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  1. Critérios de correção: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-BG702-F2-2016-CC.pdf Critérios adaptados: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-BG702-F2-2016-Adp-CC.pdf Versão 1: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-BG702-F2-2016-V1-net.pdf Versão 2: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-BG702-F2-2016-V2-net.pdf
  2. Critérios oficiais já sairam: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-FQA715-F1-2016-CC-VT.pdf Exames Versão 1: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-FQA715-F1-2016-V1-net.pdf Versão 2: http://cdn.iave.pt/provas/2016/EX-FQA715-F1-2016-V2-net.pdf Post original As escolhas múltiplas são a da versão 1, mas coloquei a resposta por extenso para os da versão 2 verem a equivalente. Grupo I 1. 1.1) 2,4m 1.2) A [Vx=-2,0+1,2t] 1.3) Gráfico 2. 2.1) C [F diretamente proporcional à aceleração] 2.2) 1,16.102 m.s-2 Grupo II 1) B [u = 6,0sin(1,2.102 πt)] 2) 1,28.10-1 V Grupo III 1) +- 0,5mm 2) 3,36.10-1 N 3) B [A que tem só a seta para a esquerda com menor tamanho que as outras duas] 4) A [A que tem o X em cima e não são paralelas] Grupo IV 1 1.1) 2,28.104 J 1.2) C [da diferença entre as taxas temporais de absorção e de emissão de energia pela superfície da lata] 2) D [0,34 x (c - 27) = - 0,20 x (c-5)] 3) C [4,6 vezes maior do que a espessura da chapa de aço] Grupo V 1) B [superior ... superior] 2) -4,0.10-6 mol.dm-3 3. 3.1) C [H3O+ e H2O] 3.2) Resposta longa 4) A [1,8.10-6 mol.dm-3] Grupo VI 1) B [+1] 2. 2.1) A [1,50 mol] 2.2) 1.38g.dm-3 2.3) Não sei quanto dá corretamente, deu-me Kc=1.86 [Dá Kc=0,537] Grupo VII 1) D [A que tem 4 eletrões não ligantes em cada oxigénio e duas ligações covalente duplas] 2) 180º 3) B [2,1,0] 4) D [2,18.10-18 J, sendo o eletrão removido de uma orbital 2p] 5) Resposta longa
  3. Boa noite galera, estou com o seguinte bug na quest, a parte do "say" esta saindo ali no canto esquerdo superior, ele pergunta se quero subir o cavalo clico em sim e entao ele vai para aquele canto o chat, alguem sabe como resolver? vou postar a quest abaixo se precisarem quest subircaballo begin state start begin when 20349.chat."Subir Caballo" begin if horse.get_level() < 21 then say_title ( "Instructor de Montaria :" ) say ( "¡ Hola !" ) say ( "Soy el instructor del establo, puedo mejorar el nivel de tu caballo a cambio de medallas." ) say ( "¿ Te gustaría mejorar tu caballo?" ) local opzioni=select ( "Si" , "No" ) if opzioni == 1 then if horse. get_level ( ) < 1 and pc.get_level( ) > 24 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito una" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 200.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 1 and pc . gold >= 200000 then pc . remove_item ( 50050 , 1 ) pc . changegold ( -200000 ) pc . give_item2 ( 50051 , 1 ) horse.set_level("1") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 1 and horse.get_level() < 11 and pc.get_level( ) > 34 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito dos" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 400.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 2 and pc . gold >= 400000 then pc . remove_item ( 50050 , 2 ) pc . remove_item ( 50051 , 1 ) pc . changegold ( -400000 ) pc . give_item2 ( 50052 , 1 ) horse.set_level("11") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 11..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 11 and horse. get_level ( ) < 21 and pc.get_level( ) > 49 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito tres" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 600.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 3 and pc . gold >= 600000 then pc . remove_item ( 50050 , 3 ) pc . remove_item ( 50052 , 1 ) pc . changegold ( -600000 ) pc . give_item2 ( 50053 , 1 ) horse.set_level("21") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Necesitas mas nivel para mejorar tu caballo." ) end end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Tu caballo ya ha alcanzado el nivel máximo. Ya no puedo hacer nada por tí." ) end setskin(NOWINDOW) end endend