antiblock
diamwall
  • Chatbox

    Did you check out our Discord? https://discord.gg/FFdvMjk9xA
    You don't have permission to chat.
    Load More
Sign in to follow this  
รเи√@ℓ

Sistema_Rangos

5 posts in this topic

quest sistema_rangos begin    state start begin		  when 53001.use with pc.is_gm() begin		   say_title("Guerra Total")	   say("")	   say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar")	   say("o desactivar una Guerra Total?")	   say("")		  local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso")		   if activar == 1 then		    game.set_event_flag("totalwar", 1)	    notice_all("La guerra total se ha iniciado")	    notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder")	  	   elseif activar == 2 then		    game.set_event_flag("totalwar", 0)	    notice_all("La guerra total se ha desactivado")		   elseif activar == 3 then	  	    return	   end	  end	  when 20091.chat."Guerra total" begin	   if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then	   say("La guerra total esta activa")	   say("Deseas ir?")	    local guerra = select ("Si", "No")	    if guerra == 1 then	    pc.warp(951600, 30000)	   elseif guerra == 2 then	    return	   end	   elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then	   say("La guerra total no esta activa")	   say("Te avisare cuando se active")	   end	  end			  when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin				   pc.give_item2("100035", 1)	   pc.give_item2("100039", 1)	  end		  when 1093.kill with pc.get_map_index() == 114 begin	   pc.give_item2("100035", 5)	   pc.give_item2("100039", 1)	   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*")				  end	  when 1094.kill with pc.get_map_index() == 114 begin	   pc.give_item2("100035", 3)	   pc.give_item2("100039", 1)	   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*")				  end		  when 2206.kill with pc.get_map_index() == 114 begin	   pc.give_item2("100035", 6)	   pc.give_item2("100039", 1)	   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*")				  end	  when 2091.kill with pc.get_map_index() == 114 begin	   pc.give_item2("100035", 6)	   pc.give_item2("100039", 1)	   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*")				  end	  when 1901.kill with pc.get_map_index() == 114 begin	   pc.give_item2("100035", 6)	   pc.give_item2("100039", 1)	   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*")				  end	  when 101.kill or 102.kill or 103.kill or 104.kill or 105.kill or 106.kill or 107.kill or 108.kill or 109.kill or 110.kill or 111.kill or 112.kill or 113.kill or 114.kill or 115.kill or 131.kill or 132.kill or 133.kill or 134.kill or 135.kill or 136.kill or 137.kill or 138.kill or 139.kill or 140.kill or 141.kill or 142.kill or 143.kill or 144.kill or 151.kill or 152.kill or 153.kill or 154.kill or 155.kill or 171.kill or 172.kill or 173.kill or 174.kill or 175.kill or 176.kill or 177.kill or 178.kill or 179.kill or 180.kill or 181.kill or 182.kill or 183.kill or 184.kill or 185.kill or 191.kill or 192.kill or 193.kill or 194.kill or 301.kill or 302.kill or 303.kill or 304.kill or 331.kill or 332.kill or 333.kill or 334.kill or 351.kill or 352.kill or 353.kill or 354.kill or 391.kill or 392.kill or 393.kill or 394.kill or 395.kill or 396.kill or 397.kill or 398.kill or 401.kill or 402.kill or 403.kill or 404.kill or 405.kill or 406.kill or 431.kill or 432.kill or 433.kill or 434.kill or 435.kill or 436.kill or 451.kill or 452.kill or 453.kill or 454.kill or 455.kill or 456.kill or 491.kill or 492.kill or 493.kill or 494.kill or 501.kill or 502.kill or 503.kill or 504.kill or 531.kill or 532.kill or 533.kill or 534.kill or 551.kill or 552.kill or 553.kill or 554.kill or 591.kill or 595.kill or 601.kill or 602.kill or 603.kill or 604.kill or 604.kill or 631.kill or 632.kill or 633.kill or 634.kill or 635.kill or 636.kill or 637.kill or 651.kill or 652.kill or 653.kill or 654.kill or 655.kill or 656.kill or 657.kill or 691.kill or 692.kill or 693.kill or 701.kill or 702.kill or 703.kill or 704.kill or 705.kill or 706.kill or 707.kill or 731.kill or 732.kill or 733.kill or 734.kill or 735.kill or 736.kill or 737.kill or 751.kill or 752.kill or 753.kill or 754.kill or 755.kill or 756.kill or 757.kill or 771.kill or 772.kill or 773.kill or 774.kill or 775.kill or 776.kill or 777.kill or 791.kill or 792.kill or 793.kill or 794.kill or 795.kill or 796.kill or 901.kill or 902.kill or 903.kill or 904.kill or 905.kill or 906.kill or 907.kill or 931.kill or 932.kill or 933.kill or 934.kill or 935.kill or 936.kill or 937.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1001.kill or 1002.kill or 1003.kill or 1004.kill or 1031.kill or 1032.kill or 1033.kill or 1034.kill or 1035.kill or 1036.kill or 1037.kill or 1038.kill or 1039.kill or 1040.kill or 1041.kill or 1061.kill or 1062.kill or 1063.kill or 1064.kill or 1065.kill or 1066.kill or 1067.kill or 1068.kill or 1069.kill or 1070.kill or 1071.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1094.kill or 1095.kill or 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill or 1131.kill or 1132.kill or 1133.kill or 1134.kill or 1135.kill or 1136.kill or 1137.kill or 1151.kill or 1152.kill or 1153.kill or 1154.kill or 1155.kill or 1156.kill or 1157.kill or 1171.kill or 1172.kill or 1173.kill or 1174.kill or 1175.kill or 1176.kill or 1177.kill or 1191.kill or 1192.kill or 1301.kill or 1302.kill or 1303.kill or 1304.kill or 1305.kill or 1306.kill or 1307.kill or 1331.kill or 1332.kill or 1333.kill or 1334.kill or 1335.kill or 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1501.kill or 1502.kill or 1503.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill or 1901.kill or 1902.kill or 1903.kill or 2001.kill or 2002.kill or 2003.kill or 2004.kill or 2005.kill or 2031.kill or 2032.kill or 2033.kill or 2034.kill or 2035.kill or 2036.kill or 2051.kill or 2052.kill or 2053.kill or 2054.kill or 2055.kill or 2061.kill or 2062.kill or 2063.kill or 2064.kill or 2065.kill or 2071.kill or 2072.kill or 2073.kill or 2074.kill or 2075.kill or 2076.kill or 2091.kill or 2092.kill or 2093.kill or 2101.kill or 2102.kill or 2103.kill or 2104.kill or 2105.kill or 2106.kill or 2107.kill or 2108.kill or 2131.kill or 2132.kill or 2133.kill or 2134.kill or 2135.kill or 2151.kill or 2152.kill or 2153.kill or 2154.kill or 2155.kill or 2156.kill or 2157.kill or 2158.kill or 2191.kill or 2192.kill or 2202.kill or 2201.kill or 2203.kill or 2204.kill or 2205.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2231.kill or 2232.kill or 2233.kill or 2234.kill or 2235.kill or 2291.kill or 2301.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2306.kill or 2307.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill or 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill or 2411.kill or 2412.kill or 2413.kill or 2414.kill or 2431.kill or 2432.kill or 2433.kill or 2434.kill or 2451.kill or 2452.kill or 2453.kill or 2454.kill or 2491.kill or 2492.kill or 2493.kill or 2494.kill or 2495.kill begin		   local number = number(1, 35)	   if number == 1 then	   game.drop_item("100039", 1)	   end	  end	  when 100001.use begin	  say("Eres rango ciudadano pobre")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100002", 1)			    pc.remove_item("100035", 50)	    pc.remove_item("100001", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100002", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100001", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 7, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1700, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 7, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 7, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 7, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 7, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100002.use begin	  say("Eres rango ciudadano Honrado")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 100 then	    say("No tienes los puntos necesarios (100)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 100)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 300 then	    say("No tienes los puntos necesarios (300)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 300)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100003.use begin	  say("Eres rango ciudadano Leal")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100004.use begin	  say("Eres rango ciudadano Ejemplar")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100005.use begin	  say("Eres rango Soldado")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100006.use begin	  say("Eres rango Soldado de Primera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100007.use begin	  say("Eres rango Soldado de Segunda")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100008.use begin	  say("Eres rango Soldado de Tercera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100009.use begin	  say("Eres rango Sargento")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100010.use begin	  say("Eres rango Sargento de Primera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100011.use begin	  say("Eres rango Sargento de Tercera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100012.use begin	  say("Eres rango Capitan")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100013.use begin	  say("Eres rango Capitan de Primera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100014.use begin	  say("Eres rango Capitan de Segunda")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100015.use begin	  say("Eres rango Capitan de Tercera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100016.use begin	  say("Eres rango Comandante")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100017.use begin	  say("Eres rango Comandante de Primera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100018.use begin	  say("Eres rango Comandante de Segunda")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100019.use begin	  say("Eres rango Comandante de Tercera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100020.use begin	  say("Eres rango General")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	   say("Que defensor deseas invocar")	    local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir")	    if defensor_def == 1 then	    say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos")	    say("Deseas invocarlo?")			 local invocar = select("Si", "No")			 if invocar == 1 then			 if pc.count_item(100039)< 100 then			 say("No tienes la cantidad necesaria")			 else			 pc.give_item2("100041", 1)			 pc.remove_item("100039", 100)			 end			 elseif invocar == 2 then			  return			 end	    elseif defensor_def == 2 then	    say("feo")	    elseif defensor_def == 3 then	    say("feo")	    elseif defensor_def == 4 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 5 then	    return	   end	  end	  when 100021.use begin	  say("Eres rango General de Primera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100022.use begin	  say("Eres rango General de Segunda")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100023.use begin	  say("Eres rango General de Tercera")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100024.use begin	  say("Eres rango General de Cuarta")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100025.use begin	  say("Eres rango General de Quinta")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100026.use begin	  say("Eres rango General de Sexta")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100027.use begin	  say("Eres rango General de Septima")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100028.use begin	  say("Eres rango General de Octava")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100029.use begin	  say("Eres rango General de Novena")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100030.use begin	  say("Eres rango General de Decima")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100031.use begin	  say("Eres rango Jinete del Apocalipsis")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100032.use begin	  say("Eres rango *|Guardia Real|*")	  say("Que deseas hacer?")	   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")	   if ciudadano == 1 then	   say("Vaya asin que quieres subir de rango")	   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")	   say("Normalmente necesitas Puntos")	   say("Que se dan en la guerra de reinos")	   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")	   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")	   say("En cualquier mapa")	   say("Como deseas subirlo?")	    local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")	    if subir_rango == 1 then	    if pc.count_item(100035)< 50 then	    say("No tienes los puntos necesarios (50)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100035", 55)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")			    end	    elseif subir_rango == 2 then	    if pc.count_item(100039)< 250 then	    say("No tienes los puntos necesarios (250)")			    else			    pc.give_item2("100003", 1)			    pc.remove_item("100039", 250)	    pc.remove_item("100002", 1)	    notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")			    end	    elseif subir_rango == 3 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 2 then	   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")	    local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")	    if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then	    affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)	    elseif bonificacion == 7 then			 return	    end	   elseif ciudadano == 3 then	   say("Con tu rango no puedes montar monturas")	   elseif ciudadano == 4 then	    return	   end	  end	  when 100033.use begin			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("1", 1)			 pc.give_item2("100040", 4)			 pc.give_item2("100042", 1)			 notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA\||***|")			 notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031")			 mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032")			 chat("Obtienes tu equipo de MONARCA")			 chat("Como no queremos que reines solo")			 chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas")			 chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan")			 chat("En tus PROTECTORES REALES")			 item.remove()		  	  end	  when 100042.use begin		   say_title("Beneficios de Monarca")	   say("")	   say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca")	   say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones")	   say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen")	   say("")		  local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir")		   if reino == 1 then		    say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")	    say("Usalos con cabeza")	  	   local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")				 if jinno == 1 then		  			  if get_time() < pc.getqf("tiempo") then						   chat("Espera 24 horas")			   return			   end						  __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)			  notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")			  pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)		    elseif jinno == 2 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif jinno == 3 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif jinno == 4 then			 return	    end	   elseif reino == 2 then	   say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")	   say("Usalos con cabeza")	    local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")	    if shinsoo == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)		    elseif shinsoo == 2 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif shinsoo == 3 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif shinsoo == 4 then			 return	    end	   elseif reino == 3 then	   say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")	   say("Usalos con cabeza")	    local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")	    if shinsoo == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 2 horas")			 return	    end	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2)		    elseif shinsoo == 2 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif shinsoo == 3 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then	    chat("Espera 24 horas")			 return	    end	    __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)	    notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")	    pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	    elseif shinsoo == 4 then			 return	    end		   elseif reino == 4 then	    return	   end	  end		  when 100041.use begin	  notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor")		   local coor_x = pc.get_local_x()	   local coor_y = pc.get_local_y()	   local cor_x = math.random(0,10)	   local cor_y = math.random(0,10)		    if pc.get_empire() == 1 then	  			 mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)			 pc.remove_item("100041", 1)		  	    elseif pc.get_empire() == 2 then	  			  mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)				    elseif pc.get_empire() == 3 then			  mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)		    end	  end 	  when 100035.use begin			 if pc.count_item("100001") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100002") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100003") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100004") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100005") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100006") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100007") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100008") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100009") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100010") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100011") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100012") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100013") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100014") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100015") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100016") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100017") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100018") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100019") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100020") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100021") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100022") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100023") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100024") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100025") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100026") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100027") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100028") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100029") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100030") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100031") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100032") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR\|*")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100033") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA\|***")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end			 if pc.count_item("100034") == 1 then	    if get_time() < pc.getqf("tiempo") then			 chat("Espera 24 horas")			  return			 end			 notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL\|**")			 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)	   end	  end    end    end
Fonte : universojuegos

Share this post


Link to post
Share on other sites
antiblock
Elveron

Isso serve para?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ALTA QUEST! XD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this