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SINVAL o.O

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Everything posted by SINVAL o.O

  1. A gente upa mais não aparece o "+" pra gente almenta os status alguem sab como resolver?
  2. eu não sei criar quest bem, mais vo casar aki si eu achar uma que tenha esta opção posso pegar editar e fazer uma ...
  3. ata, devagar eu aprendo se puder fazer outros tutorial agora vc uso o loguin si vc puder usar kill e fazer umas maiores, que ai agente vai treinando é assim quest sinval beginstate start beginwhen login beginsay("é assim que faz?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("será que e assim msm?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("espero ta fazendo certo né?")endendend
  4. quest sinval beginstate start beginwhen login beginsay("é assim que faz?")set_state(aprender)endendstate aprender beginwhen login beginsay("será que e assim msm?")endendstate aprender beginwhen login beginsay("espero ta fazendo certo né?")endendendé assim ta certo?
  5. casei aki a unica qu eu achei foi esta..
  6. achei esta da 100% de probablidade de acertar pedras(Gemas) game_2089000500D8: 1E 64by: xcpx
  7. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif, o que eu queria...
  8. titoino me manda os diretorios comop ta no print que vo tentar arumar pra vc
  9. affs que nojento ... -1por postares essa nojera kkk
  10. aki e um tópico pra quem quizer pegar, si achas ruim probrema é seu, quer coisas perfeita, vai estudar e faz um sem bugs perfeito, ja pega pronto e quer perfeito, da vontade te mata um cara assim...
  11. depois faso#Partiu http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif ae
  12. eu sei mais não tem resistencia as clases dano de skil nem dano
  13. não intendo manual parece que esta a faltar linhas...
  14. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif/retribui
  15. funciono perfeitamente so que o testo ta aparecendo "?" e outros no lugar de acentos etc mais vo arumar depois mt obrigado... mereses +1111
  16. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif por me ajudar vo testar
  17. algeum pod arumar ela so pra avisar que o play tal cumeso a jogar?
  18. Vai pra deus, foste um garnde homen...C.Sinval
  19. quest horse_menu begin state start begin function horse_menu() if horse.is_mine() then say_title("Guia de cavalos") say("O manual para o cavalo") say("") local s = 6 if horse.is_dead() then s = select( "Recuperando os cavalos", "Reviver cavalo", "Fechar") if s == 1 then s = 0 elseif s == 2 then s = 3 elseif s == 3 then return end else s = select( "Alimentar Cavalo", "Montar", "Mandar embora", "Status do teu cavalo", "Fechar") end if s == 0 then horse.revive() elseif s == 1 then local food = horse.get_grade() + 50054 - 1 if pc.countitem(food) > 0 then pc.removeitem(food, 1) horse.feed() else say("È necessario o item "..item_name(food)..".") say("") end elseif s == 2 then horse.ride() elseif s == 3 then horse.unsummon() elseif s == 4 then say_title("Status do Cavalo") say("Saúde atual do Cavalo: "..horse.get_health_pct().."%") say("Resistência atual do cavalo: "..horse.get_stamina_pct().."%") say("") elseif s == 5 then if pc.countitem("") <= 0 then say("È necessario o item "..item_name("").." para mudar o nome ao cavalo.") say("") return end local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Nome do Cavalo") say("Aqui podes dar um nome ao teu cavalo.") say("Entao ja poderás destacar o teu cavalo de") say("todos os outros.") say("") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("O cavalo ainda nao tem nome.") else say_reward("O nome atual do cavalo é "..old_horse_name..".") end say("") say("Escolhe um nome novo para o cavalo:") say("") local horse_name = input() if string.len(horse_name) < 2 then say_title("Nome do Cavalo") say("O nome é muito curto.") say("") return elseif string.len(horse_name) > 12 then say_title("Nome do Cavalo") say("O nome é muito longo.") say("") return end local ret = horse.set_name(horse_name) say_title("Nome do Cavalo") if ret == 0 then say_reward("Tu nao tens nenhum cavalo") say("") elseif ret == 1 then say_reward("Nao podes usar esse nome!") say("") elseif ret == 2 then pc.remove_item("") say("Deste um novo nome ao teu cavalo!!") say("") end end end end when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end endendassim?
  20. rafa7q tentei de todo jeito mais não estou a entender a do caVALO QUER TIRAR O TREM DO NOME MAIS TUDO DA QUEST E DE NOME NÃO ENTEDI ELA NÃO...
  21. local map = pc . get_map_index ( )local empire = pc . get_empire ( )local level = pc . get_level ( )local cost = math . floor ( level / 5 ) * 1000local guild_map_names = { "Jungrang" , "Waryong" , "Imha" , }guild_map_name = guild_map_names [ empire ]local empire_castle = { "Castelo vermelho" , "Castelo amarelo" , "Castelo azul" , }empire_castle = empire_castle [ empire ]local warp = {{{ 128500 , 1000 } ,{ 179500 , 1000 } ,{ 271800 , 13000 } ,} ,{{ 402100 , 673900 } ,{ 270400 , 739900 } ,{ 321300 , 808000 } ,} ,{{ 217800 , 627200 } ,{ 221900 , 502700 } ,{ 344000 , 502500 } ,} ,{{ 434200 , 290600 } ,{ 375200 , 174900 } ,{ 491800 , 173600 } ,} ,{{ 599400 , 756300 } ,{ 597800 , 622200 } ,{ 730700 , 689800 } ,} ,{{ 590500 , 110500 } ,{ 590500 , 110500 } ,{ 590500 , 110500 } ,} ,{{ 1.1199e+06 , 70800 } ,{ 1.1199e+06 , 70800 } ,{ 1.1199e+06 , 70800 } ,} ,{{ 85000 , 525000 } ,{ 85000 , 525000 } ,{ 85000 , 525000 } ,} ,{{ 553600 , 143600 } ,{ 553600 , 143600 } ,{ 553600 , 143600 } ,} ,{{ 480800 , 1.0696e+06 } ,{ 480800 , 1.0696e+06 } ,{ 480800 , 1.0696e+06 } ,} ,{{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,{ 5.5555e+06 , 5.5555e+06 } ,} ,{{ 10000 , 1.675e+06 } ,{ 10000 , 1.675e+06 } ,{ 10000 , 1.675e+06 } ,} ,{{ 153600 , 1.2032e+06 } ,{ 153600 , 1.2032e+06 } ,{ 153600 , 1.2032e+06 } ,} ,{{ 819200 , 1.0496e+06 } ,{ 819200 , 1.0496e+06 } ,{ 819200 , 1.0496e+06 } ,} ,{{ 777700 , 777700 } ,{ 777700 , 777700 } ,{ 777700 , 777700 } ,} ,{{ 888800 , 888800 } ,{ 888800 , 888800 } ,{ 888800 , 888800 } ,} ,{{ 999900 , 999900 } ,{ 999900 , 999900 } ,{ 999900 , 999900 } ,} ,{{ 870400 , 0 } ,{ 870400 , 0 } ,{ 870400 , 0 } ,} ,{{ 911100 , 911100 } ,{ 911100 , 911100 } ,{ 911100 , 911100 } ,} ,{{ 665600 , 435200 } ,{ 665600 , 435200 } ,{ 665600 , 435200 } ,} ,{{ 444400 , 444400 } ,{ 444400 , 444400 } ,{ 444400 , 444400 } ,} ,{{ 555500 , 555500 } ,{ 555500 , 555500 } ,{ 555500 , 555500 } ,} ,{{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,{ 1.23457e+08 , 1.23457e+08 } ,} ,}local sub_set = 0say_title ( "Teleportador" )if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 thensay ( "Não há monstros fortes.." )say ( "No entanto, existem muitas outras regiões," )say ( "onde há muitos monstros novos e poderosos." )say ( "" )say_reward ( "Bem, queres-te teleportar?" )elsesay ( "Aparentemente, os monstros são fortes demais" )say ( "para ti.." )say ( "" )say_reward ( "Bem, queres voltar para a cidade?" )endlocal s = select ( "Teleportar" , "Fechar" )if s == 2 thenreturnendsay_title ( "Teleportador" )if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 thenif level < 60 thensay ( "Como o seu nivel ainda é muito baixo," )say ( "so pode viajar em algumas áreas." )sub_set = select ( guild_map_name , "Vale Suryong" , "Deserto Yonbi" , "Montanha Sohan" , "Cancelar" )if sub_set == 5 thenreturnendelsesay ( "Como o seu nível é bastante alto," )say ( "eu posso levá-lo para novas regiões" )say ( "Teleportador.." )sub_set = select ( guild_map_name , "Vale Suryong" , "Deserto Yonbi" , "Montanha Sohan" , "Seguinte" , "Cancelar" )if sub_set == 6 thenreturnendif sub_set == 5 thensay_title ( "Teleportador" )say ( "Estas são as principais regiões.." )if is_test_server ( ) thensub_set = select ( "Campo Doyama" , "Torre do demonio" , "Floresta 2" , "Gruta Gomi" , "Templo" , "Seguinte" , "Cancelar" ) + 4if sub_set == 12 thenreturnendif sub_set == 11 thensub_set = select ( "Torre do demonio 2" , "Skypia01" , "Skypia02" , "Skypia Boss" , "Timeattack01" , "Timeattack02" , "Timeattack03" , "Seguinte" , "Cancelar" ) + 10if sub_set == 19 thenreturnendif sub_set == 18 thensub_set = select ( "OX-Evento" , "Bossrun" , "Gomi 2 andar" , "Casino" , "Naga" , "Gruta das aranhas 3" , "Cancelar" ) + 17if sub_set == 24 thenreturnendendendelsesub_set = select ( "Campo Doyama" , "Torre do demonio" , "Floresta 2" , "Gruta Gomi" , "Templo" , "Cancelar" ) + 4if sub_set == 14 thenreturnendendendendpc . warp ( warp [ sub_set ] [ empire ] [ 1 ] , warp [ sub_set ] [ empire ] [ 2 ] )elseif empire == 1 thensub_set3 = select ( "Yongan" , "Jayang" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 474300 , 954800 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 353100 , 882900 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendelseif empire == 2 thenlocal sub_set3 = select ( "Joan" , "Bokjung" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 63800 , 166400 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 145500 , 240000 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendelseif empire == 3 thenlocal sub_set3 = select ( "Pyungmoo" , "Bakra" , "Fechar" )if sub_set3 == 1 thenpc . warp ( 959900 , 269200 )endif sub_set3 == 2 thenpc . warp ( 863900 , 246000 )endif sub_set3 == 3 thenreturnendendend
  22. SINVAL o.O

    Xau.

    Vas com deus...