0496e+06 } ,} ,{{ 777700 , 777700 } ,{ 777700 , 777700 } ,{ 777700 , 777700 } ,} ,{{ 888800 , 888800 } ,{ 888800 , 888800 } ,{ 888800 , 888800 } ,} ,{{ 999900 , 999900 } ,{ 999900 , 999900 } ,{ 999900 , 999900 } ,} ,{{ 870400 , 0 } ,{ 870400 , 0 } ,{ 870400 , 0 } ,} ,{{ 911100 , 911100 } ,{ 911100 , 911100 } ,{ 911100 , 911100 } ,} ,{{ 665600 , 435200 } ,{ 665600 , 435200 } ,{ 665600 , 435200 } ,} ,{{ 444400 , 444400 } ,{ 444400 , 444400 } ,{ 444400 , 444400 } ,} ,{{ 555500 , 555500 } ,{ 555500 , 555500 } ,{ 555500 , 555500 } ,} ,{{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,} ,}local sub_set = 0say_title ( "Teleportador" )if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 thensay ( "Não há monstros fortes.." )say ( "No entanto, existem muitas outras regiões," )say ( "onde há muitos monstros novos e poderosos." )say ( "" )say_reward ( "Bem, queres-te teleportar?" )elsesay ( "Aparentemente, os monstros são fortes demais" )say ( "para ti.." )say ( "" )say_reward ( "Bem, queres voltar para a cidade?" )endlocal s = select ( "Teleportar" , "Fechar" )if s == 2 thenreturnendsay_title ( "Teleportador" )if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 thenif level < 60 thensay ( "Como o seu nivel ainda é muito baixo," )say ( "so pode viajar em algumas áreas." )sub_set = select ( guild_map_name , "Vale Suryong" , "Deserto Yonbi" , "Montanha Sohan" , "Cancelar" )if sub_set == 5 thenreturnendelsesay ( "Como o seu nível é bastante alto," )say ( "eu posso levá-lo para novas regiões" )say ( "Teleportador.." )sub_set = select ( guild_map_name , "Vale Suryong" , "Deserto Yonbi" , "Montanha Sohan" , "Seguinte" , "Cancelar" )if sub_set == 6 thenreturnendif sub_set == 5 thensay_title ( "Teleportador" )say ( "Estas são as principais regiões.." )if is_test_server ( ) thensub_set = select ( "Campo Doyama" , "Torre do demonio" , "Floresta 2" , "Gruta Gomi" , "Templo" , "Seguinte" , "Cancelar" ) + 4if sub_set == 12 thenreturnendif sub_set == 11 thensub_set = select ( "Torre do demonio 2" , "Skypia01" , "Skypia02" , "Skypia Boss" , "Timeattack01" , "Timeattack02" , "Timeattack03" , "Seguinte" , "Cancelar" ) + 10if sub_set == 19 thenreturnendif sub_set == 18 thensub_set = select ( "OX-Evento" , "Bossrun" , "Gomi 2 andar" , "Casino" , "Naga" , "Gruta das aranhas 3" , "Cancelar" ) + 17if sub_set == 24 thenreturnendendendelsesub_set = select ( "Campo Doyama" , "Torre do demonio" , "Floresta 2" , "Gruta Gomi" , "Templo" , "Cancelar" ) + 4if sub_set == 14 thenreturnendendendendpc . warp ( warp [ sub_set ] [ empire ] [ 1 ] , warp [ sub_set ] [ empire ] [ 2 ] )elseif empire == 1 thensub_set3 = select ( "Yongan" , "Jayang" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 474300 , 954800 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 353100 , 882900 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendelseif empire == 2 thenlocal sub_set3 = select ( "Joan" , "Bokjung" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 63800 , 166400 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 145500 , 240000 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendelseif empire == 3 thenlocal sub_set3 = select ( "Pyungmoo" , "Bakra" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 959900 , 269200 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 863900 , 246000 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendendend